最终幻想10攻略超详细过程最新-最终幻想10 完整攻略

tamoadmin 游戏故事 2024-08-06 0
  1. 求《最终幻想》的详细介绍
  2. 《最终幻想14》6.0版本赤魔法师练级指南各等级输出循环

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。 在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……

编辑本段2 故事背景

2.1 最终幻想1

最终幻想10攻略超详细过程最新-最终幻想10 完整攻略
(图片来源网络,侵删)

穿越时空的光之四战士 主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

2.2 最终幻想2

菲因战士复国记 在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。之后主角们在与帝国军暗地里对抗的原菲茵城的起义军一起作战,先后取得兵器矿石米斯里鲁,炸毁大战舰,取得究极魔法,期间牺牲了数个战友,最后4人奋力杀进皇帝的大混乱城,消灭了引起战乱的罪魁祸首。

2.3 最终幻想3

光暗水晶物语 那个古老权族男人静静说着……即使是把包含世界光之根源的水晶拉入地下深处而产生了魔物的大地震也不过是个预兆而已……与那将要来临的东西相比微不足道……将要来临的是-巨大的、深远的、黑暗的悲伤……但是,仍然有一线的希望……四个灵魂将接受光的启示,一切将从那里开始……

2.4 最终幻想4

光暗骑士的抉择 友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……这一切,全都在最终幻想4之中。巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥塞西尔(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。宣传照(20张)塞西尔与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,塞西尔质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当塞西尔到达雾之村后,包裹里的指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。塞西尔与他的好友龙骑士凯因发誓与邪恶的国王战斗到底。然而,事情却不像塞西尔想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……

2.5 最终幻想5

水晶篇章的告一段落 原先被称为晓之4战士封印魔王EXDEATH在异世界复活,并影响到现世界,主角是其中一位战士之子,他与一对公主姐妹,还有一个前战士之一的老头一起游戏界面(11张)通过陨石去异世界打倒魔王,然而魔王却用时空魔法把两个世界混合在一起。从时空裂缝中,主角找到魔王的藏身之地,穿过一个个曾经的回忆之地,找到魔王...

2.6 最终幻想6

2D最终幻想的巅峰 主角蒂娜为幻兽与人类所生,帝国军不断捕捉幻兽研究,试图获取幻兽的力量统治世界,在侠盗洛克帮助下,蒂娜逃出帝国手掌,与世界各地人们一起反抗帝国。而帝国的奸臣杰夫卡,在帝国取得究极幻兽之力后杀了皇帝,并利用这股力量破坏世界。世界崩溃后,主角们再度走到一起,来到杰夫卡之塔,为了世界的未来与杰夫卡展开了最终决战!

2.7 最终幻想7

悲鸣的星球之命 数年前,一家叫神罗的公司发现了埋藏在地底深处的某种生物遗体(杰诺瓦)和一种叫魔晄的能源,并用其作研究,他们将该生物体浸入魔晄中生产电力,从而发展成为全球最大垄断公司,魔晄可增加人体能力,但使用过量会让人变成怪物。世界各地都有集魔晄能源的魔晄炉,他们拿人体作试验,失败的地方就成了废墟。而魔晄是不可再生的星球能源,过度***使使星球凋亡。主角们来自反神罗组织雪崩,在与神罗对抗的过程中逐渐了解了魔晄的实质,开始为拯救星球而战斗。

2.8 最终幻想8

青春学园的爱情剧 多年没有再出现的魔女竟然重现人间?!人间浩劫由此而起。世界大国Garbadia突然向邻国Dollet王国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的,除了Garbadia独裁统治者デリング外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女——Edea the witch.就在宣战之前,Squall顺利地通过了考试,而成为SeeD部队的一份子。之后在迎新舞会中遇到Rinoa,令他产生了一种特别的感觉……后来,反Garbadia组织“森のフクロウ”向SeeD求助,Squall和同学们都被派遣参与作战。在这时Squall才知道Rinoa的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在Squall等人的身上。

2.9 最终幻想9

回归原点的感动 回归原点的一作,亚历山大王国的女王利用召唤兽对他国发动战争,而亚历山大的公主却揭力阻止母亲,而所有一切都是创造了世界提拉的人加兰多策划的,目的是让两个世界合并,最终他还是被自己制造的人造人库加背叛,而库加背后却还有一个幕后真凶...

2.10 最终幻想10

原罪与父子情 ……别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情……分隔于生死之别的友情……形如仇人的父子……还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧.SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ(斯彼拉)的人民带来毁灭性灾难.无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路……

2.11 最终幻想11

网络新世纪的最终幻想 讲述在新的大陆上,由玩家创造的新的历史,一切都是由玩家创造,世界的命运由你掌握

2.12 最终幻想12

伊瓦利斯的冒险 这是一个剑、魔法与技术交织在一起的美丽的世界——ヴァナ·デイ-ル过去在这个世界上信奉光的人类和信奉暗的魔物之间发生了一场大战,那是一场围绕着万物之源水晶的生死之战,美丽的城镇被魔物破坏了大地、水也被污染了不久,人类获得了一点点微弱的优势最终成功击退了魔物的攻击,人类重新获得了和平,但是从那以后20年过去了就在人们逐渐忘记了那场战斗的时候邪恶再次袭卷ヴァナ·デイ-ル这全都是因为对水晶力量的追逐所致……最终幻想12这是个被称作“伊瓦利斯”世界的故事。支配着瓦伦蒂亚大陆(Valendia)的强大军事帝国阿尔盖迪亚,与支配奥塔利亚大陆(Ordalia)的罗萨利亚帝国经历着常年的战争。期间,阿尔盖迪亚帝国对位于两块大陆连接位置、具有重要战略意义的小国—塔尔玛斯卡王国发起了攻击。不屈服于阿尔盖迪亚帝国侵略的塔尔玛斯卡王国正统王位继承人アーシェ|Ashe(阿西娅)参加了与帝国进行抵抗运动的***,发誓要解放祖国的这个女孩被敌人不断的追击着,但她却不能够放弃。就在这时,她与少年ヴァン|Vaan(梵)相遇了。与他相遇后,她的内心渐渐发生了变化。两人的相遇,改变了这个世界…

2.13 最终幻想13

新的水晶传说 这是一个由神所创造的法鲁西(水晶超生物)与人类并存的世界。在法鲁西强大 最终幻想13官方截图

的魔力庇护下,人类在一个悬浮于空中的“茧”世界里无忧无虑地生活着。所有人都不曾想过这样幸福和平的生活何时会结束。直到有一天,从茧下方的地面(下界)而来的邪恶法鲁西在这个和平的世界中复活。它诅咒了接近它的人,把他们变成传说中的“鲁西”,并赋予他们破坏性的使命。如果鲁西完成使命,将变成水晶存到永久;倘若失败,则他们的结局将比死更残酷——显然,成为鲁西宣告了死亡的来临。事态经过了13天的酝酿后,终于爆发成一场茧与下界的激战。而游戏主角就是鲁西们,他们如何面对必然到来的结局?

2.14 最终幻想14

网络幻想次世代 SCEA总裁Tretton在刚刚结束的索尼2009年E3展前新闻发布会上宣布,SQUAR-ENIX公司的《最终幻想XIV》将由PS3独占!(后改为ps3与pc平台)该作是一款MMORPG,相当于《最终幻想XI》的续作,因为并不属于与单机版的正统作品范畴,所以,虽然《最终幻想XIV》预定将于2010年发售,但与《最终幻想XIII》的上市并无冲突,随后史克威尔的《最终幻想14》上线。并公布了游戏宣传。 从上我们得知,《最终幻想14》2010年上市,登陆平台除了PS3之外还包括PC平台!从FF14的宣传片中可以看出,游戏与之前的FF11相似。 因目前没有将《最终幻想14》调整为主机游戏,PC版仍然定于9月30日发售,而PS3版本则因为技术问题尚未确认具体日期。

求《最终幻想》的详细介绍

1 最终幻想7:核心危机

S-E大作。汉化后剧情的感染力更加深刻。战斗画面非常不错,流畅性不错。单独的任务模式也非常的耐玩。非常赞!

其实我在玩核心的时候,有点回到FF8的感觉。为啥?羽毛羽毛羽毛……我宝贵的睡觉时间基本都被这款游戏给无情的占用了,此作“危害”甚大,慎重下载,呵呵。

如果你是FF系列的忠实FANS,作为《FF7》的剧情补全之作,你没有不玩本作的理由。如果你是第一次接触PSP的游戏,那么恭喜了,你即将玩到的是全世界最好的RPG系列游戏。值得一提的是本作有中文汉化版,所以你不必担心因为语言障碍所造成的剧情方面的遗憾。

由SQUARE ENIX制作长达2年的PSP原创动作RPG游戏,玩家将扮演札克Zack,透过他来体验正统作品最终幻想7中未解的往昔秘辛。

初次看见的时候让人不敢相信这是PSP平台的作品,战斗系统大幅度强化,全3D游戏画面达到了PS2的水准,遗憾的是任务重复感较强。但绝对也是PSP玩家必玩的RPG游戏。

画面控不要错过,大作控不要错过,RPG控不要错过,就算你什么都不控,只要你有PSP就绝对不能错过!

如果问草当初为啥买PSP,我会告诉你,有一半原因是为了这款游戏!本作拥有绝对精美的CG和动人的音乐,虽然战斗略显单调,但是仍然不失为一款优秀的RPG作品。

2 大众高尔夫:携带版2

推荐推荐再推荐!尤其是上班族。在郁闷的地铁或者公车路程中,几把高尔夫完全让你感受不到漫长的上班路(或下班路)。赞!游戏前期难度不大,大家能很容易上手,并且很快过度到中期,从中期开始难度加大,场地越来越多,挑战性也越来越强。有时候我甚至不去踢我最爱的实况都要打GOLF,真是非常赞的游戏!某次地铁,某君看我打GOLF坐过了7站,残念。

经典的运动项目配合简单的游戏操作,支持自建游戏人物,有适应各种各层人群的多种游戏难度。《大众高尔夫2》让每个人都得到简单的快乐。多人对战还是很有乐趣的。此作使得我们编辑部的同志们都很专业了,总能听到类似“小鸟球、爆炸式击球、标准杆”等专业术语。

被称为日本国民级游戏的大众高尔夫绝对不容小视,本作加入了道具及服装等等大量的收集要素,PSP版利用PSP宽银幕特性加以改良,大幅度强化最主要的新要素就是角色育成系统,获得经验值不仅可以购买道具和变换服装,即使你从没接触过系列作都可以简单上手,本作最大支持16人网络对战,约上几个好友一同进入大众高尔夫的世界吧。

“国民高尔夫游戏”的称号可不是浪得虚名的,高尔夫如此贵族游戏但却被这个款款销量百万的高尔夫系列游戏打造的如此平民大众化,可见本系列是多么的优秀!

本作男女老少皆宜,绝对是节日亲朋好友聚会的最佳游戏。谁说和老爸老妈不是一个时代的人?快拉上他们一起回高尔夫吧!

3 合金装备:掌上行动+

其实这款游戏不用做太多评价,凭借合金装备的超强口碑,此游戏绝对是合金装备FANS的最好选择。以前没有玩过合金的玩家们也不要错过这款优秀作品哦!

此款游戏可能引起“游戏中毒症”,希望各位玩家在玩过后,不要在公交车站,地铁站,小区中与保安“嬉戏”。

最经典的谍报潜入作战系列游戏。本作的特色是支持Wi-Fi连接获取游戏同伴,也可以和其它拥有PSP的朋友一起联机参与个人死亡竞赛、组队死亡竞赛以及占领任务。同时本作继承了合金装备的传统,对操作是有一定要求的,所以游戏是非常耐玩的。

合金装备ops是为掌机PSP量身定做的动作游戏,本作充分发挥了PSP的Wi-Fi可以实现多人游戏,并且还可以通过无线服务获取新的角色。游戏中包括单人游戏模式以及无限任务等丰富的游戏模式,按照制作人的话来说“这是一款多到200人或300人,少到5人都可以玩出精彩的游戏!”。

嘿!挂着合金装备的招牌你敢不从?本作可谓潜入类游戏的始祖,游戏理念上与现在众多游戏背道而驰,并不需要干掉每个敌人。本作的音效也非常出色,临场感极强!如果潜入失败的话,想起的警报声会让人心里一惊!

本作的另一大特点就是融合了ACT元素,使游戏更加好玩!

4 勇者别嚣张

进行了10分钟的游戏后没明白怎么回事,残念!这款C的游戏……是PSP游戏……敲啊敲啊敲啊敲,敲出一堆史莱姆....据说是大作,可能不适合我。

就是挖个大坑把小人藏起来,难道就是藏猫猫的游戏版吗?实在无爱……

一款“恶魔斗勇者”的反主旋律游戏,在地图上挖出史莱姆、蜥蜴战士等各种高低级怪物来干掉自命不凡的勇者。其中的怪物养成非常有意思,如果你想调戏“勇者大人”,不妨试试本作。

顺提一下,我到现在还没有干掉一个勇者...一直在疯狂的把所有的地图都给凿开...恶趣味!

一款颠覆传统游戏观念的游戏,本作类型为SLG,玩家需要控制魔王建造出强大的魔物大军抵挡住勇者的进攻,守护魔洞的安全,游戏方式非常简单,并且流程很短,熟悉系统后会被覆传统游戏观念所吸引,对战模式则为将自己编辑的勇者战队发送给朋友进行挑战。

PSP平台上的游戏,却是GBA的画面,但它还能登入FAMI通的白金殿堂,所以不用怀疑,游戏性绝对超高!

本作怪物养成和迷宫制造是游戏的两大亮点,一千个玩家会创造出一千种迷宫,还等什么,创造你独一无二的迷宫吧,争取绕死勇者!

5 自由奔跑

游戏风格很欧美化,内容就是国外盛行的攀岩走壁,在高楼大厦上“自由行走”。游戏挑战性很强,趣味性也不错,尤其是欣赏自己达成的一套“自由奔跑”后,很有成就感!

你不用担心在现实中自有奔跑带来的危险,在游戏中体验自由的真谛。

不停的奔跑是本作的主题。你可以控制游戏人物在繁华都市的屋顶、墙壁和拱门等建筑物上来回穿越,在各种城市上空进行赛跑并在空中作出各种特技动作。

总的来说本作仍是一款比较另类的游戏,或许你还能找到蜘蛛侠般的***感。

在游戏中,你将控制人物在钢筋水泥的丛林中的障碍物之间进行难以想象的流畅的奔跑、跨越、跳跃或攀爬。本作拥有多彩的游戏模式可供选择:自由模式、定向模式、竞速模式和追逐模式等10多种单人游戏的方式。支持与朋友通过Wi-Fi连接进行多种多样的令人愉悦的竞赛。

很***的极限运动改编游戏,让你体验身轻如燕、飞檐走壁的感觉!跨越一切障碍,勇往直前,这就是free running的精神。

但是请玩家们一定要注意:本作还没摆脱地心引力的作用,各位一定要注意,还是会摔死的哦!不要High过头哦!

6 啪嗒砰

“啪嗒 啪嗒 啪嗒砰”奇妙的音乐旋律组成了这个神奇的游戏!作为索尼拓展游戏人群的重磅武器,本作无疑会在女性玩家群体中产生强大的影响力,甚至于与连我这从来都不屑于玩可爱系游戏的“真游戏”在看到本作的实际画面之后也忍不住抢过来玩了***!相信这将是续乐克乐克之后又一款哄MM的白金大作。

一群神奇可爱的小生物,踩着“啪嗒 啪嗒 啪嗒砰”的节奏敲打太鼓,以此传递战斗指令帮助同伴们与敌人战斗,画风也非常可爱。本作在全球已经掀起了时尚女性的游戏热潮,你不妨也试试?

日本方面已经有很多美女玩《啪嗒砰》的了,有兴趣的话请来PSP频道观看。

《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏。玩家可以使用金钱、石材、木材等各式材料,从生长在啪嗒村的啪打波利斯的生命之树玛堤尔中召唤出新的啪嗒砰!本作是SCE续《LOCOROCO》之后推出的另一款极具创意的游戏,角色设定可爱,关卡丰富,跟同伴们一起行动齐心合力将出现在面前的怪物打倒吧!

今年圣诞应景游戏是啥?乐克乐克。谁说的?!今年的圣诞应景大作绝对是白金殿堂的《啪嗒砰》!

可爱的人设不输给乐克乐克,配合着进攻口号的音乐超具节奏感,游戏还有啪嗒砰养成模式以及迷你游戏,内容如此丰富的游戏怎可错过?

7 恶魔城X历代记

大作大作,作为恶魔城的fans,恶魔城X历代记当然不能放过!在本作发布之前,暗暗下定决心一定要将其爆关,但当真的看到这款回归了原点的作品,却又因为操作等方式的不熟悉而大失所望。也许,对于现在这个游戏快餐化、操作傻瓜化的时代,过高的操作门槛也是制约本作大卖的一大原因。本作只推荐给达人级游戏玩家。

在本作中你可以重温《恶魔城 血之轮回》和《恶魔城 月下夜想曲》这两款经典到没话说KONAMI游戏,尽管和原作相比游戏的流畅感以及有所折扣,但仍不失为经典之作。

如果你是第一次接触到本系列游戏,那么本作可以让你玩上整整一年。

PC-E名作《恶魔城-血之轮回》的3D重制版,无论是关卡还是敌人均以3D技术得以还原,原汁原味的纯正动作游戏使人感觉回归原点,但是3D化后僵硬的动作让人略感遗憾。另外本作附赠的《恶魔城-月下夜想曲》以及《恶魔城-血之轮回》原版更增加了本作的收藏意义。

本作的登场确实是大作的阵势,但是很可惜,本作的重制并不算成功。其实很多人对传统恶魔城没有爱,选择它的最充分的理由在于它的附赠品:原汁原味的《恶魔城:月下夜想曲》。

游戏推荐给《恶魔城》系列的fan,游戏中附赠的《月下》推荐给广大玩家!

8 虹吸战士:洛根之影

由于本人对这类游戏不是很感兴趣,所以并没有花太多时间玩。总的来说,不错的一款主视角射击游戏,支持多人联机对战,恩恩,有点CS的感觉。操作流畅性不错。不过里面很多新鲜的元素值得大家去挖掘挖掘。比较赞的一点是,在psp的小屏幕里能把射击游戏做这么好,实在是难得。值得尝试!

现在PSP上的主视角射击游戏在操作上已基本统一,遥感控制、R和L键负责锁定及射击、十字键切换武器...所以就看玩家们喜欢那种剧情及系统了。

《虹吸战士》包含了时下游戏及**制作中流行的间谍、***、政界黑幕、比007还多的各种军械武器等要素... 所以就推荐他咯。

PSP版虹吸战士的操作与家用机版非常接近,熟悉该系列的老玩家应该会备感亲切。本作也增设了不少全新的要素,比如隐蔽在掩体下不瞄准进行盲射来达到牵制敌人的效果。甚至还能够挟持敌人的士兵,并将其作为人肉盾牌来躲避敌人的攻击。射杀,解迷、潜入和暗杀等等过程让玩家大呼过瘾。

本作使用333MHz全速运行,用了Hok引擎,使得游戏的画面相当逼真,水下作战部分的画面尤为突出!游戏的音乐相当的激励***,给玩家强烈的临场感,鸣枪声因的种类而不同,可见制作相当的用心。

推荐给喜欢射击类游戏的玩家!

9 逃脱***2

你在游戏中要在各种困难中拯救被困之人,做个大英雄!?画面上虽然只有简单的黑色和白色(当然也有一些红色的火焰),但就是这些简单的元素勾勒出一个内容丰富的世界。哈哈,很多关卡需要动动脑子,做一翻精确的,喜欢这类游戏的朋友,别错过!

《逃脱***》是需要玩家动脑思考的一款游戏,你要不停的考虑用什么机关道具来解救生命受到威胁的人们。并且游戏关卡很丰富,官方说加上下载最多会有300个关卡哦。

对了,据说主角是救火队员,但从造型上实在是看不出来。

玩家操作主人公使用各种道具、机关帮助关卡内的人们脱出的思考型动作游戏,游戏中总共收录了100多个舞台,除了有南美的丛林、日本的忍者会馆、埃及的金字塔外还有中东的油井等,可待玩家一显身手本作非常适合掌机的便携特性,随时随地拿出来玩两关也可以找到游戏的乐趣。

虽然前作评价不高,但是本作还是相当有意思。本作需要玩家进行周密的思考和精确的操作,游戏的画面很有特色,用大色块构图,别具一格。游戏的规则也十分简单,就是在时限内解救被困的游戏角色,游戏音乐的节奏很快,营造了不少紧张感。

另外本作还是有语音的,不过某草英语不怎么好,只记得最常听到的就是“Help!”。

10 寂静岭:起源

喜欢寂静岭的朋友们不要放过这款作品哦!画面不错,游戏操作流畅性也很好,虽然是psp版的,但你丝毫感受不到屏幕小,此外本作自由度也大大提升。本来就不大喜欢在psp上玩恐怖游戏,因为总感觉没有恐怖的感觉,但是这款游戏,当你戴上耳机,即使在白天,在编辑部里玩,也会心跳加速!

寂静的小镇、邪恶的据点,寻找幻觉背后的真相,体验一切恐惧的起源,这就是经典惊悚恐怖游戏《寂静岭》。

PSP上的本作在画面及音效上都堪称精品。不管你有无玩过本类型的游戏,请一定要下载本作试试。

家用机平台的超人气恐怖AVG游戏转移到PSP平台,游戏保留寂静岭精髓,生锈的金属物、残破的尸体以及各种怪物,本次寂静岭 起源加入了全新的战斗系统,玩家在战斗中可以充分的利用环境来为自己制造优势,即使在掌机上也可以让你随时体验到侵蚀你内心的游戏。

恐怖游戏里《寂静岭》系列是相当的出名了。本作依然用旧色调的画面,血迹斑斑的场景配上令人毛骨悚然的声音,让你从心底寒冷起来!

好吧!其实我就是想让你把欢乐圣诞夜玩成恐怖惊魂夜!请在半夜12点后关上灯,拉上窗帘,带上耳机进行游戏。还有,千万不要看美女护士脖子以上的部位哦,别怪我没提醒你!

11 怪物猎人:携带版2

继承上代的优良作风,游戏玩起来总有种玩掌上魔兽世界的感觉,战斗有一定技巧性,是款非常不错的游戏。

由于出众的画面和众多耐玩的任务,使得本作的游戏性很高。而多人联线更是本作的精髓,虽然我没有联过,但是看到编辑部的人联,且振臂高呼(轮着膀子大喊)也觉得爽啊。

《怪物猎人》是“屠龙”主题的动作游戏,除了剧情方面很薄弱外,他拥有其一切能让你沉迷的优秀要素,他的武器道具和DIABLO一样丰富。

顺提一下,本作是PSP上最畅销的游戏哦!并且1代2代都有中文汉化版。

到目前为止怪物猎人2是PSP平台销量最高的游戏,目前日本地区已经突破200万,游戏中种类繁多的怪物,丰富的素材,华丽的装备,再加上最大4人联机等等丰富的游戏要素,并且游戏将会加入PS2版所没有的原创任务以及怪物等。

要想真正的领略游戏的精髓200小时才算开始。

《怪物猎人P2》绝对是PSP平台最耐玩的一款游戏,本作***了网络动作游戏的优点,游戏场景以及游戏中的各种角色的设计更为细致,光影效果也有的大幅提高。游戏创造的世界相当真实,游戏角色的体力会随着时间的流逝而渐渐消耗掉,任务中杀掉的怪物也不会傻傻的不现实的掉落金钱,而是更为真实的获得一些素材!

12 噪点

玩过瓦里奥制造的朋友们一定不要放过这款游戏!号称欧版瓦里奥制造,***紧张,绝对让你爽之又爽。玩过之后,感觉游戏进行节奏很快,初次游戏有点不知所做的感觉,游戏换面非常简单,大有瓦里奥制作的风格,但是游戏种类超级多,对于你的手脑反应是个考验哦!按某相声演员话说:太***了……

通过“╳”和“□”两个按键就可以轻松简单的进行游戏。在许多个5秒钟内,你会一次又一次的被创意小游戏所折服。

本作不推荐所有的玩家都玩,但有PSP的大叔大婶、哥哥姐姐、弟弟妹妹们请一定要下载体验下,绝对耐玩(我最讨厌说话既矛盾又罗嗦的家伙)。

HOT PIXEL游戏方式类似《瓦里奥制造》游戏以简单和乐趣为主,游戏的过程中一般只用到了的1-2个按键,而且本作将收录200种以上的小游戏,并会穿插着一些充满恶搞非常有趣的精彩剧情,不管你喜欢玩什么类型的游戏都可以在《HOT PIXEL》里找到乐趣。

本作号称以体验5秒钟的紧张为乐趣,小游戏包括涂鸦、开门等等,由此延伸的迷你游戏多达200种,内容绝对丰富,玩法也非常高怪。虽然画面非常粗糙非常简单非常难玩,但却非常好玩非常耐玩!

推荐给喜欢休闲小游戏的玩家。

13 捉猴:猴子大作战

趣味性强,耐玩,是这款游戏最大的优点。无论男生女生,在玩过这款游戏后都会爱不释手,此作还有一大亮点——中文!每个关卡都需要你借用不同技能的猴子去通过,猴子种类之多,也使你过关方式多样化。玩过本作后,在动物园里见到不同类型的猴子,总有想控制它的冲动……

支持4人对战,可以抓捕控制超过200只不同能力的猴子,22个游戏舞台,都能让你在捉猴的世界里了此不疲。

虽然不能亲自拿张捕网去抓猴子了,但游戏却更加丰富。并且,本作有官方发布的中文版,日文苦手玩家的福音到了。

本作不仅延续了系列一贯的流畅操作感与可爱卡通风格,更将比波猴的登场种类上升到了200种之多,不同的猴子拥有不同的能力特征,比如高威力打击技的红裤猴、移动速度快的蓝裤猴、狙击能力强的黑裤猴等等,供玩家体验不同的操作感觉。一些关卡必须依靠各种猴子的特点才能过关,超多的解迷部分,BOSS战也很有创意。

比波猴他很丑,但是很可爱!所以我们一起来整猴子吧!本作是一款非常优秀的动作过关游戏,本作最大的乐趣就在于收集各种各样的猴子,借助他们的能力过关。

游戏还支持4人联机进行卡片对战,和朋友们一起玩也是不错的选择!

14 侠盗猎车手:罪恶都市

本作较前作相比画面质量很好,虽然本人不是GTA的FANS,但从游戏质量上来说,厂商制作此作,还是很有诚意的。

也许开开跑车,吹吹小风,载着漂亮姑娘去看夕阳。这种另类的GTA也是一种享受,那么这款游戏的自由度和玩法是多样的,来享受吧。

做自己想做的事!

在现实中你或许会受到种种约束,但在Vice City在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,你可以做任何自己想做的事,善恶尽在你一念之间。

《GTA》在全球可是销量过千万的作品哦!

《GTA 罪恶都市》画面较之前作又了一定的提升,光影效果更加出色,本作用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,同时本作还将支持WiFi连线对战功能,支持多人同时游戏,当然多人模式的任务设置和游戏方式将会有很大的变化,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受!

GTA系列是混合型游戏中最成功的,游戏高度自由,无数的隐藏要素等你去探索。很多人沉迷于它夕阳西下的美景!可见,游戏的画面制作相当漂亮!

如果没有接触过GTA系列,推荐玩下本作,相信你会喜欢上它。

15 DJ Max 2

本人非常喜欢DJmax、劲乐团这类的游戏,这款作品自然不会放过的。本作有很多隐藏要素,使得耐玩性更高,可能对于新手来说,难度稍微高了一点。当然,要保重你的psp的按键,因为这类游戏还是很费按键的。音乐方面,没的说,DJ max一向是把最好的音乐带给玩家,游戏中享受好听的音乐,太享受了。

如果你喜欢音乐节奏游戏,那PSP上的DJmax将是你的首选之作,高质的画面及音乐,足量的经典歌曲,都可以让你随时随地的“疯狂”一把。

高手寂寞,编辑部的DJmax之神.86等着各位随时来虐他。

PSP平台最强音乐游戏DJMAX2,收录超过50首以上的高品质音乐及高画MV,DJMAX Portable 2中的曲风范围将比《DJMAX Portable》1 代更加丰富。本作首次引入了对战模式,丰富的游戏内容绝对让你为之疯狂。各种眩目的光影烘托的***感很快会让你容入到这款游戏中去。

玩这款游戏的话,请不要太在意你的@#¥%按钮,让你的手指随着美丽的音符跳动。

本作特别追加了5键模式,这样玩家在4键向6键过渡时就不会觉得太困难。另外,游戏还追加了联机对战,拉上和你一样喜欢弹奏游戏的一决高下吧!

《最终幻想14》6.0版本赤魔法师练级指南各等级输出循环

,<最终幻想>系列缔造了游戏系列的辉煌,它已经远远超出了游戏的范畴,而是上升成为了一种文化.

综观,<最终幻想>系列展,自1987年发售第一款《最终幻想》以来,17年间12款正统的《最终幻想》作品都留给我们一个深刻的主题,如《最终幻想VII》的“污染”,《最终幻想8》的“爱情”,《最终幻想X》的“亲情”等等.

<最终幻想>系列的最新一作《最终幻想XIII》即将在次世代PS3上推出啦.

一: 全系列介绍:

最终幻想系列

最终幻想I -1987年 FC平台

最终幻想II -1988年 FC平台

最终幻想III -1990年 FC平台

最终幻想IV -1991年 C平台

最终幻想V -1992年 C平台

最终幻想VI -1994年 C平台

最终幻想VII -19年 PS平台

最终幻想VIII -1999年 PS平台

最终幻想IX -2000年 PS平台

最终幻想X -2001年 PS2平台

最终幻想XI -2002年 PS2平台

最终幻想XII -2005年 PS2平台

最终幻想XIII 即将在次时代主机PS3上推出.

二: 系列中的经典点评(个人意见)

个人觉得第八代,第九代,第十代和第十二代比较有代表性.

第八代特点:

第8代是<最终幻想>系列成功打入欧美游戏市场的.从而奠定了<最终幻想>系列成为经典系列的基础.被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信被提升为游戏制作部的科长.

第九代:

整个系列中,销量最高的一作!!

据当年统计,在日本本土销售量累计超过1700万,全球合计2700万!

名副其实的世界级代表作品.

同时,也成为了在PS主机即将退出家用游戏主机的时候的最后且最强的第九代作品.

第10代特点:

本作对于人物能力的成长,设计了新型育成方式.这是前几作没有的,被评为年度最佳游戏.

第12代特点:

该系列中唯一在gamespot中打满分的游戏!!!

由于该系列的游戏制作人坂口博信在与哥伦比亚洲合作推出的最终幻想CG**惨遭失利,被取消了研发<最终幻想>系列续作的权利,而改由曾经指导过<骑士团》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作.

松野泰己不负重望,将<最终幻想>系列的最新一作推向了又一个新的高峰.他的游戏制作风格与坂口博信截然不同,他把第12代演绎成了具有浓厚历史色彩的正剧,故事庞大,情节荡气回肠!

鉴于松野泰己的出色的指导才能,他已经参与了<最终幻想13>的制作.

我们期待第13作的到来!!

三: 被誉为"幻想之父"的游戏制作人坂口博信:

坂口博信是我本人比较喜欢的众多的著名日本游戏制作人之一.

坂口博信, 62年生于日本水户, 大学主修电气情报工学科, 当时已经开始利用最早期的个人计算机APPLE II创作游戏软件。 1983年电友社的软件制作部门自组成立Square, 坂口由于对于使用日本国产个人计算机制作游戏深感兴趣, 于是决定在Square参与游戏软件开发的***工作

最初坂口是利用PC8801等日本制个人计算机创作游戏, 而他的第一个作品是一个冒险游戏「The Deathdrap」。

1985年Square加入任天堂第三开发商的行列, 很快坂口便开始全职参与在Square的游戏开发工作, 而当时他有份参与创作的任天堂游戏包括「King's Knight」, 「Highway Star」以及「出击大作战」等。 在这个时候, 一位出色的程序设计员Nasir Gebelli加入了Square, Gebelli也成为了日后「Final Fantasy」的主要编程人员。

坂口曾经说过「Final Fantasy」这个名字的由来, 他说:"当时我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意, 我于是下定决心, 并对自己说: 『好吧, 这将是我的最后一击。』 「Final Fantasy」这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。」

虽然第一集Final Fantasy的游戏概念围绕一个非常古老的哲学概念 -- 宇宙四种基本原素, 但坂口曾经表示, FF的创作概念其实是来自一套科幻** -- 「未来战士 (The Terminator) 」, 这套**的导演占姆士卡麦伦 (James Cameron) 的拍摄手法带给了坂口非常多的启发。

要给观众留下深刻印象, 所需要的不是无数的火爆场面, 而是一些经过精密时间计算的拍摄手法, 和一些由背景音乐所牵引和鼓动的影像。

据坂口自己所言, Final Fantasy其实是以相反方向制作出来的, 所谓相反方向, 是指他首先需要彻底了解任天堂机能的各种可能性和限制, 然后才为游戏设计一个世界观和故事, 最后才为故事加上合适的人物。

编写Final Fantasy第一集的过程极为艰辛, 因为当时供游戏开发使用的工具软件非常贫乏, 人手方面, 当时全队开发班底只得12人: 程序设计员3人, 筹划4人, 美术设计5人。 而且, 为求令游戏有最流畅的画面速度, 他们所使用的都是一种极为难懂的计算机语言。

10多年后的今日, 专职负责开发Final Fantasy游戏的工作人员数目已经超过三至四百人之多。

1987年推出的Final Fantasy在日本大受欢迎, 想不到原本作为收山之作的Final Fantasy, 反令坂口一举成名, 并确立了他在未来十多年的发展方向。

一直担任Final Fantasy系列游戏总制作人的坂口, 由于身兼Square副总裁及Square USA总裁的职务, 由FF VII起便已逐渐退出前线制作人员的位置。

但是令人惋惜的是,与美国**公司Columbia Tristar合作制作一套全计算机动画**<Final Fantasy: The Movie>惨遭失利, 坂口被取消了<最终幻想>系列后续作品的研发权,而改由其助手北濑担当.

北濑不负众望,使<最终幻想X>继续延续了坂口的风格.成为了经典.

后来,<最终幻想12>改由松野泰己指导.

期待仍然由松野泰己指导的,在PS3上推出的<最终幻想13>!!!

谢谢!!

最终幻想14赤魔法师是游戏中的一个热门职业,赤魔法师各等级如何打输出循环?下面给大家分享一个《最终幻想14》6.0版本赤魔法师练级指南

引言

本篇攻略旨在为新接触游戏或刚接触赤魔法师的玩家提供一份学习指南,在练级的过程中学习如何玩好这个职业以及了解赤魔的职责。本篇攻略将会按照不同等级范围分成几个小章节详细阐述所对应获得的新技能,以及其它能帮到玩家的职业基本概念。

首先是很重要的一点:记得在练级中时刻注意你的装备属性、品级等。在练级过程中应尽量去追求能获得的装等最高的装备。在每个整数级(例:50,60,70,80)所能获取到的装等最高的装备都可以在每个版本的主城用亚拉戈诗学神典石进行兑换。这些主城包括:利姆萨·罗敏萨、格里达尼亚、乌尔达哈、摩杜纳(50)、伊修加德、田园郡(60)、黄金港、神拳痕(70)、水晶都和游末邦(80)(加粗的主城一般是换取诗学套装的地点)。

本篇攻略会用一些术语指代游戏中的一些特定概念。下文是一部分的术语参照列表:

AoE - 范围/群体攻击

范围攻击类技能指的是在一定范围内能攻击多个敌人的技能。

CD - 复唱时间

复唱时间指的是等技能重新转好的时间,在此期间内将无法使用这个技能。技能CD转好就用=只要图标变亮了就点。

*** - 公共复唱时间

公共复唱时间指的是所有魔法/战技共享的默认2.5s的冷却时间。***并不是咏唱时间。按下一个魔法/战技后,要过2.5s才能用下一个技能。***时间受咏速影响,咏速越高***越短;但有些技能有独立或是更短的CD。

*可以把鼠标悬停在摇荡/震荡上查看复唱时间,显示的复唱时间对应的就是你的***。

o*** - 能力技

能力技不属于***技能。能力技都拥有独立的复唱时间,不受限于***。有些特殊的能力技和战技/魔法共享复唱时间,技能介绍里都会标注出来。能力技可以在***没转好时释放。

插能力技

插能力技指的是在***的间隔中插入能力技。例如,当赤魔在一个瞬发魔法技能之后且***转好前打了飞刺和交剑,这种操作就叫双插能力技/双插(使用了两个能力技)。双插在游戏中十分常见,但如果***较短的话只够插一个技能(单插)。

卡***

卡***指的是因为一次性插入过多能力技,亦或者是能力技插入时间过晚导致的***延后。通常要尽量避免卡***,除非迫不得已。同时卡***也受延迟影响,部分能力技的后摇/硬直会造成高延迟玩家无法双插一些特定技能。

点这里查看插能力技和卡***一图流解说。(需要魔法,懒得翻了(划掉))

延后技能

延后指的是在技能CD转好时没有及时使用,延后了技能本次和下一次使用的时间。技能尽量CD一转好就用,避免延后,以确保最大化收益和使用次数。

读条

读条指的是在技能释放出来之前的咏唱时间。在咏唱结束前,玩家不可以随便移动/走位。

滑步

在读条结束前移动,且并没有打断读条的操作被称为滑步。具体在读条结束前提早多久滑步取决于延迟。点这里看滑步演示(需要魔法)。

(*读条职业的基本功,可以帮助躲技能和提前规划走位。根据复唱/咏唱时间和延迟的不同,滑步的时机/手感也不一样。推荐自己打木桩试。

***利用率/覆盖率

***利用率指的是在目标可选中期间持续对其造成伤害。在战斗过程中要一直持续释放技能,最大化***利用率。为了达成此目标,下文将讨论如何有效的利用你的位移技能/工具。

初步了解赤魔法师

赤魔法师的循环围绕着靠释放技能积攒黑魔元和白魔元,再消耗黑白魔元释放威力更强的魔。我们的目标就是保持两种魔元数值的平衡,且最多相差不能超过30点。魔元失衡时会造成较低的那一方魔元获取量降低50%。在黑白魔元同时达到50或以上时,可以消耗魔元释放更强的战技(等级50+以上时)。下面的表格列出了每种技能所对应的魔元获取量。

(*请不要在魔元不够的时候打近战,净亏一个亿。请确保自己打的战技全部都是魔,下文所提及的全部指的是魔而不是普通

读条攒能量阶段主要是围绕着“连续咏唱”这一特性,在咏唱一个魔法后下一次咏唱魔法将不需要咏唱时间,也就意味着下次释放的魔法是瞬发。这意味着我们可以用读条时间较短的魔法来触发连续咏唱,然后利用这个特性把长读条魔法变为瞬发打出去。所以除了在开战前(起手部分),永远不要摁读5s以上的条。

硬读这些技能以触发连续咏唱然后这些技能就可以打瞬发啦

赤魔的很大一部分伤害来自于上文提到过的高威力能力技。应该在这些能力技CD转好时就用,以避免技能的延后,除了有两层积蓄的短兵相接和交剑/移转。有两层积蓄意味着在使用过后即使技能在转CD,还可能有一层供你第二次使用。但也请不要长时间保持两层积蓄状态,以避免层数溢出。

18-25级

赤魔的初始等级是50级,且无论等级同步到哪个四人本里都会有AoE技能。在这个等级范围内,3目标以上的AoE十分简单,读条赤震雷/赤烈风→散碎。这个等级没有消耗魔元的AoE战技,所以打AoE时不用注意黑白魔元是否平衡。

打单体目标时要在摇荡→赤闪雷和摇荡→赤疾风之间切换,以便保持魔元大体平衡。这个等级下的战技只有魔回刺,但在可以选择在攒够大量魔元之后一口气打光。

短兵相接cd转好了就用。它是个打伤害的能力技,位移只是附带的。

除此之外还有习得的职能技能。

即刻咏唱 能力技,让下一次的魔法变为瞬发。当被迫在战斗中需要移动时使用这个技能继续打伤害,来保证***利用率。单体目标即刻打给赤闪雷或者赤疾风,AoE打给散碎。

昏乱 能力技,令单体目标魔法伤害降低10%,物理伤害降低5%。应该尽可能的用这个技能减轻奶妈的治疗压力,保证队伍的存活。尽管在这个等级可能用不到,但是可以从现在开始试着在boss放全屏AoE前上个昏乱以降低受到的伤害。

(*因历史遗留问题,指的也是这个技能。一般来说全屏AoE都是魔法伤害,对T平a这种是物理伤害。

醒梦 能力技,持续恢复自身魔力21秒。这个等级很少会缺蓝或是把蓝打空,但最好还是尽可能地多用这个技能。

(*3秒一跳蓝,每一跳回550蓝。持续21秒意味着总共有7跳。

正确插入上述技能的办法是在连续咏唱的瞬发后插入能力技,一次最多可以插两个。战技后可以每次插一个能力技。

26-51级

这个等级范围内的AoE循环只有很小的变化。50级时习得促进,为自身附加增益效果/buff,一定时间内自身发动的下一个散碎将是瞬发,且技能威力有所提高。打AoE循环时促进好了就用。

26级习得赤火炎,30级习得赤飞石。在面对单体目标时,释放赤疾风和赤闪雷有50%的概率分别触发赤飞石预备和赤火炎预备。在触发这两个技能后,用这两个技能代替散碎触发连续咏唱。促进可以使下一次赤闪雷/赤疾风变为瞬发的同时必定触发赤火炎预备/赤飞石预备。在需要走位时优先使用这个技能保持***利用率。

在35级和50级时,我们分别会习得另外两个近战战技。35级习得魔交击斩,魔的黑白魔元总消耗涨到35。50级习得魔连攻,魔的黑白魔元总消耗涨到50。在打魔之前请确保有足够的魔元打完整套。

(*魔回刺→魔交击斩→魔连攻,这一套通常被称为魔三连。

这个等级区间有几个新的伤害型能力技,有40级习得的移转/交剑,和45级习得的飞刺。移转和交剑威力相同且共享CD。除了在一些特定情况需要用移转位移,通常还是推荐打硬直更短的交剑。而飞刺是威力最高的能力技之一,CD转好了就应该及时用。

52-57级

52级后AoE循环又加入了一个可以消耗魔元的技能——魔划圆斩。可以在赤震雷→散碎、赤烈风→散碎这两套组合的中间加入魔划圆斩。

54级习得赤治疗,在目标不可选中期间可以提前读一个条触发连续咏唱,以便于在小怪/boss刚出现时就可以打瞬发高威力的长读条技能。在高难本里目标不可选中时读赤治疗是一个很常见的小技巧,因此可以提早养成好习惯。

56级习得六分反击,另一个CD好了就该用的高威力能力技。同时六分反击也能对复数敌人造成伤害。

58-67级

62级习得特性“摇荡效果提高”,摇荡变为震荡;66级时习得特性“散碎精通”,散碎变为冲击。虽然这些升级并不会影响我们的循环,但这个等级区间会解锁另外两个十分重要的能力技。

鼓励:58级获得,是赤魔的团辅技能,令自身周围队员发动攻击造成伤害提高5%(范围15m),且自身发动魔法攻击造成的伤害提高5%,持续20秒。这个buff对自身是魔法增益,所以只会提高魔法技能和魔战技的伤害,而并不会为能力技这种物理伤害提供加成。在四人本中,小怪阶段阶段也可以用鼓励,不要只在打boss的时候开。通常来说小怪阶段拉一波再开会比较值,因为整个队伍都可以吃满buff。如果是一小波怪且打的太快的话可以考虑留着不用。在打boss时,只要目标在这20秒期间内可以选中且不会消失,这个技能就应该转好就开。

倍增:60级习得,点击即送50点黑魔元和50点白魔元。AoE阶段(至少白嫖两个魔划圆斩)和单体阶段(白来的魔三连)都要用。尽量保证在黑白魔元不溢出的前提下,CD一旦转好就立马用。一场战斗中如果少用了一个倍增=少打了一套魔三连=丢了很多输出。

而64级时会习得赤复活,赤魔最强的救场技能没有之一。每读一个短读条就可以用连续咏唱瞬发拉人。四人本中除非是奶妈死了,不然通常用不到这个技能。然而在八人本中,赤魔可以在大规模减员时迅速救场以避免团灭。

68-77级

在68级和70级时分别习得赤神圣和赤核爆。魔连攻成功时会触发的这两个会改变AoE中打魔划圆斩的时机。在通过打魔三连或者魔划圆斩攒满3档魔元集时会触发赤神圣/赤核爆,但如果在攒魔元集时打了别的技能会重置魔元集档数。因此在打魔划圆斩之前要确保有黑白魔元都至少有60,这样才能一口气打3个魔划圆斩触发赤神圣或赤核爆(这两个技能都可以造成AoE伤害)。另外,只要不打别的***技能魔元集档数就会一直存在。所以可以在3个魔划圆斩打完一波小怪之后留着赤神圣/赤核爆打给下一波小怪。此原则同样可以应用在单体目标不可选中时。

除了在魔三连后面加个赤神圣/赤核爆,单体循环没有任何变化。

在76级时习得魔续斩,一个分别消耗5点黑白魔元的单体远程战技。但这个技能平时并不会加入循环。只有在需要保持***利用率且其它瞬发技能(即刻,促进,魔三连)都没了的时候才使用魔续斩。毕竟打魔续斩也总比什么都不做强。

78+级

78级习得特性“倍增效果提高”,15秒内自身发动前5次魔法攻击造成伤害提高5%。这意味着我们要在开了倍增之后立马把魔(3x魔划圆斩或是魔三连)打进这个效果,而不是让别的低威力技能吃到buff。请注意在只用倍增的情况下魔元是不够打AoE的,所以请在用之前确保黑白魔元至少有10点。

80级习得技能焦热,作为赤神圣/赤核爆后的一个技能存在,在原有的魔四后追加一连,AoE和单体循环都没有太大改变。

82级习得赤暴雷和赤暴风,只是增强了威力,技能效果和赤闪雷/赤疾风没有任何区别。

86级习得抗死。和昏乱近似,是一个减轻奶妈负担的减伤工具,该用就用。不过跟昏乱那种通过打在boss身上来降低bos伤害不同,抗死是为自身周围一定范围内的队员提供魔法减伤,这使它能够减轻所有来源的魔法伤害(*例如多目标造成的伤害,因为昏乱只能一次打给一个目标。或是伤害并非来自于可选中目标,例如转场AoE)。抗死同还能使受到的治疗效果提高5%。当t在四人本拉一***怪时可以用抗死协助奶妈治疗。

在88级时促进可以积蓄两层。所以我们可以一直留一层促进用来位移,且不用延后其CD。

最后的最后,90级时会习得决断,魔三连后接的第三个,也是最后一个。决断会向目标所在方向发出直线范围AoE攻击。决断肯定会命中选中的目标,但如果想一炮穿多个敌人的话需要调整一下自己的站位。

现在你90级啦!恭喜满级!!!!