第五人格监管背后的故事,第五人格监管悲观

tamoadmin 游戏故事 2024-07-30 0
  1. 第五人格破轮打法推荐第五人格破轮怎么追击
  2. 人格心理学各流派的基本观点是什么?
  3. 第五人格哪些屠夫看起来很平淡,开启二阶技能后很厉害?
  4. 九型人格测试结果分析
  5. 第五人格独行者原型
  6. 如何用一句话证明你是第五人格资深玩家?

五人格破轮守椅子技巧分享第五人格破轮怎么守椅子,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格破轮守椅子技巧分享第五人格破轮怎么守椅子,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

第五人格破轮守椅子技巧分享

1.基础拦截救人位,天赋推荐通缉、狂暴

第五人格监管背后的故事,第五人格监管悲观
(图片来源网络,侵删)

守椅时切换轮形态寻找前来救援的救人位,为其累加至少1层穿刺后,返回狂欢之椅旁切换人形态守椅,如淘汰进度即将过半或是即将压满时,可以在狂欢之椅左侧放置钉板,禁锢救人位,增加救援难度;如果淘汰进度已经过半或是淘汰进度尚早,可以在狂欢之椅的右侧放置钉板,直接攻击救人位逼救,利用被救援求生者下椅位置固定的特性,配合钉板的减速效果降低下椅求生者二次牵制机会。

2.被救援后如何预防二次牵制

未开启二阶时:没有耳鸣时利用轮形态外出干扰密码机破译,回防时尽量对救人位和被救下的求生者都累加1层穿刺,后再针对被救下的求生者累加至2层穿刺时,切换人形态,使用悲观将其击倒。

开启二阶时:没有耳鸣时利用轮形态外出干扰密码机破译,回防守椅时紧贴狂欢之椅左侧开启穿刺之轮,等待求生者被救下并被穿刺命中后立刻切换人形态,二阶技能戏谑配合悲观,可以瞬间对救人位和被救下的人造成伤害。

注意:该思路在干扰破译之余,主要目标还是要在化险为夷结束之前给被救下的求生者,累加2层穿刺并将其击倒,其中前者可以在救人位救下队友后再回防守椅;后者推荐在救人位抵达狂欢之椅前守椅,利用戏谑和悲观对救人位与被救下的人都造成伤害。

3.控场守椅思路

存在感达到一阶:轮形态在干扰破译,对正在破译的求生者尽可能多的累加穿刺,压迫其远离密码机后,再根据淘汰进度选择不同守椅方式。

存在感达到二阶:在先累加1层穿刺之后,利用戏谑累加至2层,切换人形态,击倒求生者,再回防继续守椅,如果此时求生者已被救下,并且处于难以追击位置,可以优先给救人位累加穿刺,利用悲观让救人位处于亚健康状态,避免同一个求生者二次救援加快密码机破译速度,再切换轮形态寻找被救下的求生者将其击倒。

注意:该思路需要最大化利用戏谑的冷却时间,准确判断求生者位置同时对场上密码机、救援位、下椅求生者都起到干扰,这样密码机的破译进度会被严重干扰,但同时要求具有较高的追击和控场能力

第五人格破轮打法推荐第五人格破轮怎么追击

第五人格新的联动监管者,策划把博士珀西的人物背景和技能放出来了,不过真的仔细看看,也许是策划太想要博士成为他想制作成的“完美人类”,明显现在版本的博士技能就是一团乱麻,感觉好像是这也有一点,那也有一点,完全就是在挑战玩家们的语言阅读能力。

从博士的特质和技能来看,他有一个负载能量条,50时是加强,100时则是减速和封技能,使用技能会增加这个负载的值,同时拥有一定的冲击、重击、击飞的效果。和目前其他的屠夫打法来说比较冲突,而且放血能力一流,以现在的这个状态来讲,很有可能要在红利期里坐稳BAN位了。

不过也有玩家认为,这么花里胡哨的技能设计,有一种动作游戏里穿越过来的连招角色感觉,分分钟能把求生者给打趴下。在击中后的控制效果又非常复杂,但是实际上并不一定能轻松给求生者挂上椅子,甚至被开玩笑称“只会打趴下求生者,不会用庄园的椅子”,如果要说让求生者们恐惧,大概就是被放血放到死的感觉吧。

这样来看就知道为什么之前共研服会迅速更改几个角色的技能了,入殓师的技能被改动之后很容易被针对,因此反方向去体现入殓师的更改有实际意义的话真的大可不必。而且博士并不能把玩家挂上椅子,那么园丁拆椅子完全没有存在意义,增加这个罩子显然是针对他的,但是又起不到什么关键的作用,只能说这个联动屠夫的红利期来得有点太强了呀。

但是好在现在也只是即将进入共研服的版本,到底博士是能够强势出击,还是花里胡哨,仍然要看实际的体验有怎样的效果,而且不能表示现在就已经是最终版本了。因此求生者玩家还不用觉得过于悲观,一切都还有改动的余地,期待博士之后的表现吧。

人格心理学各流派的基本观点是什么?

第五人格破轮打法推荐第五人格破轮怎么追击,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格破轮打法推荐第五人格破轮怎么追击,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

第五人格破轮打法推荐

1.张狂+1层穿刺+普通攻击

1层穿刺+悲观

实际操作:追击的过程中先给求生者累加1层穿刺,切换为人形态攻击,利用张狂快速开启一阶技能,再变为轮形态给求生者累加1层穿刺,使用悲观击倒求生者。

操作要求:优先选择容易累加穿刺的地形追击,如医院大门三板附近。尽量避免在累加穿刺后难以攻击的位置追击,如红教堂墓地。

2.2层穿刺+“寡言”+普通攻击

实际操作:轮形态追击的过程中给求生者累加2层穿刺,配合“寡言”控制,进而击倒求生者,在追击“心理学家”、医生等有治疗能力的平地牵制角色时有较大优势。

操作要求:尽可能在有利地形进行追击,天赋可以携带禁闭空间防止求生者利用窗子走位。

3.2层穿刺+闪现攻击

实际操作:开局利用轮形态排查清楚求生者位置,并尽可能为其累加穿刺。选择求生者阵营中最适合追击的求生者,为其累加至少2层穿刺,等到闪现的冷却时间结束,立刻切换人形态,利用闪现击倒求生者。

操作要求:通过开局排查求生者位置,减缓求生者的破译速度,并提前记录救人位位置方便之后拦截,待闪现冷却时间结束后立即切换为人形态拿刀。

4.面对永眠镇、月亮河公园等大图的追击思路

控场:普通攻击+累加穿刺

应对阵容:面对病患、佣兵等可以使用手持物进行位移的求生者

实际操作:开局先找容易攻击的位置追击,如果无法为求生者累加穿刺,则立刻切换人形态,寻找机会攻击或是消耗求生者道具,如此反复进行控场和消耗,直到击倒一人为止。

操作要求:控场可以不断消耗求生者道具,干扰求生者破译节奏,但由于击倒速度较慢,因此对破轮的大局观和基本功都有很高的要求。天赋推荐携带闪现或窥视者,闪现在求生者手持物消耗殆尽时可以稳定击倒,而窥视者可以有效的控场,降低求生者破译速度。

第五人格哪些屠夫看起来很平淡,开启二阶技能后很厉害?

1、精神分析论

根据心理动力学(en:Psychodynamics),精神分析学家弗洛伊德(en:Sigmund Freud)指出人格可分成三个层次,即意识,前意识及潜意识,他并提出人格结构中的超我、自我、本我来解释以上三个层次。

2、社会认知论

社会认知论(Social Cognitive theory)的提出者是心理学家班杜拉(en:Albert Bandura),他指出人的行为不但受个人控制,亦受环境和外在社会因素影响,即“相互决定论”。

他提出个人自我效能(en:Self-efficacy)的高低会影响他适应生活及克服障碍的能力,而根据社会学习理论?(en:Social Learning Theory),个人的观察学习能力亦对性格形成和发展有所影响。

3、人本主义

以马斯洛(en:Abraham Maslow)为首的人本主义(en:Humanistic) 认为个人有五种天生的需求层次,而满足这些需求的行为就是从学习得来的。人格受先天、后天学习、遗传等各种因素互相影响。

4、生物学论

生物学派(Biological)认为人格的特质会透过遗传影响子女,亦关乎脑袋的生理构造,并非只受个人经验影响。心理学家艾辛克(en:Hans Eysenck) 认为人格可分为三大维度,

即外向与内向(Extrersion-introversion)、神经过敏症倾向(Neuroriti***)和精神症状倾向(Psychotici***)。

5、人格特征论

人格特征 (trait) 可解作特定的人格元素,用以描述一个人的感觉、思考及表现方式。人格特征可从行为中推论出来,具有相当的统合性与持久性。从古至今,心理学家对于人格分类都有着不同的见解,而一些心理学家们就组织了一套广泛被使用的人格大五模型 (“Big Five” model)。

此模型例出了五种普遍的人格特征,包括外向性(extrersion)、神经质性(neurotici***)、和善性(agreeableness)、严谨自律性(conscientiousness) ,和开放性(openness to experience)。

扩展资料

现代心理学发展的趋势,是几大心理学流派逐渐融合统一。 几大心理学流派着重于心理本质的探索,是其基本理论部分,实际这种种流派都是着重心理现象、过程或功能的某个环节,而忽落其他环节所引起的,是片面、局部或环节性的研究,没有进行整体、全面或本质的研究。

随着人们对心理现象的研究逐渐深入和想要把握心理的整体状况,心理学流派的融合统一,成为心理学流派的发展趋势。

百度百科-人格心理学

百度百科-心理学流派

九型人格测试结果分析

提起《第五人格》,大家一定不会陌生,作为网易出品的一款恐怖性质的非对称性对抗游戏,这款游戏被无数年轻人追捧,在游戏里面,玩家分为求生者与监管者(又被称为屠夫),如果对恐怖游戏有些不适应的玩家可以选择监管者进行游戏,这样可以大幅度降低游戏的恐怖氛围,但是监管者的胜利条件比较苛刻,需要淘汰三个及以上个求生者才能判定为胜利,所以选择一个适合自己的监管者是很有必要的。而作为新手玩家,自然很难玩好那些花里胡哨的监管者,这个时候,就需要快速上手几个简单但是强力的监管者去游戏内大杀特杀了。说到监管者,就不得不提起老牌监管者厂长了,厂长是系统赠送的监管者,技能介绍简易明了,容易上手。在获得一阶技能后就已经非常强力了,更别说获得了二阶技能的厂长,两个傀儡放出来,加上本体就是三个监管者,对于守尸和守门来说都是非常强力的,一旦厂长到了二阶,而求生者还有三人以上时,就可以开始收割环节了,但是要注意厂长的傀儡是可以被求生者拆除的,玩好厂长不仅要适时放出傀儡,也要能够适时交换与傀儡的位置,让求生者出乎意料。

而另一个不得不说的监管者就是小丑了,作为新手引导里出现的监管者,小丑给求生者带来的心理压力不可小觑。开启了二阶技能的小丑冲刺距离与速度都有很大提升,在开阔地追逐求生者时能够出其不意的撞倒求生者,在监管者的胜率排行榜上小丑排名居高不下就是这个原因,追逐时的冲刺看似平平无奇,但是总能出其不意击败求生者。

以上两个平淡的监管者都是极其适合新手玩家的,尤其开启二阶技能后更是如虎添翼,所以挑选一个喜欢的监管者去上分吧!

第五人格独行者原型

九型人格类型包括完美主义者、给予者、实干者、悲情浪漫者、观察者、怀疑论者、享乐主义者、领导者、调停者。

1、1号人格—完美主义者

内心的正确标准变成严格的自我要求。不断产生自责的思想。有一种强迫性需要,只接受正确的事情。

2、2号人格—给予者

争取得到他人支持,避免被他人反对。对自己的重要到骄傲。

3、3号人格—实干者

看重自己的表现和成就。讲究效率、喜欢竞争、避免失败。相信爱情来自你能提供什么,而不在于是谁。

4、4号人格—悲情浪漫者

觉得有些东西在生活中遗失了,而别人又恰好拥有自己遗失的东西。被遥不可及的事物深深吸引。把一个不存在的恋人理想化。

5、5号人格—观察者

私密。保持不被涉及的状态。感到威胁时,第一道防线是撤退,或者系紧安全带。害怕用心去感觉。

6、6号人格—怀疑论者

推延行动,用思想代替行动。工作无法善始善终。忘记对成功和快乐的追求。对权威的极端态度:要么顺从,要么反抗。

7、7号人格—享乐主义者

需要保持高度的兴奋。同时参与多项活动,对很多事情都感兴趣。喜欢保持感情的高峰状态。

8、8号人格—领导者

控制个人的占有物和空间,控制那些可能影响自己生活的人。 具有进攻性,公开表达自己的愤怒。 关注正义,喜欢保护他人。

9、9号人格—调停者

用不必要的事物来取代真实的需要。最重要的事情往往被留在一天的最后时刻。难以做出决定。

扩展资料

九型人格问卷的作用为满足那些希望以来填写问卷的方式来判断自己性格的人们,因为利用问卷的方式需要的时间短而且简单,最重要的是人们往往只需要答案,仅仅想知道答案,其他的并没有太多兴趣,九型人格问卷大大满足的这样的人群的需要。

九型人格问卷还有同时可容纳大量测试人群的作用,如果把九型人格问卷放在互联网上可以使更多人同时并发的进行。九型人格问卷最大的作用是为期望了解自己性格的人节省了大量的金钱。

如何用一句话证明你是第五人格资深玩家?

第五人格独行者原型是先知。第五人格是以恐怖为主题,但其实就是一款捉迷藏的游戏。前锋的初始造型中,是一个橄榄球的运动员,头上一个大头盔,而且因为是橄榄球的服装,一身的比例看起来十分头重脚轻,非常不协调。初始医生的原画看上去根本不像是一名医生,感觉更像是护士,和他的职业并不符合。冒险家,游戏的制作非常精美,但是冒险家的造型根本不像是玩家印象中的那个帅气爱冒险的角色,反倒是个中年的大叔。监管者的人物设定是一个渴望着上帝怜悯的可怜人,也可以发现她的初始皮肤也是一个看上去生活不够幸福的修女形象,大多数皮肤都是眼神空洞,一副很迷茫的样子,而且 “安”的移速也是监管者中比较慢的,这估计也与她悲观又让人同情的人设有关,但“安”的金皮白松露完全摆脱了她懦弱的气质,眼神也不再空洞,反而很有力量。

如何用一句话证明我是第五人格资深观众

《破轮三部曲》

1、为什么要悲观啊!

2、为什么没天赋啊!

3、为什么要变轮啊!

以上名场面wbg有幸都参与了哈哈