我的世界怪物课堂合集版,我的世界怪物课堂合集版下载

tamoadmin 游戏故事 2024-07-30 0
  1. 功能游戏是下一个爆点吗?
  2. 你觉得《我的世界》好还是《迷你世界》好?
  3. 我的世界:MC是一种信仰吗?

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功能游戏是下一个爆点吗?

如果你没有走进一个人亲密地接触,你永远不会了解她,你只看到了她生活的一知半解。

我们每个人都一样,我们想让别人看到我们向阳的一面,我们的阴暗面、愤怒、冷漠、焦虑,心里渴望着有人能懂,但更多时候还是希望别人不要看到自己的颓废和堕落。

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(图片来源网络,侵删)

我想让你看到我热爱生活的那面,我想告诉你除了眼前的苟且,还有理想和火锅。

我想让你看到我认真坚定的样子,告诉你上一秒我的心受了一万点的暴击,但这一秒我立马能微笑地告诉你我很好。

我想让你看到我的执着和倔强,告诉你我一直都是一股向上的力量,我想吸引你走进我,想和你成为很好的朋友。

我们总是会主动靠近美的事物,主动去接近生活的光。

永远别试图站在你自己的角度看别人,你永远看不懂。

读的书越多,越明白事情没有绝对的正确和错误,只有相对的快乐和失落。

最近看到一篇关于写舍友的文章,她叙述到:“不想让别人过多的了解自己的生活。”每次她从外面回来,舍友总问她:“你今天去哪里了,做了什么。”舍友知道她在做公众号,老师课堂上问大家有没有自己做自媒体的,她的舍友高高地举起她的手。

她说:“我自己做的并不是很好,所以这个也是我自己很隐私的东西,我并不太想让别人知道。”其实,自媒体本身对于我而言,就是一个自己的天地,它可以诉说你的喜怒哀乐。它可能充斥着你的愤怒,也可能充斥着你的抱怨,你只是想保留自己的一方土地,却发现别人窥探的清清楚楚。

你努力告诉自己,一定要合群,要和大家一样,你才不会是一个格格不入的怪物。

张皓宸在书里写过:“不信任你的人,再多的解释都是多余,不在乎你的人,再多的付出都是徒劳,那些喜欢在你的世界里指手划脚的人,从来不会为你的结果负责。很多事是需要自己独自强大的,不必努力让自己显得很合群。”

没有人会为你的人生负责,没有人知道你真正想要的生活是什么,你只管往前走,剩下的讲给时光。

交朋友的时候,我们总会和别人说自己的优点。我们害怕诚实地说自己的占有欲,自己的控制欲的时候,别人会远离我们,不喜欢和我们交朋友。

填写日常调查表的时候,表格的一栏总会让我们填写最擅长的是什么,而不是自身的缺点是什么。因为别人最想了解你的信息是,你最擅长什么,是不是我所需要的。

工作面试的时候,大多数人总会说,自己得过多少荣誉证书,参加过多少活动,得过多少奖项。总不会说自己青春有多叛逆,逃过几节课,做过最疯狂的事情什么。

很多时候,我们大多数人都一样。想让别人看到的,永远都是积极向上的那一面。颓废堕落的时候,那也是我们真实的生活,但我更希望你不会了解这一面。

因为内心在恐惧,在害怕。你了解了全部的我会不会觉得我并没有看上去的那么好;会不会渐渐地和我断了联系;会不会觉得我是一个很糟糕的朋友。

就像我最近看到的一段话:“我承认我过得一点也不好,很多时候我真的都熬不下去。快要崩溃了,我不知道哪儿有这么多压力。我改变的失去的都太多了,好多事情我真的接受不了。但我也无力抗拒,只能哭完了再爬起来老老实实继续走下去,这辈子从来就没坚强过,大小坎都是死撑过去。”

你的心酸、你的难过、你的不安。只有在一个人的时候暴露的不留痕迹。可那些我都不想让你看到,也不想告诉你,也不想你去打探。

朋友圈经常活跃的人很多,很多时候因为有共同好友。翻看朋友圈的时候,朋友有时候会和我一起看,她说:“我也看看我的手机。”很失望地她告诉我:“为啥她把我屏蔽了。”

其实在她和我诉说的时候,我可以理解那个屏蔽她的朋友。可能是我不想让你那么深入地了解我,因为我们不熟。所以不想把真实地自己展现在所有人面前。

选择性地屏蔽一些人,而那些能看见的。是因为我知道,我们很熟,不是想让你们知道我过的好不好,可能就只是想记录一下有意义的这天。

很多时候,我也这样。发朋友圈的时候,选择性地屏蔽一些人,而屏蔽的那一部分人是我知道,我们不熟,也不想别人过多地了解自己的生活。

你能看到的,都是我想让你看到的。你看不到的,是因为根本我们没有义务让你了解所有的生活状态。

网易云热评墙上写过这样一段话:“像烟罗书里写的,我也一直渴望有一个人,能够岁月经年仍拉住我不放,不许我堕落、不许我沉沦、不许我随波逐流、不许我就此沉睡。”

如果有一天,你了解了一个人所有的生活,那么一定是你给了我所有的安全感,我才想把自己所有的糟糕、开心都表露给你。你是生活里的光,而我也愿意生活在你的光芒里。

你觉得《我的世界》好还是《迷你世界》好?

2017 年国内出现好几款爆款游戏,从《阴阳师》到年底《荒野行动》等一系列战术竞技类游戏,网络游戏如今不仅成了人们重要的方式,也是忙碌生活中的一个「解压神器」。

可随着各款游戏人均游戏时长越来越长,也让不少家长开始担心自己的孩子沉迷游戏。于是游戏厂商纷纷推出各种各样的防沉迷系统,可这依然不能阻挡机智的小学生们。

家长的担心不无道理,根据去年年中中国互联网络信息中心发布的调查报告显示,中国青少年网络游戏用户规模已达1.91 亿,占青少年网民的66.5% ,青少年已经成为了网络游戏市场不可忽视的一个用户群体。

而在目前的游戏市场,针对青少年儿童的精品绿色游戏仍存在很大一片空白,在这样的背景下,厂商在享受游戏红利的同时也确实应该承担更多社会责任。

在国内的游戏厂商里,网易是较早具有这种意识的。网易去年就将风靡全球的益智游戏《我的世界》引入中国,虽然这是一款激发创造力的益智游戏,全球销量却超过了1.22 亿,并且在近10 年里长盛不衰。

最近网易也开始入局功能游戏,网易CEO 丁磊在今年的两会期间也明确提出,应该在教育的科技方面多研究,多投入,包括应用游戏的方法去引导儿童教育。

功能游戏将成为游戏市场的「主旋律」

随着国内游戏市场日渐成熟,功能游戏开始为人所知。所谓功能游戏,与常见的型游戏有有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类。

虽然国人对功能游戏还比较陌生,可实际上功能游戏的历史比国内大部分游戏厂商的历史都要长。早在1994 年,美国海军陆战队利用游戏来军队训练,开发出《全光谱战士》、《美国陆军》、《虚拟伊拉克》等游戏来训练士兵。

功能游戏发展到今天,应用场景已经拓展到教育、医疗、科研等领域。其中教育是功能游戏普适性最强的领域,有机构在对超过130 款功能游戏统计中发现,与教育领域结合的约占43%,这其中超过半数的功能游戏产品被运用于中小学教育。

网易代理的《我的世界》已经进入了欧美多个国家的中小学课堂中,麻省理工媒体实验室研究员对这款游戏的评价是:

Minecraft 不仅仅是一个游戏,它还「糊弄」了4000 万人学习CAD 程序。

这正是「教育+ 游戏」最大的优点,让游戏超越单一的属性,在保持趣味的同时成为高效的教育工具,而且还能调和游戏和教育之间的矛盾。

目前国内的功能游戏仍然处在起步阶段,可以说是蓝海一片。据相关机构的报告,功能游戏在2015-2020 年间将会以约16% 的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020 年将有望达到约55 亿美元。

相比起传统的型游戏,功能游戏的市场盘子显然小得多。这就要求需要入局的游戏厂商不仅要有较大的体量,还要有较强的社会责任心,而网易不仅符合这些条件,也是最有希望做好教育类功能游戏的中国游戏厂商。

网易过去在教育领域和游戏领域都有丰富的经验。在教育领域,网易曾针对不同领域推出过多个综合性在线教育平台,比如「网易公开课」、「网易云课堂」、「中国大学MOOC」等。

至于在游戏领域则无需多言,网易在线游戏服务在2017 年全年的净收入达到了362.82 亿元,占到网易净收入的67 %。

去年网易相继推出了《阴阳师》和《荒野行动》等爆款游戏、在App Store 的游戏畅销排行榜上,前五名网易一度占据了四席。

丁磊在今年两会接受访时表示「国家应该在教育科技方面多研究、多投入,用游戏手段探索教育技术。」足可看见网易在教育游戏上投入的决心。

而随着多部委发布《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,对网络游戏的监管将进一步加强,教育游戏则极有可能未来游戏市场的「主旋律」。

「主旋律」虽然常给人留下古板说教的印象,不过今年春节档的票房冠军《红海行动》就证明主旋律**也可以拍得引人入胜。

教育游戏这类「主旋律」游戏的爆款,很可能就诞生自网易。

用游戏探索「新教育模式」,网易是怎么做的?

目前功能游戏最为成熟和完善的国家都是美国,美国提出的STEAM 教育教育理念也被教育部引入,并上升到政策层面,而浙江省已经将编程纳入高考。

网易在2016 年就进入了k12 在线教育领域,去年网易获得美国CodeCombat中国区公立学校市场和在线个人用户市场的独家官方代理权,并将其在国内命名为《极客战记》。

《极客战记》(美国CodeCombat)是以青少年编程教育为主要目标的教育游戏,2013 年上线以来积累了来自100 多个国家超过500 万的注册用户。在北美,有12000多所学校,超过31000名老师在使用这个游戏进行编程教学。

在这款游戏里,玩家将扮演一个英雄角色来打败兽人族等怪物通过不同关卡,玩家需要通过输入编程代码控制英雄们的行动。《极客战记》(美国CodeCombat)支持HTML、Python、CSS 等六种编程语音。关卡从易到难,零编程基础的小学生也能轻易上手。

在编程教育上网易除了将《极客战记》(美国CodeCombat)引入中国,网易还建立了少儿编程学习平台“网易卡搭编程”,通过拖拽积木块等游戏方式来鼓励儿童参与到创意编程中。

网易教育游戏和游戏化教育产品上布局类型多样,其中最受关注的则是《我的世界》。这款富有教育价值的游戏是游戏界罕见的常青树,发布近10 年后仍能保持7400 万的月活,而这还没算上去年10 月公测的中国版。

网易将这款风靡全球的沙盒游戏引入中国后,也让这款游戏焕发了新的生机。在《我的世界》中国版上线之初就发布了「创造者」,吸引500 多名国内外开发者参与内容生态建设。

在1 月份网易游戏举办的《我的世界》开发者大会上,网易除了与Mojang、微软联合发声打造《我的世界》未来生态,还发布了《我的世界》中国版的春节版本。

《我的世界》最好玩的地方在于给了玩家极大的自由,可以天马行空地来创建属于自己的世界。

曾有《我的世界》的玩家耗费3 年在游戏里搭建起故宫全貌的模型;

英国伦敦博物馆用Minecraft 还原1666 年伦敦大火现场;

就连玩家基于《我的世界》场景自制的动画《我的三体》在豆瓣的评分也高达9.2 分。

目前《我的世界》中国版在全平台累计用户已经超过6000 万,在全球的累计销量超过1.22 亿,是全球史上销量前二的游戏,而其中70 %的用户都是00 后,让这款游戏中的文化教育属性显得更加重要。

教育游戏要怎么普及?

在尚未成熟的功能游戏市场,虽然充满机遇但是要向大众普及也是一个难题。对于从教育领域切入功能游戏的网易也是如此。丁磊在今年两会上曾指出了地区教育不平衡的问题,并希望创新教育模式:

中国现有教育手段长期没有创新,应该基于互联网,探索更多的互动和创新模式。

无论是游戏市场,还是教育市场,其实都是一块很大的蛋糕,而将两者结合的教育游戏,如果能通过适当的游戏设计让学习工具高效和更有趣味性,无疑可以在这两个大众基础广泛的市场中开拓一片处女地。

虽然目前《我的世界》和《极客战记》都是网易代理的游戏,但凭借网易的自研能力,如果愿意投入,开发出优秀的教育游戏也不是难事。从丁磊在两会期间对游戏化教学的关注度可见,教育游戏在网易功能游戏布局中的战略地位不言而喻。

而教育游戏与一般的型游戏不同,还有一定的公益性质。丁磊此前也多次在公开场合表示,网易更多是抱着注重公益、回馈社会,不追求利益的态度开展的这一业务。

这也是中国互联网公司在社会责任面前应有的态度,正如前福布斯中文版副主编尹生对中国互联网企业所评论的:

你必须做得比用户和法律要求的更多,因为你创建了一个新世界,并从中获益,你必须帮助整个社会学会如何治理它,如果你不主动做,社会就会接管过去。

我的世界:MC是一种信仰吗?

当然是我的世界,首先是版权问题,迷你世界抄袭我的世界并且没有买版权,也就是侵权,迷你世界是我国的没错,但是我的世界中国版快发布了,我的世界也将要成为中国的,就别拿爱国的借口说迷你世界好玩,然后是我的世界是全球销量第二,仅次于俄罗斯方块的游戏,沙盒游戏之王,像素之王,被国外的某些学校当做教材直接引入课堂,世界公认的教育意义浓厚的游戏,迷你世界有我的世界这么厉害吗?然后我的世界有材质光影,音效包mod,js,and-ons,命令方块,迷你世界也有材质光影和插件,但是没有我的世界多,我的世界有上亿个材质光影,音效包,mod,js,and-ons,迷你世界的材质光影,js只有几个,光是动动手指就能数玩,我的世界和迷你世界确实有很多不同的地方,比如电石,电能负增器,可以直接浮空,红石要禁止方块更新才可以,但是迷你世界的轨道,电能产生器不可以,迷你世界的电石比较器不像我的世界红石比较器那样连闪和探测物品展示框里面的东西,迷你世界的怪物不能穿装备和换武器,迷你世界没有丛林地府,没有威克斯,没有卫道士,没有末地,没有凋零那么厉害,破坏威力强,杀伤力高,杀伤范围广,打掉一半血还会召唤三只恐怖怪物的boss,没有指令,没有地狱堡垒,末地城,潜影贝那样可以使玩家漂浮得很久的怪物,没有恶魂那样庞大,远程伤害高,发射的火球可以反弹的怪物,没有pc界面,没有高级设置,没有观察者,没有地狱庞,没有很多药水,没有我的世界的村民交易那么多东西......反正迷你世界没有我的世界的很多东西,我的世界也没有迷你世界那么多东西,但是迷你世界的那些东西全都是抄袭我的世界的,迷你世界有枪,有家具,有不同的发射器......其实在我的世界也有这些东西,用mod就搞定了,而且没有迷你世界那么多容量,因为迷你世界不需要mod的那些东西,版本更新就有了新物品,但是那些东西可能没用,而且删除不了,占容量,而我的世界的mod,js,and-ons,材质光影,音效包不下也可以,下了也可以删,也不会很占容量,所以,如果游戏玩家容量不是很足,但是想要下载游戏,下载我的世界是不错的选择,另外,我说一下,我的世界史蒂夫VS迷你世界卡卡,纯属恶搞,卡卡:Hi,方块人。史蒂夫:Hi,小屁孩。卡卡:玩迷你世界爱国。史蒂夫:那你刚才为啥说英文?卡卡:……我有能量大剑。史蒂夫[坏笑]<拿出了两把钻石剑>:嘿嘿!卡卡:不公平!你为啥可以双持?好,我用弓!史蒂夫<左手拿着盾牌>卡卡<拿出长枪>史蒂夫<左手拿着不死图腾>卡卡<拿出枪>:你非要逼我拿枪!史蒂夫<拿出>卡卡:公平点!我们都不能使用mod,js,and-ons!史蒂夫<用铁块和南瓜做了铁傀儡并驯服了乘骑>卡卡<驯服了冰熊并乘骑>过了几秒,“嗷呜!”冰熊死了,卡卡<拿出桶>史蒂夫<拿出水和黑曜石>卡卡:...…我用电石大炮,你别用红石大炮算你厉害!史蒂夫<做了一个命令方块战舰>卡卡<拿出电钻>:我们比谁挖矿挖的快!史蒂夫<拿出双持效率Ⅴ钻石稿>……(剩下的留给你们思想空间)反正史蒂夫比卡卡厉害,我的世界末影龙VS迷你世界黑龙,黑龙:你死定了,我会喷火球。末影龙:抱歉我看似会着火的样子但是不怕火。黑龙:你有我速度快?末影龙:当然,我会在你赶上我的时候把你踢出十米远。黑龙:不比比怎么知道?十分钟后…...黑龙被末影龙的龙息毒死了,尸体抛出了十米远......我的世界僵尸VS迷你世界野人,野人:嘿嘿我有木棒!僵尸<穿了一套钻石甲,拿了一把钻石剑>野人:不带这样的!三十秒后…...野人死了......我的世界小白VS迷你世界野人猎手,野人猎手:你***装备,公平点。小白:好啊!十秒钟后......野人猎手死了(因为野人猎手射速慢,还会停顿,不精准)......(剩下的还是留给你们自己想)反正迷你世界的生物不如我的世界动物,就算不用mod,js,and-ons也能秒迷你世界的动物,既然迷你世界都有js了,那就公平点......史蒂夫<开启拔刀剑模组>把卡卡挑上天......拔刀剑还可以飞,卡卡就是大不到史蒂夫......好,迷你世界的机器人用拉杆安在上面不会掉是吧,我的世界直接撸掉红石块或者红石粉也可以停止机器人,迷你世界有标记器和滑动方块是吧,我的世界命令方块可以无痕移动方块,迷你世界有打字板吗?就算有,也没有我的世界命令方块打字板方便和简单!迷你世界电石大炮厉害是吧,哪有我的世界虎爪地对地红石大炮厉害?卡顿一秒,毁掉方块差不多一百个!迷你世界皮肤不是马赛克的,我的世界也可以,我还看见非马赛克的初音在跑咧!迷你世界有变大的怪物插件,我的世界也有!而且还可以变小!迷你世界画质清晰?我的世界那么多材质绝对比迷你世界的材质好!我的世界版本高,欺负迷你世界是吧?就用上亿的0.15版本mod和0.15版本的我的世界来比!绝对比迷你世界好!迷你世界联机不用联机工具?我的世界也可以,注册了,然后就可以创建新领域,开房开服!我的世界不可以加好友?在服务器上的都是好友!可以查看好友的IP地址,知道他们在什么地方,那个服务器,我的世界必须用工具才可以下载材质光影,音效包,mod,js,and-ons?不!外国人都不会用工具,他们直接上浏览器搜索的!还有一个重点,迷你世界玩家素质差,没有版权知识,支持一个小偷,那么迷你世界玩家以后也会成为小偷,因为他们不尊重别人的劳动成果,还支持小偷剥夺别人的劳动成果,所以迷你世界养出来的都是垃圾,本来迷你世界就是垃圾盗版侵权游戏,侵权一个外国的游戏丢了祖国的脸,所以,无论什么方面我的世界都比迷你世界更厉害,比迷你世界更好!

没错,我的世界:Minecraft就是一种信仰,一种人类创造力的信仰存在。

我的世界作为一款游戏,已经是超越了游戏的存在,其影响恐怕有只有俄罗斯方块能比拟了。以前也有很多让玩家有创造力的游戏,但只是根据完成的任务,丰富场景和功能而已,就像魔兽争霸或者星际争霸里面建造基地,然后开发各种功能一样,这种创造是已经设定好的,你只需要完成相应的条件就能建造了。

我的世界则不同,是真正意义上的一款开放性创造游戏,一个小方块就像现实世界的一块砖头,在现实世界可以用一块块砖头砌成各种风格的建筑,同样的,在我的世界里你也可以用一块块小方块堆砌成各种你能想象的东西,比如现实世界的各种大楼,甚至是虚耗世界里的各种场景,只有你能想象,你敢去做,就能在我的世界里面呈现,这就是我的世界最迷人的地方,所以有人愿意花上几个月数年的时间在MC里打造自己的城堡宫殿等,体验“上帝”造物的感觉。

而现在,我的世界已经不止是一款游戏,更是一款培养创造力的工具,很多学校甚至已经用MC来教学。玩游戏不再是以前玩物丧志的表现,而是创造力、刻意练习的表现,这就是来自“我的世界”的信仰。