第五人格打赢打输,第五人格输赢重要吗

tamoadmin 游戏故事 2024-07-28 0
  1. 第五人格宿伞之魂控场怎么打第五人格宿伞之魂的控场流思路

五人格小技巧主要是只剩一个人的时候其实是可以找地窖直接跳下去,被追的时候别跑直线,溜屠夫的时候要趁著屠夫翻窗踩木板眩晕的时候走进他的视野盲区,合理运用下蹲和静步会让屠夫看不见血线,聆听的时候可以蹲著走,听不见。

以下是详细的小技巧,快来看看吧!

1.人类的角色大致分为三类,拆机类(盲女律师等)支援类(医生,园丁等)溜狗类(神棍,佣兵) 顾名思义拆机的一般要么能快速的找到电机,要么就是拆电机特别快,支援类一般都能提供很好的团队,比如医生治疗加速,园丁满世界拆钩子,溜狗类一般就是救人的时候负责勾引开屠夫的。

第五人格打赢打输,第五人格输赢重要吗
(图片来源网络,侵删)

2.被追的时候别跑直线。

3.只剩一个人的时候其实是可以找地窖直接跳下去的。

4.碰见守尸的屠夫不要慌,两人一组去救,一个引开一个救人赶紧跑 或者满血去站钩子硬吃一刀,趁著屠夫擦刀的时候救走。

5.溜屠夫的时候要趁著屠夫翻窗踩木板眩晕的时候走进他的视野盲区,合理运用下蹲和静步会让屠夫看不见血线。

6.地下室的钩子不能拆。

7.不要在逃跑的时候用手电照屠夫。

8.要至少跑出去三个人才算赢,两个是平局,一个算输。

9.人类很弱,正是因为人类弱所以人类才特别强。

10.讲兄弟情要么一起吃火锅,要么一起当腊肉。

11.碰见插傀儡守尸的先拆傀儡再救人。

12.聆听的时候可以蹲著走,听不见。

13.可以五黑打内战。

14.除非你想挑战难度,轻易别玩盲女。

16.人类胜率低总是死没关系,灵性是死出来的。

最后告诉大家柜子是监管者很容易忽视的一个点,如果你半血,快要被追上而且没地方逃跑的时候,如果旁边有柜子,你可以选择鉆进去。这里注意!不是进去就算了,是要飞快的进去再出来,求生者在进出柜子的时候,是无敌的,也就是说,屠夫砍不到你,如果在你出柜子的时候屠夫砍了柜子,你可以利用擦刀时间拉开一小段距离(砍墙和砍空擦刀时间特别短)。

第五人格宿伞之魂控场怎么打第五人格宿伞之魂的控场流思路

在《第五人格》中,因为非对称的机制导致屠夫的胜率要不人类高很多

首先,屠夫占有主导地位。

在游戏中屠夫可以击倒求生者,将其绑在椅子上淘汰掉。而且求生者只能承受两次攻击,极容易被屠夫抓住。而求生者只能通过修密码机才能有机会获胜,四个人修五台机子,加上屠夫的不断干扰,并不容易将大门点亮。求生者无法击倒屠夫,只能对其进行小幅度的控制,给自己争取逃生的机会。

其次,求生者团队配合难度高

在游戏中求生者阵营是4个人同时协作,所以需要超强的配合能力除了阵营搭配需要合理之外,在战斗中也要做好配合。修机位前期要躲过屠夫的搜索,尽可能的多修密码机。牵制位则需要牵制更长的时间,给队友争取修机的环境。其中还有很多技巧需要注意,协作救人、帮忙扛刀、补修密码机、压机子等,任何一环出现问题,都会满盘皆输。

最后,版本环境

目前,游戏版本对屠夫阵营有利,有很多强势的屠夫可以使用,比如雕刻家、小提琴家、邦邦等。他们都有超强的双刀能力,求生者很难应对。而且有远距离攻击技能,可以妨碍求生者修机。守椅子的能力也很强,前期抓到一人,求生者就十分难玩了。反观求生者阵营,强势角色十分少,殿堂局中的搭配非常固定。

其实还有一个重要的原因就是玩家技术问题,在低端局中屠夫更容易获胜,屠夫的容错率要比求生者高,所以很容易获胜。虽然高端局中求生者胜率较高,但高端玩家并不多,这也导致屠夫整体胜率要高于求生者阵营。而最终导致这种现象的原因,就是非对称的机制设定。

第五人格宿伞之魂控场怎么打第五人格宿伞之魂的控场流思路,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下第五人格宿伞之魂控场怎么打第五人格宿伞之魂的控场流思路,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

第五人格宿伞之魂控场怎么打

1.优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):推荐在守椅期间持续利用“伞”干扰场中密码机破译,在救援后针对上过椅的求生者追击,在淘汰首个求生者后快速利用“真伞”寻找下个追击节奏。

2.均势局(一般求生者第一次上椅,救人位密码机未破译完成且其他求生者还未破译第二台密码机就算均势局):守椅时需提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态,无法进行第二次救援,利用求生者互换位置的时间差,减缓密码机的破译进度。在淘汰首个求生者后,进行以守密码机为核心的控场,围绕地图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力,控场期间需注意,如果能淘汰第二名求生者,则优先淘汰该求生者。

3.劣势局(即无法保证在密码机破译完成前淘汰首个求生者):应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要,在这个过程中依旧围绕二连机、三连机进行防守,优先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次数,在击倒求生者时可考虑不挂上狂欢之椅,配合窥视者延缓求生者自愈的同时利用诸行无常追击其他正在破译或调整状态的求生者,控制场上可行动的求生者人数,让求生者忙于调整状态而无暇破译,开门战优先针对已使用绝处逢生的求生者,以保平争胜思路为核心,往往能达到出其不意效果