王者荣耀现任主宰_王者荣耀主宰是什么意思

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-27 0
  1. 王者荣耀主宰进化击杀效果BUFF介绍
  2. 王者荣耀哪个是主宰哪个是暴君
  3. 王者荣耀中的暴君与主宰对比,你更加喜欢哪个?
  4. 主宰到底在哪里:从《王者荣耀》主宰位置看MOBA游戏演化

王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀原初进化玩法攻略主宰、暴君进化效果详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。王者荣耀原初进化玩法攻略

原初进化玩法--主宰暴君机制和效果更新

神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生发与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的守护者龙族也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力

王者荣耀现任主宰_王者荣耀主宰是什么意思
(图片来源网络,侵删)

1、设计背景:

主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。

但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,如:

1)前后期价值和定位不均:例如暴君主要提供经济,而黑暗暴君主要提供团战能力,并无继承性。

2)某些时间段内某的价值明显高于另一条。例如多数情况下中后期击杀暴君收益高于击杀主宰收益。

3)某些时间段内某的价值前后不均。例如多数情况下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益则相对没那么高。而主宰先锋的推进强度则会随着战局进行越来越低等问题。

4)优势方较容易同时拿下主宰和暴君。

5)一些基础体验问题,例如:9分55秒时先知主宰和暴君会突然死亡,10分时暗影主宰和黑暗暴君再出生等问题。

基于以上一些问题,我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。

2、整体设计方案

1)我们为主宰和暴君加入了原初进化的玩法:

受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:

①原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化。

②主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次随机有部位发生进化,两次进化的效果会叠加。

③不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果(能力和效果都会叠加);

④主宰/暴君在10分钟时如果未被击杀,会直接进化并强化。(不会像以前一样,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)

⑤主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。

⑥具体示例

附:下图分别对应击败拥有头部/躯干/手臂进化后的暴君之后获取的buff视觉效果:

2)小地图主宰、暴君和主宰先锋图标更新

不同部位进化时,小地图上的图标也会同步点亮显示

3)场景提示

1分钟和9分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向

特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素

①黑色雾气代表手臂进化。

②星光流动代表躯干进化。

③阳光照射代表头部进化。

4)风暴龙王与召唤师行为的互动机制:

风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师击杀的暴君和主宰数量决定。

①风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点。

②风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。

如:

本局主宰进化了头部和躯干,同时击杀数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部和躯干的能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对阵营英雄的护盾加成和闪电效果也会保留(数值有所削弱)。

我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现

5)主宰暴君新增被动技能:

①受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;

②受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—‘’原初轰击‘’:

主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师

③英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’普通原初轰击‘’的攻击:

④英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到‘’进阶原初轰击‘’的攻击

相对于原初轰击,进阶原初轰击的伤害会更高。

6)刷新时间微调:

①主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击。

②主宰暴君第二出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击。

③风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击。

④主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒。

7)相关数值调整:

1、为了控制风暴龙王的对抗强度和BUFF价值保持不变,在考虑到原初进化为风暴龙王额外增强了战斗能力和BUFF价值的情况下,我们将小幅削减风暴龙王的基础属性和BUFF效果,但请注意,这只是一次保持价值平衡的调整而非削弱:

风暴龙王的攻击力从450下调到405,生命值从100000下调到90000

风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%,护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值

2、综合考虑到目前2分钟和10分钟的暴君仍旧拥有充分的争夺价值,而主宰在游戏全期的争夺价值都略低于暴君,我们将对击杀主宰的收益做全周期的强化,体现在主宰先锋将获得的额外BUFF上;而击杀暴君的收益我们将使其在2分钟和10分钟的节点保持不变,其他时间做一定幅度的增加,考虑到本次我们将进化效果也赋予给了前10分钟的暴君,因此10分钟前暴君的经验和金币奖励会有一个适当的调整来保证其价值的稳定。具体调整为:

2~10分钟暴君的金币奖励:70~98→16~96

2~10分钟暴君的经验奖励:54~72→13~71

10~20分钟暴君的金币奖励:100→120

10~20分钟暴君的经验奖励:75→135

3、考虑到击杀收益的增加,我们将保持2分钟和10分钟主宰和暴君的对抗难度不变,对其他时间节点下的暴君和主宰强度做匹配于其价值增幅的对抗难度增幅。

王者荣耀主宰进化击杀效果BUFF介绍

1、暴君

每击杀一次暴君将会获得一次BUFF,最高可叠加三层。

第一次击杀:每2秒回复1%的生命。

第二次击杀:推塔能力提升

第三次击杀:伤害提升30%。

2、暗影主宰

暗影主宰基础生命值提升:19260→25680

暗影主宰基础护甲与魔抗提升:183→400

主宰先锋

主宰先锋基础生命值提升:4200→5600

主宰先锋基础护甲与魔抗提升:183→400

主宰先锋射程提升:6500→8000?

扩展资料

游戏背景

神明乘坐方舟穿越无边的宇宙,降临王者大陆。他们利用宇宙最强大的力量——方舟核心,将英雄的基因注入新人类,创造了那些为人熟知的英雄。依靠方舟核心,十二座奇迹拔地而起,昭示着那个时代的荣光。

然而无上的力量滋生欲望,欲望带来战争。暗夜笼罩大陆,奇迹的光芒被掩映。为了防止战争再次降临,神明将方舟核心封印在长安大门之后,留下隐秘的暗示——解封方舟核心的线索,蕴藏在十二奇迹之中。

堕世之神窥伺着方舟核心——这一能够让他重获新生的绝世力量。为了守护王者大陆的和平,英雄们踏上解封方舟核心的道路。生存或者毁灭,前路风云变幻,但抵挡不了他们的脚步。出征吧,英雄们!

王者荣耀哪个是主宰哪个是暴君

王者荣耀主宰进化击杀效果BUFF介绍,王者荣耀中最近出了新的版本,新版本中的主宰经过加强后有了新的玩法,主宰会进化身体上的其他部位,提高战力,下面小编来给大家介绍下主宰进化击杀效果~

王者荣耀主宰进化击杀效果BUFF介绍

1、躯干进化(2分钟开始,主宰获得额外双抗)

击杀BUFF:三路主宰先锋中的随机一路体型变大,并且获得额外双抗。

2、头部进化(2分钟开始,主宰获得额外伤害)

击杀BUFF:主宰先锋获得伤害和射程提升。

3、手臂进化(2分钟开始,主宰造成的攻击会减速)

击杀BUFF:主宰先锋的攻击会大幅降低防御塔的攻击速度,降低英雄的攻速和移速。

4、躯干和头部进化(10分钟开始,主宰获得额外伤害和额外双抗)

击杀BUFF:主宰先锋获得伤害和射程提升,同时三路主宰先锋中随机一路体型变大,并获得额外双抗。

5、头部和手臂进化(10分钟开始,主宰获得额外伤害和攻击减速)

击杀BUFF:主宰先锋获得伤害和射程提升,同时主宰先锋的攻击会大幅降低防御塔的攻击速度,降低英雄的攻速和移速。

6、躯干和手臂进化(10分钟开始,主宰获得攻击减速和额外双抗)

击杀BUFF:三路主宰先锋中随机一路体型变大,并获得额外双抗。同时主宰先锋的攻击会大幅降低防御塔的攻击速度,降低英雄的攻速和移速。

主宰各个部位的进化效果部分为随机,比如体型变大和额外双抗,这一条路的主宰先锋推进力会更强,更值得运营推塔。

王者荣耀中的暴君与主宰对比,你更加喜欢哪个?

主宰是**,主宰的手是着上的,主宰先锋是打主宰以后出来的,暴君更好打。

主宰出现时间在游戏开场8分钟时,被击杀后间隔5分钟再次刷新。击杀主宰后,全队金币及生命回复buff并有主宰先锋出现。主宰和黑暗暴君有羁绊关系。

暴君是紫色。暴君的手是着下的。

暴君出现时间在游戏开场2分钟时,被击杀后间隔3分钟刷新。暴君在10分钟的时候会变成黑暗暴君。击杀暴君后,全队获得经验和金币。击杀黑暗暴君后,全队物理法术攻击都会增加且持续90S(黑暗暴君较暴君要更难打)。

可以看恢复时间,主宰是和暴君的恢复时间不同。

主宰到底在哪里:从《王者荣耀》主宰位置看MOBA游戏演化

暴君与主宰,我更加喜欢主宰。暴君和主宰,这两只boss级别的野怪,是游戏玩法的一大特色,增加了游戏的可玩性。它们造型非常的酷炫,有着自己专属的龙坑位置。玩家在游戏具备了击杀它们的条件是铁定不会放过的,毕竟这它们带来的增益效果是肉眼可见的,是拉开敌我双方实力一个重要的点,喜欢主宰的员因有以下三点!

一、击杀主宰兵线会更换

我们都知道,击杀了主宰,我们再接下来的兵线中,由小兵、炮车、超级兵变换为一条主宰先锋出现,主宰先锋的实力是所有兵线中最强的,要想击杀,得出一番功夫,再者,击杀主宰先锋所得的经验和金币,都会比完整的一波线兵线要少,这就很好的拉开了优势。击杀主宰的同时会全队会加金币和经验。

二、加快游戏的进度

哪一方谁能拿下主宰,谁就是掌握游戏的主动权。主宰绝对是后期玩家必抢的,宁愿没了暴君,就是不能没了主宰。后期的主宰可是至关重要的,不仅推兵线快,而且兵线由一波主宰先锋变为三波的主宰先锋,如果不去管它,它们会一路拆到水晶面前的,所以玩家一般是选择拖着,等三波主宰先锋兵线过去,再选择合适的机会爆发团战。

三、给队友带来信心

无论是在逆风还是顺风的情况下,主宰绝对是一副镇心剂。顺风时候拿下主宰,那几乎这一把是稳了,拿下对战的胜利是十拿九稳了;逆风的时候拿下主宰,就是给了自己一口喘气的机会,有时间拉开优势,抓住时机,把原本不平衡的天枰成了它该有的样子。所以主宰的作用绝对是比暴君要大得多,是必须去争取的。

就像“我是谁 我从哪里来 我要到哪里去”是人类哲学的终极命题一样,在王者荣耀里的终极疑问是:

可能你会说,主宰不是紫色的图标吗?看一眼不就知道咯。。

只是解释了主宰此时在哪边,并不能解释主宰为什么在这边。

事实上,主宰和暴君的位置是《王者荣耀》中一个非常卓越的设计,甚至于每个英雄走哪条路有着近乎因果的关系.。

故事还得从dota说起。。

很多时候大家称主宰为大龙这是LOL里面的说法,而LOL里面的大龙,则源自dota的“肉山”,又称“肉山大魔王”。就是这货:

啊。。不对,放错图了,应该是这货:

肉山从相貌上看是一只大猩猩,具有非常强大的力量,一般的英雄很难独***死肉山,而杀死肉山可以获得“不朽之守护”,拥有“不朽之守护”的英雄在被击杀后可以原地复活,俗称“复活盾”。

dota的地图呈长方形,双方泉水分别位于左下角和右上角,左下方被称为“近卫”军团,右上方被称为“天灾”军团。事实上,“dota”就是“Defense of the Ancients”的缩写,意思是远古遗迹防御。

从背景故事上来看,近卫军团是正义的一方,防御来自天灾军团的攻击。所以近卫一方的树木都是绿色的,而天灾一方的树木都是枯萎灰暗的。

当然,这并不重要,重要的是,由于地图是长方形的,对于近卫方来说,下路远比上路长。而下路长长的兵线刚好与一两处野怪靠近,导致玩家可以通过“拉野”(利用野怪仇恨机制将野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)这样的操作来控制兵线,从而使得下路变得非常安全且更容易击杀对面英雄。

下路也因此被称为“优势路”,因为长方形旋转对称的缘故,相应的天灾军团的优势路是上路。

这样一来,就形成了一种典型的分路:

配合后期走下路,保护后期英雄发育,打野英雄自己打野,中路是法师,上路是一个抗压能力强的英雄单(听起来是不是有点熟悉)。

但是,dota这张图从位置上说还存在两个问题:

肉山是地图上唯一超级野怪,击杀肉山可以获得丰厚的奖励,所以肉山往往会成为双方争夺的关键。

天灾军团距离肉山更近,倘若肉山处发生激战,队友从泉水前去支援所需的时间比近卫方少,这一丁点儿的优势,往往会转化成比赛的胜负点。

第二个问题在于,dota上手很困难,很多玩家会从AI练起。玩AI的时候只能从左下往右上进攻,而玩家之间对战则可能会从右上往左下进攻。

很多人可能会对此嗤之以鼻,但是以我几年的dota经验,从天灾往近卫进攻时总感觉有点别扭。这个问题后来被王者荣耀完美解决,后面会提到。

LOL继承自dota,自然是青出于蓝胜于蓝。既然没办法让肉山距离双方一样,那就让两边都有一个肉山吧。

于是,LOL设置了纳什男爵(俗称大龙)和元素巨龙(俗称小龙),分别位于河道两岸。大龙位于地图上方(红色圆),小龙位于地图下方(白色圆)。

虽然小龙并不能与大龙等同,但是在一定程度上让地图更加对称,双方更加公平。而且,LOL的大小龙不再像肉山那样隐藏在深深的洞穴中,离河道非常近,进一步消除更近一方的优势。

但是,这样的设置带来了一个新的问题:

由于地图依然是固定的,而小龙在前期很容易被击杀。如果“天灾”方(这里依然用天灾近卫来指代两方)只派一个英雄来对抗“近卫”的射手与,很容易被压在塔下无法露头。这个英雄一旦被击杀,近卫方可以很轻松地配合打野英雄拿下小龙。

于是,LOL形成了另一种固定模式的分路:

双方的射手和在下路互怼,双方的上单在上路互怼,双方的法师在中路互怼,双方的打野互相游走。

个人认为,这样的设置也造成了游戏模式的僵化,这也是后话。

王者荣耀在设计的过程中,始终极力解决两个问题:

一定程度上,这是促成王者荣耀如今大火的根本原因。

一方面降低新手门槛,可以让众多可能永远也学不会dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戏;另一方面,十多分钟一局也让玩家充分利用碎片化时间,上班族也能加入进来。

在这样的指导思想下,王者荣耀被设计成:

主宰被击杀后会从该方高地发出三波小龙,帮助该阵营推塔,从而加快游戏进程。

另一方面,长方形的地图仍然是中心对称的,但是将地图旋转180°之后再显示给天灾方的玩家。

怎么理解呢?先看下面这幅图:

仍然套用dota的说法,对于近卫方来说,下路更靠近暴君,但是王者荣耀将游戏画面旋转后呈现给玩家,所以天灾玩家看到的画面是这样(请自行忽略颠倒的文字):

所以,每个王者荣耀的玩家都是从屏幕左下方往右上方进攻,没有哪个玩家的画面是从上往下进攻的。

这就是为什么,有时候主宰在上方,有时候主宰在下方。

这样一来,大家其乐融融,再也没有了换边不习惯的问题。

另外,由于王者荣耀里红buff在前期非常强大的效果,射手拿第一个红buff成了一种约定俗成。而双方红buff是中心对称的,因此又不会出现LOL那种两个射手在下路互怼的情况(有点绕,需要仔细理解一下)。

就这样,射手和走下,法师走中,战士上单,打野英雄混野区。

这个游戏,又仿佛回到了当年dota熟悉的套路