dnf手游属强收益表_dnf手游只有4000攻击

tamoadmin 游戏预告 2024-07-27 0
  1. DNF手游打团职业基础面板需要多少

100万。dnf韩服手游指《地下城与勇士手游》韩国服,是一款NEXON了旗下MMORPG格斗类手游。在韩服中,一个角色攻击力100,1000攻击力就是技能效果攻击力乘以1000,那就是100万。如果玩家有装备效果就是额外伤害10%攻击力就是110万。

DNF手游打团职业基础面板需要多少

比如说无影剑,附加了30%伤害。在裸妆情况下,那附加了30%,就是提升30%。这点我相信大家没什么争议(PS:手游无白字双破与双爆,直接用的是端游白字改版后的算法)不过话虽这么说,当时我们搭配装备,不可避免的

出现很多同类型词条的装备,那么接下来谈到的就是提升率递减低于预期,或者说是稀释。

dnf手游属强收益表_dnf手游只有4000攻击
(图片来源网络,侵删)

这边拿附加举个例子,众所周知,附加出来的伤害是单独显示的,且是根据原本的自身伤害来进行附加。设自身伤害伤害100,精灵王宠物附加18%则最终伤害为100+18=118理论上,要多30%伤害则需要打出118*1.3~153。此时如果再多一把无影剑,最终伤害为100+18+30=14可是在精灵王宠物的情况下,无影剑的提升率只有148/118=1.25倍,是要远低于无影剑的30%描述的。如果再加上魔战套的40%附加伤害呢?那么无影剑的提升率更加是只有(100+1 8+40+30)/(100+18+40)≈1.19以此类推,只要附加越多,那么无影的提升率,就会越来越低。

看到这里,数学稍微好点的人面已经知道,只要是加算的算法,都会出现第2 ~ N件同类型装备提升率降低的情况。那么DNF手游有多少加算的算法呢?目前除了未经测试的技能攻击力(端游只有此项,手游技能攻击力词条未经测试,不好夸口),其他都是加算算法。包括力智%,面板%,增伤%等等,包括属强、固定的双攻等,也会随着越堆越高,导致提升率降低。

DNF手游打团职业基础面板最少就是需要玩家的攻击在八千以上,当然了要是能上万就更好了,不过在游戏里面要是玩家使用的职业是圣职者的还,那么对于这个攻击属性也是可以放一下,毕竟这个职业主要就是给队友加BUFF的,而这些BUFF基本上就可以让大佬的输出能力提高非常多,所以在组队打团的时候圣职还是比较容易组队的。

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打团职业用哪个更好:

在游戏里面玩家要是氪金的话,那么散打就是会舒服很多的,不过在游戏里面基本上一个大就可以直接将BOSS踢死,毕竟这个职业大部分技能都是单体的,不过这样一来玩家在日常刷图就比较麻烦了。

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