我的世界基岩版锁定视角_我的世界基岩版锁定视角指令

tamoadmin 游戏预告 2024-07-26 0
  1. 我的世界基岩版Beta1.18.0.25更新内容分享
  2. 我的世界基岩版Beta1.18.0.22更新内容介绍
  3. 我的世界基岩版开启旁观者模式教程

◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。

●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多

●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成

我的世界基岩版锁定视角_我的世界基岩版锁定视角指令
(图片来源网络,侵删)

●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成

●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成

●分别都能变成平滑种类

▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种

●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性

◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成:

●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成

●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得

成就

●新的成就:君临天下 (Overpowered)

▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就

▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)

◆闪烁标语

●添加了新的闪烁标语:pls rt

◆生物

●所有的生物都有了新的AI

●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆添加了末影螨

●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子

●末影人会主动攻击他们

●有时会在末影人的瞬移路径里出现

●2分钟之后消失

●在末影珍珠落地时生成

●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”

各种岩石

查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石

◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置

◆沼泽树没有原来阴暗了

◆重新平衡了村民交易

●开价更不随机,可能更有用。

●已有村民不受影响。

●交易现在能获得经验

●村民职业现在在交易GUI上显示

●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。

●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)

▲白色长袍

■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)

▲紫色长袍

■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)

▲棕色长袍

■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)

■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)

■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)

■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)

▲白色围裙

■屠夫(购买生肉,出售熟肉)

■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)

▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)

■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)

■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)

■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)

●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)

●交易能更加自由地解锁了

砂土

◆改进了附魔系统

●附魔现在消耗一到,但是你还需要一样的最小总等级。

●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。

●附魔算法未变

●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。

●升级将花费更长时间

●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧

◆附魔花销减少

●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用

◆加入了粘液块

●在此上方会降至灵魂沙之下的速度

●当掉落在上面时,生物会回弹60%

●免除摔落伤害

●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成

●暂时不会影响物品实体

(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,

◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"

◆门现在能堆叠至64

◆合成现在会给予3个门

◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标

●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]

示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]

◆/kill 现在能指定目标了

●可以用于杀死实体(包括玩家)

●正因如此/kill 也能被命令方块执行了

◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"

◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线

对方块的互动现在默认为禁止

◆为工具添加了CanDestroy NBT标签

●主要用于冒险模式

●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块

●示例:/give @p Minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹

◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据

●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋

各种沙石类型

不同沙厂所需材料不同

需要熔炉烧制的合成

◆添加了用于锁上容器的NBT标签

●主要用于冒险地图

●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})

●/blockdata 能用于完全移除锁

●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开

▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品

▲开锁并不会消耗物品

▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)

■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond

◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定

●预防进入世界后不小心更改了难度

●锁定后无法撤消

●移除了全世界难度设定

◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度

◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点

◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点

自家的菜园子大丰收

◆新的命令

●/fill 命令

▲用指定方块填满一个固定大小的区域

▲最多能一次填4096个方块

▲类似/setblock

▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>

▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace

●/clone 命令

▲把所有方块从一个已知未知***到另一个未知(不算实体)

▲最多能一次***4096个方块

▲***模式有masked和replace - replace会***任何方块,masked只会***非空气方块

▲用法: /clone [模式]

▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

◆Gamerule

●logAdminCommands

▲如果设置为“”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。

◆优化聊天通讯

●消息现在被分类为聊天、系统或动作类

●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定

●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID

◆皮肤系统

●左右手和腿现在能独立编辑了

●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子

●char.png有不同的布局和大小

▲这个文件本身的大小现在是64x64

●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的

●向下兼容

●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮

◆玩家头颅

●玩家头颅现在不只是一层皮肤

◆物品Tip

●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)

◆方块ID

●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID

●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰

◆命令

●/tp

▲/tp 命令现在支持自定义朝向

▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送

各种木质建筑和石质建筑

◆目标选择器

●现在支持立体区域

▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体

●半径值界定器现在基于“中心方块”

▲半径为0时只会影响“中心方块”

世界生成

●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方

●村庄的沙砾小路下现在会生成石头

村民

●村民被闪电击中就会变成女巫

●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦

●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民

●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜

幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)

●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程

▲用正确的食物右击会产生颗粒

▲会随机地即刻长大

命令

●/particle 命令

▲在所给区域中生成粒子效果

■也能跟随实体。

▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]

▲例如: /particle la ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]

▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, ***oke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, la, footstep, splash, wake, large***oke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLa, snowshovel, slime, heart, angryVillager, hyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).

●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)

●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向

▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ; 8: 旋转了7次

▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用

◆村庄生成

●门现在被加入最近的村庄

●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"

◆铁傀儡/雪傀儡/凋零

●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零

◆枯死的灌木

●现在可燃

◆按钮

●能放在天花板或地板上

◆苔石

●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)

◆命令

●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值

▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效

▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]

◆F3调试界面

●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗

●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴

◆皮肤

●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了

●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端

▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻

▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端

▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上

▲重复的皮肤不再需要两次

▲对于服务器仅有极小的影响

盔甲套

套上盔甲的效果

◆旁观游戏模式

●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3

●为不想让玩家影响到世界的情况而设计

▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)

▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动

▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们

▲无法收集掉落的物品

▲无法被除了同在旁观模式外的人看见

▲不影响实体生成,也不会被动物注意到

▲水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果

▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害

▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标

●左键一个生物或玩家就能“附身”于它

▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器

▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)

▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器

▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)

●玩家只能一直飞,无法站立

▲鼠标滚轮能调节飞行速度

●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明

●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头

◆屏障

●表现得像一个完整的方块而且完全不透光

●能传送红石信号或者允许方块放置在其上

●像基岩一样不能破坏(生存)

●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得

●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果

◆着色器

●creeper.json

▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用

●spider.json

▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用

◆***成书

●***后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本

●书的***属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方

●副本的副本不能再有副本

◆激活铁轨

●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车

◆调试屏幕

文本现在有背景了

●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量

●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的

◆GUI代码

●被优化来做一些"更酷的东西"

◆命令

●/trigger

▲用法: /trigger

▲能被"非创造"玩家使用

▲常与 /tellraw 一同使用

●/particle

▲添加了"屏障"粒子

■用了屏障物品的粒子

■用来暗示屏障

◆计分板

●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]

▲允许目标一个一个的重置

▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]

●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue

●为计分板objectives添加了新判据 trigger

▲行为类似判据 dummy

▲可以和 /tellraw 配合使用

●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家

◆数据标签

●CanPlaceOn

▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上

▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}

●HideFlags

▲允许你隐藏工具提示的一部分

▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace

■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21

●ShowParticles

▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。

●PickupDelay

▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品

▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了

◆闪烁标语

●添加了新的闪烁标语:pls rt

◆生物

●所有的生物都有了新的AI

●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆命令

●/effect

▲现在也能设置是否显示粒子

▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]

■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'

◆旁观者模式

●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线

▲能按照队伍对轮廓线染色

▲能在“控制”配置界面被设置或取消

▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)

制作自己的旗帜

旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜

◆数据标签

●Age

▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失

◆方块ID

●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID

▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone

◆调试屏幕

●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'

●加入了“天数”值

▲在每一次晨曦的时候+1

●现在显示难度值

▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25

●又加入了玩家方向值

▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示

◆屏障

●当在创造模式中拿着一个屏障时可见

▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果

◆潜行

●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。

◆物品特效

●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部

◆铁活板门

●仅能通过红石开关,与铁门相似

●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门

◆记分板

●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中

●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test

▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数

■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的数上

▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间

■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间

●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中

▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)

●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)

我的世界基岩版Beta1.18.0.25更新内容分享

ability赋予或剥夺玩家的能力。clear从玩家物品栏中删除物品。clone将特定区域的方块***到另一处。deop撤销玩家的管理员权限。difficulty设置难度等级。effect添加或移除状态效果。

《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang?Studios进行维护(微软已经收购Mojang?Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。

《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

我的世界基岩版Beta1.18.0.22更新内容介绍

我的世界基岩版在近日发布了Beta 1.18.0.25的补丁,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看吧。

我的世界基岩版Beta 1.18.0.25更新内容分享

Features and Bug Fixes

特性和漏洞修复

Gameplay

玩法

Loading older worlds will no longer cause chunks to be empty (MCPE-98789)

更旧的世界加载后不再有空区块出现 (MCPE-98789)

Fixed an issue that could prevent some music tracks from playing in the Nether (MCPE-146266)

修复了某些音乐不能在下界播放的问题 (MCPE-146266)

Fixed Leaf Blocks not remaining transparent when surrounded by partial blocks such as Buttons or Slabs (MCPE-139213, MCPE-53731)

修复了被某些透明方块围绕的树叶方块变得不透明的问题 (MCPE-139213,MCPE-53731)

Fixed face culling of the block below a Leaf Block, fixing an x-ray effect

修复了树叶方块下面方块的表面消失而导致的问题

Fixed an issue where the Shield would get locked to the player's offhand slot in the inventory screen when opening the inventory screen while crouching (MCPE-146003)

修读了在潜行时打开物品栏会导致盾牌被锁定在副手上的问题 (MCPE-146003)

Fixed an issue with some Marketplace packs in beta builds spawning the player in the wrong location

修复了在测试版中某些市场包会让玩家在错误的地方生成的问题

Fixed a bug that could cause double chests to split and become unusable (MCPE-146983)

修复了导致大箱子分开并且打不开的问题 (MCPE-146983)

World Generation

世界生成

Frozen biomes no longer generate Ice pillars below Y=0 on worlds with updated chunks (MCPE-125128)

冰冻生物群系中不再在y=0以下生成冰柱 (MCPE-125128)

Ocean ruins and shipwrecks are now generated in lower frequency (MCPE-143478)

降低了海底遗迹和沉船的生成概率 (MCPE-143478)

Azalea trees no longer generate underwater (MCPE-125919)

杜鹃树不再在水下生成 (MCPE-125919)

Azalea trees can now generate in shallow water

杜鹃树可以在浅水中生成

Rooted Dirt can no longer generate without an Azalea tree (MCPE-140867)

缠根泥土不再与杜鹃树分开生成 (MCPE-140867)

Vanilla Parity: Removed Deep Warm Ocean from biome placement (MCPE-147051)

待同步特性: 移除了温水深海 (MCPE-147051)

Fixed pillars of Dripstone that could previously be generated on the surface of the Overworld (MCPE-139877)

现在滴水石不再在地表生成 (MCPE-139877)

Fixed an issue to prevent ***all Dripleaf blocks from being placed inside La blocks

修复了导致小垂滴叶无法放置在熔岩中的问题

Android

安卓

The game has temporarily been reverted from API 30 to API 29. Players with existing external storage will be migrated to the new location on start up. If you manually migrated your external storage, you should not be affected (MCPE-144801, MCPE-144776, MCPE-144806)

游戏暂时从 API 30 还原到了 API 29。启动游戏时,之前外部储存已有的存档会迁移到新的地方。如果你自己移动了存档,那你应该不会受影响 (MCPE-144801,MCPE-144776,MCPE-144806)

Players with external storage will be migrated to new location at start up, due to storage changes required by Google. You can still play if migration fails by closing the results window

由于谷歌的要求,启动游戏时,之前外部储存已有的存档会迁移到新的地方。即使迁移失败,你仍然可以通过关闭结果窗口来正常进行游戏

With external storage being migrated to its new location in preparation for Google's new API requirements, you will now lose your data if you uninstall Minecraft, unless you check the box indicating you want to keep your data. We recommend checking this box if you wish to keep your worlds in the event you choose to reinstall Minecraft

由于谷歌的新API的要求,外部储存的存档会被迁移到新的地方。这会导致你在卸载Minecraft时丢失你的存档。我们推荐你勾选表示你想保留你的数据的框,来在你重新安装Minecraft时保留你的数据

User Interface

用户界面

Updated the "out of storage" message

更新了“储存空间不足”的提示

Technical Updates

技术性更新

Molang

Molang

Fixed content error when Molang expression has no tokens to only fire when 'min_engine_version' is 1.17.40 or higher

修复了 Molang 表达式没有令牌时抛出的内容错误,使其仅在'min_engine_version'为 1.17.40 或更高版本时才启动

我的世界基岩版开启旁观者模式教程

我的世界基岩版在近日更新了Beta1.18.0.22版本,部分玩家可能不清楚更新了什么,下面一起来看看我的世界基岩版Beta1.18.0.22更新内容介绍吧。

我的世界基岩版Beta1.18.0.22更新内容介绍

Highlights in this Beta!

本测试版需要注意的事情!

Added new music tracks to the game!

加入了新音乐!

Added new Vanilla Experiments Toggle

加入了新原版实验性玩法选项

Please note _ these will not be included in the main 1.18 release,but are being included as Experiments so that we can continue to develop these features and gather your feedback

请注意——这些东西不会包含在1.18更新当中,但是会在实验性玩法中存在,这样我们就可以更好的优化关于这些东西的特性并收集你的反馈!

New Deep Dark 方块!

新 Deep Dark 方块!

Moved Goat Horn and Sculk 方块 behind the toggle。Please enable the toggle to test these work-in-progress features in your worlds。For more information please see our updated FAQ!

将山羊角和潜声方块加入了实验性玩法。若想游玩这些特性,请开启实验性玩法,更多问题请见 updated FAQ!

Removed Old World type from the world creation screen (existing worlds will still be playable). For more information, please see our FAQ page for this change.

将有限世界从创建世界界面移除。原先已经创建的有限世界仍可正常游玩。更多问题请见 FAQ page 。

Please remember to report and update any crucial bugs you've found in the game so far, so we can get these reviewed before the full release!

记得报告或更新你在游戏中遇到的任何重要bug,这样我们就可以在正式发布之前检查修复这些bug!

Experimental Features

实验性特性

Added new "Vanilla Experiments" experimental toggle for Sculk Sensor and Goat Horn

加入了“原版实验性玩法”选项,用来测试潜声传感器和山羊角的特性

You will need to enable the Vanilla Experiments toggle in your worlds to use these features

开启该实验性玩法后,你才能游玩这些新特性

When converting a really old world to CesCliffs experimental directly, we now place new terrain below zero height (MCPE-143851)

现在将旧世界转换到新版本后,新生物群系只会在旧区块的y0以下出现

Deep Dark blocks

Deep Dark 方块

Added Sculk Block

加入了潜声方块(暂译)

Added Sculk Vein Block

加入了潜声地衣(暂译)

Added Sculk Catalyst Block

加入了潜声母块(暂译)

Added Sculk Shrieker Block

加入了潜声尖啸(暂译)

Non-Experimental Features and Bug Fixes

非实验性特性和漏洞修复

Music

音乐

Added new music, by Lena Raine and Kumi Tanioka, to the Overworld (when playing in Survival Mode) and to the main menu

加入了由 Lena Raine 和 Kumi Tanioka 创作的新音乐。该音乐会在主世界 (生存模式下) 和主菜单中播放

Please note: Mobile players will need to download the updated music pack from the Marketplace

请注意:手机玩家需要在市场中更新音乐包

Added a new music disc from Lena Raine titled "otherside". This can be found rarely in Stronghold corridor chests or much more rarely in Dungeon chests.

加入了由 Lena Raine 创作的音乐,题目叫 “otherside”。如果你运气很好的话,这个能在下界堡垒走廊的箱子中发现,如果你运气更好的话你还能在地牢的箱子里找到(比下界堡垒更稀有)。

Old World Type

有限世界

Removed "Old" World Type option from Create New World screen

从创建世界界面移除了 “有限世界” 类型

Locked "Old" Worlds to BaseGameVersion 1.17.40

“有限世界” 类型的世界的版本锁定在1.17.40

Existing "Old" World types will still be playable, but will not be updated with 1.18 features

已存在的有限世界仍可正常游玩,但世界中不会出现1.18特性

Blocks

方块

Campfires no longer drop only one Charcoal when broken by a Piston or an explosion, instead dropping two units as expected (MCPE-139467)

营火被爆炸或活塞破坏时会正常掉落两个木炭 (MCPE-139467)

Light blocks will now survive a TNT or Creeper explosion

光照方块现在不会被TNT爆炸或者苦力怕爆炸摧毁

Feature Placement

地物放置

Glow Lichen no longer generates at the bottom of the ocean (MCPE-125198)

发光地衣不再在海底生成(MCPE-125198)

Strongholds can no longer generate mid-air in large ces

地牢不再在大型洞穴的半空生成

Underwater magma features are now placed on surfaces under water to allow exploration of underwater ces and aquifers (MCPE-141376)

水下的岩浆块可以在水下的洞穴中生成 (MCPE-141376)

Glow Lichen no longer generate above ground in Bedrock (MCPE-141412)

发光地衣不再在地表生成 (MCPE-141412)

Village buildings now carve less terrain around them when placed

村庄的建筑生成时会更少改变附近的地形

Added feature placement distribution triangle", and changed all features that used "gaussian" distribution to now use "triangle"

增加了 "三角分布 "功能,并将所有使用 "高斯 "分布的功能改为现在使用 "三角"

Gameplay

玩法

Fixed StructureVoid block forcing player to spawn above ground if they left in a ce filled with those blocks

修复了玩家在一个充满StructureVoid方块的洞穴中离开世界时,玩家进入游戏时会在地表重新生成的问题

Fixed bug where players could create an x-ray vision effect when inside a block below y=0 (MCPE-141130)

修复了玩家在y0以下的方块内部可以的问题 (MCPE-141130)

New random number generator used for overworld generation

加入了用于主世界生成的新随机数生成器

Fire Charge is not consumed anymore when used on lit Candles, Candle Cakes, Campfires, activated Nether Portals, or on other blocks that are already on fire

当使用火焰附加的武器点燃已经点燃的蜡烛、插蜡烛的蛋糕、篝火、激活的下界传送门或其他已经着火的方块时,不再消耗耐久

General

常规

Fixed issue where weather was not affecting or affected by blocks above y = 255

修复了天气不会影响y=255以上方块的问题

Improved the error messaging in the Play screen when Microsoft Account permissions are set to block multiplayer

优化了微软账户权限被设置为禁止多人游戏时游戏屏幕上显示的错误信息

Fixed an issue causing Paintings to break and drop when loading into worlds and Marketplace templates (MCPE-144217)

修复了加载世界和市场模板时,画会被破坏并掉落的问题 (MCPE-144217)

Vanilla Parity

待同步特性

Raid boss bars now decrease whenever a raider takes damage

现在袭击的boss栏在袭击怪物受到伤害时也会减少

Villagers

村民

Villagers will keep following their schedules in worlds that he been ticking for a very long time, and when game time is negative (MCPE-98361)

当游戏时间为负数并且世界已经存在很长时间时,村民也会正常按照村民日程工作 (MCPE-98361)

Graphical

图形界面

Fixed a visual glitch where taking a plant from a Flower Pot would result in the plant still being rendered (MCPE-143661)

修复了从花盆中取走植物后,不显示空花盆而仍然显示之前的植物的问题 (MCPE-143661)

Mobs

生物

The riding position of Llamas no longer shifts after being tamed (MCPE-143006)

驯服羊驼后,骑乘羊驼的位置不再发生变化 (MCPE-143006)

Fixed an issue preventing Tropical Fish from spawning in Lukewarm Oceans

修复了一个阻止热带鱼在温水海洋中生成的问题

Performance and Stability

性能与稳定性

Fixed several crashes that could occur during gameplay

修复了数个可能在游戏中发生的崩溃

Fixed crash when loading certain LevelChunks

修复了加载特定的存档区块时发生的崩溃

Optimized the generation of ores in the world

优化了世界中矿石的生成

Fixed a crash that could occur when going through portals with tamed pets (MCPE-1238)

修复了带着已驯服的宠物通过传送门时可能发生的崩溃 (MCPE-1238)

Fixed a soft lock that could sometimes occur when attempting to generate a world from a bad template

修复了尝试从一个糟糕的模板中生成世界时,有时可能会出现的软锁

User Interface

用户界面

References to Xbox Live he been changed to Xbox

对Xbox Live的引用已改为Xbox

Technical Updates

技术性更新

Clone Command Intersect Error

Clone 命令重叠错误

The '/clone' command has been updated to properly check for overling source and destinations areas no longer allowing for a 1 block depth overlap on each axis. This can continue to be overridden via the force clone option

更新了/clone命令,现在它会正确检查***区域和目标区域的重叠情况,不再允许任何方向上有1个方块的重叠。这可以继续通过强制克隆选项进行覆盖

我的世界基岩版中的旁观模式,可以穿过方块, 可以通过左键生物进入它们的视角,那么旁观者模式该如何开启呢,下面就给大家带来我的世界基岩版开启旁观者模式教程,一起来看看吧。

前言

Minecraft中文Wiki关于旁观者模式的介绍:

旁观模式在1.8被加入。当你在旁观模式时,你可以穿过方块, 可以通过左键生物进入它们的视角,但是除了其他处于旁观者模式的玩家之外,你对所有生物是都的。你不能与任何方块、实体和物品栏里的物品互动,当你处于第三人称模式时,你看起来像一个浮空的透明头。不像在创造模式下的飞行,你可以使用滚轮调整你的飞行速度。

非旁观模式的玩家不能看见处于旁观模式的玩家,但是处于旁观模式的玩家可以看到其他处于旁观模式的玩家,但只看得到头颅并且为半透明。 旁观者不受生物关注,也不会触发生物生成(包括刷怪笼)和消失。 受发光状态效果影响的旁观者仍将在旁观模式中被其他玩家看到,但仍不被生物关注。 如果更改为默认(无),旁观者能使用“突出玩家(旁观者)”选项。

教程

所需工具:Minecraft,Blocktopograph(Btr,区块查看器),脑子

*玩家也可以通过toolbox等工具进入旁观者模式

_在游戏中创建一个地图

_打开r进行操作

_找到"playergamemode"将数据改成3

_进入游戏即可。

效果图

注:基岩版所谓的"旁观者模式"仍在开发中,极不稳定,不建议使用。