原神模型替换,原神模型更改后续

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-25 0
  1. 原神1.2雪山地图大小及新增boss介绍
  2. 原神1.2版本修复了哪些bug?原神1.2版本修复优化内容介绍
  3. 原神甘雨改版前的样子
  4. 为什么电脑原神人物模型变色
  5. 原神人物模型下载之后怎么搞
  6. 原神1.6有什么内容1.6版本将更新什么
  7. 原神官方回应急冻树问题,修改需要等1.2版本,效率是不是有点低?

不可以。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,根据查询原神显示,由于该操作是违反游戏规定的事情,因此原神是不可以改模型的。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,深受玩家的喜爱。

原神1.2雪山地图大小及新增boss介绍

1、首先需要模型文件可以加入dc频道。

2、其次找到文件。

原神模型替换,原神模型更改后续
(图片来源网络,侵删)

3、最后即可更改模型,《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

原神1.2版本修复了哪些bug?原神1.2版本修复优化内容介绍

原神1.2雪山地图大小及新增boss介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神1.2雪山地图大小及新增boss介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神1.2雪山地图有多大

透过有关于雪山地图的信息,玩家们大致可以了解到雪山的具体轮廓。这样看来,雪山地图的实际疆域并不大,而且还是背靠着璃月城的。并且在雪山地图之中还出现了全新的三个图标,看上去这将会是雪山中新出的boss。其中一个图标却引发了玩家们的关注,那就是位于雪葬之都近郊的图标。

单纯从图标的样子来看,图标的造型和急冻树的图标极为类似,同样都是冰蓝色的雪花形状。难道原神官方这是要将急冻树移到雪山地图之中吗?之前官方确实说过将会在1.2版本之中将会修复急冻树模型问题,所以说,这次的修改可能是直接将急冻树搬一个家。

如果仅将急冻树搬家的话,不仅少了几分惊喜的意味,而且工程量也很大,所以原神官方应该不会做出这种选择的。不过虽然这算是在新地图上新出的boss,大概率基本模式还是和以往的一样,只是做一些细微的改动,就看后续官方最终内容的公布了。

这样看来,1.2版本更新的雪山地图整体规模并不大,boss的内容大概率也会延续之前地图中boss的设计,只不过奖励可能会更加丰厚一些。

原神甘雨改版前的样子

原神1.2版本修复优化内容介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神1.2版本修复优化内容介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神1.2版本修复优化内容介绍

一、秘境

1.修复了秘境「深入风龙废墟」中,风魔龙·特瓦林无法被触发元素反应的问题;

2.修复了秘境「深入风龙废墟」中,风魔龙·特瓦林在弱点暴露时脖颈处模型异常的问题;

3.修复了深境螺旋的介绍中渊月祝福刷新时间描述错误的问题,修改后为“每个月的第一日与第十六日,将会重置渊月螺旋的奖励,并可能产生新的渊月祝福”,实际效果不会产生改动;

4.修复了BOSS「公子」有概率因岩元素创造物无法行动的问题。

二、任务

1.修复了在进行世界任务「必要手续」时,在交付任务道具瞬间时间变化,有小概率导致任务进度异常的问题;

2.修复了在进行世界任务「书抵万金」时,背包中有概率缺少对应任务道具的问题;

3.修复了在进行委托任务「久久望故人」时,在较远距离打倒目标怪物会导致任务进度异常的问题。

三、怪物

1.修复了在唤醒怪物遗迹猎者时,重新连接服务器有概率导致怪物无敌的问题。

多人游戏

1.修复了多人游戏模式下,有概率无法完成成就「不代表最终品质」的问题;

2.修复了多人游戏模式下,在祈愿详情界面时被移出队伍,会导致回到自己的世界后无法进行操作的问题;

3.修复了多人游戏模式下,BOSS公子在三阶段时有概率保持静止的问题。

四、角色

1.调整了通过祈愿获得角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」时展示立绘的大小;

2.修复了当队伍角色因坠落深渊或溺水而集体复苏时,角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」命之座第6层效果「将一切美好献给你」会错误进入冷却时间的问题;

3.修复了角色「尘世闲游·钟离(岩)」和「万民百味·香菱(火)」下落攻击缺少语音的问题;

4.修复了角色「飞行冠军·安柏(火)」激活命之座第4层「才不是普通的布偶」后,因命之座第1层「一箭双丘丘!」效果射出的2支箭无法同时引爆两只兔兔伯爵的问题;

5.修复了角色「飞行冠军·安柏(火)」在固有天赋「压制射击」效果持续时间内再次触发该天赋,效果的持续时间未刷新的问题;

6.修复了角色「寒风剑士·凯亚(冰)」施放元素爆发「凛冽轮舞」召唤出的寒冰之棱,无法与水体或草地触发元素反应的问题;

7.修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」触发固有天赋「滑稽百出的醉相」并被敌人攻击后,重新连接服务器会导致该固有天赋效果持续时间异常的问题;

8.修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」施放元素战技「猫爪冻冻」生成护盾,在护盾存在时结束游戏进程,固有天赋「猫尾隐藏菜单」效果持续时间有概率出现异常的问题;

9.修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」在使用元素战技「猫爪冻冻」为自己生成护盾时,若出现断线,重新连接服务器后护盾会消失的问题;

10.修复了角色「蔷薇魔女·丽莎(雷)」低空坠地冲击伤害异常的问题;

11.修复了角色「逃跑的太阳·可莉(火)」在触发固有天赋「砰砰礼物」的同时进行重击,爆裂火花会异常消失,其效果未正常生效的问题;

12.修复了角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」元素爆发「大扫除」效果描述中缺少“该元素转化无法被附魔覆盖”说明的问题,实际效果不会产生改动;

13.修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」激活命之座第2层「赫赫雷涌起」后,元素爆发「斫雷」触发的闪雷会将怪物武器和动物视作攻击目标的问题;

14.修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」释放元素爆发「斫雷」后,触发的闪雷无法攻击到BOSS风魔龙·特瓦林的问题;

15.修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」因命之座第1层效果「鱼龙沉四方」生成护盾,护盾存在时,角色抗打断能力效果异常的问题;

16.修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」在深境螺旋中施放天赋「虚实流动」时,会异常触发由冲刺触发的渊月祝福效果的问题;

17.修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」在释放战斗天赋「虚实流动」时无法穿过部分敌人的问题;

18.修复了角色「掩月天权·凝光(岩)」触发固有天赋「星移势转」效果时,结束游戏进程,重新登录后重击会不消耗体力的问题;

19.修复了角色「掩月天权·凝光(岩)」施放元素爆发「天权崩玉」后一段时间内,重击不消耗体力的问题;

20.修复了角色在高速移动的过程中被冰冻时,移动距离会出现异常的问题;

21.修复了角色在拾取怪物幼岩龙蜥掉落的晶片后,生成的护盾抗打断效果异常的问题;

22.修复了深境螺旋中,当角色「断罪皇女!!·菲谢尔(雷)」以奥兹的形态完成本间时,在下一间中菲谢尔模型会出现异常的问题;

23.修复了在网络信号较弱时,角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」施放元素战技后,切换角色会异常触发诺艾尔命之座第4层「之后会扫干净的」效果的问题。

五、武器

1.修复了角色在装备武器「昭心」时,触发的武器效果「回响」会将动物视作攻击目标的问题。

六、其它

1.修复了在网络信号较弱时,触发条件为“击败敌人”的武器效果、圣遗物套装效果和角色固有天赋效果有概率无法被触发的问题;

2.修复了部分iPad型号,在安装游戏后升级iOS版本至14.0.1,启动游戏时有概率长时间白屏的问题;

3.修复了部分特效消散时,没有正确跟随物体的问题;

4.修复了触发元素反应时,元素图标有概率显示错误的问题;

5.修复了当一个任务存在多个目标时,追踪此任务,地图上不会显示追踪目标特效的问题;

6.修复了掉落武器原胚时,模型特效错误显示为三星物品的问题;

7.修复了怪物急冻树附近区域的场景模型异常,导致树顶入口之一无法通行的问题;

8.修复了食材「奶油」和「黄油」物品描述错误的问题;

9.修复了图鉴-物产志中缺少「山珍热卤面」的问题;

10.修复了岩元素创造物有概率改变NPC位置的问题;

11.修复了移动端,当图像-图像质量设置为极低时,「黄金屋」场景效果异常的问题;

12.修复了「阴燃之火」的火元素持续伤害会对角色造成打断效果的问题;

13.修复了元素共鸣「交织之护」效果描述中缺少「物理抗性提升15%」说明的问题,实际效果不会产生改动;

14.修复了元素试炼仪会被某些角色的攻击视作目标的问题;

15。修复了部分语言翻译和显示的错误,优化了本地化文本(实际效果不变;旅行者可以通过派蒙界面-设置-语言切换游戏语言以查看对应语言的改动);

16.(接1.1相关修改)调整了燃烧的草地对雷元素附着的目标造成的超载伤害强度。该元素反应伤害调整为旅行者当前世界等级减2的强度。最低调整至世界等级0的强度;最高调整至世界等级4的强度。

17.至此,在11月12日《针对环境元素反应伤害效果过高的调整说明》公告中说明的大世界环境元素反应伤害调整均全部实现。

为什么电脑原神人物模型变色

《原神》甘雨改版前的样子如下:

因为不可抗力,游戏中的四名女角色,琴、安柏、罗莎莉亚和莫娜的立绘和模型将会修改。玩家们立刻心领神会制作出了对比图,有改动的地方一目了然,裹得越来越严实。

其中改动最明显的就是水属性的莫娜,原本的黑丝被史诗级削弱,凡是有可能透光的部分全部替换成了材质更硬的布料,立绘感觉还可以,很贴合莫娜占星师的设定。

需要注意的是,在2.4版本的角色模型并不会直接调整为立绘,而是暂时使用临时修改的模型,等2.5更新后会替换为跟修改后的立绘一样的新模型。

而玩家们也都清楚,《原神》之所以能受到全世界玩家的欢迎,很大一部分原因就是米哈游太懂二次元了,角色设计都很戳玩家们的XP,玩家喜欢角色才能不断地氪金抽卡,不管是这次修改还是之前申鹤立绘引发的玩家争论都能说明这一点。

类似改动的游戏:

《王者荣耀》之前就因为树大招风,多次修改立绘和模型。《FGO》也因为立绘和名称问题闹出过“正反都是卡背”“骑兵241”的梗。米哈游的另一款游戏《崩坏3》也隔三差五的上修改名单,飞到天国的触摸系统最有发言权。

原神人物模型下载之后怎么搞

出现BUG了。

原神人物模型变色有可能是因为,游戏出现了BUG了,这时候重新关闭在打开看看,如果还是变色就说明有BUG了,联系下客服反馈下,到时会处理好的。

BUG专指电脑系统或程序的缺陷问题,而游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞。

原神1.6有什么内容1.6版本将更新什么

将原神模型导入到maya当中。

maya这个软件是用来解析原神的pmx文件的,下载之后打开模型的pmx文件,我们就可以看到人物的基础模型了,我们直接将胡桃的模型用这款软件打开。

原神mod安装操作流程教学:1、下载解压mod文件至游戏的根目录,覆盖游戏文件。

2、更改游戏的名称为英文(启动器和数据文件)。

3、之后正常的进行游戏启动就可以了。

原神官方回应急冻树问题,修改需要等1.2版本,效率是不是有点低?

原神游戏马上就要迎来了1.5版的更新,但是1.5版本还没有更新,就有人曝光出来了1.6版本的内容,那么在1.6的版本中会出现哪些内容呢?或许很多玩家会感觉1.6版本距离现在还非常遥远,但是能够提前了解1.6版本的游戏内容,也是一个非常不错的事情,下面将会为玩家讲解1.6版本的内容。

原神1.6版本更新内容

1.6版本将会开放的稻妻国的部分岛屿,旅行者将会坐上北斗的船前往稻妻,但是不会直接到达稻妻国本土。因此期间将会开放几个新地图岛屿,虽然没有稻妻那么大,但是内容还是非常多了。模型就是1.5直播前瞻的那些样子,并且有新五星风系角色万叶,这是一个长得像男主角的单手剑角色。

1.7版本将会开放稻妻的一部分,并且上线夏夜祭也就是日本那边的烟花祭,1.8后续会逐步开放稻妻的相关内容。神里绫华将会在2.0大版本更新才会上线,因此官方不考虑把神里绫华那么早放出来,因此想要抽神里绫华的玩家可能需要等待很长的一段时间了。这次内鬼的内容由俄罗斯的黑客破解,可以看出原神的测试服基本上随便被攻破,每次都有人提前爆料内容。

原神游戏最新版本的更新情况,每次都会被提前爆料出来,所以玩家将会在每次爆料的时候享受到一种信息盛宴,我们所能够知道的是原神游戏会在后续的版本中不断的更新新内容,但是具体爆料出来的内容有多少价值,那么就不是我们所知道的了。

原神

这次原神1.1版本正式开启之后,很多玩家们期待的内容也都蜂拥而至,包括新角色池和新武器池的上线,全新的剧情以及一些玩法的上新,本来应该表扬一波官方,然而这次1.1版本更新中,有一些内容却没有提前告知玩家,就直接上线。而这些内容一部分就给玩家们造成了不好的游戏体验,其中就有一个急冻树树顶的问题,一起来看看吧。

事情的经过是这样的,很多玩家在版本更新之后,选择了去急冻树怪物刷新区域去讨伐怪物,来获取相应的奖励。然而在到达急冻树区域之后,却发现原本急冻树的位置悄然消失,只能够看到一只史莱姆,而且这个改动在官方的公告之中完全没有提及到,于是引得了不少玩家在官博之下吐槽这一波操作,表示这算是什么优化?

不久,官方也对这个问题做出了解释。表示是由于场景模型异常导致的暂时无法通行,并且表示将会在1.2版本之中进行修复,还指明了另外的两个入口。不过玩家们对官方这一波行为并不买账,原本地图就是做好的,如果不是故意更改的话,完全不可能出问题。而官方却把这个归因于bug,很难让人信服。

而且,这个问题修复的时间未免也太久了。如果是从1.0版本就开始入坑的玩家们应该都知道,1.0是在九月二十八日开始的,而十一月十一日才迎来了1.1版本,也就是将近两个月的时间。1.2版本才能够修复的话,无非是让玩家们等待两个月的时间,也难怪玩家们对米哈游这次的行为不买账了。

事实上,米哈游这波操作也是情理之中的,因为这个问题并不属于严重的线上事故,对玩家们的游戏体验并不是很大,最多需要多绕一点路。不赶热更新也是正常的,不过米哈游将这个问题归因于bug着实有点强行了。

总的来说,急冻树树顶的修复等到1.2版本进行修复其实是合理的,只是官方将这个问题强行归因于bug,就令人难以接受了,也难怪玩家们对此不买账了。