美国山寨王者荣耀,美国版本的王者荣耀

tamoadmin 游戏预告 2024-07-25 0
  1. 3A大作不如劣质手游?处于鄙视链顶端的主机玩家为何如此稀少
  2. 山寨游戏层出不穷,有哪些著名的山寨游戏公司?

如果细化来说,王者荣耀这款游戏是属于天美工作室的,但天美工作室是腾讯旗下的子公司。不过,虽然说现在有非常多人喜欢玩这款游戏,不过个人对于这款游戏,真的只想吐槽,没有任何值得表扬的!

首先,王者荣耀的游戏性非常之差,如果把王者荣耀和其他高端竞技游戏来比较的话,除了能说它小儿科还能说什么一旦地图被缩小了之后,各种精致的元素就都被简化掉了,看着不难受吗?甚至还会出现掉帧的现象,可想而知,在你玩得正兴起的时候,突然的掉帧的心情,简直内心一阵崩塌好么!

还有一些英雄的台词也是非常搞笑,印象最深刻的就是那个汉奸腔调的“太无敌而找不到对手,也是一种淡淡的忧伤”,对此,真的只想问一句王者荣耀英雄的设计师,你是不是对这个英雄有什么误解呢?还是说你对日本人是有多恨之入骨呢?

美国山寨王者荣耀,美国版本的王者荣耀
(图片来源网络,侵删)

腾讯最喜欢“模仿”就不用多说啦,王者荣耀本身就是模仿LOL的,不用说两个是独立的,无论是UI还是玩法,甚至是地图的设计,无一不是“抄袭”LOL的,明眼人都能看得出来好吗?只不过腾讯的王者荣耀是定位于手游,但实际上,还不是为了吸引一波LOL的玩家?说句不好听的,他们自己都认为自己是“山寨作品”,那么,又能好到哪里去呢?那就算你要抄,好歹你也花点心思吧?皮肤竟然带属性?真的是忍无可忍!

3A大作不如劣质手游?处于鄙视链顶端的主机玩家为何如此稀少

王者荣耀台服在去年被称为台湾“山寨版王者荣耀”的《传说对决》吸引了不少玩家的目光,由于这个游戏跟最火的手游《王者荣耀》实在太过相似,不仅在大陆,连许多台湾网友也持续发出质疑山寨的声音,在游戏上架接连取得不错的成绩,面对玩家的质疑也越来越大后,游戏开发商Garena也首次做出了回应。

原来游戏是由Garena和腾讯天美工作室联合开发,并不是一款完全山寨的作品,从某种角度来说应该算为迎合台湾地区玩家爱好进行了大规模本地化修改的《王者荣耀》台湾***版,而游戏运营商Garena也是腾讯在台湾的控股公司,所以把《传说对决》称之为台湾版王者荣耀也不为过。

(台湾版《王者荣耀》)

其实,腾讯手游走出国门进军海外这已经不是第一次了,之前《天天》、《全民突击》等游戏相继在海外市场取得一定的成绩,对应不同市场进行了大规模本地化改变,譬如在美国《全民突击》就曾花费近一年时间进行全球化改造,游戏成品明显更加美式,而这次《王者荣耀》台湾版可以看做相似的为迎合海外玩家口味而做的一次尝试。

(美国版《全民突击》)

在这款台湾版《王者荣耀》中,深受中国玩家喜爱从各朝各代穿越而来汇聚王者峡谷的历史英雄们被改头换面变成虚构出身更具魔幻色彩的角色,虽然如此但还是不难从《传说对决》的英雄建模上看出《王者荣耀》的影子。

(《王者荣耀》两版本英雄对比)

不过,虽然进行了大规模本地化工作,玩家的评论依然褒贬不一,虽然保持了不错的场景质量,但重新制作的英雄依然收到了很多质疑的声音,台湾玩家们表示台版游戏的英雄明显不如原版《王者荣耀》来的精致,尤其在对战时更是如此。这款被官方认领的孪生《王者荣耀》你有兴趣玩玩吗?

山寨游戏层出不穷,有哪些著名的山寨游戏公司?

作者:FOX

某日,朋友来家造访。

朋友A:"他家这机顶盒可以啊,这么大"

朋友B:"人家那是PS4,是拿来玩 游戏 的哈哈哈哈哈"

朋友A:"王德发?来康康!"

一顿演示过后......

朋友A:"WDNMD这可以啊,流批!这得多少钱"

我:"机器也就一千多,一般的 游戏 也就几十块钱,3A大作得300左右"

朋友A:"大佬有钱啊,搞不懂你们这群花钱买 游戏 玩的人"

据我所知,他在网游上花的钱都能买辆广本了。

同样是 游戏 ,但主机玩家与手游/网游玩家似乎生活在两个世界,双方互不看好互相嘲笑,但人数最多的永远是后者,而且超出的比例竟高达成上百倍。

主机玩家为何如此稀少?是 游戏 不好玩还是主机太贵?被奉为神作的《神秘海域4》难道比不过《王者荣耀》?

先付费后体验 游戏 以及对主机的硬性需求着实劝退了不少玩家,但很明显这只是问题的表象;国服 游戏 过审数量稀少锁区现象严重,但想玩还是有别的路子可走。国内主机玩家稀少人群成长速度缓慢早已不是一年两年,其真正的原因究竟为何?

早在12年美国小伙布什内尔及达布尼开创了主机/街机 游戏 的始祖品牌——雅达利,由其生产的街机 游戏 设备曾遍布美国大街小巷的各个酒吧以及 场所中,同时这也为它后续生产的家用型主机奠定了相当用户基础。首次销量突破十万、显示屏可用电视代替、卡带中的 游戏 也变得越来越丰富,很快由雅达利生产的家用型 游戏 机成为了美国家庭在圣诞节送给孩子们最好的礼物。

雅达利所带来的电子 游戏 热潮很快便刮向了日本,于是一家名为任天堂的公司从生产骨牌的老本行逐渐演变成 游戏 设备以及主机 游戏 的制作。1983年的雅达利大崩溃让人们对电子 游戏 产业失去了希望,但在学习过此次失败后的任天堂恰好在同年推出了"FC红白机",并用3年的时间将市场恢复到雅达利全胜的状况。这场席卷全球的电子 游戏 热潮自然不会错过我国市场,但很遗憾这股热度并没有深入人心。

一提到童年经典《魂斗罗》、《双截龙》等 游戏 ,大部分玩家想到的竟然是小霸王而不是FC红白机。由于监管力度不够导致大量盗版FC红白机以及各种山寨产品的出现使得早期正版主机很难在国内生存,再加上国内电子 游戏 氛围淡薄以及购买力低下等问题,使得主机文化仅存在极少数人的心中。扎根不牢以及没有相关产业链的发展,即使经过GBA/PSP/NDS/PS1/2/3等数代掌机、主机的洗礼我国的主机文化仍旧未能快速发展,直到近些年才逐渐深入人心。

不知你是否有过这种感觉,当人的两只手握着某样事物就会强化自身行为所带给别人的感受。以拿书本为例,单手拿书和双手拿书给人的感觉就会完全不同,前者略带轻浮后者则更显持书人对阅读的诚意。同理当你双手握着手柄躺在沙发上望着显示器,也会给别人带来一种莫名的感觉——玩物丧志。

"阿伟你又在玩电动哦,休息一下吧,去看个书好不好,我再跟你讲话你有没有听到!"

相比于欧美国家,我国的教育体制以及家庭环境对孩子们要更为严苛,孩子出去玩一会家长的脸上就已经稍有愠色,更不要提双手拿着手柄懒洋洋的窝在沙发上打 游戏 了。上世纪八十年代家长们最痛恨的就是迪斯科、街机以及武侠;现代家长们痛恨的则是手机、电脑、 游戏 掌机/主机,孩子们有100种偷玩 游戏 的方法,那家长们就有1000个迫害 游戏 的理由。

在 游戏 与学习之间能够保持理性的家长并不多,那么思维开放的数量就更加稀少了。还记得笔者刚上初中的时候,父亲从广州为我带回一台PSP 游戏 机。在当时拥有一台PSP是什么概念——全班高富帅、所有男同学的首领,但很遗憾笔者玩了还没多久PSP就被母亲大人摔碎在地,而理由是这东西影响你学习。于是一群人的主机之路从小就被切断,没了机器失了念想从此变成了路人。

早年的 游戏 带给人们的 价值要比其内涵要高得多,但近几年随着国内外 游戏 产业的发展,一些作品的出现足以证明 游戏 的定位绝非停滞在 层面上,其高度可上升到一个前所未有的境界——第九艺术。

《旺达与巨像》、《死亡搁浅》、《go to moon》等 游戏 都可上升到第九艺术的水准,其中有的为我们讲述了一段引人深思的剧情故事;有的则为我们呈现出一个光怪陆离的世界;而有的则让玩家们看到了创作者惊为天人的艺术设计。玩家需要沉浸式的 游戏 体验才会感受到第九艺术的魅力,但很遗憾愿意用心去鉴赏以及有时间去体验的玩家并不多。大部分人所需要的只是一些能够让他们放松、交流、简单的 游戏 体验,这也是手游/网游受众面广的问题之一。

设备功能强大外加体积小, 游戏 免费还有碰到一群可爱的小哥哥和**姐;利用碎片化时间即可获得最大程度的精神愉悦,这都是手游在某些方面上要强过主机 游戏 的优点。经过一天的劳累相信很少有人能够静下心来去感受"艺术",此时的 游戏 在玩家面前履行的不再是单纯的 作用,而人们玩 游戏 的初衷也发生了改变。从为玩而玩变成了交友和满足精神上的***,在此时主机 游戏 能起到的作用相对甚少;"核心功能"的偏移最终导致手游/网游一直在国内的 游戏 业处于霸主地位,最终导致主机 游戏 只能存在于小圈子中始终成不了太大的气候。

近些年有关移动电子设备将取缔PC以及主机的说法层出不穷,也许终有一日相似功能的产品将归于一体,但肯定不是今日;即便再多的 游戏 IP宣布取消独占,也仍旧无法改变主机在人们心中的地位,PS5的发售仍会将神话继续谱写。或许我们所说的主机玩家并不是单指拥有主机的一群人,而是指在 游戏 方面有着独特鉴赏力的玩家。 游戏 设计者的创作灵魂将在这些人的身上得以安放,或许这就是人们常说的知己吧。主机玩家少或许也是生活的一种无奈,毕竟谁不愿意静下心真正玩一款好 游戏 ,好好品一杯好茶呢?

愿每一位单机主机玩家都能找到知音。

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要问世界上有哪些著名的山寨游戏公司?那国内的“鹅厂”腾讯,以及“猪厂”网易肯定是榜上有名。

鹅厂——罪魁祸首的工作室制度

说起游戏“山寨”,腾讯永远是一个绕不开的话题,虽然近两年腾讯有各种“洗白”的操作,但是玩家不会忘记,当年:QQ堂抄袭泡泡堂;QQ飞车抄袭跑跑卡丁车;QQ炫舞抄袭劲舞团等等……基本上,什么游戏火,腾讯就直接借鉴核心其核心玩法,搞一个“腾讯”特色版。

而在手游界,腾讯最出名的是《王者荣耀》吧,当年王者荣耀刚出来的时候,不仅抄袭LOL和DOTA的英雄技能,甚至连技能图标和皮肤样式都是直接照搬的,这一点无论怎么洗都洗不掉。

究其原因,腾讯游戏山寨的主要责任归结于他的工作室制度,简单来说,腾讯游戏旗下有多个工作室,每个工作室相对独立,研发出来产品后丢给腾讯总部进行宣发上架,一方面,这样可以最大程度的加快游戏的研发进度,也非常适合内部的跑马竞争。

但是另一方面,工作室相对独立也就代表着缺乏监督,各个工作室为了竞争,山寨抄袭无所不用其极,最后你就能看到一个个的换皮、山寨游戏。

猪厂——游戏爱好者的“变心”

魔王曾经的一篇回答中,回答过为什么网易现在的游戏变味了。简单来说,网易现在已经远不是当年那个“游戏爱好者”了,各种隐隐的“抄袭”,懂行的玩家都心知肚明。

前段时间比较火的《明日之后》抄袭七日杀,宣传海报都是抄袭育碧的全境封锁;逆水寒各种氪金……

最近更是搞笑,腾讯竟然又开始准备出一款“抄袭”《明日之后》的游戏,好像叫“最终日”,这真是要笑掉玩家大牙,互相抄袭现在已经到了这么明目张胆的境地,关键是抄袭的还是一个“山寨游戏”……