原神玩家素质极差_原神玩家素质极差怎么办

tamoadmin 游戏预告 2024-07-24 0
  1. 原神开服还没多久,为何就有大量玩家退游?是因为太氪金吗?
  2. 原神UP角色优缺点分析
  3. 原神玩的中指疼
  4. 原神低等级世界可以进高等级世界吗
  5. 原神最不建议培养的角色
  6. 原神六级世界能进七级世界嘛

会发烫。《原神》手游自公测之起,就一直被玩家热议,其精良的制作与明丽的画风,吸引了不少玩家进入游戏体验,但也有部分玩家吐槽说,没玩多久手机就开始发热,还会因为手机硬件跟不上出现卡顿、延迟等问题,游戏体验极差。

之所以有的人玩《原神》手游时会出现问题,是因为普通手机的配置难以满足游戏需求,想要流畅运行《原神》手游,玩家的手机配置至少为麒麟810、骁45、苹果A11以上。

如果想要体验更高画质下的游戏,那么玩家手里的设备也要更新升级,配置稍有不足就会出现手机发热、卡顿等问题。

原神玩家素质极差_原神玩家素质极差怎么办
(图片来源网络,侵删)

游戏评价

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒

游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

原神开服还没多久,为何就有大量玩家退游?是因为太氪金吗?

在原神游戏中很多玩家还不清楚全新单手剑武器波乱月白经津的强度如何,很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!

《原神》波乱月白经津强度分析

强度在线,但泛用性极差

先来看一下这把武器的基本数据:

这把武器90级能提供608的攻击力,副属性是33.1%的暴击率。对比雾切674攻击力+暴击伤害44.1%,磐岩结绿542攻击力+44.1%暴击率,其实都是一样的模板,只是白值和副属性的档位不同。从副属性上看,波乱月白经津33.1%的暴击率还是非常实用的,可以减轻对圣遗物暴击率的需求。

接下来让我们看看被动效果。自带12%的全元素伤害加成,队友开E可以叠层,最多叠2层。切回自身角色再开E之后会根据消耗的层数来提供普攻伤害加成,最多可以提供40%普攻伤害加成。

这个被动效果的强度到底如何?这里给大家总结了单手剑主C常用的4把武器对比,如下:

从上表中不难看出,新武器的增伤区间基本都在普攻增伤上,但需要注意的是,普攻增伤并不包括重击,而神里绫华和刻晴是主打重击的,因此并不适配这把武器。同时这也就意味着这把单手剑武器的泛用性非常差,除了神里绫人之外,几乎没有其他单手剑角色适合使用

看到这里,Z哥越看这把武器越觉得有点眼熟,这个模板总感觉和一把武器非常像,于是我把这2把武器拿来一对比,瞬间茅塞顿开了:

不难看出,波波津这把武器和阿莫斯非常相似,同样的608攻击力,同样的12%+40%的增伤,同样的非常专。

波波津非常专是因为单手剑里依赖普攻的角色目前只有神里绫人一个。

而阿莫斯之弓之所以专,是因为要吃满5层被动需要箭矢飞行0.5秒,这意味着一般的弓角色需要站在40米开外射箭才能吃满,实战中是不可能有这么远的距离的。而甘雨之所以能轻松吃满,是因为霜华矢二段自带0.4秒左右的延迟,所以甘雨哪怕贴脸射箭也能轻松吃满阿莫斯的5层被动。

因此这把新武器我愿称之为“单手剑版的阿莫斯之弓”。

再回到正题,既然已经知道波波津这把只适用于神里绫人,那么相比其他武器,对神里绫人的提升到底能有多少呢?下面再给大家做一下对比:

开E后普攻伤害:波波津雾切绿剑精5黑剑

大招伤害:雾切绿剑波波津精5黑剑

上面的表总体看下来,还是雾切泛用性最强,因为雾切的增伤效果是元素伤害加成,无论是普攻还是大招都能吃到,而专武波波津只是对开E以后的普攻伤害加成比较高,在大招伤害上甚至还不如绿剑。

好了,今天的原神分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏

原神UP角色优缺点分析

原神开服还没多久,为何就有大量玩家退游?是因为太氪金吗?

大家好,我是阿远。原神自上线以来也有个把月了,上线前夕相信大家在各大平台都有看到它的广告,就连斗鱼最有名气的PPD都为其宣传,可谓是用心良苦呀。上个月15号原神上线pc端,28号就立马同步了手游,而且手机和电脑端都是连通的,所有数据都可以互通,这点让很多没有电脑的玩家也可以体验游戏带来的乐趣了。

但到现在为止,就已经有很多玩家纷纷退游了,到底是什么原因让大家离开呢?难道真的是因为太氪金了吗?阿远做出以下分析,欢迎大家参考。

首先第一点肯定离不开游戏太氪金这个原因,虽然在游戏的不断进程中你可以得到原石,有进行10连抽的机会。但说实话抽到新角色和新装备的几率非常低,有小道消息称出新角色的概率为0.6%,可想而知不大量氪金是得不到新东西的。虽然阿远本人不玩这个游戏,但另外几位室友都有玩,那会看他们抽一个温蒂都花了好多钱,搞了两三次618才保底出的。

而原神更新每次都会出一个新角色,如果想得到它,肯定又得继续氪金的。这么一想,原神这个无底洞也真的没啥好玩的了,所以很多玩家就直接选择退游了。

第二点原因原神更新时间太慢了,虽然游戏的地图非常广,但很多地方都还没有开放,玩家们只能在已开放的范围内移动。人嘛就是好奇心非常严重,只要开放的地区,肯定早晚会被玩家们逛遍的,所以说到现在为止,很多玩家都感觉玩得差不多了。每天除了做一下任务之外,也没有其他更好的内容供大家探索了,久而久之很多就直接选择退游了,这才是大量玩家退游的关键原因。

另外还有一点就是原神bug频出,本来是需要4个玩家一起才能打怪的,但因为bug的原因,游戏开始前你可以将另外三个人踢掉,然后自己一个人也是能够开始游戏的。最后得到的装备也是一人独享,正是因为很多玩家卡这个bug,在大家都准备好开始游戏时,却被房主无情的踢掉,浪费时间先不说,心态上就把很多玩家搞崩了,所以一些玩家就直接选择退游了。

虽说米哈游这个公司做出的游戏比较精致,而且也没有腾讯那样套路式的氪金系统,但这个出新角色的机率实在是太低了,不充上几百上千压根出不了好东西。

对于以上所述,大家还有什么补充呢?若有不同意见或者不同见解,欢迎在评论区域留言参与讨论。

原神玩的中指疼

原神中UP角色顾名思义就是角色祈愿中提升抽取几率的角色,这样的角色一般都比较强力,那么现在为大家带来“deemozh”分享的原神UP角色优缺点分析,希望对大家有所帮助。

优点:e cd短,充能快,伤害高,q聚怪机制目前独一家,跑图VIP卡,风场直升机谁用谁知道,深渊多散怪的情况下配合可莉重击开e能高效清除大部分散怪,另外个人体验,圣遗物相同的情况下,满精绝弦伤害是高于一精天空弓箭的。

缺点:聚怪容易让一些角色打不着,例如公子等开大有几率会空。

优点,可爱,萌,目前独一家的火系法师,爆发强,两个e技能配合温迪谁用谁知道,压制力强,破盾强,重击炸翻丘丘王,岩龙蜥的场景大家应该都见过,强制打断的能力比大剑角色还要强。还有一点:法系角色的元素伤害的全程覆盖,这点目前看来没啥亮点,但是如果深渊加入副本时滞之水的类似buff,eq技能cd拉长,那法系角色的优势会突出很多。毕竟策划的心,木有人能猜得到。

缺点:手感?这个仁者见仁吧,不过刚上手确实很难掌握,另外就是会把怪炸散,单体怪还好,群怪就会很难受,所以我都是绑定温迪进行输出,还有就是重击消耗体力问题。当然因为倍率问题,打不出目前的up那么好看的数字,但是高频的爆炸伤害还是很不错的。

优点:开e 手感顺滑,攻击频率极高,对群无敌,虽然单个伤害数字只有几千,但是5个怪在一起就是伤害数字*5,上期深渊最喜欢的就是把公子丢到12层去割草,满屏的数字看着太爽了;爆发高,Q技能的倍率高,并且比莫娜好打核爆(毕竟深渊就配个班尼特可以打出20w左右的伤害,也可能是因为我把公子eq都拉到10了)。破火盾效率极高;参与元素反应,玩法较多,可以和椰羊打永冻,也可以和小艾米北斗打感电流魔王武装,还可以和班尼特胡桃莫娜一起打双核弹或者三核弹。

缺点:1 cd,这个就不说了,除了和椰羊打永冻之外,其余时间都是打三套切人放技能,配合一命基本可以做到无缝切换,虽然配双风或者重云可以进一步减CD,不过阵容灵活性会降低。2,目前没有行秋这样可以高频挂火的脱手副C存在,我试过用香菱开大挂火,不过感觉大多数时候都是给香菱打工。3 破木盾岩盾能力极差,只能用永冻方式智取。

优点:帅,天动万象,自带bgm的男人,在大家都觉得残疾的时候抽出来的,然后带着锄大地到现在。出院以后的强势点,1 独一份的全元素减抗,尤其是风抗这种都能减,减风抗有多贵参考琴的四命和温迪的6命。2.巨厚无比的盾,目前的胡桃和魈用了都说好,3.大招的高倍率和强控制,虽然0命控制时间短,但是至少可以调整下走位,保命必备,4.双岩的减岩抗在岩队会更舒服。

缺点:这个目前玩的时候还木有找到,也就是做副C破盾能力一般,6命才有奶,不过这么强的盾,也害行,可能当主C很吃力。

优点:好看,黑色史莱姆,好看,主要是,灵活,伤害高,进可普攻一箭一个天动万象当主C,退可放大嘲讽给火C全程挂冰当副C,完美消化仓库内的痛苦弓。锄大地必备狙击手,提瓦特最强AWM。突破加爆伤也就算了,天赋直接加20暴击,冰套再加20-40暴击,双冰再加15暴击,真就是目前最容易面板毕业的角色。

缺点:脆,血量成长应该是目前最低的,蓄力容易被打断,深渊里需要来个钟离或者猫娘来个盾再射箭会稳很多,尤其是对我这种手残手机玩家。

优点:帅,爆炸,高冷,提瓦特欢乐亚索,下坠攻击机制目前独一家(知道了知道了,现在都会玩登龙剑了),破盾能力优秀,还有压制力强,可以压制除开机械小宝等之外的绝大多数敌人,愚人众都很难开出盾来,六名就更不用提了,e就完事儿了,跑图欢乐。

缺点:毕竟风系,没法打出蒸发融化这种核爆一样的强力反应,灰常需要盾辅,不然被两个龙蜥顶来顶去当羽球打的滋味可不要太酸爽。

优点:可爱,皮,CV加分max。爆发高,对单极其优秀,和行秋极度契合,爆发后还能给全队加暴击率,玩双C简直完美,除此之外还能核爆,和公子组成双核弹速切很舒服,满命直接化身猴戏***,可以踩着莫娜公子无脑堆高爆伤,百万伤害记录打破者。

缺点:不残血不会秀,逼死我这种血量强迫症;破盾能力较差,对单能力强,对群有些尴尬,尤其是手机视角,需要有一定的操作手法,和公子一样,吃e技能CD,如果深渊加入时滞之水的buff,会很难受。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神低等级世界可以进高等级世界吗

其实我已经把前进键,从W改成Q快一个月了。

持续每日的高强度游戏是非常影响健康的,不论是玩家还是选手。我现在是个原神玩家,但是在原神之前我还高强度的玩了2000小时的魔兽世界。

而原神这边现在也已经高强度的玩了1400+小时。持续的按压前进键,终于让我的手指感受到的一种奇怪的反馈——

按压键位时,有一股力量在从下向上的冲撞指甲盖下方,指甲盖就像被一种力量从后推着,压在了什么物品上面,能感受到一种从未有过的质感。

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我其实挺害怕的,当天晚上本来和群友要联机锄地,但是中途我就下线了...想看看第二天早上会不会恢复正常。结果,第二天按压了没几分钟,又开始了。

我便想了3个办法:用另一个键位来替代W键进行位移,或者买个手柄玩,又或是用ipad的云原神。

1.云原神。结果是,因为我家里的网络或者是路由器不稳定,导致云原神体验极差,所以放弃了这一个选择。

2.手柄。我长期的游戏习惯导致我的左手相对来说非常灵活,1234+QWER+ASDF+CVB+shift+tab 这些键位操作都是比较顺手的(但我不是左撇子),而右手非常不灵活。不灵活到了什么程度:我甚至在原神里从来不打重击(甘雨除外,甘雨我瞄准模式设置的是tab)。只用右手做基本的点选,左键的点击,左键的长按不松,右键的冲刺,以及镜头移动。

这就使得我很难适应给右手增加更多的工作,比如说移动端的右手要负责操作A+E+Q+镜头+换人,这我是完全玩不来的。而手柄我更是从小就几乎没有怎么玩过这类游戏机,上手起来估计适应的时间也会相当的长(我从6岁+开始玩电脑一直到现在二十多岁),所以综合考虑还是放弃了。

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3.调整键位。之前我是不用鼠标右键的,冲刺Q,战技E,大招R。

我还是适应了几天用右手控制鼠标右键冲刺的,现在基本上单刷坨子哥也不是很大的问题,右键就足够做基本闪避操作了。

于是现在,W键除了与人打字沟通以外,完全不再使用。中指只有在切人的时候才会去按一下23,然后立刻恢复无动作状态。后退和视角全靠右手,至于左转的A更是没办法点了。

不知道什么时候才能恢复。

现在也不敢再一直按压中指了,真的有点怕。

希望我早日恢复,现在也减少每天锄地的时间了。也祝大家一辈子都不要有这种体验,身体健康。

原神最不建议培养的角色

不可以。

原神高等级是可以去低等级的世界的,但是低等级的无法前往比自己等级高的世界的。比如你原神的世界等级是6、那么你能前往的世界最高等级也只能是6、比世界等级6高的都是无法前去。

一,低,高等级介绍,在原神中低等级世界的玩家是无法进入高等级玩家世界的,这是原神的一种保护机制,高等级世界的怪物高于低等级世界玩家的等级太多,导致低等级玩家游戏体验感极差,所以低等级无法进入高等级。不过目前高等级的玩家可以降低自己的世界等级,让自己世界的怪物等级下降。

二,提升世界等级规则,一般来说原神从20级开始,每10级强制提升一级世界等级,每五级时可以通过做世界等级突破任务来提高玩家的世界等级,冒险等级和世界等级挂钩。

三,如何快速提高世界等级。1、每日委托,玩家每天都有四个委托可以完成,完成委托可以获得大量冒险阅历。2、见闻奖励,在见闻界面中可以看到很多任务,每完成一个见闻后都可以获得100点冒险阅历。3、地脉之花,地图上每天都会随机刷新地脉之花,击杀地脉之花后可以使用体力兑换冒险阅历的奖励。4、开启宝箱,开启宝箱后不仅能获得各种各样的道具,还会有冒险阅历的奖励,宝箱品级越高奖励越丰厚。

原神六级世界能进七级世界嘛

辛焱

虽说辛焱在最近的剧情中地刷了一波玩家好感度,但有一说一,她是真的不值得萌新玩家投入大量培养,原因只有一个,那就是她在机制上存在着矛盾。比如说辛焱明明是火系人上人,策划却偏偏让她主打物理伤害,再加上普攻倍率不高,直接堵死了她主C的道理。

就算是把她当成副C培养,其机制中也没有出彩到和行秋他们相媲美的地方。唯一有亮点的大概就是四命以后可以降低物理抗性这点了,但辛焱开盾时间长不说,15%的物理抗性降低效果也着实鸡肋了些。用她还不如用另外一个雷系队友来打超导。这么一看,她可不就是不值得培养嘛。

安柏

安柏作为我们大家第一个遇到的角色,按理说应该会有不少人练她才是。可事实却是,即便是在老玩家群体中,把她培养到90级的也屈指可数。出现这种局面的原因,归根究底只有一个,那就是安柏她实在太不好用了,特指游戏性上。

安柏之所以弱势,很大一部分原因在于她是个弓箭手,既不想甘雨那样是人间火箭炮,而且还是群攻伤害,攻速也比不上宵宫,甚至和菲谢尔相比也尤有不足,至少她不能像菲谢尔那样有个十分好用的脱手技能。结果到头啦,安柏对于玩家来说最大的作用,也就只剩下点火这一项了,她那打火机的绰号,也是因此而来。

丽莎

丽莎作为聪明睿智的御姐,其实在玩家中的人气一直都不低。可为什么很少有人去练她呢?那自然是因为丽莎的游戏机制上存在着严重的不足。其中最为人所诟病的,大概就是手感的问题了。刻晴重击会后退这点一直就是大家的不满所在,可丽莎更狠,她是普攻会后退,而且动作轻飘飘的,给玩家的反馈极差。

再说她的元素战技,短按伤害不足,长按蓄力的时间又太长了。除此之外她还有技能冷却时间过长,一直没有up,命座很难提升等毛病。因此大猫君才会说,萌新千万不要练丽莎,因为练了也白练。

在游戏中低等级世界玩家的是无法进入高等级玩家的世界的,因为这是游戏的一种保护机制,高等级世界的怪物高于低等级世界玩家的等级过多,导致玩家游戏体验极差,所以低等级无法进入高等级。

世界等级提升后,大地图上的怪物等级绝大部分都提升到了80级以上,由于此时队伍中的角色最高也只有80级,因此每达到一个新地区系统都会发出“危险地带”的提示。

但是,尽管怪物等级提升了,但相较于之前几次世界等级突破后的提升体感并不是十分明显。这里主要对比最重要的两方面:怪物血量和攻击力。以风魔龙,爆炎树和急冻树这三个boss为例,世界等级6时一套或者两套伤害刚好能秒,而同样的配队,练度以及输出手法放到世界等级7就还差20%左右的伤害,相当于怪物血量提升的百分比;地图小怪和精英怪的血量提升相近,