60秒攻略新手,60秒简单模式攻略

tamoadmin 游戏故事 2024-05-28 0
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我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的!

UD.VS.UD的新战术(首发小强)

一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法***矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,***级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,***级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)

60秒攻略新手,60秒简单模式攻略
(图片来源网络,侵删)

请正确认识微操

冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。

2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。

shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。

3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用

4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死

5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作

6,注意编队

7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失

8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了

9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好

以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。

了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很***到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下

简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪

很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误

有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?

所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了

小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜.

我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这

次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论

最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论

首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵.

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地***,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一***作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二***操作,再配合医务英雄的***技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法***。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作***英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比***重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一***作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,***够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

浅谈不死族女妖的四种技能

女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而***级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?

先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,***设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的***。

许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。

再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。

最后看一下***级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成***级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成***级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成***级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了***级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。

综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。

不死族在对战时的六个细节

1:死亡契约

以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。

2:传送权仗及对敌人英雄的追杀

这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。

这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^

3:Sleep

这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?

就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。

4:RushNE时1级技能学习邪恶光环

一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)

5:石像鬼杀Wisp

这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易***掉:)

6:早期***木的细节(如图)

TR11点位置时,一般玩家都会开始控制***A树木,而小G的AI默认的是***完A树后自动***C树,而这时候我们只要在A树***完后手动控制小G去***B树,在***完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)

Sweet打Hum教学篇

Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐***用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民. 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序. UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作. 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级. 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺. 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强.

随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了. 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级. 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻. 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误. hmm...随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了. 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich?/td>

皇室战争1-3阶竞技场卡组推荐

魔兽RPG不死武夫这张地图新手该怎么快速通关呢?很多玩家不太清楚该怎么玩,下面给大家带来的是魔兽RPG不死武夫新手通关技巧讲解。

不死武夫攻略大全

01、挂机方式:不要出新手村(杀狼村)即可;

02、游戏礼包:群里***:BSWF。魔影***:ZCBSWF。起源***:BSWF888。

03、游戏流程:正常刷怪,主线任务,升级技能,杀敌兑换,练功房副职业。阵法师是全体玩家属性,推荐阵法师),炼丹师是个人属性。挑战BOSS宝物等(宝物不合适可以放弃,BOSS刷新再进行挑战)。第8波。第15波,第21波可以停怪。吞噬装备不能取消,慎重吞噬,专属优先。(吞噬丹出处:守家积分兑换,主线任务,抽奖);

04、渡劫之地:基地右边可渡劫,建议多击杀渡劫之地NPC旁边的BOSS,3-5次进行渡劫。这样会大大提高渡劫成功几率;

05、英雄隐藏:英雄的隐藏需要自己发掘。

陈安歌

(入魔)被三九天劫累计劈100次,获得状态“入魔”

(武)击杀进攻怪有概率获得状态”武“:根据游戏时间,每秒增加50点全属性(专属)吞噬[满月光华]装备后,激活专属效果:造成的伤害无视敌人20%护甲和魔抗

龙雀

(补缺)选择宝物“***书”

(由死转生)死亡有概率激活,自身生命值+15%,护甲+10%

(专属)吞噬[月盛辉光]装备后,激活专属效果:攻击力+20%,攻击附带攻击力*40%的物理伤害

季节

(涅_)当你宝物选择了“涅_丹”

(仙化)当你通过每秒属性增加了10w属性时,杀敌属性+10

(专属)吞噬[冰冷玫瑰]装备后,激活专属效果:全属性+10%,每次进阶地位对Boss伤害+8%(补齐)

敖心

(灵气)击杀“武之意志”1次

(化神)携带任意一本属性成长的技能书,在《飞鹰谷》击杀飞鹰残魂,进行化神:提高其技能属性类别的500O*境界属性和5%属性

(专属)吞噬[芈月天极]装备后,激活专属效果:全属性+12%,伤害增幅+15%

孔令山

(武神)当自身职业为武神殿时

(极限)物爆几率达到50%时,物暴伤害+100%

(专属)吞噬[红莲天舞]装备后,激活专属效果:全属性+12%,每次暴击,减少敌人0.25%最大生命值

平安

(灭蛊)《应山涧》中击杀5个蛊王,获得攻击间隔-0.15

(狼灭)击破18次元气池,获得技能每普攻10次,造成10倍暴击伤害

(专属)吞噬[失落挽歌]装备后,激活专属效果:超过200%攻击速度时,每10%攻击速度增加1%攻击力(最多30层),无视护甲+10%

赤玉

飞鹰)《飞鹰谷》中击杀50个白鹰,复活后触发天赋时,攻速提至极限,并增加80%伤害增幅(死意)学习技能“连城诀”并升至10级,无视护甲+10%,触发天赋时伤害减免+30%

(专属)吞噬[龙之逆鳞]装备后,激活专属效果:全属性+12%,死亡对周围造成主属性*1000%的自适应伤害并减少其80%移速、攻速、攻击力,持续3秒

玄云

(圆寂)《降龙寺》击杀50个罗汉,获得全属性+20000,全属性+5%

(升华)学习技能“涅_功”并升至10级,减少2秒复活时间,每层天赋增加1%的伤害加成

(专属)吞噬[决死界限]装备后,激活专属效果:全属性+10%,每1%全属性增幅增加0.5%伤害增幅

破重山

(极)《城隍庙》中拾取30个香火,触发天赋后,攻击速度提高200%

(爆)每次死亡,有概率领悟死亡之力,当致死时无敌2秒,并触发一次天赋,冷却60秒(专属)吞噬[大梦空域]装备后,激活专属效果:攻击力+15%,普攻伤害+50%

天煞子

(钝)A基地30次进行磨刀,天赋的附加伤害有25%~40%

(磨刀)A50次磨刀石(击杀团队boss后出现磨刀石),攻击间隔-0.2

(专属)吞噬[静籁永恒]装备后,激活专属效果:敏捷+3w,攻击力+15%,攻击无视敌人10%护甲

(秋水)在《百花山庄》的水中台上,呆上10秒,获得天赋触发概率+10%

(暗雷)在六九天劫中被劈100次。伤害增幅+8%,技能造成伤害减少敌人0.5%最大生命值,boss效果减半

(专属)吞噬[绮夜雪花]装备后,激活专属效果:全属性+12%,洪潮的伤害翻倍

(天师)选择门派天师府,法术伤害+18%

(黑兆之花)在第2个Boss被击杀后,新手区会生成一个“融兆之花”,拾取后天赋触发概率+10%(专属)吞噬[冰结之镜]装备后,激活专属效果:法术攻击力+15%,无视魔抗+10%魔抗

06、隐藏副本:重点提醒:A:任务最好一次性完成,不要回城或者死亡。否则隐藏需要重新激活。B:不要关闭特效,否则看不到隐藏任务效果;

应山涧:击杀蛊王之后,旁边有个小黑圈,进去击茶隐藏BOSS即可完成隐藏副本;

飞鹰谷:击杀飞鹰两次,后面刷出隐藏飞鹰,进去击杀隐藏BOSS即可完成隐藏副本;

降龙寺:打爆最后那个石头后,捡取舍利子,然后击杀隐藏BOSS即可完成隐藏副本;

伏虏寺:击杀三次主持,副本后面刷新隐藏BOSS,然后击杀隐藏BOSS即可完成隐藏副本;

城隍庙:击杀副本地图中间四个怪,再平A几下城隍,副本地图最左边刷新隐藏BOSS,然后击杀隐藏BOSS即可完成隐藏副本;

五行阵:击杀完五行兽王后,走到副本地图最中间出现一个小黑圈,走上去站几秒,然后击杀隐藏BOSS即可完成隐藏副本;

武者试炼:副本地图8个BOSS,一路击杀过去,击杀最后一个BOSS即可完成隐藏副本;

妖皇宫:击杀3次妖皇之后,隐藏BOSS刷新,然后击杀隐藏BOSS即可完成隐藏副本;

血战:副本地图不能使用D闪,(需要预留一个装备位)击杀50刺客会获得一个道具,带着道具击杀BOSS即可完成隐藏副本;

奈何桥:击杀孟婆之后,到桥的中间有两个小圆圈,在小圆团中间D过去黑色光辉里,击杀隐藏BOSS即可完成隐藏副本;

Apex英雄新手吃鸡技巧

皇室战争竞技场是很多玩家都有去挑战的地方,尤其是新手玩家,想要在竞技场有好的表现没有一个好的卡组是不行的,今天小编带来了皇室战争1-3阶竞技场卡组推荐,马上来看看皇室战争竞技场1-3新手冲杯攻略吧~

1阶竞技场:哥布林竞技场

新手玩家在1阶竞技场(简称A1,下同)阶段所能使用的卡牌较少,能搭配的卡牌组合以及所遇到的卡牌组合也较少,因此在这一阶段主要是对游戏机制、下兵规则、卡牌属性等基础内容进行了解,为顺利进入高阶竞技场奠定基础。

在A1阶段玩家解锁的卡牌共计18张(注:解锁并不代表可以使用,想使用需要先通过开启宝箱或用金币购买来获取该张卡牌。

另外,从高阶竞技场降杯下来的玩家所持有的部分卡牌不在本文讨论范围内),其中训练营阶段解锁的12张卡分别是:万箭齐发、***兵、弓箭手、骑士、火球、迷你皮卡、火***、巨人、王子、飞龙宝宝、骷髅军团、女巫。

A1阶段解锁的6张卡分别是:哥布林投矛手、哥布林、哥布林小屋、瓦基丽武神、雷电法术、哥布林飞桶。

玩家在A1阶段基本不可能获得以上的全部18张卡牌,但随着杯段的逐渐提升,玩家不仅将获得更多的卡牌,也可以根据持有的卡牌对出战卡组进行不同的配置。

下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。

低杯段攻守兼备型卡组:飞龙宝宝+巨人+骑士+火球+万箭齐发+弓箭手+哥布林投矛手+***兵

卡组特点:均费3.4,均衡型卡组,圣水消耗低,下兵节奏快,阵容转换时间短;攻守能力均衡,但都不突出;对时机把握、操作水平要求较低;较惧怕对方以王子为核心进行偷塔。

可替换卡牌:若没有飞龙宝宝,可替换成王子或女巫,王子进攻能力更强,女巫更适合防守。其他较高圣水消耗的卡牌如火球可考虑替换,但不推荐使用多张史诗卡,圣水消耗过高且容易产生依赖性。

推进流卡组(低杯段):王子+飞龙宝宝+巨人+瓦基丽武神+迷你皮卡+万箭齐发+哥布林投矛手+***兵

卡组特点:均费3.8,王子是低杯段效果最好的推进卡牌,利用王子的冲锋技能和单体伤害高的特性,配合巨人能迅速击毁对方护卫塔;高圣水消耗的卡牌较多,下兵较慢,转换时间较长,只有在常规对战时间的最后60秒双倍圣水产量时才能完全发挥此套卡组的优势;防守能力有限,较惧怕人海战术;对下兵的实际把握有一定要求。

可替换卡牌:飞龙宝宝可替换成女巫,若这两张卡都没有,可替换成火球。

总结:A1阶段卡牌较少的情况下,需要合理搭配好史诗卡和稀有卡。巨人和王子均是推塔型卡牌,围绕这两张卡牌能打出的组合大多是偏进攻。很多玩家在前期没有王子的情况下将飞龙宝宝或女巫作为核心卡牌,实际上,这两张卡牌在进攻时如果没有强力的肉盾作为补充,较难打出理想效果。同时,哥布林小屋的解锁,使得部分玩家喜欢用该卡牌配合骷髅军团来进攻,但由于该阶段的玩家一般只有一张建筑卡牌,且骷髅军团十分惧怕万箭齐发,因此难以借此打出数量优势。而且哥布林小屋费用不低,摆放位置也有一些讲究,所以这里不推荐新手使用这种打法。

2阶竞技场:埋骨深渊

进入2阶竞技场(简称A2,下同)之后,将会解锁以下6张卡牌:骷髅兵、亡灵、骷髅墓碑、***塔、骷髅巨人、气球兵。

由于新卡牌的解锁,卡组的多样性也随之大增。下面对两套可选卡组进行一些简单介绍。

推进流卡组(中杯段):王子+气球兵+飞龙宝宝+火球+万箭齐发+骑士+哥布林投矛手+弓箭手

卡组特点:均费3.6,推进型卡组,核心卡牌王子和气球兵对塔的威胁极大;用低费的普通卡配合三张史诗卡,平均费用较为均衡,但前期圣水收集速度较慢的情况下很难打出一击致命的效果;防守能力较弱;气球兵的攻击目标是建筑,因此这种打法也比较容易被前置的建筑破解。

可替换卡牌:气球兵、骷髅巨人和王子,这三张卡牌是推进流卡组的核心,但费用都很高,不推荐三张卡同时上场,三选其二。值得注意的是,骷髅巨人死亡后掉落的***威力巨大,当前版本骷髅巨人死亡后***引爆时间为3秒,使用得当仍然能取得不错的效果。

建筑流卡组:飞龙宝宝+女巫+***塔+骷髅墓碑+哥布林小屋+哥布林投矛手+骷髅军团+弓箭

卡组特点:均费3.9,建筑流卡组,依靠***塔配合飞龙宝宝或女巫防守,利用哥布林小屋和骷髅墓碑形成兵力优势;费用较低,但兵力优势形成也较慢;对时机把握、建筑摆放的位置等要求较高;进攻时较惧怕万箭齐发等AOE伤害的卡牌;遇到同样使用建筑流卡组的对手时很容易拖入加时赛。

可替换卡牌:核心卡牌为骷髅墓碑与哥布林小屋,在没有***塔的时候可以考虑使用火球或万箭齐发等进可攻退可守的AOE法术卡牌进行替换。

总结:大部分玩家在A2阶段已经能从对战中学到不少经验和技巧,对游戏的卡组搭配、圣水和时间的计算等问题已经有了自己的一些体会。此阶段中解锁的气球兵和骷髅巨人是极其强悍的进攻利器,但也有很多方法破解,例如用建筑来吸引气球兵和骷髅巨人的仇恨,然后利用箭塔和低圣水消耗的兵种来消灭。如果说,A1阶段是让玩家学会开始游戏,那么A2阶段就是让玩家学会开始思考游戏。推荐卡组3、4是两种风格截然不同的卡组,玩家可根据自己拥有的卡牌进行试用并改进。

皇室战争1-3阶竞技场卡组推荐

3阶竞技场:野蛮人擂台

进入3阶竞技场(简称A3,下同)玩家同样可以解锁6张卡牌,分别是:加农炮+野蛮人+火箭+野蛮人小屋+狂暴法术+X连弩。

在A3阶段,玩家会发现升杯的难度开始逐渐加大。所以在这个阶段,先不讨论卡组,而是从几张简单的卡牌来进行介绍。

野蛮人:

在A3阶段解锁的野蛮人几乎是这一阶段以及之后所有对局中都会经常遇到的卡牌。野蛮人为5圣水的卡牌,推进时可配合远程部队,防守时又几乎可以克制所有地面部队。同时,作为一张5圣水的卡牌,使用野蛮人的时机很讲究,进攻时往往需要配合空中单位或远程部队一起,防守时在条件允许的情况下推荐尽量在远离自己护卫塔的位置施放。

飞龙宝宝:

飞龙宝宝是许多玩家都极其钟爱的一张史诗卡,费用不算高,属性也很平均,没有太多短板。作为空中单位,飞龙宝宝天然地免疫了所有攻击对象为地面目标的敌方部队。同时飞龙宝宝伤害类型为溅射(AOE),对空对地都很好用,是除了万箭齐发之外,能克制对方人海战术的一个不错选择。

骑士:

骑士作为游戏初始阶段系统配置的卡牌之一,圣水消耗低,各种属性平均,没有特别突出的优缺点,极容易被玩家忽视。看起来骑士是一张比较鸡肋的卡牌,但几乎所有的中端对局中都能看到他的身影。在出战卡组里没有合适肉盾的时候可以用骑士配合野蛮人打出漂亮的防守反击。同时由于是普通白卡,骑士等级提升也较容易,高等级的骑士并不惧怕哥布林和弓箭手这种多单位、低消耗兵种,可以很好地为一些攻击高但生命值低的兵种抵挡部分伤害。

根据以上三张卡牌的特性,可以结合其他卡牌一起搭配一出一些看起来很普通但却很实用的卡组,下面来介绍一个例子。

攻守兼备型卡组(中杯段):飞龙宝宝+火球+野蛮人+骑士+万箭齐发+亡灵+哥布林投矛手+弓箭手

卡组特点:均费3.4,圣水消耗低,下兵快,阵容转换时间短,抗压性强,容错率高。这套卡组的最大优点在于以不变应万变,进攻和防守很均衡。因为可以很快地下兵,故而弱化了对玩家战术素养的要求,但也更加考验玩家的整体战略思维。同样的,这套卡组在使用时也很难迅速击溃敌人的防线,往往会打到最后还难分胜负,非常考验玩家的耐心。

可替换卡牌:飞龙宝宝、野蛮人和骑士作为这一组卡牌的核心基本是不可替换的,但若前期玩家的史诗卡中没有飞龙宝宝,可以尝试用女巫进行代替。其他卡牌可根据自己的使用习惯,用等级相同、功能相近的卡牌进行替换。

总结:A3阶段可以说是对玩家的一个试金石,在这一阶段玩家会发现升杯速度会比A1、A2慢下来不少,而恰好在这一阶段玩家慢下来之后可以仔细思考各种卡组搭配的特性,研究各类卡牌的特殊属性,从而找到适合自己的卡组来使用。

上文中推荐卡组5里的卡牌基本上A3的玩家都有,如果为了游戏的***性,这套卡组略显无趣,但如果是为了升杯,当你手头上恰好没有其他适合的卡组可用时,不妨尝试一下。

好了,这次就是小编带来的皇室战争1-3阶竞技场卡组组合推荐介绍了,想要去挑战的玩家赶紧带着你的卡组去试试吧,希望你取得好名次哦~更多皇室战争精彩攻略,尽在深空皇室战争专区。

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部落冲突:皇室战争

九阴手游极乐倾城版本新手进阶攻略之门派选择

《Apex英雄》是一款非常好玩的吃鸡游戏,但新手玩家不知道如何以弱敌强,击败老手玩家成功吃鸡,下面带来贴吧网友“网恋鬼才老傅”分享的新手吃鸡技巧。

游戏细节介绍

1、救助队友,只需要靠近你的队友,长按E就行(长按!长按!)小技巧:生命线救助的速度会比较快,而且会在正前方出现一个护盾(护盾值不知道多少,但没见过打破过)

2、我最最喜欢的一个游戏机制了,复活!会让实力稍微逊色点的玩家有极佳的游戏体验,不会因为前期被补而体验极差,只要队伍里有个***就可以1带2,走向成功。小技巧:只要捡了旗帜,哪个队友都能去绿标复活,可以同时复活2个队友!绿标上面有飞机就代表可以使用,没有飞机就代表给哪个**抢先了。

3、游戏的***拾取:个人推荐大家,不管你个人喜欢使用什么类型的枪,都最好带上把喷子(推荐使用单喷和平捍卫者),因为这个游戏的护盾机制问题,护盾也不会爆,只需要使用能量罐补充,导致很难像吃鸡那样一俩枪就远距离把对面秒了,远距离对枪很容易产生一种消耗战的局面,加上英雄的技能,往往决定胜负的就是近距离的一波莽。

4、标记:合理的使用标记会让你的团队变的如虎添翼,这也是我很喜欢的一个机制,不像打绝地,喊了半天方位,队友还是没看见(很痛苦),主要说下标记敌人双击鼠标中键,其他标记物质对准物质单击就行。

5、***的拾取:机枪推荐使用喷火,主要***好找,使用重型***,加了扩容以后载弹量好像分别是45(蓝)55(紫),冲锋枪推荐使用R99,使用轻型***(地图最好找的***)。***和步枪我基本不用,等下面的大佬们补充!

6、Apex***一哥:******,这个枪要单独拿出来说一下,这把枪也是现在这个版本最狠的一把枪,单点45一枪,衰减不大,带个紫色的爆头弹线,只要手速够,拉枪没问题,一枪一个小朋友。好好练好这把枪,吃鸡易如反掌。

7、金色装备,游戏里的金色装备和紫色其实是一样的属性,只是会额外提供其他的功能(所以别跟我抢装备了,哼)金色头盔:提供技能充能时间。金色护甲:处决后会恢复你所有的护盾值(处决就是当你打倒别人的时候,走到别人脸上摁E的**杀)金色倒地护盾:能够当你倒地的时候自己按E复活,不够速度有点慢。比队友救你会慢很多。金色背包:治疗道具的使用速度减半(神器,最猛的装备,给我个背包我敢追个整个地图的人跑)小技巧:当你护甲爆了时候,可以捡新的护甲瞬间恢复你的护甲值,混战的时候手快点,舔个敌人包,瞬间多半条命。

8、补给品:注射器和小型护盾电池都是恢复25点,1格背包最多叠加6个,使用时间注射器是5秒,小盾是3秒。大盾和医疗箱都是恢复100点,一格背包叠加3个,使用时间医疗箱是8秒,大盾是5秒。凤凰医疗包:奶满!1格背包装一个,10秒使用时间(谁用谁知道,用了都说好)小技巧:混战中优先打电池,速度快!

9、投掷物:碎片手雷6秒爆炸(好用还好捡)。 铝热手雷:投出后立即出现一个横向的火墙,封锁敌人走位(不太好用,没雷的时候勉强用下。电弧星:能够粘在墙上,6秒爆炸,炸中敌人屏幕会花,而且走不快(手雷一哥,贼好用,丢中直接莽上去一喷撂倒)

10、英雄生命线:俗称奶妈,主要技能都是***队友,被动复活队友会快且正前方会出现屏障,所以可以枪下拉人!(拉起来继续送嘿嘿嘿)

Q技能:治疗机器人,只能回血不能回甲,奶的也不是特别快。

特别注意:敌人也能奶!大招:空投,会出高级防御道具,但好像不会出金!特别提醒:这个空投会砸死人,开黑抢装备的时候小心点(呜呜呜呜)

11、寻血猎犬:这个算是新手最适合的一个英雄之一了,不是特别吃操作,上下线都比较高,主要打的是团队信息位,***突破手,需要一定的枪法和身法,但没有其实也能混的明明白白的,报点就完事了。

被动:追踪敌人的脚步,流血啊,开门啊,反正有出现那个红标你就鼠标中键报下点,按着那个路线追下去就行(偷***嘿嘿嘿)

Q技能:上帝之眼:在使用的时候,技能扫描范围内的敌人会有明显的黄光。如果没有就会提示没有敌人,就可以放心搜屋子了,但要记住这个扫描范围不是非常大!

小提示:Q技能CD很短,建议一到复杂地形就用下,不要害怕用Q被听到。

大招:团战神技,开大后有视野内全图热成像(配合敌我双方的班加罗尔使用效果更佳)穿过烟雾就是一阵疯狂输出,真的很厉害,全图黑白,就人影是红色的,找人团战神技!另开大后还有强化版的脚步追踪和移速加成(绕后,冲锋的绝佳技能)

小提示:开启大招的时候有准备施法的2秒时间,切记别跟人对枪的时候开大。如果占领了高点,看情况可以直接开大侦查敌情,因为大招能持续30秒,时间很长,在此期间多跟队友沟通,标记敌人。

12、幻象 一个练好可以秀翻天的英雄,不推荐萌新使用。

被动:当你被人击倒5秒后自动释放诱饵和***效果(会被血猎犬看到)主要是当你被击倒时为队友争取时间

Q技能:是幻象的核心技能 。 派出一个幻象投影混淆敌人。敌人攻击诱饵会被标记。

小技巧:在跳伞的时候可以在空中使用2次,装出这个***点竞争很激烈的样子,让敌人退避三舍(结果大佬们看到更兴奋了5555)。投影诱饵派出时候的动作跟你本体当前做出的动作有关,可以蹲下,也可以滑铲(比如前面有个坡,你做和滑铲的***动作按Q,那个诱饵就也会一路滑铲下去)。

大招:自身四周出现一个诱饵队伍,并进入隐身状态(会被寻血犬的技能看到,且隐身的时候不能使用武器,只能用来逃跑或者绕后找位置)

13、直布罗陀:我个人不是特别喜欢的一个英雄有点笨重,但不可否认,一个优秀的直布罗陀那绝对是团队中那最坚定的一块基石。

被动:开镜瞄准会启动武器正前方大约半身的一个护盾,让你正面对枪更加有优势(这个盾是要开镜瞄准才会出现,而且大约有1、5秒的延迟来展开护盾,好像还有点减速)

Q技能:扔下一面穹顶护盾,很大,持续15秒,***和投掷物都不能丢进去,你也不能打出来(敌人是可以穿过你的护盾的,进来***的)。

大招:防御性轰炸,在你烟雾标记的位置呼叫一轮火炮轰炸,会对敌我双方都造成伤害,减速且视线会模糊(有友伤!可以用自己的Q来躲避)

14、恶灵:战场中的幽灵,一个合格的恶灵将会把噩梦带给每一个敌人。

被动:当你被敌人瞄准锁定时,会给予你提示(注意听语音,或者看屏幕右侧会有一个按H提示队友)

Q技能:踏入虚空快速转移阵地,避免所有伤害(移动时会有一个特别明显的蓝色移动轨迹,敌人看的到)

特别提示:踏入虚空时你看不到任何队友和敌人,需要自己熟悉地形和敌人方位,别想逃跑的时候一不注意走到敌人脸上送了。

大招:开一个连接俩地的传送们,持续60秒。开大后向前奔跑,能量值归0时开门,或者提前左键开门,可以同时配合Q技能使用。(敌人也能使用你的传送门,倒地的队友也可以爬进去)

15、邦加罗尔,烟妹,烟中恶鬼,在遭遇战中当值无愧的一姐!

被动:在收到攻击的时候会让你的移动速度加快,配合滑步使用更佳(敌人枪马打偏也能加速,别太偏就行)。

Q技能:烟雾发射器,在你瞄准的地方,爆开3个烟雾弹,形成一个横向的烟墙,可以短时间连续释放2次,注意看Q技能旁边有2格黄条,代表着你Q技能的次数(注意会被血犬的Q和大招穿透,还会被各种金色瞄具的热成像显示出来)

小技巧:可以在加血,拉人,复活队友的时候同时使用Q。

大招:呼叫一轮火炮支援,封锁一片区域,会减速模糊视线。

神之浩劫新手攻略-诸神之父奥丁出装加点

自?极乐倾城?版本上线以来,新门派?极乐谷?的推出,让玩家期待已久的刀职业焕发生机,也让超级古谱《血海魔刀录》发挥出应有的威力;然而,对于大多数刚刚踏足江湖的小白们而言,极乐谷的登场无疑是多了一种选择,但在这七大宗门混战江湖的时代,究竟该何去何从?如何立足江湖?今日,我就为大家来浅析一下?极乐倾城?版本新手进阶攻略之门派选择。

版本职业变化阐述

在超级古谱《血海魔刀录》自极乐谷出世后发挥强劲的威力之外,新版本新增的剑类古谱武学《无我剑诀》,也让武当仙剑再次发出耀眼的光芒,使其闪动在最高武林荣耀圣地《紫禁之巅》;与此同时,对于侠客们热衷的PVP模式,三古谱内功才能触发的《归元心法》(俗称:不死丧尸心法)成为其核心绝学;进而,也使得《雪斋剑法》与《归元心法》(不死心法)的配合成为版本热点之一。

新版本武学阐述

据混迹江湖多年的老玩家透露,根据PVP对抗的武学使用百分比,由多至少,上一版本的流行着《霓裳动》、《追魂爪》、《太极拳》、《疯魔乱棍》四大武学。而在?极乐倾城?版本中,根据武学使用百分比,较为流行的武学则是《追魂爪》、《无我剑诀》、《血海魔刀录》、《霓裳动》、《太极拳》、《雪斋剑法》、《疯魔乱棍》。而根据现有玩家的游戏经验,这些武学获取的难易程度,由易至难,分别为《追魂爪》、《霓裳动》、《雪斋剑法》、《疯魔乱棍》、《太极拳》、《血海魔刀录》、《无我剑诀》。

各武学成型发展概要

根据老玩家的资深经验,我们来为大家分析一下各武学成型发展概要。如下所述:

《霓裳动》?出战武学 属性?柔伤

霓裳动

由于此武学需要峨眉门派内功配合,因此,玩家在新建角色时,性别选取必须为女性角色。而针对此武学,我建议新手玩家***用如下搭配:选取《紫瑞心经》作为江湖内功;***套路则***用《太极拳》;使用疾风套装与附带柔伤属性的武器饰品作为装备选择;心法羁绊首选《五行心法》和《无妄神功》。

《追魂爪》?出战武学 属性?刚伤

追魂爪

此武学需要锦衣卫门派内功配合外,在职业选择与角色性别上均无限制。我建议玩家***用如下搭配:江湖内功选择《逆天邪功》;***套路***用《太极拳》;装备上,则使用疾风套装与附带刚伤属性的武器饰品;心法羁绊可选《五行心法》、《紫瑞心经》、《无妄神功》。

《疯魔乱棍》?出战武学 属性?阳伤

疯魔乱棍

鉴于武学需要少林门派内功配合,因此,玩家新建角色时,性别选取必须为男性角色。对于武学搭配,我则建议:选取《无妄神功》作为江湖内功;***套路则***用《太极拳》;使用疾风套装与附带阳伤属性的武器饰品作为装备选择;心法羁绊首选《五行心法》和《紫瑞心经》。

《雪斋剑法》?出战武学 属性?阴伤

雪斋剑法

该武学需要武当门派内功配合,在职业选择与角色性别上均无限制。我建议***用如下搭配:江湖内功选择《紫瑞心经》;***套路***用《太极拳》;装备上,则使用疾风套装与附带阴伤属性的武器饰品;心法内功可选《五行心法》、《无妄神功》。

《无我剑诀》?出战武学 属性?阴伤

无我剑诀

此武学需要武当门派内功配合,在职业选择方面,角色性别均无限制。对于套路搭配,我建议:选取《紫瑞心经》作为江湖内功;***套路则***用《太极拳》;使用疾风套装与附带阴伤属性的武器饰品作为装备选择;心法羁绊首选《五行心法》和《无妄神功》。

《血海魔刀录》?出战武学 属性?阴伤

血海魔刀录

此武学需要极乐谷门派内功配合,在职业选择与角色性别上均无限制。我建议***用如下搭配:江湖内功选择《无妄神功》;***套路***用《太极拳》;装备上,则使用疾风套装与附带阴伤属性的武器饰品;心法内功可选《五行心法》、《紫瑞心经》。

新版本推荐武学套路阐述

针对?极乐倾城?版本,我在此为各位新手玩家推荐的6套武学,分别为:《追魂爪》、《霓裳动》、《雪斋剑法》、《疯魔乱棍》、《太极拳》、《血海魔刀录》、《无我剑诀》。需要注意的是,《太极拳》为必带***武学,虽然自身能力不强但***能力无可代替。以上武学,玩家可根据自身实际情况,选择相应的武学进行培养。

新手教学武学定义阐述

1、何为门派套路?不同门派有何区别?

每个门派都有对应的本门派武学套路,最高修炼层次为9层;而目前套路兵器类型则分为 暗器/拳套、剑、双刺、刀、匕首、棍六类,因此存在如下对应关系:锦衣卫=追魂爪、武当=太极剑、峨眉=离别刺、极乐谷=追风刀、唐门=金蛇刺、少林=韦陀棍;在此,玩家们需要注意的是,不是对应的情况下学习其它门派套路,最高只能学习到5层,简单的解释即可理解为无法修炼到顶层,将减少20%的伤害输出。由此可见,我们在修炼《追魂爪》时,最佳的门派选择为锦衣卫。

2、何为门派内功?不同门派有何区别?

与门派套路法则相似,学习其它门派内功时,最高只能到7层,在突破1、3、6、9层时会增加相应武学套路的伤害,可以简单理解为无法学习到9层,通俗的解释则是为无法修炼到顶层,将减少15%的伤害输出。

但相较于套路选择而言,内功的选择更多受套路的影响,范围更大;即门派内功+门派套路、门派内功+江湖套路。

3、何为江湖武学?对心法有何影响?

江湖武学与江湖绝学一样对门派没有要求,***均可学习到最高境界9层。他的作用除了要达成 套路+门派内功+江湖内功 对应兵器加成类型相同外,更多的是要搭配出可以发挥主套路威力的心法。

例如:?极乐倾城?版本的不死?归元心法被攻击濒临死亡,自身获得?归元真气?:解除身上绝大部分控制效果并且5秒内免疫死亡,清楚所有招式冷却同时获得50怒气值,但是期间所有气血恢复效果降低80%,冷却60秒。

其中获得50怒气和清除所有冷却效果这2条属性,被聪明的玩家运用在《疯魔乱棍》和《雪斋剑法》上,将两套原本怒招爆发很强的武学发挥出更强大的爆发力。

风雨江湖路,策马奔腾共闯天涯。在 九阴 这个大江湖里,有你有我,剑在,酒在,兄弟在。虽然不知道此篇攻略能否对玩家们有所帮助,但我会一直陪伴着大家,策马扬鞭,逐梦江湖。

新三国争霸新手必看游戏玩法全面解析

奥丁-诸神之父

奥丁出装:SOLO出装出装顺序

推荐出装

初期

中期

后期

出门装备

可选主动物品

神明技能加点

主副有就点

1. 简介

奥丁,北欧诸神之父,神之浩劫战士英雄,近战,物理输出,高范围伤害,高机动能力。

神明宗旨:为了扭转诸神黄昏的不祥预言,我已准备了许久。我绝对不会让你们阻碍我的大计!

神明介绍:阿萨神族的最强神——诸神之父奥丁——是一位命中注定遭受劫难的神。

虽然一个神会关心自己的命运似乎很奇怪,但是奥丁会定期问卜于北方的先知渥尔娃女巫。他们谈论到最终之战,诸神黄昏,那时最为强大的诸神将被杀死,并且世界会被海洋吞噬。奥丁在为那一天不断地筹备着。

诸神之父的血统可以追溯至邪恶的冰霜巨人,尤米尔。在两名兄弟——威利和维——的协助下,奥丁击杀了尤米尔,并用他的残骸铸造了世界。仙宫的顶部,是奥丁管理世界的地方。他被称为战争使者,智慧圣贤,以及阵亡灵魂的守护者。

作为战士,奥丁的座骑是八足神马“斯莱普尼斯”,武器是名枪“冈尼尔”。伴随着他的是两头狼,还有两支神鸦——福金(思想)和雾尼(记忆)——它们会在尘世四处飞行,然后将它们的所见所闻带给奥丁。

作为圣贤,奥丁会如同一个不起眼的漫游者那样低调地旅行,寻找智慧。他对知识的渴望最终得到了满足,但付出了极大的个人牺牲,例如在世界之树的枝干上倒吊了九天九夜,并牺牲了一只眼睛换来了智慧之泉的水。

作为灵魂的守护者,奥丁欢迎那些阵亡的战士到他宏伟的英灵殿,让他们在诸神黄昏时援助他。受到恩赐的女战士,将成为“女武神”——一支引导那些有资格的灵魂进入英灵殿的精锐部队。

他所做的这一切,都是为了备战诸神黄昏的终焉之刻。先知们声称他将死在魔狼芬里尔的尖牙下,但和其他人一样,奥丁一直在设法改变他的命运。但是,渥尔娃女巫们从来没有出过错。

2. 优劣势

优势:奥丁的2+1技能爆发伤害非常的高,1技能的高空跳跃让他机动性能大大提高,大招团控能力强。

劣势:无硬控技能。

3. 技能

奥丁挥动手中的神枪“冈古尼尔”施展出一套枪术连招。

攻击序列:1/1/1/1.5倍伤害及攻击前摇。

被动

众神之父

如果敌方死在奥丁的长矛之环中,奥丁就会永久获得5点物理强度,最多叠加10次;

1技能

英勇之跃

奥丁跳跃至目标地点,对范围内的所有敌人造成120/165/210/255/300+60%的物理伤害,冷却时间:15/14/13/12/11秒,消耗:45/50/55/60/65;

2技能

群鸦护体

奥丁召唤一群乌鸦在身体周围形成护盾,吸收100/175/250/325/400 +50%物理强度的伤害,持续4秒;

持续时间结束后,护盾会爆炸,对周围的敌人造成伤害,造成的伤害取决于剩余护盾值,当护盾值为满时,爆炸伤害将增加25%,当奥丁使用英勇之跃时,护盾将会在奥丁落地时引爆,冷却时间15秒,消耗:50/55/60/65/70

3技能

神枪之力

奥丁挥舞神枪对周围敌人造成两次伤害,每次造成35/50/65/80/95+30%的物理伤害。第一击将使敌人移动速度降低40%,持续2/2.2/2.4/2.6.2.8秒,冷却时间10秒,消耗70

4技能

长矛之环

奥丁召唤出一道长矛组成的围墙,阻挡他自身和敌人的移动,友军则能自由出入围墙。围墙无法阻挡普通攻击,墙内的敌人攻击速度降低20/30/40/50/60%,受到的治疗效果也会降低100%。冷却时间60秒,消耗100。

奥丁在墙内免疫减速和定身效果。;

技能顺序

1技能:奥丁的一技能是输出最高的一个技能,同样也是高范围技能,同时随着技能的升级冷却时间也大大缩短,所以优先点1技能。

2技能:奥丁的2技能能通过1技能的落地而引爆,通常2+1可以秒清一波兵,他也同时附加一个护盾,所以副加2.

3技能:要的就是这个技能的减速效果,它的伤害也是最低,所以前期点一下即可。

4技能:一个困人的技能,队友可以自由出入,团战的给力技能,配合诸多神明的大招使用更加厉害。比如宙斯的大。

技能使用方法

追击*** 2 1 3

小技巧

1. 1技能的高空跳跃可以穿墙,所以当抓人的时候可以跳墙抓取,别人看不见你你就突然出现了,达到出其不意的效果。同样的也可以在被追击的时候越墙逃脱。

2.2技能的爆炸伤害是根据剩余护盾值来决定的,满护盾爆炸还有加成,所以说在清兵或抓人的时候放完护盾就得接一技能,打出最高的伤害。

3. 奥丁的大招开团的时候放到地图的中央位置,这样在击杀墙中神明同时,对面神明只能干瞪眼,绕也绕不过来,因为墙把路都堵死了,哈哈。

4. 数据

半坦半输出才是奥丁要走的路。

注意奥丁的被动,这让他出肉的同时也能有更多的输出。

最有用的

物理强度:力量决定输出

护甲穿透:打脆皮更容易一套秒,打肉也同样伤。

生命值、防御力:因为是近战,技能也是近距离释放,所以要站得住脚,打续航,不能说是你放了一套技能死了。

5. 装备

出门装初期装备中期装备后期装备可选择主动技能

战士护胫是AD输出必备;

冰霜巨人之怒让她拥有更高的输出,同时因为技能CD的减少让她GANK率更高;

圣焰铠甲,作为战士神明,也***着坦克的职责,烧甲让奥丁的生存能力提高,也拥有着相对于血皮神明来说不弱的烧伤伤害;

大秦双剑,百分比伤害让奥丁打谁都疼,不至于说让对面前排无视;

贤者祝福来换取对面硬控技能是很值的,它附加的防御也让奥丁更能抗。

在拥有了一定的伤害和防御之后,继续出攻击装还是防御装要由场上局势来定。

6. 游戏过程

初期:

奥丁改版后的技能让他的清线能力很强,初期主要做的是压制跟自己对线的神明,SOLO谁先把小兵清完谁就能把握主动,将我方小兵压制对面塔下让经济差最大化。

压线的同时也要做好视野,防止打野后切。

中期:

中期在保证自己兵线没有干扰的情况下。

奥丁可以帮助其他路的弱势线路拉回局面,配合队友能抓起大小规模团战,

让全局优势更加突出。

注意野区的视野放置,随时知道敌方的动向。

开团跳上去开大,打乱对面节奏,配合队友击杀。

7. 比赛职能

奥丁团战只要看好实际1号技能上去直接开大招就可以了,半肉的奥丁不会说什么被人秒了。能逃出奥丁大招的只有高空移位技能才能逃出奥丁的大招,所以你开了大招你的队友就可以无脑跟在后面丢技能了。

当然也不能盲目开大,要看技能跟你有契合度的队友技能是否冷却,这样配合才能打出最棒的团战。同时尽可能的关注敌方神明的移位技能是否交完,再开大。

8. 对线技巧

对线的时候尽量让2技能的护盾值为满值配合一技能,这样能打出最多的伤害,面对战士SOLO奥丁不逊于任何一个神明,如果面对法师SOLO的话,建议先出法抗,因为法师往往推线往往是对面小兵还没来到,我方小兵就已全灭了,被动清兵很容易被消耗到击杀。

一般打SOLO的很少有高空和钻地移位技能,你的大招就能发挥最大的作用了。配合打野GANK往往一抓一个准。

(PS:奥丁的大招能通过高空和钻地移位技能逃脱,比如说奈斯的3,斯库拉的3)

9. 总结

不要因为奥丁的被动效果而迷失了方向。

掩护配合才是第一,人头才是第二位,当有队友跟进的时候,能多困人就不要只追着一个残血开大。这样往往会让你错过良好的战机。

想了解三国争霸攻略的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于三国争霸攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

作为一名新三国争霸初出茅庐的新手玩家来说对于这样一款大型的三国题材策略游戏来说,我们会有很多不了解的地方,游戏单单是在系统上就有上百个,所以想要在刚进入游戏时就站稳脚跟还是需要点知识的,小编这里给大家带来新三国真把新手攻略大全,帮助大家建立基础。

第一、关于刷装备

4--8黄带箱子的:容易出传音符+鲁公图册+青铜箱

7-10黄带宝物的:容易出活血丹

以下是带武器的 (只一步、带弓车、或者一骑带弓车的)

5-6黄:带装备的容易出15级卓越马

7-8黄:带装备更容易出卓越衣服,以及32卓越马

9-10黄:更容易出卓越武器,例如45卓越泼风枪

第二、关于建封地

房封(全是房子封地)、粮封、兵封(全是兵营的封底)一定要单独建,不要半粮半房半兵, 不然后期会变麻烦。

点击城池看城的天赋,什么天赋高这个封底就用来干什么。

到了后期。 弃掉几个封底,保留6--7个封底,把第7或8个封底当做移动封底(就是在前线开一个封底,大厅一级),这样可以把兵派过去,当个临时封地用,方便前线打仗,不需要的时候直接放弃封地,这样就损失一个开封底的钱。但是提高了军队的作战效率。直接放弃封底,所有在这个临时封底的兵会自动返回基地。如果这个封底有俘获的降,最好先劝降,不然在放弃封地的同时,将会自己跑掉。

第三、关于兵种的入坑时间

很简单,去打一级黄巾,如果你的步从进场到入坑是50秒。骑从进场到入坑30秒。投石打黄巾从进场到入坑是60秒。那么你打城的精确时间就是(我们以00:00为标准):步,00:01:00;骑,00:01:22; 投,00:00:56;晚几秒,快几秒,自己算就行。这数字也只是我随意举例,大家要学会举一反三。

第四、关于抓将

90+等级后没事就平招募下,我平招过3个优秀骑。

不停的扫黄能扫到不少60+将。

打别国的门户小城,容易抓到很多成长70+的将(当你打城看到有带兵2000+的守军时,那么他就是可以被抓住的70+的伪名或者名了)如何抓名我就不说。

第五、关于加成

猛将最好练,因为很多一个小城就200战功。1000战功就能猛将,猛将可以加部队百分之10的血。

步将带步兵,步兵防御提高20%

弓将带弓兵,弓兵攻击提高20%

骑将带骑兵,骑兵攻、防各提高10%

勇士属于加血类型,带所有兵种提高该兵种血量上限20%

1.---张驰有道:战斗撤退伤兵减少20%;

2.---***当头:强化成功率增加10%;

3.---崭露头脚:战斗战功增加10%;

4.---攻无不克:攻击加成10%;

5.---固若金汤:防御加成10%;

6.---神鬼莫测:攻击速度加成10%;

7.---征战四方:生命值加成10%;

8.---恶名远扬:行军速度加成10%;

9.---腰缠万贯:功績加成10%;

10.---良田千顷:攻击速度加成10%;

11.---国之栋梁:攻击加成10%;

12.---以德服人:劝降成功率增加20%;

13.---爱将如子:营救成功率增加20%;

14.---铜墙铁壁:防御加成10%;

15.---四通八达:行军速度加成10%;

16.---师徒情深:攻击、防御加成5%;

17.---登峰造极:攻击、防御、生命、攻击速度、移动速度加成5%;

18.---一代名将:生命值加成20%;

19.---桃李满门:攻击加成20%;

20.---天佑加持:攻击、防御、移动速度加成10%;

21.---奉天呈喻:防御加成20%;

22.---唯我独尊:攻击、统帅加成10%;

第六、关于城墙

住房打敌军 城墙对我方军队输出和防御都有加成的。不要低估了城墙的作用。

第七、关于练将

大号每天固定刷10损,2将刷升级很快,两外建几个小号,只要升到五六十级就行。每个号养两个将一边种田、修炼,一边让那两个将刷无损。这样三队60+的将很轻松就获得。

不得不说新三国争是一款非常高水平的策略类游戏,新奇的玩法,多样的系统,变化莫测的组合,使得这款游戏有着同类游戏所无法比肩的魅力,相信大家一定会喜欢上这款游戏的。