王者荣耀马可波罗作为一出场就红包半边天的ADC,作为T1级别的英雄!在大环境射手被削弱的情况下,无论是职业比赛还是平常排位,我们还是可以看到马可波罗的身影。为什么马可波罗还是如此火热?马可波罗该怎么出装?我们该如何玩好马可波罗呢?那么我们往下看。
火热原因
在经历过封神版本的射手消弱,马可也不能避免被平衡。不过因为马可只是消弱的强度并没有改变英雄本质,所以现在的马可依旧强势。强势的原因,技能占据了大部分因素,首先马可的被动双普攻现在伤害大不如前,但是如果前期拥有红buff,对线能力还是十分具有统治力。一技能和大招同属伤害技能,前者具有远距离单线消耗能力,可触发破灭君主的被动,虽然说攻速可以增加数,但是不可一味追求追求而因小失大。后者具有AOE伤害,同样拥有攻速加成是一个范围性收割技能。大招还具有被动虽然只有20%的伤害移速的范围性提升,但是对后期残血的收割能力还是提高了保障。最后能让马可经久不衰的原因可能就是他是一个用短CD位移的ADC,这点其实很重要,只有保护自己才能有条件输出。携带闪现技能,配合二技能和走位,这样的马可又杀敌又能全身而退。
装备推荐:破灭君主+影忍之足+纯净苍穹+无尽战刃+泣血之刃+三圣之力
分析:首先马可的一技能能触发破灭君主的被动,其次均衡的攻速吸血和物攻都是ADC所需要的。合成小件多,前期收益最高。第一件成装做成后可以准备参与第一波暴君团,面对刺客英雄时,需要我们做出增加生存环境的装备。影忍之足是一件前期面对刺客最稳妥的选择,移速的提升和护甲可以避免被一套带走。虽然纯净苍穹被削弱了暴击率,但是这件装备还是比较适合马可波罗的。拥有主动免伤和攻速暴击,虽然不如从前,但是也让马可中期拥有了与敌人不?同归于尽?的资本。后续的出装选择和别的ADC思路一样,暴击和吸血。暴击装备无疑让我们选择了无尽战刃,配合纯净苍穹可以达到40%的暴击率和50%的暴击效果。吸血装备推荐泣血之刃,理由:唯一一件25%的物理吸血装。最后我们的选择可以是三圣之力这样打团的装备,也可以是一波团战结束战斗的贤者的庇护。针对阵容和局势理性选择。
玩法简评
马可波罗现在需要前期平稳发育,等装备过渡到纯净苍穹后才有一战之力,切勿前期莽撞失去平稳发育的机会。在释放一技能和大招的时候,我们的二技能和闪现可以改变位移避免空大增加技能命中率。
团战期间也要注意自己的输出位置,虽然有纯净苍穹的免伤但是不是无敌,所以要等到对手残血后在后手大招入场,切勿忘记自己是ADC的身份。2技能可以强化自身的普攻伤害,强化后的普攻是可以增加大招和一技能的伤害。
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王者荣耀白起在前期可能看起来不给力,但是到后期可以凭借超厚的防抗和海量的血扛塔开路、开团扫荡、保护队友打主宰、暴君,为最终胜利不断制造机会,下面铁骨网为大家带来王者荣耀白起最强出装推荐,王者荣耀白起核心装备解析!
出门装:红玛瑙+神速之靴
红玛瑙增加白起的血量,后期还可以合成红莲斗篷,神速之靴增加白起的移动速度。
核心装备:暴烈之甲+霸者重装+红莲斗篷+冷静之靴
暴烈之甲可以提高白起的生命值和防御能力同时,同时还可以在受到攻击的时候提高程咬金移动速度和伤害输出,增加了白起的机动性。
霸者重装则可以增加最大生命值和回血速度,而且它的被动效果?血铠:击杀助攻会在5秒内回复20%的血量,可以进一步强化白起的战场生存能力。
红莲斗篷增加生命值和物理防御,利用自身的被动效果献祭?每秒对身边的敌人造成100点的法术伤害,可以提高白起的攻击力。
冷静之靴则可以极大的提升白起的移动速度,弥补白起的短板。
王者荣耀美化包最新版
v3.71.1.8
类型:体育竞技
大小:1945.6MB
评分:9.8
平台:
标签:腾讯游戏战斗PVP类MOBA类
王者荣耀s22赛季暴君buff效果有哪些?游戏在近期进行了更新,在本次的更新中上线了各式各样的玩法,同时部分玩法也进行了调整优化,在本次s22新赛季中对暴君buff也做出了改版,暴君和主宰的buff都进行了改动,那么本次该buff的效果是怎样的呢?接下来小编就为大家带来buff的效果分析。
王者荣耀s22赛季暴君buff效果分析
头部进化的暴君能带来多大的提升。
暴君和主宰的进化方向都是分为头部、躯干、手臂相信大家这个都知道了,我就不再浪费时间,直接从头部进化开始讲起。
①头部进化的具体效果
不管是暴君还是暗影暴君,只要是头部进化,效果都是类似的额外给目标造成一次伤害。
不过暗影暴君作为暴君的后期进化单位,击杀它后带来的buff效果确实变得更加强大,具体效果表现在两个方面:
第一,buff带来的额外伤害cd时间从5秒缩短到3秒;
第二,buff的实际伤害效果变得更高;
可能很多人确实知道打了暴君后会有一个额外伤害,但是相信没有几个小伙伴确切地知道这个伤害究竟是多少,今天就让我来尝试计算一下。
②头部进化的实战意义
头部进化的实战意义究竟有多高呢?让我们通过数据来说话。
1、初始暴君buff伤害数据
已知:典韦的物攻为231,物理穿透属性为64;马超的物抗为96,求马超的实际物理伤害减免比例:
马超的物理伤害减免比例=(96-64)÷(96-64+602)×%≈5%。
在这个基础上,结合在受到暴君buff额外伤害时的135点实际伤害,我们可以倒推出原伤害为135÷(1-5%)≈142。
这个理论伤害和典韦的实际物攻231相距甚远,由此可以判定这个伤害是有一个额外的计算方式。
既然有公式,那么肯定需要引入更多的数据,所以我又做了一些测试。
2、变量测试
我们将典韦的等级从之前的4级提升到8级,这样做之后,典韦的物攻提升到了281,在这样的前提下,buff的额外伤害提升到了207(原伤害约为218)。
根据这两组数据,我们可以有三种设:
第一种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+ad×比例
第二种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值
第三种设:暴君buff的计算方式是基础伤害+等级x固定数值+ad加成
前两种方式只有两个变量,我们就先按照这个来计算。
1、第一种方式计算
设暴君buff的基础伤害为x,ad加成的比例为y,则我们得出等式:
x+231×y=142
x+281×y=218
求出x=-209.12,y=1.52。基础数值是负数,这肯定不成立,即这个设是错误的。
2、第二种方式计算
设暴君buff的基础伤害为x,等级加成的固定比例y,则我们得出等式:
x+3×y=142
x+7×y=218
求出x=85,y=19。先将这个计算结果搁置,等下验算。
3、第三种方式计算
第三种方式有三个变量,我们必须要引入第三组数据。
我在保证第二组变量测试其余条件不变的情况下为典韦购买了三把风暴巨剑,由此典韦的物攻提升到了521,且暴君buff能造成的伤害提升到了385(原伤害约为405)。
在等级不变的情况下,额外伤害却有了变化,由此我们可以判断上面的第二个猜测也是错的,所以我们重新计算等式:
设基础伤害为x,ad加成比例为y,等级加成为z,则我们得出下述等式:
x+231×y+3×z=142
x+281×y+7×z=218
x+521×y+7×z=385
根据上述公式,我们求出来的数据怎么都不对,由此得出结论,这个猜测思路整体上就是错误的。
实际上,我还考虑其它各种方式(就不一一列举了),最后依然无法得出一个正确的结论。不过我通过大量实际测算,得出了一个还算有用的数据。
如果拥有暴君buff的英雄等级为一级的话,即使他的物攻很高,他能造成的额外伤害也会较低;如果拥有暴君buff的英雄等级为十五级的话,即使他的物攻很低,他能造成的额外伤害也会较高。
较为明显例子就是一级时物攻为433,能造成的伤害为198;而十五级时物攻为450,能造成的伤害却为452,两者物理攻击力相差不多,实际伤害却相差了一倍有余。
根据这个数据我大胆猜一下这个技能公式可能是为了照顾那些或者法师英雄,所以在计算ad加成的同时,还额外根据英雄等级有比例加成(也可能是等级低时有伤害衰减),并且可能每个等级之间的比例可能还不相同。
关于这个具体公式,我会继续计算下去,一有消息会第一时间和大家分享。
不过根据这些计算公式,其实大家应该也能大致地了解到头部进化的暴君/暗影暴君的厉害之处,有了它以后,即使是也能依靠暴君buff打出较为不俗的伤害(等级越高,效果越好)。
相对较为简单的躯干和手臂进化
和头部进化相比,躯干以及手臂进化就好理解的多了。
①躯干进化
⑴躯干进化的属性
暴君如果是躯干进化的话,击杀它后可以获得50~120点的物理防御以及30~72点的法术防御。
值得注意的是,这里的双抗加成不是随着时间提升的,要想获得更高的加成,你需要做的仅仅是提高自己的等级(这个和前面头部进化就对应上了)。
英雄一级的时候可以获得50点物抗以及30点法抗的加成,每提升以及可以增加5点的物抗以及3点的法抗,升到十五级时就是提升120点物抗以及72点法抗了。
同样的道理也适用于暗影暴君(暗影暴君buff物抗加成是100~240,法抗加成是60~144,效果翻倍)。
⑵躯干进化的效果
可能有人会说增加那么点双抗有啥用啊,对此我想请大家看一下2分钟多一点的时候,双方的双抗属性。
如果打野能够及时地打掉暴君,己方在2分多钟的时候就可以获得一个70~90点的物抗以及30~42点法抗的额外属性。这个属性几乎可以抵消掉物理系百穿铭文带来的穿透效果,对于法术伤害也能有较为不俗的减伤效果。
小结:躯干进化可以让己方在前期拥有较强的抗伤能力。
②手臂进化
最后手臂进化的降低双速虽然没有直接增加伤害以及加强防御有用,但是对于物理系英雄来说实战效果也还是很不错的。
降低目标移速和攻速这个我就不详细展开讲了,用过的就知道是什么效果了。
小结:手臂进化可以让己方英雄获得普攻降低目标双速的效果。
总而言之,不管是头部进化(获得额外伤害),还是躯干进化(增加双抗),又或者是手臂进化(获得降低双速的效果),都可以很直接提升整体队伍的实力。
此消彼长下,拿到暴君buff的一方团战胜率自然就会高很多,再依靠团战胜利滚雪球,最终游戏获胜也就是情理之中的事情了。
王者荣耀主宰暴君强化进化效果介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀主宰暴君强化进化效果介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
王者荣耀主宰暴君进化效果是什么
受到原初之息的影响,主宰和暴君不断吸收原初之息的力量进行进化:
①主宰和暴君是同时进化的,如2分钟时二者同时进化头部;
②一局游戏中,主宰和暴君只在固定的2分钟和10分钟进化,共2次;
③主宰进化增益主宰先锋,暴君进化增益英雄;
④增益效果是暂时的;
⑤主宰和暴君的进化效果可叠加,如击杀10分钟的暴君,可同时获得本局进化的头部和躯干两种能力;
⑥风暴龙王会出生在召唤师击杀数多的暴君出生点或者主宰出生点;
⑦风暴龙王会继承召唤师击杀数较多的暴君或者主宰的进化能力。
12月31号,王者荣耀抢先服开启S26赛季,按照以往的惯例、正式服将会在一周后更新,即1月6号左右开启新赛季。
针对S26赛季的改动,Alex将分为 游戏 机制装备调整英雄调整三期内容给大家讲解。
本期就带来S26赛季 游戏 机制相关的调整测评,希望能帮助大家第一时间掌握新赛季动态!
一、S26赛季段位机制改动
(1)王者以上分段新增两个段位
最强王者(0-24星)、无双王者(25星~49星)、荣耀王者(50星-99星)、王者(王者100星以上)。
四个不同王者分段的头像框以及局内称号都会不同:
(2)新增排位加星卡
S26赛季达到最强王者15星可获得两张MVP加星卡,排位赛中胜利并获得MVP可以额外加一颗星。
(3)段位继承规则调整
为匹配新段位等级体系、段位继承规则也将进行调整,不过新规则在S27赛季才开始使用,本赛季的继承规则还是和以往一样。
二、经济规则调整:前期经济变多了!
调整解析
S25赛季:两分钟前每秒自动获取2金币,两分钟后每秒自动获取3金币。
S26赛季:每秒自动获取3金币、不随时间变化,即所有英雄两分钟时的经济都会比上赛季多120金币,两分钟后保持不变。
这项改动可以让所有英雄更快做出第一件装备,因此个人认为对于前期强势的英雄更为友好。
除此之外,英雄阵亡1/2/3次后再次被击杀,敌人可以获取的奖励都减少了20金币。
小幅降低了优势方的滚雪球能力,即便有队友连续阵亡“超鬼”,团队经济差距也不会被拉得太大,给予了劣势方更多的喘息空间。
三、兵线调整:小兵推塔速度变慢!
(1)四分钟时新增弩车
游戏 时间四分钟时,新增一个小兵单位弩车,替换原本4分钟会刷新的炮车。
①新弩车基础属性:生命值3756、攻击力210、护甲180(随 游戏 时间成长)
②原炮车基础属性:生命值3355、攻击力210、护甲180(随 游戏 时间成长)
弩车的经验、金币、攻击力和护甲和以前的炮车完全一致,但是生命值增加了400点。
(2)炮车刷新时间延后至10分钟时
游戏 时间十分钟时,炮车会自动替换掉弩车,十分钟时炮车的生命值从5052 6315,提升了炮车后期的作战能力。
(3)4~10分钟兵线对防御塔伤害降低
普通小兵对防御塔伤害降低10%,炮车对防御塔伤害降低30%;
防御塔对普通小兵伤害增加20%,防御塔对炮车伤害增加20%。
总结
S26赛季兵线改动的核心思路就是:
降低十分钟前兵线对防御塔的伤害,减少线上英雄因为阵亡或者支援队友,导致防御塔被小兵推掉的情况出现。
四、防御塔机制改动:前期推塔速度变慢!
防御塔4分钟前格挡80点普攻伤害 防御塔4分钟前减免50%的普攻伤害
调整解析
防御塔4分钟前的格挡伤害从固定80点调整成了50%免伤,以百里守约为例:
S25赛季四级时普攻防御塔会造成408点伤害,而在S26赛季普攻防御塔只会造成244点伤害,相当于伤害减少了接近一半。
换言之,S26赛季大部分射手前期的推塔速度将会变慢不少,只有普攻为多段伤害的后羿成为这项改动的受益者。
总的来说,防御塔的改动对于发育型的射手会更加友好一些,前期防御塔不那么容易被推掉,那么线上生存环境就会好一些。
五、远古生物调整:暴君主宰增强了!
(1)刷新间隔调整
10分钟后的暗影暴君和暗影主宰,死亡刷新间隔4分钟 3分钟,即新版本后期的节奏点更多会用来争夺远古生物。
(2)暴君&暗影暴君
击杀后获得君临效果:
对英雄造成20(+10*英雄等级)的闪电链法术伤害,对野怪造成60(+30*英雄等级)的闪电链法术伤害,冷却时间3秒。
暴君提供的闪电链可以通过英雄普攻或者技能触发,最多弹射3个目标,即以后击杀暴君或暗影暴君可以大幅提升己方的输出能力。
(3)主宰&暗影主宰
暗影主宰取消了“部位进化效果”,即S26赛季主宰已经没有“头部龙”、“躯干龙”和“手臂龙”的设定了。
①10分钟前击败主宰
三条分路上接下来的2波兵线会被替换为主宰先锋,即比以前多了1波主宰先锋。
②10分钟后击败暗影主宰
三条分路上接下来的2波兵线会被替换为主宰先锋,同时击败暗影主宰的英雄获得一个主动技能召唤暗影先锋。
主动技能-召唤暗影先锋:
击杀主宰的玩家可以在任意位置使用技能,在最近的一条主路上从水晶召唤一只暗影先锋,技能存在90秒、只能使用一次。
一只暗影先锋会从己方水晶出发,迅速掠过本条兵线,所过之处会对触碰到的敌方小兵造成10000点固定伤害。
同时所过之处留下暗影之径、持续60秒,在暗影之径的我方英雄和主宰先锋获得10%免伤和10%额外拆塔伤害。
总结
S26赛季击杀主宰的一方推线能力会大幅提升,击杀十分钟后的暗影主宰,使用技能可以直接清掉敌方一路兵线。
随后召唤出的暗影先锋推塔速度极快,因此新版本后期的节奏焦点就是争夺主宰。
由于主宰先锋的推塔能力增强,那么射手或许不再是一套阵容中必备的英雄,双边路战士的打法很可能会卷土重来!