大家怎么评价王者荣耀,如何评价王者荣耀玩家

tamoadmin 游戏预告 2024-05-31 0
  1. 怎么评价《王者荣耀》这款游戏?
  2. 应该怎样正确客观地看待王者荣耀?
  3. 如何评价王者荣耀的处
  4. 人民网如何评价王者荣耀?

王者荣耀》这款游戏风靡于世,可谓老少咸宜,男女通吃,游戏以历史人物为原型,塑造了一个个英雄

2017年,手机游戏《王者荣耀》可谓是大火了一把,由此也带领起越来越多的人加入到手机游戏的行列中,这其中当然也包括首次接触手游的用户,也被这款游戏深深地吸引了。同时这款《王者荣耀》的手机游戏还引起了众多外媒的关注,一度成为了全球月活跃度最高的游戏产品。

《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

大家怎么评价王者荣耀,如何评价王者荣耀玩家
(图片来源网络,侵删)

《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏***了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

怎么评价《王者荣耀》这款游戏?

王者荣耀自2015上线以来到如今已经7个赛季了,深受广大小学生热爱,可以称得上已经是称霸手游界了,由于街头小巷不时就能传来小学生在讨论游戏故被称之为“亡者农药”

且是脱胎于极火的网游LOL的另一幅杰作。

首先,我们先说说为什么“亡者农药”为什么会这么火。英雄联盟之所以火,主要还是因为容易参与,配置要求低,高手可以万元神机打王者段位,小学生拿个集成显卡破电脑也能和朋友一起愉快青铜游戏能火,本身素质必然重要,可参与感可能比游戏素质更重要,这也是为什么辣鸡页游还总有市场的原因,那么如果有一款游戏,品控良心,又极其容易参与进来,门槛非常低,同时又有靠谱的代理不做出格事,那这游戏不火怎么可能?

以上是英雄联盟火的原因重点在于三个字“参与感”而王者荣耀首先作为移动端的游戏,它有着比页游网游更低的参与条件,现在这个时代人手一台智能机连幼儿园的小孩都能时不时看见掏出一架手机。其次原因还是因为英雄联盟,如此火爆的网游英雄联盟体制搬到手机里,再做深度定制不同于英雄联盟的具体内容,再加上炫酷的特效好看的皮肤效果,让这款游戏不再是***丝男的专属而吸引了无数的女粉。

来源于英雄联盟但又有所创新,同时考虑到手机操作不便进一步降低操作难度,那么,在手游优势加成下的LOL模式就会也必定会最终取得堪称可怕的成就。

(小编最爱英雄)

接下来我们说说王者荣耀的前景吧:

在如今这个网络时代首先游戏已经成为了人们生活中必不可少的一项,且玩的群众也从当初的青少年年龄层到幼儿,中年,老年等等=各个年龄层扩增,王者荣耀首先脱胎于英雄联盟有着先天的优势,且有着比更好的参与感,作为一个竞技游戏还有一个重点就是公平性,所谓的公平性是指不会出现“人民币玩家”而每个人都是平等发育,平等对战等,许多游戏创造出来的第一个初衷无非还是逃不过赚钱嘛。

例如地下城与勇士这款游戏你可以选择花300rmb开一个罐子也可以选择刷一百天的死亡之塔,充钱可以导致不平衡的游戏注定是坚持不了长久的,然而王者荣耀5v5竞技游戏这这一点上做得很好,毕竟皮肤加的那一点属性根本没软用,我用猴子的例子大家来算一算,说什么猴子一进场18暴击.150级符文好牛逼啊人家冲了多少钱啊,你一套四级进去买一个暴击拳套也就18暴击妥妥的根本没有什么太大影响,对面猴子也就比你多点刚买的长剑那20攻击。所以王者荣耀的公平性比其他游戏来说还是相对公平的,这样带给玩家的游戏体验便能够更好。

玩王者荣耀卡不卡已经是拿来评测一台手机性能高不高的标准了

说来王者荣耀的配置需求,我跟你们讲这个绝对是好消息王者荣耀对于手机硬件的影响超乎想象还记得曾经的剑灵吗?是它淘汰了一大堆只能跑LOL的垃圾网吧电脑,推动了电脑硬件的更新换代现如今,王者荣耀正在手机界担此大任GPU在如今消费者只会数“CPU核心数量"的手机硬件市场被很多无良渣厂缩水,而闪存质量也大大影响游戏体验,王者荣耀虽然配置要求不高,低特效画质百元机也能玩,但你要想1080P甚至2K全高特效打团,高通旗舰CPU能不能流畅还得天美脸色!

最后小编觉得王者荣耀这款游戏还是前景十分好的,也觉得很适合大家玩。

应该怎样正确客观地看待王者荣耀?

《王者荣耀》是由腾讯旗下的天美游戏开发中心研发一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

它里边的角色大多以中国古代的人物为原型,然后做些许修饰以及美化,然后给角色以一定的技能,并配上一些角色的声音。这样以中国古代历史人物为背景可以让人们更多的了解这款游戏,进而爱上这款游戏。

但是这一举措却得来了很多负面影响。比如前段时间,人民日报就公开发文批评说《王者荣耀》误导了小学生,因为里边的角色大多都偏离了历史,有的甚至连性别都改了。这对很多小朋友造成了很大的误导。

而且《王者荣耀》里边的点券可以用来购买英雄皮肤等东西,而且价格不菲。这就导致了很多人在《王者荣耀》上充值了过多的人民币。而有些年龄比较小的人群在上边乱花钱,这绝对是一个不好的现象。

不过,《王者荣耀》做为一款手游来说,它有趣的对战界面以及体验感让很多小伙伴都爱上了它,它方便好玩,在闲暇时光我们可以和小伙伴一起开黑。玩一局的时间并不是很长,所以很欢迎。

所以说,《王者荣耀》做为一款手游,也仅仅只是一个游戏而已。我们只能用来打发闲暇时光,不应在上边花费我们太多的时间和金钱。

如何评价王者荣耀的处

王者荣耀可以说是被作为一种全民游戏所存在吧,有人对它反感、有人对它喜爱不已、有人对它保持冷静等等,总之各种态度都能看见,而我认为看待王者荣耀则应该是一种辩证的态度吧,既不过分宣扬也不反对。我认为这并不是没有态度,墙头草,而是只有辩证的看待一样事物你才能做得更好。

一、对于我来说,它只是一款游戏

如果平日对王者进去游戏之前的腾讯游戏有所留意的人都会看到,它旁边写着一句标语:用心创造快乐,我想这应该可以说是腾讯游戏的宗旨把,就是用心创造快乐。从商业的角度来说,他们只是为了打造一款***喜欢的游戏,而不是想让我们把游戏看做生活。所以,对于我来说,王者荣耀就是一款游戏,仅仅是作为我生活中的一小部分存在。

当然啦,对我来说它是这样的存在,但也有人靠它谋生,我觉得这就另当别论了。最近看到一个新闻就是说,一个新华女主播为游戏做主播,对于她来说,游戏可能就是她的谋生手段之一了;而像一些职业选手也一样,他们可能没日没夜的练习,可是这却是无可避免的。我想:如果你没有把游戏当做你谋生的手段,就不要过分的沉迷游戏。因为它只能作为游戏存在你的生活里,而你的生活除了游戏还有更精彩的存在。

二、对于我来说,它只是其中一种***方式

我们的***方式有很多种,你可以选择听音乐、做运动、看**等等,而王者荣耀在这里充当的角色就是众多***方式当中的一种:玩游戏。很多家长都说,自从我的孩子玩上了这个游戏,就没日没夜的玩,成绩下降了很多。似乎把所有原因都归咎在这个游戏身上。

可是其实这并不能全然怪游戏吧?我自己曾经也有一段时间疯狂地沉迷游戏,但还好父母都会适当给我引导,像规定一天玩多久,或者如果超过了就强制不能再玩等等。更何况作为王者荣耀这款游戏而言,最近还推出了未成年人一天只能玩2小时是,甚至强制退出这样的而规定,如果你有留意新闻,你就会发现这个举动可以说是首创吧。所以说,如果你的孩子沉迷它无法自拔,我想这也不能全怪游戏,不知道你是否有做相应的引导孩子的工作呢?

所以说,王者荣耀作为我生活中的调剂之一,有时候还能起到缓冲压力的作用;而它在某些人的生活里却成了毒品般的存在。既然它有好也有坏的一面,那么辩证的看待就是最好的客观评价。希望你也能在生活中辩证地看待王者荣耀吧。

人民网如何评价王者荣耀?

一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。

游戏人群

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏***了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。

不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。

立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重***性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的***”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。立足***,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。***要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。

“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。

人民网的评论很犀利,或许游戏设计者真的应该深思,同时家长也应该深思,毕竟孩子们是未来是希望,他们的教育不能单纯靠某一群人,更多是家长的正确引导。

评价:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏***了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

拓展:

1、《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。

2、2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛***指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并***上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。