我的世界驯服野人教学教程,我的世界怎么驯化人

tamoadmin 游戏故事 2024-07-17 0
  1. 我的世界什么动物吃什么食物
  2. 你世界是不是盗版我的世界
  3. 迷你世界构成侵权Minecraft违法犯罪吗?

“图书管理员”重定向于此。若需成就,请参阅成就#图书管理员。

村民(Villager)是一个可以与玩家进行交易的被动型智能NPC。村民中包含6种职业:农民(棕色长袍)、图书管理员(白色长袍)、牧师(紫色长袍)、铁匠(黑色围裙)、屠夫(白色围裙)、Nitwit村民(绿色长袍)。

目录

我的世界驯服野人教学教程,我的世界怎么驯化人
(图片来源网络,侵删)

[隐藏]

1生成

1.1自然生成

1.2小村民

1.3治愈

2变种

2.1僵尸村民

2.2刌民

2.3女巫

3掉落物

4行为

4.1捡起物品

4.2分享食物

4.3耕作

4.4小村民

4.5僵尸

4.6闪电

5繁衍

5.1意愿

6专业和职业

7交易

8数据值

9历史

10漏洞

11你知道吗

11.1愚人节玩笑

12画廊

13另见

14参考

生成[编辑 | 编辑源代码]

自然生成[编辑 | 编辑源代码]

村民会自然生成在村庄里面的各种建筑

在雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个僵尸牧师村民。

小村民[编辑 | 编辑源代码]

村民可繁殖,并生成小村民。20分钟后,它们就会长大。详情请查看村民繁殖段落。

治愈[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家向僵尸村民使用虚弱喷溅药水然后喂食普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖,并在5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃,除非他是小僵尸村民。

变种[编辑 | 编辑源代码]

僵尸村民[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 僵尸

僵尸村民生成在僵尸杀死村民的时候(依靠于当前难度),以及可以与普通僵尸一起自然生成。

刌民[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 唤魔者 和 卫道士

刌cǔn民(Illager)是敌对型村民并生成在林地府邸。它们有两个种类:唤魔者和卫道士。

女巫[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 女巫

女巫是很像村民的生物,可以与其他生物一起生成,或者生成于沼泽小屋,还有当村民被闪电击中后。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

村民没有掉落物。

行为[编辑 | 编辑源代码]

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里或者正在躲避僵尸的追击。 村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨时,村民会的在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。

如果村民发现他走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,他会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,他会在6秒后忘记该村庄。

村民不会控制活板门、栅栏门和铁门。

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其它地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。他们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝向南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为

捡起物品[编辑 | 编辑源代码]

村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、、甜菜根和甜菜。这些是它们唯一可以捡起的物品。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

注意如果游戏规则mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

分享食物[编辑 | 编辑源代码]

如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,他可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到他第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

耕作[编辑 | 编辑源代码]

褐色长袍的成年村民和小村民,包括农民和其它职业的,会照料在村庄里的农作物。距离村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民XZ方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。

如果一个棕色长袍村民的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,他会移动到这些作物并破坏它们。

如果一个棕色长袍村民的物品里拥有任何、胡萝卜、马铃薯或甜菜,并且在耕地上方1格找到空气方块,他会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。

小村民[编辑 | 编辑源代码]

一群小村民正在玩捉人游戏。

小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。他们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着**,那么小村民会谨慎地把铁傀儡手上的**拿走。

和其他可繁殖生物不同,除了社交外两代之间没有个人的互动。

僵尸[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 僵尸围城 和 僵尸

僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。

僵尸会杀掉村民,或者把他们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。

村民也会逃离僵尸猪人。

闪电[编辑 | 编辑源代码]

如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。

繁衍[编辑 | 编辑源代码]

另见:教程/村庄机制

两个相爱的村民。

村民的生育取决于有效门的数量。村民会繁殖直到成年村民的数量等于或高于门的数量的35%。剩余的小村民会正常长大。小村民的村民种类并不取决于它父母的种类。

一个有效门的标准是在直线上门一边5格内的"外部"空间不得与另一边5格内的"外部"空间数量相同。一个"外部"空间的判定标准是从它至天空没有除透明方块外的方块。

游戏引擎会周期性地统计当前的村庄人口。所有横向位于村庄边界内纵向离中心5格内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村庄边界内但纵向离中心下方32格内的村民将企图进入繁殖模式。如果两个村民在相临近时同时进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。

意愿[编辑 | 编辑源代码]

此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,他们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。

村民可能会在于玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有1?5的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。

村民在物品栏内在一格拥有3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也可以自己给它们扔面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。

专业和职业[编辑 | 编辑源代码]

每一位村民的专业都可通过其衣着判断。每一种专业下面还有对应的职业。可以在交易界面顶部的标题识别它们的职业。下表列出了几种村民与相对不同专业的职业,以及它们已经定义的ID。

每种专业都有20%几率出现,因此每种职业的出现概率如下表所示:

职业

几率

农民 5%

渔夫 5%

牧羊人 5%

造箭师 5%

盔甲商 6.7%

武器商 6.7%

工具商 6.7%

屠夫 10%

皮匠 10%

图书管理员 10%

制图师 10%

牧师 20%

当村民转变为僵尸村民,职业不会改变。相同地,当治愈一个僵尸村民后,他也会保留原来的职业,但是会刷新交易。

衣着

专业

ID

职业

ID

棕色长袍 农民 0 农民 1

渔夫 2

牧羊人 3

造箭师 4

白色长袍 图书管理员 1 图书管理员 1

制图师 2

紫色长袍 牧师 2 牧师 1

黑色围裙 铁匠 3 盔甲商 1

武器商 2

工具商 3

白色围裙 屠夫 4 屠夫 1

皮匠 2

绿色长袍 Nitwit 5 Nitwit 5

农民

图书管理员

牧师

铁匠

屠夫

Nitwit

交易[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 交易

交易界面,用28张纸换取一个绿宝石

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。

右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行他们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途径。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,此时玩家必须进行这个交易组合直到它也被锁定(或者它已经被使用过一次或几次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,你仍然能更新所有的交易。

当村民从一种新的交易中发出颗粒,他们会得到给予他们4()的再生I药水效果

使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。

Nitwit村民没有交易。

在携带版,交易尚未可用。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

另见:区块格式

村民的实体ID于其种类繁多的特性有关。他们的实体ID是 Villager[1.11前] (villager[将在1.11到来])。

Entity data

Recipes: 交易列表

rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。

maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。

uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。

buy: 第一个收购项目,没有槽位标签。

buyB: 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。

sell: 出售项目,没有槽位标签。

所有物品都拥有的标签 [显示]

所有物品都拥有的标签 [显示]

所有物品都拥有的标签 [显示]

单个交易选项

一个物品在背包里,不包括位次标签

所有物品都拥有的标签 [显示]

所有实体都拥有的标签 [显示]

所有生物都拥有的标签 [显示]

可繁殖的生物拥有下列附加字段 [显示]

Profession: 村民的材质ID。这同时会影响到交易选项。

Riches: 暂未使用。随着村民收到绿宝石而上升。

Career: 村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。

CareerLevel: 村民交易选项中目前的等级。会影响到村民形成的交易选项,如果它的值比这个职业的最大等级还要大,将不会形成新的交易选项。随着一次交易完成并刷新而增长。如果它的值为零,下一次交易的进行会给村民分配一个新的职业并将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1.设置一个比这个职业还要高的值不会形成新的交易选项。

Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。

Inventory: 每个属于此列表下的标签和物品会放在村民的背包里,最高有8个位次。如果有相同可堆叠物品在两个格子,会合并到第一个格子里。如果放入的格子超过8个,最后的格子会被移除直到格子总数为8.如果首位两个格子是可堆叠的,最后一个格子的物品会显示并且首位两个格子合并。

Offers: 在第一次打开交易菜单时产生

历史[编辑 | 编辑源代码]

正式版本

1.0.0

Beta 1.9-pre1

添加拥有和猪相同的AI的村民并在多人游戏中在其头上显示为“测试版生物(TESTIFICATE)”。

Beta 1.9-pre2

从村民头上移除“测试版生物”这一名字。

1.1

11w49a

在创造模式中添加村民刷怪蛋。

1.2.1

12w05a

现在村民可以开/关门了。

村民可以察觉到房屋并且在晚上走进房屋了。

12w06a

现在村民可以互相之间或是和其他被动型生物互动了。

僵尸会攻击村民了,村民也会从僵尸身边逃跑。

12w07a

现在村民会根据木门的数量生育后代以建立村庄。房屋定义被取消。

儿童村民将不再疾跑。

1.3.1

12w18a

从刷怪蛋中生成的村民将会拥有随机的职业。

12w21a

给村民增加交易系统。保持交易窗口开启会阻止村民在正常情况下的闲逛。

12w22a

如果一个特定的职业稀缺,或是某一种职业的数量非常不平衡,村民将会转职(比如村庄里有很多农夫却没有铁匠,其中一个农夫会改变他的皮肤,就像转职了一样)。交易系统被修改:添加了一个新的空格使得放入的工具可以被附魔或是修理。

12w25a

如果同一交易组合被连续交易多次而且该交易组合不是这名村民的唯一的交易组合,该交易组合会被移除。交易组合是随机移除的,但至少在此之前能够让你交易3次;交易13次以上之后该组合必然会被移除

12w26a

可以通过修改器或MOD创造能够生成绿色上衣村民的刷怪箱。

1.4.2

12w32a

村民会根据你的行为作出正面或负面的反应。

村民会变异成僵尸村民。他们会改变外貌、攻击玩家。

1.4.4

儿童村民可以通过手持村民刷怪蛋的同时右键点击村民来容易地生成。

1.6.1

13w22a

添加音效,包括遭到伤害、与村民交谈、交易成功和取消交易的各种音效。

1.7.4

一个漏洞导致小僵尸杀死成年村民时会生成小僵尸村民。

1.8

14w02a

添加新的村民职业,每个职业交易的物品都不同。村民的职业将会显示在交易界面中。

重写交易系统以减少随机性;交易系统现在是一层层的,并且可能会一次生成多个交易选项。

由于交易系统的改变,企图生成普通村民会让游戏崩溃。

村民只会在有意愿时进行繁殖,这样做的目的是防止建立无限繁殖村民村庄。

14w02c

普通村民的文件被移除,只剩下他的材质。生成普通村民只会生成农民村民。然而,使用负数职业ID仍然可以生成普通村民。

14w03a

如果一个村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。

14w04a

农民村民现在可以收获已成熟的农作物了。

使用3面包、12胡萝卜或马铃薯可使得村民有意愿。

14w20a

不能通过负数职业ID生成普通村民了,现在负数职业ID只会生成农民村民。

1.8.1

1.8.1-pre4

村民不再忽视NBT数据或损害值了。

1.9

15w31a

农夫村民现在会收获甜菜根了。

15w38a

村民现在会捡起甜菜根和甜菜根了。

村民现在会把甜菜根作为食物进行分享了。

农夫村民现在可以种植甜菜根。

15w39a

村民高了一些。(原来高1.8方块,现在高1.95方块;小村民原来高0.9方块,现在高0.5方块)

15w43a

可以在雪屋找到被困的牧师村民。

1.11

16w32b

重新添加普通村民与其僵尸变种。

实体ID从Villager改为villager。

16w39a

为图书管理员添加名叫“制图师”的新职业。

携带版(Alpha)

0.9.0

build 1

添加了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。

build 2

村民现在有了音效。

build 3

现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。

小村民可以疾跑。

0.9.2

村民在 iOS 和 Fire OS 上有音效了。

0.10.0

build 6

更改了村民的行走动画

0.12.1

build 1

村民现在能够开关门了。

现在村民在晚上能寻找和走进房子里了。

村民现在能跟彼此和其他生物互动了。

农民村民现在能够收获成熟的农作物。

村民现在能根据村庄内房子数量增加人口。

小村民现在会疾跑。

村民现在会喜欢和不喜欢你,取决于你怎么对待他们。

村民现在能被僵尸感染,导致他们改变面貌并且攻击玩家和其他村民。

build 10

在困难难度中,村民总是会变成僵尸村民。

0.13.0

build 2

村民会打开所有种类的木门,而不是仅仅橡木门。

0.14.0

build 1

村民被闪电劈中时会变成女巫。

村民现在略高。(成年村民1.95格高而不是1.8格高,小村民0.5格高而不是0.9格高。)

主机版

TU7

CU1

1.0

Patch 1

添加了村民。与PC版 1.0.0 添加的村民的 AI 相同 - 不能交易、繁殖以及开/关门。

TU11

增加了世界的村民数量限制。

TU12

村民现在可以开/关门了。

村民现在能发现房屋并在夜晚时躲进去了。

村民现在会与其它村民和被动型生物进行社交互动了。

现在村民会被僵尸攻击并逃避僵尸了。

小村民可以疾跑了。

TU13

添加了村民繁殖数量限制。

添加了村民在进入“繁殖模式”后的心形动画。

TU14

1.04

添加了村民交易系统。

村民的职业会随机分配。

使用刷怪蛋生成的村民职业也会随机分配

村民在交易、受伤与闲逛时会发出声音了。

对村民按下 或使用刷怪蛋会生成小村民。

TU31

CU19

1.22

Patch 3

村民有额外的职业和交易体系。

村民现在可以收获农作物。

村民只会在有意愿时进行繁殖,使用3个面包、12个胡萝卜或12个马铃薯可使得村民有意愿。

如果村民在雷暴天气状况下被击中将变成女巫。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

有关于“村民”的漏洞由漏洞追踪器维护。请在那里汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

村民是受到 Dungeon Master 2 的店主启发的。[1]

小农夫村民会像成年农夫一样收割和种植农作物。

Notch 同意村民看起来像“野人章鱼哥。”[2]

村庄的原住民是猪人。[3]

使用命令 /gamerule mobGriefing false 会导致农夫停止收割和移植农作物。

你可以在成年村民进入下界传送门后直接使用一个命名牌,其它时间会导致交易界面打开并留下未命名的村民。在 1.11,[即将到来] 命名牌可以在任何时候使用于村民身上。

村民可以看见隐身的玩家。

治愈僵尸村民后,村民会受到10秒的反胃效果。(有紫色的反胃状态效果粒子显示。)

当村民进入求爱模式时,他走得很慢。然而夜晚降临时,他仍然会跑进屋里,而且跑得特别快,比玩家跑得还要快。

村民的路径上如果存在,他们会像其他生物一样爬上。

有时,村民不会在晚上进入房屋,而是靠在房屋旁。

在1.6马匹更新的海报中,有一个绿色长袍的村民和一个蓝色长袍的村民出现。然而,蓝袍村民从来没有出现在游戏里。

愚人节玩笑[编辑 | 编辑源代码]

主条目: 彩蛋#2014

2014年4月1日,Mojang 作为一个愚人节玩笑宣布村民已经全面接管玩家皮肤网络内容交互系统(CDN)。这导致玩家的皮肤变成了村民的皮肤。这也导致玩家不能改变他们自己的皮肤。此次使用的皮肤包含了村民的各种职业的皮肤,也包括未使用的普通村民(绿色长袍)。

大多数音效也被改变了,可能都是村民干的。它们与村民交谈的声音相似(带有单词,而不是他们普通交谈的声音)。游戏背景音乐也被改为村民吵闹的声音。村民版本的标题也被改为“Game of Thrones”(权利的游戏)。原始音效包由 Element Animation 创建,全称为 The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P),新音效是基于他们的粉丝的而制作的。村民音效由 Dan Lloyd, Element Animation 主任录制。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

minecraft老玩家为您解答,如有帮助请纳,如有疑问欢迎追问

我的世界什么动物吃什么食物

迷你世界4399版

v1.7.2

类型:益智休闲

大小:447MB

评分:8.5

平台:

标签:沙盒模拟我的世界迷你

迷你世界中各种陷阱设计多多,今天就为大家带来一款专门对付野人猎手陷阱,其实做法很简单,大家只需要跟随小编的教程操作即可!

工具准备:方块***器、电石块、稻草人、地刺或者岩浆、地心传送门块、火把

制作流程:

1、在空地上挖出一块较深的一片区域,保证野人调不出来;

2、用方块***器迅速的把陷阱底层覆盖满一层电石块;

3、接着利用方块***器在电石块上方覆盖上一层地刺;

4、在陷阱的中心区域挖出一块范围,放上一些稻草人;

5、接着在陷阱顶层用方块***器覆盖上一层地心传送门块,用来加速野人掉落陷阱;

6、最后我们在陷阱四周插上火把吸引野人的前来就可以啦!陷阱其实不用掩饰,野人没啥脑子;

工作成果:

陷阱大功告成,我们制造出一些野人猎手来看看!

野人猎手们一股脑全往陷阱中跑,拦都拦不住,就让他们堕落在无尽的地刺中吧!

这个结果大家还满意吧,想要更多的陷阱请关注我们!

你世界是不是盗版我的世界

1、我的世界里的鸡:小麦

2、我的世界里的猪:萝卜

3、我的世界里的牛:小麦

4、我的世界里的羊:小麦

5、我的世界里的马:糖,苹果,小麦。

6、我的世界里的狼:驯服是骨头 食物是鸡肉

7、我的世界里的豹猫:生鱼

8、我的世界里的蘑菇牛:小麦

我的世界Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

扩展资料

NPC设定

猪(Pig)猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根(在主机版中只能用胡萝卜)来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期。

牛(Cow)给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。

鸡(Chicken)有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食小麦(或电脑版和携带版中的甜菜、南瓜和西瓜,或主机版中的地狱疣),两者均可立即生效。

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。如果一对哞菇被喂养小麦,它们会繁殖。哞菇不能与牛繁殖,包括曾是哞菇的牛。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。

羊(Sheep)羊繁殖会掉落1-7经验,死亡时会掉落1-3经验。会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。如果父母双方的颜色是“可调和”的情况,那么小羊的颜色将是父母混合之后的颜色;否则,小羊的颜色会与其父母中的一只相同。羊会吃草方块和草丛

百度百科-minecraft

迷你世界构成侵权Minecraft违法犯罪吗?

迷你盗版minecraft,这是无法反驳的事实,而狗子们说minecraft盗版迷你,纯属胡扯,老爷爷故事一听就抄是骗那些脑袋不灵光之人,什么都信的人,长长脑子,一个人死了,他的游戏怎么会隔那么久才发行?为什么发现minecraft盗用后不去告notch呢?以当时的技术,是不可能有这么高端的游戏,看notch的第一个版本就足以证明了。所以,说MC盗版zhidao迷你的人,简直是为了诬蔑而诬蔑,说出的话没有半点证据,苍白地在那扯老爷爷的故事,唉,没救了

事实上迷你是zd在盗版我的世界的,第一,MC是先出的,迷你是慢出的,MC是不可能抄迷你的,迷你还把一堆东西从MC抄了过你:

地心人=末影人

野人=僵尸

黒龙=末影龙

野人猎手=小白

果木=像木

孔雀石块=绿宝石版块

迷你世界更抄袭了王者荣耀的登陆页面

更抄了饥荒的动物,饥荒的动物一般是在晩上睡觉的,迷你也同样。权

更抄袭了泰拉瑞亚的罐罐子

沙盒游戏算是近几年兴起的一种游戏类型,但与其说是它是游戏类型,我倒觉得称它为一种游戏元素更为贴切。沙盒游戏的高自由度玩法可以令一款游戏多了无限的可玩性,所以在玩家中非常受欢迎,其中最为出色的当属《我的世界》。

无数沙盒游戏或多或少都将《我的世界》作为标杆。当然了,这些游戏中也不乏一些亮眼的存在,其中就有近期推出的一款国产沙盒游戏《迷你世界》。这一期的「小编也在玩」就为大家来评价下这款国产游戏的质量如何吧!

相信玩过《我的世界》的玩家对于《迷你世界》这样的游戏都会有一些别样的态度,有的人觉得是抄袭的,有的人觉得是新游戏很新鲜,所以游戏这两天推出后几乎是在各论坛炸开了,争吵声不断。

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作为“中国制造”,长期以来都颇受争议,所以这款《迷你世界》,也免不了如此。不过在评价这款游戏前,在各大论坛看了不少玩家所持有的态度,基本上可以分为这几类玩家:

第一种,没玩过《我的世界》,觉得《迷你世界》好玩的,作为国产相当不错。

第二种,纯粹的MC粉,跳出来指责游戏是盗版云云。

第三种,玩过《我的世界》,但觉得《迷你世界》在一些方面做得很用心。

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其实遇到争执,无论到哪里都一样,基本上就是这三类:正方、反方和中立。比如主机党、PC党、双机党、正版党、盗版党、正盗版通吃党、任党、索尼党、双机党。所以想要了解游戏究竟好不好,还是要跳出成见,客观看下游戏的各方面质量。

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引用下网上一个玩家的话,具体内容记不清了,大意是:

“玩MC那么久了,就别说什么抄袭了。《迷你世界》自带联机比《我的世界PE》稳定,不卡。游戏有商人,可以换物品,也可以购买特殊物品,神秘商人出售装备,游戏自带物品合成材料及属性介绍,怪物会穿上偷走玩家死亡的装备,游戏自带立体地型地图,建筑无高度限制,玩法基本和mc差不多,游戏有最终boos。5星满分我给4星半。”

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当然了这不代表所有玩家的观点,不过从中可以看出的就是,游戏的基本玩法是向《我的世界》靠拢的,在一些细节方面有着自己的一些创意,联机也比较稳定。所以总体来说,游戏的主要特色在于这些细节方面的更为贴近国内玩家,而且联机非常的方便,可以算是在联机方面有着不小的优势。另外,由于《我的世界》本身不是移动端起家的,所以《迷你世界》在移动端操作体验上确实是下了功夫的,中肯的说,一些小功能用着挺顺手的。

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在画质上,《迷你世界》画面e68a84e79fa5e9819331333363396464算是相当精美了,人物的设计也很有意思,各种生物的外型很可爱。主要还是由于游戏整体场景虽然是方块构成的,不过在细节上还是以圆润为主,使得人物生物造型有点偏向乐高系列,说实话,我倒觉得圆润点看着挺好看的。

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比如下面这几只小动物,外型看上去真的很逗。游戏中的一些动物同样是拥有可以骑乘的设定,其中使用西瓜可以驯服鸵鸟(沙漠),三文鱼可以驯服北极熊(雪地),这些要素我还没有很深入的去挖掘,不过可以看出游戏中的诸多细节很用心,虽然学习了不少《我的世界》的要素,但还是很有自身特点的。

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刚才夸了画质不错,但同样作为代价,游戏挺烧电的,可能是由于游戏的画面渲染,玩一会儿手机就烫的厉害,所以建议亮度别调太高。我也是问了很多人,有些玩家反应玩的时候卡卡的,所以游戏对于手机配置的要求是否太高还有待大家测试。因此游戏今后的优化是个大问题,如果开发商能够重视起来也算是潜力不小的国产游戏了。

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作为国产游戏,《迷你世界》在玩法和画质等核心问题上还是挺出彩的,在这几点上也没什么好争辩,因为这是仁者见仁的东西。饱受争议的就是国产游戏比较典型的氪金问题,本作暂时比较吸金的算是皮肤了吧?但就和英雄联盟等游戏一样,本来就是图个个性,喜欢就弄一弄,不喜欢也没必要掏钱。

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综上多数,游戏撇开其他不谈,从沙盒玩法,包含建造,打BOSS,联机,驯养动物等都是比较受欢迎的主流设定。而画面上也是相当具有水准,而且一些造型很具有自身特色,所以《迷你世界》是一款非常不错的国产沙盒游戏。那么对于MC粉应该如何看待这样一款游戏呢?就像我最早提到三类人,大家对号入座,喜欢就去玩,无法直视类《我的世界》作品的玩家可以依旧支持MC。

严重侵权,还违反了《我的世界公司》的一份协议书,官方已经举报,还有其他公司也举报了。

网上流传出一张不是很的,其内容就是网易公司就《迷你世界》因抄袭《我的世界中国版》游戏核心内容对该公司发文警告

《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由4399手机游戏网(439戏盒)等平台运营。有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造!

游戏攻略

1、战力提升

提升战力的方法很简单,就是制作装备来武装自己。游戏中可以使用手中的材料通过制作台来制作武器装备

游戏初期可以先做一把剑(石剑比较容易做),然后做一身护甲。等手中材料渐渐多了就升级做铁剑等更高级的装备。

2、驯狼方法

(1)找到狼,准备好骨头(打野人弓箭手有一定概率掉落骨头)

(2)拿着骨头点击(喂)狼。(最少准备10根骨头比较好)

(3)当狼的颜色变成蓝色,并且坐下时,就意味着它被你驯服成功。驯服后的狼会主动攻击你攻击的对象或者攻击你的对象

3、食物获取途径

(1)破坏树叶,有几率获得水果;

(2)打死小动物(鸡、狼、牛、羊…),可获得各种肉块,然后用熔炉烤熟就可以吃了;

(3)种植小麦,用成熟的小麦通过制作台制作成面包即可食用。

4、制作工具

(1)获得方法:几乎所有的工具都是通过制作台制作而成的。

(2)制作方法:首先,将工作台放置在地上,然后点击制作台,打开制作界面(根据你身上的材料自动显示相关的可制作的工具),选择需要制作的工具,点击制作按钮即可。

(3)使用方法:将工具放置到快捷栏上,点击拿在手上,对着目标(目标为方块时)长按或(目标为怪物时)点击即可。

5、地图

《迷你世界》特殊的动态地图生成系统,让每一次创建的新世界都是与众不同的,如果你的迷你世界有独特之处(比如出生在X种地形相间的地方;比如出生在商人家附近)想分享给别人,或者是想体验TA看过的风景,当然也是有办法的,只要获得地图,然后再用这个去创建一个一模一样的迷你世界。

地图科普:当新建一个新世界时会生成独一无二的地图编号,在创建地图时候输入这个编号后就能创建出来一个同样的世界了。注:虽然世界相同,却会演绎出不同的人生!

(1)如何查看地图:

首先你需要进入一个存档,然后点右上角的设置→游戏设置→选择高级标签页

(2)如何用一个来创建世界:

在主界面选择创建新世界→高级设置→输入号码→开始游戏