冰套四件套是:风迷途的勇士中圣遗物的任意四个。
套装包含圣遗物有:
1、生之花:历经风雪的思念。
2、死之羽:摧冰而行的执望。
3、时之沙:冰雪故园的终期。
4、空之杯:遍结寒霜的傲骨。
5、理之冠:破冰踏雪的回音。
四件套的效果和双冰属性的元素共鸣机制是一样的,在攻击处于冰元素影响和处于冻结状态的敌人时暴击率提升。
冰套四件的效果是“超导伤害提升50%、融化加成系数提高15%、开启元素爆发10秒内,冰伤额外提升25%”。结合―测时放出的神里绫华角色信息,我们基本能够肯定这是一个给冰C量身定做的圣遗物套装。
《原神》的游戏评价:
1、3DM评
游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。
2、App Store评
《原神》用无与伦比的画面把一场场战斗变成了一次次视觉奇观。无论你是在搜索食材、飞越山峰,还是与其他玩家联手对抗强大BOSS,这片大陆的每一寸空间都精雕细琢,让你感觉不虚此行。
3、IGN评
《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。
原神手游双冰阵容搭配双冰阵容打法推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游双冰阵容搭配双冰阵容打法推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
双冰阵容可以触发冰元素共鸣效果,对冰元素附着或者冻结的敌人可以提升15%的暴击率,同时雷元素附着时间降低40%。而冰元素和水元素还可以产生冻结反应,能够长时间控制敌人无法行动。
阵容搭配推荐:
凯亚
武器选择黑剑,圣遗物套装选择角斗士的终幕礼;
圣遗物主词缀建议选择(杯)冰元素伤害加成、(冠)暴击伤害、(表)攻击力,副词缀建议选择暴击伤害、攻击力;
圣遗物主词缀建议选择(杯)冰元素伤害加成、(冠)暴击伤害、(表)攻击力,副词缀建议选择暴击伤害、攻击力、元素精通、暴击率;
行秋
武器选择祭礼剑,圣遗物二件套选择昔日宗室之仪,四件套选择角斗士的终幕礼;
圣遗物主词缀建议选择(杯)冰元素伤害加成、(冠)暴击伤害、(表)攻击力,副词缀建议选择暴击伤害、攻击力、暴击率、元素充能效率;
其中,凯亚和行秋作为投入角色,行秋的武器祭礼剑是一定要的,而且最好是精炼3以上的祭礼剑,这样可以保证武器技能的触发率;凯亚的武器还可以换成风鹰剑、天空之刃或者黑岩长剑。
甘雨需要暴击率,如果是带冰套的话,20%暴击率的确就够用了。但如果带的是乐团套,20%暴击率容错率太低,推荐堆到60%暴击率。
1、原神甘雨天赋自带20%暴击率,但是并非所有怪都有弱点,天赋的20%暴击率也要在射出一次二段蓄力后才有加成。
2、冰套自带40%暴击率,再加上双冰队伍的15%暴击率,就是初始75%的暴击率了。另外弓箭蓄力命中敌人弱点,也会必定暴击,堆20%暴击率的确够用了。另外冰套加40%暴击率前提条件是怪被冰冻,没冰冻只有20%暴击率。所以带乐团套,且不组双冰队,只去堆爆伤而不堆暴击率,实战体验会比较差。
甘雨技能天赋:
甘雨是龙脊雪山版本继阿贝多后将要上线的第二位五星角色,但《原神》游戏玩家看完她的技能天赋介绍之后,却纷纷表示米哈游这是把四星角色强行升级为五星角色进行“骗氪”。
普通攻击“流天射术”:普攻进行最多六段的连续弓箭射击;重击是瞄准射击,分为一段蓄力和二段蓄力。
天赋“山泽麟迹”:甘雨留下一朵冰莲并迅速后退,对目标造成冰元素范围伤害,冰莲会嘲讽敌人,吸引敌人的攻击,当冰莲被摧毁或者持续时间结束时,又会剧烈地绽放,造成冰元素范围伤害。
大招“降众天华”:甘雨召唤冰灵珠,不断地降落冰棱,对范围内的敌人造成伤害。
原神罗莎莉亚是游戏中的一个强力长枪输出角色,1.4版本罗莎莉亚用什么武器?下面给大家带来原神1.4罗莎莉亚武器推荐
原神1.4罗莎莉亚武器推荐
话不多说,罗莎莉亚的属性为冰,所以圣遗物主要以冰套为主,而冰套自带暴击率,加上双冰buff的暴击率,就算你真一点暴击都不沾问题也不大,所以暴击率武器可以排在最后考虑,除次之外,罗莎莉亚主C主要依靠普攻来持续输出,四角斗士和逆飞流星一定程度上可以考虑。
可以根据自己的需求跳转下方寻找合适的武器。
这里依然以四星武器来作为分类。
选择1:千岩枪(不抽武器池的话应该都没有,所以看看就好)
精炼度高的情况下自带暴击率和高额的白值与高额百分比攻击力加成,虽然要绑定整容,但配合璃月重云附魔,行秋(不强求)冰冻,最后一个位置可以根据需求和选择进行选择,比如甘雨七七钟离什么的,如果有副c甘雨则可以额外增加20%冰元素伤害,可以毫无顾忌的使用冰套打出次次暴击加冰冻的效果,圣遗物推荐冰套,虽然最多三层buff,但也足够使用,如果非要使用逆飞流星,那么可以再搭配猫猫或者其他套盾角色。
选择2:黑岩刺枪
商店的武器黑岩长枪副词条爆伤,这对于本就不缺暴击率的冰系角色而言绝对是很棒的选择,而在群怪的时候,被动增加的攻击力也能提高不少输出,阵容上与千岩枪差不多,依然首推重云,其余看自己角色练度搭配即可。
选择3:试做星镰
由于副词条带充能,被动增加普攻和重击伤害,所以这把武器可以让罗莎莉亚主c或者副C都可以,整容上首推重云,最好是两命重云能够减cd,圣遗物副c带二冰而宗室,主c带四冰即可。
选择4:龙脊长枪、流月针
终于到物伤枪出场的时候了,虽然前面有个**爷,但那位先生还是套盾工具人更适合他,罗莎莉亚主c的输出很多时候依赖于普攻,六命更是能减物理抗性,加上1.5版本大概会有强推物伤角色的深境螺旋环境,所以物伤流罗莎莉亚也是不错的选择,两把武器中作者菌更加推荐的是龙脊长枪,毕竟大家背包里应该都已经有一把,不过具体选择哪个还得看大家自己的选择。
物伤流阵容上不能带重云,但圣遗物的选择更多,染血骑士套可以用,逆飞流星也可以,逆飞流星套推荐带猫猫,祭礼弓猫猫护盾间隙很短,当然你要带钟离也没毛病。
选择5:决斗枪
决斗枪是暴击率高的武器,但白值实在太低,而且冰系角色本来就没有其他属性那么缺暴击率,所以往后排,不过要用也没关系,次次暴击的体验谁用谁知道。
选择6:西风枪
西风长枪被动回能量,注定这是一个副C玩法,选择二冰二宗室或者四冰即可。
选择7:宗室
这玩意~能不用就不用吧
选择8:白缨枪、钺矛
我不信有人以上武器一个都没有,就不介绍分析了。
以上,顺带说一句,如果刷冰套实在刷不出来,水套也不是不可以,不要问为什么有这个感慨,问就是作者菌的甘雨刷冰套失败,结果搞出一整套水套而冰套只有一堆垃圾
原神中甘雨是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神甘雨常见问题解答,也是甘雨FAQ汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
甘雨常见问题解答
Q1:为什么说甘雨可抽?
A1:强,输出高。
有温迪的同学对于“低命,满命可C”这句话应该是有过美好想象的,但真正投入以后就会发现“偏的风属性+聚怪功能太强所以输出不可以再那么强了”导致温迪很难真正做到C,更多也就是所谓的氪佬的玩具,也就是投入到极致,哪怕安柏也能C(安柏对不起)
而“高贵的冰属性+高普通技能倍率”让甘雨的输出能力远远超过同命温迪(当然能力肯定不如温迪),二段蓄力的设定又进一步提高了输出的灵活性,可以说,甘雨和公子一样,是体现出了一种设计上的输出多样性的,无论你用她来输出(挂冰、持续冰伤),还是二段蓄力当成法师biangbiangbiang直接输出,甘雨都有不俗的表现。可能是钟离阿贝多给我的体验感太差吧,反正甘雨我上手以后,平平无奇配了5件普通的圣遗物(4件冰套),带80阿莫斯,人物升到62级,2500攻28爆180爆伤,基本就已经可以用了,一个二段蓄力普通攻击大概1W+2W输出,无论对平民玩家抽一个主养,or氪金玩家抽满体验极致快乐,个人觉得都还算一分钱一分货吧。
Q2:甘雨的缺点,什么样的玩家不适合抽甘雨?
A2:血贼低,手残或者非弓箭爱好者(包括手机玩家)酌情考虑抽。
用了一晚上的感觉:62级目前一万一血,到90级也就估计一万***到的血,除非圣遗物刻意堆点血,不然被怪摸一下基本上就半条命没了,像我这种手残站撸党就用得特别累,但是一晚上玩下来也明显感觉自己操作提升了,开始有效闪避了,所以感觉对大神来说这个就不算缺点了吧。
另外由于二段蓄力的设定,建议不要把甘雨当成弓箭手,而是当成***职业来玩,鼠标点按就是点射,蓄力,也就是大概鼠标长按一秒左右就是狙,所谓的二段蓄力其实就是鼠标长按更长时间,大概2秒左右,就能轰出重狙爆的感觉。建议抽到椰羊以后先找点丘丘人练练手感,就当吃鸡练枪了,习惯了以后会感觉输出比较顺滑的。
另另外,六命的描述是E以后的那一发二段蓄力就不需要蓄力了,这个是给主C铺路的,但亲测下来还是无法做到鼠标点按即出二段蓄力的效果,而是E以后,大概要按住鼠标0.5秒,才能射出二段蓄力的效果,不知道这个属于BUG还是会被模糊处理,但反正大家了解一下吧,习惯了输出节奏以后倒是还算没啥影响,但还是感觉有点涉嫌技能描述不清骗氪,反正都自己注意吧。
Q3:甘雨怎么配圣遗物?
A3:个人感觉冰套是最好的,配合双冰的队伍特效,基本上甘雨有30来暴就够用了,圣遗物可以多堆爆伤,杯子冰伤or攻击感觉都可以,最好还是冰伤,头爆伤。
双冰比如甘雨+七七or甘雨+重云可以达到挂冰的怪暴击加15,配合冰套挂冰暴击加20,冻结再加20,基本上不吃药的前提下有30爆的甘雨就可以做到开怪以后基本下下暴击了。另外二段蓄力的5秒后继续二段蓄力射击是再加20爆的,而二段蓄力是主C甘雨的主要输出形式之一,所以甘雨对爆的要求并不高,全力堆爆伤,暴击随便凑凑即可。
也有人会用乐团套追求35重击伤害加成,个人觉得相比冰套来说收益低了一些,就不多讨论了,冰套的泛用性是绝对强于乐团套的,重击也不是甘雨的唯一输出形式,反正过渡可以,毕业的话还是努力刷一套极品冰套吧。(顺便吐槽下我从阿贝多出来就开始刷了,刷了个寂寞)
Q4:甘雨用阿莫斯还是天空弓?
A4:圣遗物达到35以上暴击的前提下,天空弓基本上就已经弱于阿莫斯了。同样精5(精1也可以自己对比,反正提升比例是一样的)天空是22爆40爆伤,暴击溢出的前提下等于40爆伤,外加2秒一次的125%攻击力aoe伤害,而阿莫斯是49%攻击24普通攻击和重击伤害加成,另外根据射出去到射中怪的时间每0.1秒加成16%伤害,最多叠加5次。(阿莫斯的基本攻击比天空低了70点左右)阿莫斯的特效一直很难理解,简单粗暴理解一下就是点按基本上就是多16%也就是一层伤害,总共在加伤那个区间多了24%+16%也就是40%伤害,这个比40%爆伤的边际收益要大。而远程蓄力射击,比如你瞄准遗迹小宝的眼睛biu过去,基本上这种都能吃到完整5层伤害加成,也就是24%+80%等于104%伤害加成,这个加上冰伤加成就很恐怖了。另外平时普通的拉开一点距离射击,大概能吃到2到3层左右的加伤(只要你是蓄力必然还是射出去以后要在空中飞一会儿的),可以说,由于普通攻击和重击确实是甘雨作为C时候输出的重要形式,因此高命甘雨的武器首选的确是阿莫斯(颜色也更配),如果你圣遗物的暴击不足,或者已经有了强力的C比如卢姥爷,抽到甘雨只是想培养成挂冰,那么天空弓依然是最佳的选择。
四星弓我没玩过,不硬着头皮推荐了,反正逻辑大概就是:当C养就堆加伤和加爆伤,针对普攻和重击的加成效果更佳;当就专注在E和Q的加成上吧。
Q5:甘雨升级普攻还是EQ优先?
A5:首先,甘雨是3个技能都可以升级的,不像温迪我基本好像只升到普攻6级凑合给她点面子就不搞了。
其次,作为C,普攻优于Q优于E,E其实可以升少点,有限的话E不升也行,主要是六命E以后图一个二段免费射。不过话说回来,你能抽六命你还少这点么。
然后,作为,Q优于E优于普攻,其实你都了基本上普攻就可以不升了。不过这游戏很多人习惯把输出叫做副C,那多说一句就是如果你偶尔也需要甘雨输出,那普攻还是可以升一下的,二段蓄力那个真的堪比一个小大招的伤害了。
最后,技能倍率真的很高,所以相比其他角色,甘雨的天赋可以优先升。
Q6:甘雨抽到几命合适?
A6:首先声明,满命可C,不是说必须满命了才能当C培养,参考公子,很多非氪玩家0命公子照样输出爆表,氪金少所以缺失一部分游戏体验那确实是正常的,但我从来都觉得只要你的C是你队伍里投入(包括rmb以及游戏内)最多的,你就可以当C养,而甘雨除了生存真的弱了点以外,在输出方面是优于大部分角色的。
其次一条条分析命座:
建议:都抽一个0命放着玩,参考公子,反正挺好玩的
1命:二段蓄力重击命中减冰抗and回2点元素能量,很直接的增加主要输出效率的命座,只要你是冰C(重云站起来了!)都可以点上这个
2命:E增加一次,类似可莉增加次数和安柏增加兔兔的个数,这个对于6命甘雨来讲才比较有用,其他性价比都不高
4命:Q以后增加区域内伤害,神技,感觉有点类似阿贝多的四命,大概形容下就是感觉ch到了四命都要给这个角色一点团队感,让你有一种联动的想象,比如说阿贝多E完切甘雨Q然后魈爷biangbiangbiang输出炸裂,或者甚至索性再来个莫娜Q。但其实你真实玩过以后就会发现**我有时间切来切去除非我是要打反应或者是要耍猴戏,否则这么点加伤真的还不够抵消切角色造成的输出损失的,所以。。。这个就当是增加了Q的能力吧
6命:E以后第一次二段蓄力不需要蓄力即可释放,配合2命基本上极大增加了甘雨的输出强度以及灵活度。但是由于上面提到的不知道是BUG还是技能描述错误,这个6命的真实效果是E以后还得长按0.5秒才能把二段蓄力射出去,没有完美丝滑,给个80分吧。
总结:平民抽一个0命就够了,平**C甘雨可以考虑抽1到2命,氪佬甘雨可以考虑抽4命,氪佬全能甘雨请抽满并配精5阿莫斯,圣遗物用冰套叠爆伤冰伤攻击力,适当加一点生命或者配一个钟离护航,畅享不是你轰掉怪就是怪一巴掌拍死你的心跳美背体验。
原神冰套圣遗物是1.2版本中推出的新装备,冰套圣遗物好用吗?冰套适合什么角色?下面一起来看看原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略
原神冰套圣遗物强度分析与使用攻略
先讲结论,冰套4超强,不计冰套2,能够提升40%以上的伤害(增伤效果近似独立乘区,不会被稀释),最诡异的是有一队四个人全带冰4这种邪门打法,四个人暴击率全部60起步。
冰套4是主C套,但冰套4不仅仅是冰c套,有很多主c都可以带冰套4,对于冰c来说,为了让冰套4生效必须让冰C放弃融化反应,但是非冰c往往就没有这个顾虑,冰套4绑定双冰共鸣能提供55%暴击率,一般来说都会为冰套4主C绑定双冰,以下讨论默认冰套4为双冰冰套4。
为了直观体现一下冰套4加双冰有多强先来贴个面板。
一个200爆伤,100暴击率,125攻击力加成的80级爆伤大剑重云成本如下(花311攻击力提供311/657=47.33%,80级重云白字208,黑岩斩刀449)
暴击率 爆伤 攻击力加成 双冰冰套4 55% 基础面板 5% 50% 24%(80级突破) 圣遗物副词条 40% 37.60% 7.70% 圣遗物主词条 62.20% 46.6%(攻击表) 武器80级爆伤大剑 50.20% 47.33%(花)
副词条只要40暴击,37.6爆伤7.07攻击力加成就能达到别人毕业都到不了的面板。 虽然冰套4的暴击率不会出现在面板上就是了 ,就这么强,一命凯亚甚至只要25暴击。
Q:为了冰套4放弃融化反应值吗?
A:值,冰C想打融化反应受制于挂火工具人,并没有有冰套4收益理想,或者说放弃融化使用冰套4起码不会亏,下面会给出证明
Q:公子/钟离/刻晴等非冰c适合带冰套吗?
A:冰套带来的伤害提升能到40%以上,只需要考虑其他圣遗物套装能否提供40%以上的增伤就可以了,注意这里伤害提升方式不是角斗士4那个“普攻伤害提升35%”的那种提升,实际上角斗士4对雷泽的普攻伤害的提升为为2.235/1.885=1.1856(物理伤害加成58.3+30+35=123.5,不带角斗士4为58.3+30=88.5)提升了雷泽18%的伤害,或者你可以理解为冰套4带来的伤害提升是独立乘区。目前来看还没有其他圣遗物套装能带来这么大的伤害提升。还是近乎对一个角色所有伤害(这只取决于你的冻结覆盖率有多高)的提升,双冰冰套4的提升无论是幅度还是覆盖率都是无与伦比的。
_ 双冰冰套4的收益计算 ...
双冰冰套4不同于其他的圣遗物套装,不是直接给予某种伤害buff,而是提供了55%的暴击率,因为这个55%爆率近似等于常驻,因此要根据暴击率的改变去调整面板数据,并不能以初始面板35%爆率70%爆伤,加上冰套4就是90暴击率70爆伤来简单粗暴的计算冰套4的收益,而是将面板数据调整成7.5爆率125爆伤,加上冰套4的55爆率变为62.5爆率125爆伤来进行计算收益,即面板属性的分配要使角色获得最大伤害解放(维持暴击:爆伤=1:2)
尽管不能完全自由分配,但是属性的分配在一定程度上是可以调节的,比如只考虑主词条的情况下,将暴击头换为爆伤头,就是将31.1的暴击率转换为了62.2的暴击伤害,这个转化是有固定比例的,攻击力,爆率,爆伤之间的转化比例为1.5:1:2(圣遗物主词条攻击力46.6暴击率31.1暴击伤害62.2,遵循1.5:1:2的关系,攻击力相同的武器副属性也遵循这个关系)
=====
这些可以互相转化的属性的总量的多少一般就被称之为练度或者培养角色投入的,一般以暴击率为单位计,比如头主词条所拥有的就是31.1,你可以选择将这些转化为31.1暴击率或者62.2爆伤或者46.6攻击力
在投入不变的情况下,将一部分转化为暴击率,一部分转化为爆伤,一部分转化为攻击力,必然存在一个分配比例,能让伤害最大化,这个比例就是暴击:爆伤=1:2,而攻击与暴击的比例关系并不固定,会随暴击率的改变而改变。
则在投入不变的情况下就可以根据比例知道攻击力,暴击爆伤的多少,从而计算出伤害的多少,这个伤害是在投入固定时候的最大伤害,会随着投入的增多而变大。
角色的伤害=白字(1+攻击力加成)(1+暴击*爆伤)(1+其他伤害加成)(蒸发融化加成)(防御系数)(抗性系数)(技能倍率)(此处攻击力加成为绿字/白字)
圣遗物与武器属性分配,的投入,只影响前三项[ (1+攻击力加成)(1+暴击*爆伤)(其他伤害加成) ],因此用这三项表示投入一定时候的最大伤害,设W=[ (1+攻击力加成)(1+暴击*爆伤)(其他伤害加成) ]
=====
设一个角色身上投入的为A(不计入羽和杯的主词条),这个角色的属性分配令伤害最大化,
设这个角色的暴击率为B,投入的为B-5,则爆伤为S=2B,投入的为(2B-50)/2
为了方便计算设B=X+25,则暴击投入的为x+20,爆伤S=50+2x,投入的为x,在暴击部分投入的一共为2x+20,暴击加成为(1+2(x+25)^2/10000)
则在攻击力加成投入的为1.5(A-2X-20),为了方便计算设T=A-20,投入的为1.5(T-2X)
攻击力加成为(1+1.5(T-2x)/100+311/白字)
其他伤害加成基本不会变动,冰套2加冰伤杯(1+0.466+0.15)=1.616
则w=1.616*(1+1.5(T-2x)/100+311/白字)*(1+2(x+25)^2/10000),白字取80级重云加80级古华的白字作为参考,80级重云配古华白字有705,311/705=0.4411(花带来的攻击力加成)
w=1.616*(1+1.5(T-2x)/100+0.4411)*(1+2(x+25)^2/10000)
对w求导求出w取最大值时x = (sqrt(22500*T^2+6573300*T-869908079)+150*T-589)/900
将x代入W得W与T的关系,即为W与A的关系也就是伤害和投入(练度)的关系,为下图黄线
W = ((22500*T^2+6573300*T-869908079)^(3/2)+3375000*T^3+1478992500*T^2+823541364450*T+99258844081031)/60750000000000
伤害---投入图像如下
冰套4的效果为增加55暴击率,即为A增加了55,因此将T=T'+55代入得到冰套4加成后的伤害——投入(练度)曲线,为图中蓝线
冰套4的效果为增加55暴击率,即为A增加了55,因此将T=T'+55代入得到冰套4加成后的伤害——投入(练度)曲线,为图中蓝线
用蓝线除以黄线就是伤害提升量,在42%以上
为了体现出冰套4的加成效果,分别将其与融化,宗室2冰套2伤害————投入(练度)曲线对比.
冰套4与融化伤害对比(蓝线为冰套4,黄线为融化 )
冰套4与宗室2冰套2(蓝线为冰套4,黄线为冰2宗室2)
融化是直接将伤害w乘以1.5,宗室2冰2则是取其他伤害加成=1.816(冰伤杯+冰2+宗室2=1+0.466+0.15+0.2,宗室2并不能给所有伤害提供20其他伤害加成,只能提供给大招伤害,因此实际曲线要低于此曲线)融化与冰套4收益曲线相近,冰系融化打法理论上伤害上限是更高的(可以冰2宗室2加融化)但受制于挂火工具人(目前最好的挂火工具人应该是 锅巴 香菱),较难达到伤害上限,而冻结的优点在于拥有更好的控制效果且覆盖率也更高,事实上冻结打法甚至可以通过操作追求100%挂冰/冻结的覆盖率,覆盖率这种极大取决于操作手法,无法统计计算,全靠感觉的东西我们不去讨论,但我们起码可以说双冰冻结打法相比融化打法是不亏的。
而对于冰套4非冰系主c来说,则是直接提供了接近融化水平的伤害增幅。
注:融化打法更适合速切副c,因为较少的攻击频率可以保证挂火跟得上,但作为主c来说高频的攻击是工具人的挂火效率很难跟得上,冰2宗室2速切重云打融化无疑是最合适的,这种重云的攻击频率只有15s一个e以及过一段时间一个大招,这对挂火工具人来说没什么难度,但是当重云凯亚主c的时候,每间隔两次普攻一次挂冰,凯亚6s一个的e,双冰两个人的eq,如此高频的挂冰是挂火工具人(理论上四命香菱堆充能保证22s一q是跟得上的,但是香菱的问题在于一个是要求4命,第二个是锅巴有时候会空技能,对多个怪时候的挂火能力也有限)很难跟得上的,当主c为甘雨的时候这个问题更为明显,甘雨根本找不到一个合适的挂火工具人(与安柏的相性未知)。但是挂冰/冻结就会简单而轻松。本贴仅是以重云为例子讨论冰套4的强度,而不是讨论重云作为冰主c是否合适,有些会出现在重云身上的问题并不会出现在所有的冰c身上,比如说大剑碎冰这种问题。万望勿以特殊论一般。
后台生效
经过测试,冰套4应该是可以后台生效的,不过因为楼主对于快照机制与后台生效机制并不了解,因此把测试过程写下来:39%暴击率的冰套4凯亚平地开大,不造成伤害,切人,冰冻,造成伤害全部暴击。目前姑且认为冰套4是可以后台生效的,欢迎有懂相关机制的同学勘误。
注:在同时打到没有挂冰和挂了冰的怪的时候,冰套4只对挂了冰的怪所受到的伤害起暴击率提升作用,因此暴击率提升效果不会体现在人物面板上。
关于普攻附魔挂冰
涉及到冰就必不可免的要讨论到重云的普攻附魔,普攻附魔目前还没有一个比较明确的理论,但比较可以确定的机制是,附魔普攻每间隔两下普攻挂一次元素,典型的例子是砂糖连续平a冰史莱姆,第一次和第四次普攻会触发扩散,同理重云附魔后的普攻(无论是谁的普攻)一样是第一次和第四次进行挂冰,(造成冰元素伤害和挂冰并不是完全等价的),例如行秋开大后重云普攻,第一次普攻挂冰挂水产生冻结,大剑碎冰,冰元素残留,第二次普攻挂水不挂冰,水与残留冰元素反应发生冻结,大剑再次碎冰,冰元素耗尽,第三次普攻挂水不挂冰,不产生冻结反应,怪物被挂水,第四次普攻挂冰挂水,怪物再次被冻结,这个挂冰跟第几段普攻不相关,只跟第几次普攻相关,连续四次进行第一段普攻也会产生相同的结果。普攻挂冰机制尚未明确,欢迎勘误。
三冰套,四冰套邪教
因为55暴击率所带来的提升过高,导致一些非冰系脱手后台角色乃至非冰系主c在双冰队伍里也可以舍弃自己本身的套装使用冰套4,其中典型的代表就是行秋,在双冰队伍里时用冰套4比宗室2公子2伤害更高,所以就产生了三冰套邪教,这种想法进一步激进演变就是队伍里四个人全带冰套4的四冰套邪教。强度目前尚未可知,emmm入教需谨慎,因为是云组队所以就算入教也建议云入教
西风邪教
西风邪教是冰套邪教更进一步的产物
冰套4能够轻易达到100%暴击率,这直接大大提高了西风系列武器的强度,西风系列武器的产球被动能带动全队能量回转,双冰队伍工具人必备,当队伍里每个冰套四角色手里都是一把西风武器的时候,西风邪教就诞生了。
不过冰套4加西风的强度提升确实是巨大的,精5 的西风武器被动效果为6s产生3个无属性元素微粒,,能够恢复6点能量,平均1s恢复1能量,并且因为是元素晶球,所以可以吃到元素充能效率加成。1s1能量的充能能力加成是非常恐怖的。
女仆七七狂喜,冰猫封神,岩王爷救赎有望, 快进到双冰双风版本答案
注:西风系列武器后台不生效
未来可期
尽管重云和凯亚都可以带上冰套4当主C,但是重云主c目前还没有被广泛认同,凯亚难以获取高命,二者都存在其问题,真正合适穿戴冰套4的冰c尚未出现,哪怕这并不影响冰套4的强度,仍然让其强度不能很好的体现,未来可期,未来可期
关于冰套4的一些猜想:
冰套4又被称为渡冰套,无论如何拒绝融化反应对冰c来说都是放弃了很大一部分收益。除了不靠冰伤输出的冰c,也就是物理冰c,双冰渡冰套给了55暴击率导致的后果之一就是攻爆溢出稀释,物理伤害加成变得更值钱,这次的锻造武器全是物理伤害加成,渡冰枪渡冰大剑,听说罗刹利亚是个冰枪,真巧呢。不过还听说罗莎莉亚突破加的是冰伤。
唯一的遗憾是阵容锁死了双冰一水一雷不能把流月针岩王爷塞进队里,岩王爷试图搭顺风车失败。
尽管冰套4被称之为渡冰套,但是与之相对应的主c冰套(2件套加冰伤,4件套加融化伤害)可能不会出现了,作此猜想的理由有两个,冰套4的2件套效果是冰伤+15,这是魔女2,磐岩2,公子2,如雷2才有的效果,并不是渡火2,平雷2,流星2,有的效果,第二个理由是双冰共鸣与冰套4过于契合,基本是相同效果
原神中冰风迷途的勇士是1.2版本新增的圣遗物套装,其强度如何呢?适用哪些角色呢?下面就给大家带来原神冰风迷途的勇士强度分析与适用角色分享,以供玩家参考。
冰风迷途的勇士(后称冰套)
两件套:提供15%的冰元素伤害加成。
两件套效果比较直截了当,和魔女、磐岩等属性套一样都是很直接的15%冰伤,在只计算角色携带20级的对应属性杯的情况下,15%的元素伤害提升对DPS的提升基本是维持在10%左右,但如果在计算加伤或元素伤害有其他的增长途径(如突破属性、天赋等),收益就会有所下降。
四件套:攻击处于冰元素影响下的敌人时,暴击率提升20%,如敌人处于冻结状态下,则暴击率额外提升20%。
四件套的效果和双冰属性的元素共鸣机制是一样的,在攻击处于冰元素影响和处于冻结状态的敌人时暴击率提升。
首先需要注意的是这个效果是需要怪物身上已经存在冰元素附着或者已经处于冻结状态下,后续的攻击才会触发暴击率提升的效果,如果怪物身上当前不存在冰元素附着,即使你的第一次攻击能够附着冰属性,该次伤害也不会获得暴击率提升的效果。同时,提升的暴击率是不会在角色的面板上体现出来的,暴击率会直接加在符合条件的攻击判定原有的暴击率后进行伤害结算。
在初步了解了冰套的机制后,我们再来看看冰套究竟应该怎么去应用到实战中去。
在当前版本中,冰属性的角色只有四位,甘雨由于还未在正式服上线,我会在后续甘雨正式上线后的评测进行相关讲解。
首先对于七七和迪奥娜:
由于这两位角色定位都是极度偏向,其二者的输出能力都偏差,所以更多这两位是会去选择宗室或者少女作为套装,而不是选择冰套。
至于凯亚,当前版本的凯亚拥有着很高的普攻倍率,其自身的冰属性,配合水属性打出的冻结状态就可以创造出一个相对较为安全的输出环境,同时作为单手剑角色不会像双手剑角色一样攻击冻结状态的敌人触发碎冰反应解除冻结状态,所以也可以作为一种较为完整的体系。
而凯亚在圣遗物的选择上,先前可以选择角斗士4件套,但由于高伤害需要有足够的暴击率和较高的暴击伤害,所以成型较为困难,但成型后伤害上限较高。
如果凯亚选择冰4件套的话,首先是可以稳定排除掉暴击率方面的担忧,角色自身拥有5%的暴击率,冰4件套如果在攻击处于冻结状态的敌人会获得40%的暴击率,同时双冰阵容元素共鸣还会和冰4件套一样提供15%的暴击率,等同于凯亚在攻击处于冻结状态的敌人时就会有至少60%的暴击率加成。在这样的情况下,我们可以放心的在冠位选择暴击伤害的圣遗物,同时其余位置的副属性、武器属性也不用过于要求暴击率的数值,就可以较为轻松的获得非常可观的加成,成型速度较快,同时强度下限会处于一个比较高的层级,但同时输出上限相对角斗士也会有所降低。
重云相对比较特殊,由于其元素战技的附魔机制,便可以使其他非冰属性的单手剑、双手剑、长柄武器角色打出冰属性伤害。重云本身普攻倍率在双手剑里并不算高,而普攻拥有较高倍率的角色(如迪卢克、刻晴、雷泽)可以打出较高倍率的普攻伤害。但同时也需要注意元素反应之间的消耗和附着问题,例如迪卢克的元素战技可以和冰元素触发融化反应,在何时得当的输出手法下,迪卢克可以卡住冰元素的附着以方便自己的元素战技或是普攻能够享受到4件套的暴击率加成。
但不得不承认的是,相对于携带魔女套来说输出上限确实有所下降,但暴击率会有一个相对稳定的提升,同时如果有一个不错的加成条件下(如近期深境螺旋11层的冰伤加成) 或许能有一个不错的表现。
总结
冰套与传统的属性套稍微有所不同,它更像是属性套和抗性套的折中项,在提供了属性套两件套的加伤效果下,四件套提供了类似抗性套四件套的处于XX状态下提高XX的加成,同时再搭配重云就使得冰套能够有一些非常规的搭配手段。整体而言,冰套的下限是很高的,在搭配合理的情况下可以有效的提高暴击率,让玩家可以更安心的去选择攻击力、暴击伤害之类的选择;但同时由于四件套提供的效果,也同样使得该遗物套装的上限会低于其他属性套。
对于冰属性角色想要作为C位培养,如果不考虑融化反应的话,搭配水属性角色打冻结会有非常不错的表现,整体的输出环境会相对的比较安全,同时输出也会更加的平稳;如果是选择冰属性角色打融化反应,可能冰属性两件套搭配其他圣遗物的两件套会是更优秀的选择。
原神甘雨温迪队伍打法思路。在当前甘雨版本下与温迪进行一起构成减抗队是一种很好的打法,下面带来具体的构建指南,供各位玩家们参考。
甘雨温迪队伍打法思路
甘雨和温迪如果你只考虑4个角色一个队伍的话。
因为甘雨的大招判定问题,温蒂可以侧面放大甘雨的大招伤害,同时减抗是很搭配。
但是甘雨通常需要带冰套和双冰冰无脑堆爆伤,这导致阵容搭配受限
甘雨+温蒂+冰(双冰)+补位。
甘雨的弱点:冰怪,提盾牌的怪。
针对弱点同时搭配温蒂,进行阵容分析:
①如果双冰的冰是七七/冰猫猫,那么剩下一个补位的需要是火系才能解决冰怪,同时必须是大剑才能破盾牌。
阵容1.甘雨+温蒂+迪卢克+七七。该阵容可以用,但是破盾牌依然不太轻松全靠姥爷。
②如果双冰的冰是重云/凯子哥,那么需要一个火系奶妈。班尼特就成了绑定人选。同时凯子哥黎明神剑冰套做个后台冰也不错,但是带凯子哥提盾的怪没法解决。因此还是不能带凯子哥。重云大招高平重伤破盾牌效率还可以。
阵容2.甘雨+温蒂+重云+班尼特。该阵容可以用,但是有点别扭。
综上:在 特定场合 使用甘雨+温蒂是不错的选择。(但是温蒂这角色搭配谁都很强。)
大世界不需要太高强度双风+莫娜+卢姥爷跑图清怪挖矿全能不香吗?
深渊温蒂和甘雨一起上,这么强的两个角色一起,是不是有点太浪费了。
在我纠结了很久后有了以下两个组合:
四个位置:1站场C,2.爆发型辅C,3功能性奶妈,4功能性技能C。
特点1:两个阵容手法相近,都接近第三类永动机。
第二队在没有环境冰的时候,稍微有点烦雷锤外,都没有明显弱点。
但目前深渊没有强力雷锤。11层雷锤无视掉,直接秒了。
所以四舍五入=没弱点。
一口气闭着眼睛怼穿深渊满星。(虽然现在的深渊感觉没啥难度。)
只有12-3提盾丘丘***盾烦人,但只需要把温蒂和椰羊换个位置。姥爷重云2个大招破盾+温蒂解决**姐和盗宝团。甘雨莫娜冻结打背,琴妈调戏讨债人。就可以轻松满星。
原神甘雨即将在今日上线,那么甘雨的输出能力如何呢?下面一起来看看原神甘雨双冰阵容极限输出测试吧。
原神甘雨双冰阵容极限输出测试
目前看来,甘雨的各项数据数据(别想歪了。。。)如下:
90级的基础攻击力是335;
突破加的是冰伤,九十级之后可以加到38.5%(这个冰伤加成好高啊。。。有点怀疑);
普攻两段蓄力后会有两段伤害,第一段是可以通过打弱点来实现必定暴击的单体伤害,第二段是在第一段命中后产生的一个范围伤害,在普攻10级之后,第一段的倍率是230.4%,第二段的倍率是391.68%(由于第二段伤害应该不能通过打弱点来实现必定暴击,并且第二段伤害的倍率不低,所以甘雨还要适当考虑暴击率);
然后是突破天赋,20级天赋是在二段蓄力的第一箭命中后,在之后的5秒内,二段蓄力的两段伤害都增加20%的暴击率,60级天赋是在元素爆发范围内的角色增加20%的冰伤(由于这个加伤不是很稳定,所以在下面的计算中就没有考虑这个加伤);
命座就先不考虑了,毕竟这篇专栏写的是0命甘雨的评测;
最后是属性强度,甘雨的输出主要依靠二段蓄力的两段伤害,在正式服上线之前还不清楚第一段附加的冰是强冰还是弱冰,所以不清楚能不能打出两段融化。
在打法配装配队方面,感觉主要有下面这三种:
(1)圣遗物选择冰套4,配队上选择双冰,再加一个水系工具人,打法:先挂水,然后甘雨二段蓄力,第一段伤害打出冻结,使得第二段伤害可以吃到双冰15%和冰套40%的暴击率加成(即使是打白板怪,附上冰后也能吃到35%的暴击率加成。。史莱姆除外);
(2)圣遗物选择冰套2+角斗士2,配队上还是双冰,只要吃得到双冰加成就行;
(3)圣遗物选择乐团4,配队上还是双冰,乐团四件套35%的重击伤害加成甘雨两段蓄力是可以吃满的,但是会亏损其他伤害。
上面扯了一大通了。。。有了对于甘雨一些数据的基本认识,那么我们就可以开始本篇专栏的正题了——0命甘雨双冰+冻结打法下的极限输出计算,及武器评价。
计算所用的配置如下:
角色:90级『循循守月』甘雨
命座:0命;
配队:双冰+水属性工具人;
打法:先水属性工具人上水(例如说,莫娜的e与平a,公子的蓄力箭等),然后甘雨二段蓄力攻击,第一段伤害上冰打出冻结,并触发天赋效果,从而提升之后蓄力箭的暴击率,然后造成第二段范围伤害(由于不是弱点攻击,不是必定暴击,但是由于敌人处于冻结状态,所以第二段伤害可以吃到双冰,以及冰套四件套的暴击加成),如果冻结时间较长还能继续用蓄力箭攻击,待敌人冻结结束之后,再切工具人上水,然后切回来打冻结;
当然这种打法不一定是甘雨输出方法的最优解,但通过这样的方法可以一定程度上看出甘雨的输出能力,以及各种武器的优劣;
圣遗物套装:按照上文所述的特定打法,选择冰套4;(当然,可能冰套2+角斗士2更适合其他通用的打法);
圣遗物主词条:沙漏攻击,杯子冰伤,帽子暴伤;
圣遗物初始小词条:4个数值攻击力19,4个百分比攻击力5.8%,5个暴击率3.9%,4个暴击伤害7.8%。(剩下的2个小词条只能选择其他小词条了,由于与伤害计算无关所以就不列出来了)
在圣遗物极品的情况下(即升级均加在攻击力百分比5.8%,暴击率3.9%,暴击伤害7.8%这四种),不考虑元素精通和充能效率,以及怪物抗性,通过枚举所有可能得出最大伤害预期。
精炼5阿莫斯之弓(以下是箭矢飞行超过0.5秒,吃满5层伤害加成效果的数据。要注意的是,目前尚不清楚,第二段范围伤害能不能吃到箭矢飞行的伤害加成)
伤害预期:33031.2
基础攻击力:943
攻击乘区倍率:2.95239 面板攻击力:2784
伤害乘区倍率:3.041
暴击率:0.995(角色初始0.05,双冰加成0.15,冰套效果0.40,天赋效果0.20,圣遗物初始小词条0.039*5=0.195)
暴击伤害:2.916
暴击乘区倍率:3.90142
除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:
6次百分比攻击力5.8%
0次暴击率3.9%
19次暴击伤害7.8%
精炼1阿莫斯之弓(以下是箭矢飞行超过0.5秒,吃满5层伤害加成效果的数据。要注意的是,目前尚不清楚,第二段范围伤害能不能吃到箭矢飞行的伤害加成)
伤害预期:27383
基础攻击力:943
攻击乘区倍率:2.95239 面板攻击力:2784
伤害乘区倍率:2.521
暴击率:0.995(角色初始0.05,双冰加成0.15,冰套效果0.40,天赋效果0.20,圣遗物初始小词条0.039*5=0.195)
暴击伤害:2.916
暴击乘区倍率:3.90142
除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:
6次百分比攻击力5.8%
0次暴击率3.9%
19次暴击伤害7.8%
精炼5天空之翼(以下是不考虑天空弓白字特效的数据)
伤害预期:21583.2
基础攻击力:1009
攻击乘区倍率:2.83555 面板攻击力:2861
伤害乘区倍率:2.001
暴击率:1(角色初始0.05,双冰加成0.15,冰套效果0.40,天赋效果0.20,圣遗物初始小词条0.039*5=0.195,再加天空弓0.221。。。。已经溢出了)
暴击伤害:2.77
暴击乘区倍率:3.77
除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:
13次百分比攻击力5.8%
0次暴击率3.9%
12次暴击伤害7.8%
精炼1天空之翼(以下是不考虑天空弓白字特效的数据)
伤害预期:20458.7
基础攻击力:1009
攻击乘区倍率:2.71955 面板攻击力:2744
伤害乘区倍率:2.001
暴击率:1(角色初始0.05,双冰加成0.15,冰套效果0.40,天赋效果0.20,圣遗物初始小词条0.039*5=0.195,再加天空弓0.221。。。。已经溢出了)
暴击伤害:2.726
暴击乘区倍率:3.726
除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:
11次百分比攻击力5.8%
0次暴击率3.9%
14次暴击伤害7.8%
精炼5试作澹月(以下是攻击弱点,吃到试作澹月的加攻效果的数据)
伤害预期:24079.2
基础攻击力:845
攻击乘区倍率:3.57899 面板攻击力:3024
伤害乘区倍率:2.001
暴击率:0.995(角色初始0.05,双冰加成0.15,冰套效果0.40,天赋效果0.20,圣遗物初始小词条0.039*5=0.195)
暴击伤害:2.994
暴击乘区倍率:3.903
除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:
5次百分比攻击力5.8%
0次暴击率3.9%
20次暴击伤害7.8%
精炼1试作澹月(以下是攻击弱点,吃到试作澹月的加攻效果的数据)
伤害预期:21657.1
基础攻击力:845
攻击乘区倍率:3.21899 面板攻击力:2720
伤害乘区倍率:2.001
暴击率:0.995(角色初始0.05,双冰加成0.15,冰套效果0.40,天赋效果0.20,圣遗物初始小词条0.039*5=0.195)
暴击伤害:2.994
暴击乘区倍率:3.903
除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:
5次百分比攻击力5.8%
0次暴击率3.9%
20次暴击伤害7.8%
试作澹月(以下是不攻击弱点,没有吃到试作澹月的加攻效果的数据,所以精炼等级对伤害预期无影响)
伤害预期:19242.5
基础攻击力:845
攻击乘区倍率:2.91699 面板攻击力:2464
伤害乘区倍率:2.001
暴击率:0.995(角色初始0.05,双冰加成0.15,冰套效果0.40,天赋效果0.20,圣遗物初始小词条0.039*5=0.195)
暴击伤害:2.916
暴击乘区倍率:3.90142
除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:
6次百分比攻击力5.8%
0次暴击率3.9%
19次暴击伤害7.8%
黑岩战弓(以下是不考虑黑岩战弓击败敌人后加攻效果的数据,所以精炼等级对伤害预期无影响)
伤害预期:19335.6
基础攻击力:900
攻击乘区倍率:2.824 面板攻击力:2541
伤害乘区倍率:2.001
暴击率:0.995(角色初始0.05,双冰加成0.15,冰套效果0.40,天赋效果0.20,圣遗物初始小词条0.039*5=0.195)
暴击伤害:2.816
暴击乘区倍率:3.80192
除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:
12次百分比攻击力5.8%
0次暴击率3.9%
13次暴击伤害7.8%
精炼5神射手之誓(以下是攻击弱点,有加伤效果的数据)
伤害预期:20806.2
基础攻击力:736
攻击乘区倍率:2.91982 面板攻击力:2148
伤害乘区倍率:2.481
暴击率:0.995(角色初始0.05,双冰加成0.15,冰套效果0.40,天赋效果0.20,圣遗物初始小词条0.039*5=0.195)
暴击伤害:2.917
暴击乘区倍率:3.90241
除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:
12次百分比攻击力5.8%
0次暴击率3.9%
13次暴击伤害7.8%
精炼5神射手之誓(以下是没有攻击弱点,没有加伤效果的数据)
伤害预期:16780.8
基础攻击力:736
攻击乘区倍率:2.91982 面板攻击力:2148
伤害乘区倍率:2.001
暴击率:0.995
暴击伤害:2.917
暴击乘区倍率:3.90241
除了初始的圣遗物小词条,还需要通过升级来叠:
12次百分比攻击力5.8%
0次暴击率3.9%
13次暴击伤害7.8%
很显然,阿莫斯之弓是最适合蓄力箭的,其强势不言而喻;
而天空之翼不太适合这种打法和这种配置,双冰加冰套的暴击率加成过高,浪费了天空弓的暴击率副词条,用天空弓的情况下,圣遗物换成冰套2+角斗士2或者乐团4会更好;
在能打到弱点的情况下,试作澹月还是很强势的;
黑岩战弓由于被动触发条件苛刻,面对少数敌人时覆盖率低,所以表现一般;
神射手之誓对于弱点的打击效果很强,副词条还是高贵的暴击伤害,奈何受制于三星武器的低面板,导致最终的伤害预期不高。