北斗和行秋哪个更值得练,原神北斗行秋钟离阵容

tamoadmin 游戏预告 2024-07-15 0
  1. 原神云堇阵容搭配平民
  2. 原神夜兰阵容搭配推荐夜兰怎么配队
  3. 原神1.3版本副C钟离攻略钟离武器圣遗物与配队推荐
  4. 原神手游岩队钟离混伤攻略阵容搭配技巧分享

原神北斗是游戏中的一个经典输出角色,1.3版本中北斗主C如何配队?北斗怎么打输出?下面给大家带来原神1.3版本北斗主C配队攻略

原神1.3版本北斗主C配队攻略

平民零氪微氪玩家,选择北斗作为站场主C,想要达到T1或T1.5级别,需要满足的条件是:正确的输出手法+如雷4+能提供足够雷反应的副C或工具人(例如重云),深渊环境下最好还要有(命座越高越好的)菲谢尔组双雷(否则要有能提供相近输出的副C、圣遗物也要补些充能)。

北斗和行秋哪个更值得练,原神北斗行秋钟离阵容
(图片来源网络,侵删)

平民玩家选北斗作站场主C,输出手法一定要用好“弹反后接重击(或者弹反后开大再重击)”。弹反后接重击,副C/工具人要提前放技能,或者弹反后切人放技能再接重击,目的主要是提供雷反应或者减物抗等。

北斗第二个被动天赋叫“霹雳连削”,而北斗只有重击才是真正的“霹雳连削”。

下面进行详细说明:

北斗由于其独特的机制,收获了大量真爱党,因此选北斗做主C的玩家,很多人多少带上了主观“真爱”成分。但是,如果客观地讲,横向对比原神现有的4、5星角色,北斗当主C可能要排到T2往后。

很多真正练了北斗做主C的玩家会发现,北斗站场砍起来是真的有点僵:

1) 普攻5段前摇普遍太长,范围也不够大(尤其是最后一击)。作为物理攻击,对单对群打出来的伤害量都是显得很僵硬的;

2) 由于怪物走位是以主角为中心绕圈,北斗普攻时最后两段容易打空(玩过就会有感受);

3) 作为主C,穿如雷4,打点反应就算3-4秒弹反就CD,由于怪的攻击频率衔接不上,弹反并不能一CD就马上打出来。尤其对单时,普攻伤害低但却有强打断效果,会打断怪物的攻击动作,导致下一个弹反更加打不出来,于是进一步影响输出效率、手感、充能等等。

以上叠加在一起,导致北斗如果作为站场主C(尤其是4命以前),在深渊中的感觉是很疲软的,实际使用感觉就是作为主C个人能力T2还要往后。

up本人北斗主C也痛苦了挺长时间,主要是在1.1-1.2期间,看了几个热血攻略后一腔热血把北斗拉起来作主C,但真正玩了之后就会感到她强度不足之处。

——直到最近开始用弹反后接重击或开大重击,输出一下就上来了,终于11_3打满星了。用这套打法,北斗站场主C应该问题不大,而且0命就能玩。下面主要以深渊11-3为例详细说明这套打法:

圣遗物选如雷套,双雷带冰优先考虑尤其是重云。手法上弹反起手或上冰弹反,怪物攻击频率高就多A2下等下一个弹反(例如11-3上风拳雷锤),因为有如雷套,上冰后A几下,弹反3_4秒就CD了,打出第二个弹反后开大接重击,一顿乱舞就把第一波两个收拾了。

第二波打水胖子也是一样,先召唤奥兹,弹反后重云拍E接重击就秒了,重击不一定要打满,打几下停下来怪物做出攻击动作就再接个弹反。水胖子杀完杀岩法师这时雷锤自己会过来,等他开盾后,先打一个弹反激活天赋,然后重云拍E切回北斗开大接重击,一顿乱舞基本就杀完了。

我觉得,我们平民用北斗打主C一定要用这套手法,我以前只打普攻从不打重击,真的很僵。而且这也是普遍认为北斗不适合主C的主要原因,如果北斗只是弹反+普攻+开大,真的挺僵,一定要打好弹反接重击。(尤其是其他副C/工具人没练度时)

接下来再补充一些要点:

1)11-3上半我用的完整阵容是:5命北斗+满命皇女+钟离+1命重云,没错我奶都没带。

北斗:87等级/90狼末/如雷4面板2648双爆57/99,普攻7级;

皇女:88等级/90弓藏/2角斗士2战狂(杯子还是3星攻击杯)面板2300双爆54/96;

钟离:78等级/80星镰/2角斗士2学士(学士暴击头)只强化3个圣遗物,面板不提了;

重云:55等级/80古华(刚把古华拉80给北斗用,结果常驻出了至今唯一5星武器狼末)

2)以上阵容输出的极限就是:北斗套钟离盾弹反起手,重云拍E,皇女奥兹,切回北斗A两下再接一个弹反,然后开大接重击乱舞。

关键就是,北斗重击乱舞期间除了冰附魔普攻伤害,其他伤害主要有:大招雷伤、4命被动20%攻击力雷伤、皇女6命30%攻击力雷伤、超导反应触发皇女被动天赋落雷80%攻击力雷伤、11级奥兹约169%攻击力雷伤、超导伤害。另外还有,钟离盾全属性减抗20%、弹反触发天赋北斗普攻和重击增伤15%

特别是以上伤害中,两个攻击附带雷伤是与攻击协同进行的,攻击速度越快它们攻击频率也越快。另外还有,超导反应触发的奥兹落雷我不确定是否有内置CD,否则落雷的攻击频率理论上也是和攻速一样。北斗重击的乱舞攻速本来就快,这时还有弹反触发的攻速15%+大幅减少重击准备时间,这个乱舞有多快大家可以去试一下。

综上,整体构成了北斗“弹反后开大接重击”输出手法的输出极限。

3)最后再补充一点细节:①弹反触发15%攻速虽然普攻也受益,但普攻的多段攻击范围不稳定,且随着怪物绕圈走位最后两击容易打空(玩过就会有感受);②重击乱舞攻击范围足够大,而且乱舞过程中可以按方向键跟随怪物转向,手感更好;③进行普攻时可以随时弹反,但重击开始后不能弹反,这是普攻对比重击的唯一优势。

所以实战中并不是完全不打普攻,参考上面给出的输出手法流程,进行全力弹反重击输出前,是可以穿插几次普攻的。尤其是第一个弹反打完、挂了元素、等下一个弹反时,这时普攻A几下或重击打几下都可以,主要同时起到减CD效果。等到第二个弹反打完,就可以开始一波重击乱舞爆发输出了。不得不提的是,这套输出流程主要是针对深渊环境,毕竟大世界一个弹反后,怪物就差不多了,打几下普攻或接几下重击就结束了。只有在深渊环境下,需要在第二个弹反后全力爆发输出秒怪。

接下来,说一下这个阵容,北斗、皇女低命或阵容不全之类的情况:

1)北斗4命以下、皇女6命以下以及没有重云、钟离等。

这时主要就是少了北斗、皇女协同攻击的雷伤,没有重云则主要是少了冰附魔。这时候阵容可以稍微向物理输出偏移,但还是要带够雷反应工具人。冰系用迪奥娜、凯亚、77这些都可以考虑,打出超导后物理乱舞的输出也不低,配合大招则奥兹落雷也能频繁触发。水系的行秋已经是老搭配了,可以去看看其他攻略如何推荐,我用得少也就不多说了。火系由于超载会把怪炸飞,配队时要看情况,尤其是打深渊的时候,如果感觉影响大就不要带火。

总而言之,就算北斗低命甚至0命,合理配队后,这一套打法打大世界也是绰绰有余,打深渊就算不能满星也能通关或拿6星。关键是用这个手法,手感会改善很多,熟练之后,把主C北斗用到T1、T1.5级别完全是可能的。

2)关于如何进行阵容养成

简而言之一句话,罗马不是一天建成的。不是说阵容残缺、所有角色低命0命才叫平民、零氪、微氪,零氪玩家也是完全可以养出几个高命、满命四星的。

我的建议是,只要把时间放长2-3个月,在角色UP池的四星更新一两轮后,无论如何都可以凑出一两个、两三个较高命座的四星。何况每月商店还会更新2个可以直接换出来的角色。以我自己为例,阿贝多池子出来之前,我的皇女只有1命,阿贝多池子+商店兑换+一点欧气,就满命了。2月份以前,我北斗也只有1命,2月商店+魈池就5命了。

再多说一点,我在抽出甘雨之前,一直只有皇女、北斗各做一队主C,双雷都组不了。更早的时候由于角色数量和武器都很缺,80级还是用的岩主+皇女主C,精炼了4阶斩岩还是极度拉胯,这才拉的北斗。拉北斗时,我是北斗女仆二选一,一度还非常后悔没选女仆。(不过排除“真爱因素”到现在我也还是更建议选女仆)

直到最近发现北斗新的手法后,才感觉熬出头一点。

原神云堇阵容搭配平民

原神的迪奥娜是一位四星的冰系角色,那么迪奥娜在2023年的阵容要怎么去进行一个搭配呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的阵容搭配.

原神2023迪奥娜阵容搭配

搭配方式一:

迪奥娜、行秋、菲期

补位思路:

2号位可选:优粒/胡桃/迪卢克

3号位可选:雷主/行秋/重云

4号位可选:北斗/钟离/温迪/万叶

原神2023全角色阵容搭配

搭配方式二:

迪奥娜、甘雨、可莉、温迪

补位思路:

2号位可选:凯业/罗莎莉亚/优拉

3号位可选:烟绯/雷泽/魈/雷主

4号位可选:万叶/砂糖/钟离/琴

搭配方式三:

迪奥娜出、甘雨、温迪、莫娜

补位思路:

2号位可选:神里绫华

3号位可选:枫原万叶/砂糖

4号位可选:行秋/达达利亚

阵容搭配方向:

1、比较适合双冰永冻和雷冰超导物理队,在增幅反应队也有不错的实战表现

2、除钟离以外,应该算是泛用性最高的盾位角色了,以此能契合一些队伍承担护盾/治疗一职

3、迪奥娜在解锁命之座6命后能位半血以上的队友提供200精通加成,增伤能力不错

4、双冰共鸣能够很大程度上缓解队伍的暴击率面板压力,提高双冰角色彼此的能量循环效率

5、大世界探索:迪奥娜护盾保护下的角色会增加移动速度和降低体力消耗

原神夜兰阵容搭配推荐夜兰怎么配队

原神云堇阵容搭配平民如下:

宵宫+行秋+云堇+钟离/北斗/托马/迪奥娜

(1)宵宫是目前最适合云堇的队友,基本上云堇的配队就是和宵宫绑定的。

(2)几乎不受卡肉影响,10秒3套普攻共计21次伤害,能吃到90%的加伤次数。

(3)更为重要的是,宵宫也是目前少有的几乎全靠普通攻击输出的角色所组成的3元素或4元素队伍,也能更大的吃到云堇60级突破天赋的额外加成效果。

(4)宵宫配队仍有更好的选择:行秋/夜兰、火神班尼特,以及增伤的万叶,云堇加入的好处是可以替换出部分角色,给其他队伍使用,适合深渊党。

其他阵容

公子+行秋+云堇+北斗

(1)与宵宫相比,公子的普攻输出占比并没有那么高。

(2)公子很依赖断流伤害和大招伤害,所有断流效果里,断流闪和断流破视为普通攻击伤害,可触发云堇的增伤效果,但这两种断流的占比并不高。

(3)比起云堇的队伍,还是原来的魔王武装和万达国际要强。

原神1.3版本副C钟离攻略钟离武器圣遗物与配队推荐

原神2.7版本将推出新角色夜兰,那么夜兰该怎么配队呢?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神夜兰阵容搭配推荐吧。

原神夜兰阵容搭配推荐

1、夜兰、胡桃、砂糖和钟离(蒸发)

2、班尼特、夜兰、北斗和菲谢尔(感电)

3、班尼特、夜兰、胡桃和万叶(蒸发)

4、夜兰、神里绫华、温迪和迪奥娜(永冻)

5、夜兰、行秋、久岐忍和温迪(感电)

6、胡桃、夜兰、行秋、钟离(蒸发)

夜兰绝对能成为一个伤害爆炸的副C,她可以在场下轻松地做到这一点。在组队时,首先考虑的一定是蒸发反应,在夜兰挂(中)水之后,和行秋(弱水)相比,胡桃这样的火元素角色能飞得更高更稳。砂糖等风元素角色能在打出扩散反应的同时,增加团队整体的元素伤害以及控场能力。虽然没有奶妈,但除非遇到流血狗等敌人,否则有钟离就够了。如果要回血能力,那就换成第三组的班尼特和万叶,伤害更爆炸。最后,四命夜兰能大幅提升所有角色的HP上限(最多40%),有钱的胡桃厨还考虑什么呢?

感电和永冻都是可选的方案,感电需要注意夜兰和队中雷元素角色谁的精通高,就让谁去触发反应。永冻比较适合新手,因为足够稳健,而且冰元素角色普遍比较好用,再搭配上风元素角色,就能让冰冻范围最大化。如果你把夜兰拉到二命,那就能在伤害输出能力上,全面压制行秋了。

既然被称为大行秋,那与行秋组队岂不是双重的快乐?比如第五队和第六队,第六队会让胡桃爽死,这里就不多说了。第五队的夜兰是主C(至少四命),有了行秋的之后,他俩的能量就都不用担心了,而久岐忍的脱手技能,不但能触发感电反应,还能回血。因为夜兰E技能那灵活的身法,导致护盾就不是必须的。最后就是集聚怪、充能和增伤为一体的温迪了,又由于夜兰E技能有范围爆炸效果,把敌人聚拢不但能增加夜兰触发E技能特效的效率,还能进一步增加伤害。当然,如果你想要求稳,那就把温迪换成护盾角色,比如钟离或迪奥娜。

原神手游岩队钟离混伤攻略阵容搭配技巧分享

技能解析

收起技能解析关键命座伤害参考武器选择圣遗物选择阵容搭配套路总结常见问题

原神副C钟离是钟离的一个热门打法,1.3版本副C钟离怎么配队?钟离用什么武器厉害?下面给大家带来原神1.3版本副C钟离攻略

原神1.3版本副C钟离攻略

简评:

综合强度(10分):

些盐少许,直接来看看钟离先生的四次元口袋中装了些什么:

1.珍贵减抗。减抗手段相对稀有,先生珍贵在还是全属减抗;//特别是对于平民风队,再具体点:魈。

2.磐石后盾。站撸高手,玉璋护盾作用关键(抗打断)且厚度够高;

3.生存脊梁。除自身护盾厚度、大招控制之外,特别提一点:护盾和减伤可叠加。//即护盾可享受到减伤机制,变相地使护盾更厚。

4.共鸣加伤;

5.对群副c ;//上述五点,文中会逐一解析。

6.黄金矿工

深境表现(10分):

1.当前版本深境更加考验角色生存。相对于2020和2021.1版本。

a.护盾厚度:钟离先生的护盾不单是针对岩元素,而是对全属性伤害吸收有150%的吸收效果,包括物理。副c钟离不计算任何护盾强度的情况下,护盾可以轻松过w,更别5w左右的“血牛钟”;//“天赋解析”中会列出数据参考。

b.护盾与减伤机制:搭配行秋、北斗、琴(6命)等角色,可以使护盾承伤达到一个前所未有的高度;

c.除此之外,大招的强控制效果、岩共鸣的护盾强度加成,都可对队伍生存做出贡献。

2.当期深境想要速通,更加考验队伍输出。

a.保证输出,抗打断能力非常重要:角色自身天赋、套盾角色、行秋;

b.活着,是输出前提;

c.大招的控制时间,可以提供输出时间和空间。

3.抛开“保证队伍生存和创造输出环境”,钟离还是个优秀的加伤工具人。

a.全元素减抗;

b.岩元素共鸣加伤;

c.可带宗室套。

一、技能解析

等级突破属性:岩元素伤害加成:2破/7.2%;3破/14.4%;5破/21.6%;6破/28.8%。

天赋一普通攻击.岩雨

解析:(副c钟离、血牛钟离,一般都不作此技能的考量。)

1.倍率低。

2.气势足。

2.天赋5新增。

普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命值上限的1.39%

天赋2元素战技.地心

点按

命令大地上的岩元素积聚而起,创造岩脊。

长按

令附近岩元素爆发,造成以下效果:

·如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;

·形成玉璋护盾。伤害吸收量收益于钟离的生命值上限;

·造成岩元素范围伤害;

·身边如果有附带岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。

岩脊

创造时,造成岩元素范围伤害。

此外,岩脊存在期间会与周围的其他岩元素创造物间隙进行原岩共鸣,对周围的敌人造成岩元素伤害。

岩脊视为岩元素创生物,可以阻挡攻击、可以攀爬。

由钟离自己创造的岩脊,初始同时只能存在一个。

玉璋护盾

对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。

处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,该效果不可叠加。

解析:

护盾相关、回能相关、岩脊特点、共鸣相关、破盾相关

护盾相关:”玉璋护盾“

1.可提供”伪霸体“效果

a.提供抗打断能力。

b.护盾保护时,受到伤害会先转移到护盾,直到护盾破裂。

c.仍然能够被附着元素。//例如仍然可以被附着冰减速、仍然可以被冰冻。

d.护盾可吃到减伤手段。//字面意思。行秋、北斗等角色的减伤,可使护盾变得更厚。

2.高贵减抗

护盾周围的敌人全元素抗性、物理抗性都降低20%。

a.减抗手段非常珍贵,特别是对于平民风队。

b.除自身对应元素外,绝大多数怪物的抗性都为10%(不包括物理抗性;元素抗性计算为简单的加减法)

c.玉璋护盾提供的”减抗“不叠加。//可与其他减抗手段叠加。

3.护盾厚:优化后,钟离先生的护盾不单是针对岩元素,而是对所有元素伤害和物理伤害有150%的吸收效果。

数值参考:(技能等级8,血量3.2万。未考虑天赋4、在场角色套装效果和武器被动、元素共鸣等提供的护盾强度加成)

(2311+32000x0.205)x1.5=13306.5。

4.天赋4可以提高当前在场角色的护盾强度。

区别于“逆飞的流星”两件套提供的护盾加成:

2逆飞的护盾加成只对装备该圣遗物的角色有效(也就是切人后加成消失),天赋四的加成是对当前在场角色有效(泛用性要更高)。

5.二命释放元素战技时,可为周围角色(包括自己)添加”玉璋护盾“。

6.护盾被摧毁不会像4命女仆一样产生伤害。

回能相关

1.点按、长按回能:

点按造成伤害有小概率产生一个岩元素微粒。长按造成伤害不产生元素微粒。

2.共鸣回能:

造成共鸣伤害时,由岩脊概率产生一个元素微粒。

a.岩元素微粒由岩脊共鸣且命中敌人后概率产生,一次只产生一个,且不会因为命中多个敌人一次产生多个微粒。

b.岩脊从创造到自然销毁,总共共鸣14次。(从释放到自然销毁且一直命中敌人,理论可以产生0-15个岩元素微粒。实测,若是一直命中敌人且没被摧毁,弧段微粒数在5-8。)

3.岩创物回能:

其他”岩创物“可以共鸣,但不会产生岩元素微粒。

4.一命回能:

场中存在两根岩脊时(一命),回能相互冲突。也就是说只有一根岩脊可以回能。

岩脊特点

1.可攀爬、可阻挡、可被摧毁。

2.可被摧毁。

摧毁后,不会像2命岩主的星陨剑或者4命女仆的护盾一样造成岩元素伤害。

3.存在时间为30秒,共鸣14次。

岩脊存在时间相当长,创造物中仅低于6命岩主的星陨剑(40秒)。

4.场上岩脊达到上限时,长按不会产生岩脊。

共鸣相关

1.共鸣基础。

共鸣范围如图所示;共鸣次数为14次;岩脊存在时间为30秒。

2.单次倍率低。

单次的共鸣倍率为点按倍率的2倍,长按倍率又为共鸣倍率的2倍以上,但都不高。

3.共鸣条件

其他‘岩创物’可与之共鸣(丘丘人岩法师创造的高台也可共鸣)。共鸣以岩脊为中心,其他“岩创物”需在岩脊共鸣范围内才可同时共鸣。

4.共鸣不可传递。

第三个“岩创物”只要不在岩脊共鸣范围内,就不会共鸣。

5.岩创物存在上限为3。

第四个“岩创物”释放在有效位置时,相对时间第一个岩创物会消失。

6.岩主大招的特殊性。

岩主大招产生的“岩创物”可以共鸣,但却不计算在上限当中。

7.一命共鸣

a.当场上存在两根岩脊时(一命):各自的共鸣相互**,且各自影响的“岩创物”共鸣频率与各自相同。

b.当一个岩创物同时存在于两根岩脊的共鸣范围内时,其共鸣频率与相对时间第一根的岩脊相同。

8.天赋5新增

地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%。

9.共鸣伤害基于钟离

其他“岩创物”共鸣造成的伤害,由钟离的数值属性计算,不是以其创造者的数值属性计算。

破盾相关

1.长按、点按、共鸣都有一定的破盾功效。但同其他岩系角色一样,只是破岩盾显著。

2.长按形成护盾的同时造成伤害,但长按消耗的岩元素不造成伤害。

天赋三元素爆发.天星

降下巨大的星岩,对坠落范围内的敌人造成巨额岩元素伤害,并使其石化

石化

处于石化状态下的敌人无法行动。

解析:

1.倍率高

八级达到了惊人的770%。莫娜为708%。但莫娜有元素反应加伤这一途径。

2.大招伤害与生命值挂钩。

天赋五“炊金馔玉”使大招能够额外造成最大生命值的33%。

3.控制强。

原神世界目前最顶尖的控制强度,单论控制力,独一档。

a.可以封锁游戏中绝大部分敌人(除部分首领敌人外)的行动(包括带元素盾的深渊法师)。

b.控制时间随技能等级增加,十级达到上限的4秒。

c.四命石化效果延长2秒(最长控制达到6秒)。且大招的影响范围扩大20%。

天赋四悬岩宸断

玉璋护盾受到伤害时,会为产生坚璧效果:

·处于玉璋护盾庇护下的角色,护盾强效提升5%;

·该效果至多叠加5次,持续直到玉璋护盾消失。

解析:

:天赋。前面提到过:

区别于“逆飞的流星”两件套提供的护盾加成:

2逆飞的护盾加成只对装备该圣遗物的角色有效(也就是切人后加成消失),而天赋四的加成是对当前在场角色有效,泛用性要更高。

天赋五炊金馔玉

基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:

普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命值上限的1.39%

地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%

天星伤害提高值:生命值上限33%

解析:生命值不但关乎于护盾的厚度,也和钟离的输出挂钩。其将是钟离数值考量的重点属性之一。

天赋六晶石命理

锻造长柄武器时,返还15%消耗的矿石

原神手游岩队钟离混伤攻略阵容搭配技巧分享,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游岩队钟离混伤攻略阵容搭配技巧分享,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游混伤岩队攻略;

岩王和岩主打双岩共鸣,(1.3后对1命的需求就不是很高了)椰羊和北斗负责挂冰挂雷打超导给岩王爷一个物理输出的环境,这是我认为混伤钟离队中钟离站场的环境,枪系的优点就是攻速快,再说说各个位置的作用

岩主:双岩工具,招和E的岩造物可以共存,目前来看效果是最好的,短CD高倍率,岩队目前就5个角色,凝光和女仆站场与岩王冲突,阿贝多...确实不行,岩主大招的低能量和暴击的提供以及岩元素的共鸣都是最佳人选,且不用堆双爆,毕竟共鸣打的是岩王的背景板,无脑堆攻击甚至充能都不用加

北斗:大招的脱手挂雷和行秋性质一样,技能在对单上不及行秋但是倍率优秀且对群效果极佳,E技能独一无二的弹反确实香,而且实用性强,CD短,瞬反的伤害也很可观,这里雷系可以上奥兹,但是奥兹对单懂得都懂,不过对群确实一般,且这个队伍是没有奶妈的,北斗刚好可以做一个承担伤害的点位,岩王爷的盾和岩晶片确实够用,但是北斗的容错率更高,那一刀更爽,唯一的问题就是怕雷元素被反应掉,所以在没能量的时候切人挂元素需要注意

甘雨:这张卡可能有点贵,不过相信在座的LSP应该人手一张吧,可能命不高而已,甘雨的优点在于E的嘲讽再多一个承伤点,且8S的CD和两次覆冰给予更多元素反应的机会,大招的对群也是非常的优秀,至于其他几张冰卡都有一定的缺点(毕竟5星还是要有牌面的)

重云:最大的问题在于E的附魔直接给这个队伍上一个Debuff,PASS

迪奥娜:猫猫的话也不错,但是E技能的CD确实太长,即使给上祭礼弓也很容易被柱子反应掉,大招确实优于椰羊,可惜充能又是一个大问题,总不能没大招的时候让岩王爷干干的平A吧,而且这个队伍只要打好了对奶的需求不是很高,问题在于元素的附着,猫猫除非4命打短CD的蓄力挂冰和6命打200精通的加成,不过站场的可是岩王爷,这个精通加的确实有点不对头

七七:77的问题也很明显30S的E只有15S的附着,附冰能力太差了

凯亚:有竞争力,性价比高,不过椰羊E有两次冰伤附着,DPS还是比凯子哥高一点,大招的话椰羊15S持续时间,缺点就是目标容易丢失,不过凯子哥的8S环形我觉得只能是各有千秋,但是我还是

看好椰羊,毕竟5星卡,(如果没有椰羊当然可以选凯子哥)