介绍王者荣耀的人物_介绍王者荣耀的人

tamoadmin 游戏预告 2024-07-14 0
  1. 王者荣耀里的英雄人物介绍
  2. 王者荣耀历史人物关系
  3. 王者荣耀里都有哪些历史人物的名字呢?

关于《王者荣耀》发展的历史五年

2015年底《王者荣耀》首测,这是大部分人知道的这款游戏的面世时间。从百度指数上来看,经过了将近十个月的沉淀时间和攀爬期,《王者荣耀》将热度值稳固在了35W左右。从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。 

看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。

介绍王者荣耀的人物_介绍王者荣耀的人
(图片来源网络,侵删)

霸三国OL项目(2012-2014)

最初的《王者荣耀》是一款名为《霸三国OL》的客户端游戏,是腾讯在《英雄联盟》之后准备占领类MOBA市场的一枚重要棋子。因为吃到了《英雄联盟》的甜头,当时的腾讯对MOBA端游极其看重,在内有由原量子工作室研发的《众神争霸》和原卧龙工作室研发的《霸三国OL》,在外有代理《超神英雄》和《神之浩劫》等游戏。

和其余腾讯布局MOBA的棋子不同,2012年立项的《霸三国OL》是一个RTS游戏。传统意义上讲,RTS是MOBA的鼻祖,也意味着更难,以至于在研发当中曾经有过将多控单位的RTS重新变成简单操作的MOBA游戏的趋势。

类型选择为日后《霸三国OL》的项目转型埋下了一个伏笔。腾讯在后来解释《霸三国OL》的转型只用到了“游戏市场和用户需求发生了巨大的变化”,但实际上还有对于MOBA游戏的过度看好以至于对于延伸到3D MOBA和RTS的市场也抱以同样的看好的态度,着实有些兴奋过度。

《霸三国OL》取的是4V4的对战模式,可控小兵单位,并使用了虚幻3引擎。配置方面基本上也印证了腾讯游戏的投入力度之大。游戏如今仍然可以通过搜索引擎查到,Banner图上“游戏从此改变”即使放到现在也能感受到在2014年之前腾讯于MOBA上的野心。的最后一次公告更新是2014年的7月份。

后来在《王者荣耀》的研发中,用到了许多在《霸三国OL》中曾经发掘并使用的技术等启示,比如断线重启后的视野恢复等,也帮助《王者荣耀》能够快速渡过了最简单的立项期和转折期。根据《王者荣耀》相关负责人称,从《霸三国OL》到《王者荣耀》的发展,整个技术的架构基本没有修改。

另外,《王者荣耀》中早期英雄多为三国人物也和《霸三国OL》有关。

属于原卧龙工作室的《霸三国OL》项目基本也是在7月这个节点后没多久就停止了。值得一提的是,停止的不止是《霸三国OL》,还有“卧龙工作室”这个名字。

腾讯八大工作室重组(2014年10月)

腾讯游戏在2014年10月发布了一个“关于互动事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定”的全员邮件,其中主要内容是“打散原有的腾讯游戏8个自研工作室”。

外界解读这次的腾讯八大工作室重组为腾讯游戏对未来游戏市场发展的预期和重新定位:减少端游自研项目投入、大方向转移至手游。其中天美工作室的崛起正是腾讯对手游自研产品布局的野心体现,在此之前,天美工作室出品的“天天”系列手游获得了迅速增值。

也有人将腾讯游戏转型发力手游的时间点定在2013年,主要得力于“天天”系列的增值包装。

《霸三国OL》的研发团队隶属的卧龙工作室在此次调整当中并入了天美工作室。接盘卧龙工作室的天美负责人姚晓光,距离自己的标签上多一个“王者荣耀之父”仅差一年时间。

《英雄战迹》(2014年-2015年8月)

如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。

《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。

这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。但实际上,他们需要抢时间。

虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》,并将“双轮盘操作”的专利进行了注册

关于双轮盘专利的版权还有个小插曲。网易在今年获得了上海逗屋的专利授权,并将这个专利应用在了其最近推出的MOBA手游《决战平安京》中。而据了解,《王者荣耀》实际上是没有这个“双轮盘操作”专利授权的,也因此曾经闹出过一阵子是非。

《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。

这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。

上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。

总体的原因在于“游戏打出核心为MOBA和游戏内容实际体现出来的东西不匹配”。首先,一味追求快节奏迎合碎片时间去简化游戏的MOBA策略性,就将人物战斗的格斗和动作性突出了出来策略性降低,动作性增强,游戏就从MOBA变成了一个见面就干的动作游戏。其次,到底是做局局同起点的MOBA还是让玩家自行进行数值培养的RPG成长,这在《英雄战迹》中出现了定位和策划的矛盾点。

以上的原因则造成了预期的MOBA用户并不能很好地进入并接受《英雄战迹》。

于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被否了。

以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)

从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。

早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来

核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。

《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入模式当中作为玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。

最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。

周期两个月的重新定位,无论怎么去做隔离,也无法摆脱和《英雄联盟》的关系。是《英雄联盟》带来全民MOBA的新十年,也是《英雄联盟》对低年龄层的渗入导致“MOBA”一词被狭义地认为等同于“5V5推塔游戏”,后者直指了这两个月《英雄战迹》到《王者荣耀》的品牌变化原因,并解释了为何《英雄战迹》会失败。

从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)

如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。

为什么说是2016年下半年开始才真正现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

《王者荣耀》KPL联赛***了LOL联赛的模式和热度

那2016年7月之前的这十个月,《王者荣耀》为什么没有表现突出?在和一些同行交流的时候,我经常将这十个月称作“对2个月陡然扭转的修复期”。

没有一款产品是能够只用两个月时间就能完成所有环节并成为爆款的,这是定律。放到《王者荣耀》身上,过度神话其“2个月做成现象级”只是腾讯游戏对外营销和自我增值的噱头。

在我看来,《王者荣耀》的那两个月只是一个定位的转折期,在此之前的《霸三国OL》和《英雄战迹》是立项准备期,而后面的这四平八稳的十个月则是对两个月转折中只做到改变却未完善的内容体系进行修复的时间。

《王者荣耀》的地图、数值、英雄、排位等体系在这十个月内都在不停的进行外网测试和修改。举个例子,早期的排位体系为X连胜送一星,后来改为X连胜送XX积分的积分攒星体系,将排位的层次感和玩家之间的能力距离感明确化。这是不断完善的过程。

所以,如果要准确地掐《王者荣耀》从准备到成熟的整个周期,我认为是缩到最短也是从2014年10月(《英雄战迹》项目准备)开始到2016年6月的为期1年零8个月。如果要延伸到技术累积等,还要算上《霸三国OL》的整个周期。

2016年下半年开始,KPL联赛正式推出,各家俱乐部和培养的主播借助全民社交化的媒体时代将这个更短、更快的MOBA游戏带上了现象级手游的王座。

嗨氏等有俱乐部背景过的《王者荣耀》主播通过直播等将《王者荣耀》推到了高峰

这是形式上的推波助澜,还有UGC方面。

由玩家自创的《王者荣耀》话题内容(处CP、背景故事、英雄角色)多次出现在微博热搜、朋友圈热闻、今日头条等多个渗透和覆盖面广泛的媒体上。甚至,由游戏和未成年人之间产生的交集也让传统媒体开始关注这款游戏。

以王者荣耀为中心点诞生的KOL逐渐增加,关注量颇高

基本上,发展到2017年初的《王者荣耀》已经无惧于任何渠道对其有任何下架的行为。它已经从内至外形成了自传播的强大能力,摆脱了渠道定产品生死的手游推广定论。

补充一些额外的东西

有人将《王者荣耀》定位成第三个十年,我不认为它是,这又是一个过度神话。《王者荣耀》的出现是将由《DOTA2》和《英雄联盟》带来的网络游戏第二个黄金十年MOBA进行了补充。如今,《英雄联盟》和《DOTA2》已经表现出来相应地在人口红利增长上的疲态,将近五年的沉淀已经将游戏本身的内容消耗的差不多了,很难再有爆发点。而《王者荣耀》则是将MOBA进行了更快和更便捷化,有效地利用碎片时间延长了MOBA类型在五年就呈现疲态情况下对下个五年的接棒。

关于《王者荣耀》的负面。很容易理解,在经过了一年多的野蛮生长期,《王者荣耀》逐步建立了自身完整的“自内容+UGC+自传播+”的体系。这个时期,《王者荣耀》在疯狂地利用不停发现的优势扩张,这和我国建国几十年来经济快速扩张发展下所带来的空气等污染问题一样,它根本就没去考虑这些负面。由此,负面的积攒在2017年初达到爆发期,好在腾讯及时做了止损和完善。

玩家可以自由贬低《王者荣耀》,它确实存在涉嫌抄袭的问题,这里面相关牵涉方也很复杂,比如拳头公司,它是腾讯子公司,怎么去双方讨论《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》,也许内部本身就默认了。但我想说,同时《王者荣耀》的团队值得敬佩。在腾讯内部同期做MOBA手游的还有一款叫《全民超神》的游戏,两个团队的产品同一天开启测试,而《全民超神》当时完胜。而在出现问题之后,《王者荣耀》团队迅速自查和做出改变,最终完胜《全民超神》。

王者荣耀里的英雄人物介绍

1、战士,属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。主战士类英雄有吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。

2、坦克,又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。坦克类英雄有程咬金、牛魔、项羽、白起等。

3、刺客,属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。主刺客类英雄有韩信、荆轲、兰陵王等。

4、法师,属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。法师类英雄有?貂蝉、?妲己、?芈月、?嬴政等。

5、射手,俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。射手类英雄有狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。

6、,属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。主类英雄有孙膑、太乙、蔡文姬、庄周。

王者荣耀历史人物关系

王者荣耀S22赛季一共104个英雄,分别是:

司空震、澜、夏洛特、阿古朵、蒙恬、镜、蒙犽、鲁班***、西施、马超、曜、云中君、瑶、、猪八戒嫦娥、上官婉儿、李信、沈梦溪、伽罗、盾山、司马懿、孙策、元歌、米莱狄、狂铁、弈星、裴擒虎、杨玉环、公孙离、明世隐、女娲、梦奇、苏烈、百里玄策、百里守约、铠。

鬼谷子、干将莫邪东皇太一、大乔、黄忠、诸葛亮、哪吒、太乙、蔡文姬、雅典娜、杨戬、成吉思汗、钟馗、虞姬、李元芳、张飞、刘备、后羿、牛魔、孙悟空、亚瑟、橘右京、娜可露露、不知火舞、张良、花木兰、兰陵王、王昭君、韩信、刘邦、姜子牙、露娜、程咬金、安琪拉。

貂蝉、关羽老夫子武则天、项羽、达摩、狄仁杰、马可波罗、李白、宫本武藏、典韦、曹操、甄姬、夏侯惇、周瑜、吕布、芈月、白起、扁鹊、孙膑、钟无艳、阿轲、高渐离、刘禅、庄周、鲁班七号、孙尚香、嬴政、妲己、墨子、赵云、小乔、廉颇、

最近上架的英雄司空震介绍:

他是长安一人之下,万人之上的肱骨重臣,他和狄仁杰一样,皆是武则天的左膀右臂。百姓们都视其为大英雄,但却无人知其过往,只知道他曾经历过痛苦的失去,而正是那些失去,使他成为了如今坚定守护长安的雷霆之王。如今,国之重器“破晓之心”重现峡谷,雷霆之王决定亲自出马,复原破晓之心!

王者荣耀里都有哪些历史人物的名字呢?

王者荣耀中那些是历史人物

王者荣耀是当下非常热门的手游,那你知道它里面的英雄都是哪个朝代的人吗? 神话中的人物: 创世女神女娲:是上古十大正神之一,创造了人类,为大地之母 杨戬:二郎显圣真君,神仙与凡人所生,法力无边 太乙:古典名著《封神演义》中人物,元始天尊***,昆仑十二金仙排第五 哪吒:李靖第三子,太乙***,也称三太子 钟馗:民间传说中的神,主要职能是捉鬼 孙悟空:《西游记》主角,武器为如意金箍棒 后羿:五帝时期的射师,嫦娥的丈夫,帮助帝尧射下九日,解救苍生 亚瑟:古不列颠国王 露娜:古罗马神话中的月亮女神 雅典娜:古希腊神话中智慧与战争女神 东皇太一:《九歌》体系中祭祀的天帝,至高神 向左转|向右转 商周时期: 姜子牙:商末周初人,是周朝的开国元勋,诸子百家追其为“百家宗师” 妲己:有苏氏部落族人,也称苏妲己,商纣王的妃子 向左转|向右转 春秋战国: 庄周:东周战国中期思想家,是道家学派的代表人物,尊称庄子 孙膑:齐国军事家,著有《孙膑兵法》 钟无艳:钟离春,古代四大丑女之一,齐宣王之妻 扁鹊:春秋战国时期名医,奠定了中医切脉诊断之法,开启了中医学的先河 老夫子:原型孔子,儒家学派创始人 墨子:是中国历史上唯一一个农民出身的哲学家,墨家学派创始人 白起:战国四大名将之首,秦国军事家,是兵家代表人物 廉颇:战国四大名将之一,赵国人 阿珂:荆轲,战国末期著名刺客,首太子丹之托刺秦,一去不返 高渐离:荆轲好友,擅长击筑,想为荆轲报仇,未成身死 嬴政:秦始皇,结束了战国时期一统中华,号称始皇帝 芈月:宣太后,秦惠文王之妾,秦昭襄王之母 鲁班七号:公输般,鲁国人,习惯称其鲁班,机械*** 鬼谷子:王诩,纵横家创始人,是历史上极为神秘的人物 干将莫邪:干将是一名铸剑***,莫邪是他的妻子 向左转|向右转 楚汉时期: 项羽:秦灭亡后称西楚霸王,与刘邦展开楚汉战争,最后败于垓下 刘邦:秦末沛县人,打败项羽后立汉朝,称汉太祖高皇帝 韩信:汉初三杰之一,杰出军事家,刘邦称其“战必胜,攻必取” 张良:汉初三杰之一,杰出谋士,精通黄老之道,晚年云游四方 虞姬:项羽的美人,一直陪伴项羽,留下千古佳话“霸王别姬” 王昭君:古代四大美人之一的落雁,为维护边塞和平做出了牺牲 向左转|向右转 三国时期: 曹操:曹魏奠基人,挟天子以令诸侯,颇受非议 刘备:蜀汉开国皇帝,政治家 关羽:刘备结义二弟,死后被神化,称为“武圣”,与“文圣”孔子齐名 张飞:刘备结义三弟,有据水断桥,吓退曹军的壮举 赵云:蜀汉儒将,辅佐刘备,被称常胜将军 典韦:曹操部将,为保护曹操战死 夏侯惇:曹操最早的将领之一,勇猛善战 吕布:三国第一猛将,赤兔马的主人之一,有“人中吕布,马中赤兔”的美称 貂蝉:古代四大美人之一的落月,是民间传说中的美女 周瑜:吴国名将,身体长壮有姿貌、精音律,辅佐孙权三分天下 诸葛亮:蜀汉丞相,是中国传统文化忠、智的代表形象 大乔:孙策之妾,二乔中的姐姐 小乔:周瑜之妾,二乔中的妹妹 蔡文姬:擅长文学、音乐、书法,是有名的才女。

有一说法蔡文姬是中国第一位女诗人 甄姬:一生,为曹丕的正室,史称文昭甄皇后 孙尚香:孙权的妹妹,为巩固孙刘联盟嫁给刘备三年后归吴 刘禅:刘备之子,为人懦弱,有扶不起的刘阿斗一说 黄忠:蜀汉名将,年过六十追随随刘备,是老当益壮的代名词 向左转|向右转 南北朝时期: 兰陵王:高长恭,骁勇善战,相传因面容娇美而不得不戴上狰狞的面具威赫敌人 花木兰:代父从军,最早出现在《木兰辞》当中,是一位巾帼英雄 向左转|向右转 隋唐时期: 程咬金:唐朝开国名将,凌烟阁二十四功臣之一 武则天:中国唯一一位正统女皇帝,建立武周 狄仁杰:为武则天时期政治家,美称“神探狄仁杰”,其一生判案如神,无一错案 李白:诗仙,唐代浪漫主义诗人 向左转|向右转 元代: 成吉思汗:蒙古帝国可汗铁木真,忽必烈追其为元太祖 马可波罗:商人,著有《马可波罗游记》。

王者荣耀苏烈历史人物原型 剑仙李白和苏烈是什么关系

你好

从英雄介绍和定位来看,苏烈是一个前排英雄,造型也是纯纯的纯爷们儿,我肯定要第一时间秒到手。

而苏烈这个新英雄在中国历史上是有历史原型的,如果说“苏烈”这个名字很多人还陌生的话,那么他另外一个名字你肯定如雷贯耳!没错,他就是名将——苏定方!

苏定方(592年—667年),名烈,字定方,以字行世,汉族,冀州武邑(今河北武邑县)人,唐朝杰出的军事家。

少年时代的苏定方便以骁勇善战和气魄惊人而闻名一时,十五岁时追随父亲苏邕为州郡征讨叛贼,先登陷阵,乡里依赖他得以安定。隋朝大业末年,投奔窦建德、刘黑闼领导的河北起义军,乱世中屡建战功。

直到贞观初年才开始为唐朝效力,并随李靖北伐厥,在具有决定性意义的夜袭阴山一役中,苏定方作为前锋率领两百名骑兵一马当先攻破了颉利可汗的牙帐,为唐灭亡厥立下大功。

显庆二年,累功升任行军大总管,开始独当一面,并以其非凡战绩和正直为人深受唐高宗的赏识与信任,屡委以重任。征西突厥,平葱岭,夷百济,伐高句丽,定方前后消灭了三个国家,都活捉了他们的君主,史无前例地将帝国版图向西开疆到中亚咸海,国境直抵波斯(今伊朗),向东拓土至朝鲜半岛南部。立下了不朽功勋的苏定方先后迁任为左骁卫大将军、左武卫大将军,封邢国公。晚年受命担任安集大使,全面负责对吐蕃的军事防御。

乾封二年去世,享年七十六岁,追赠为幽州都督,谥号为庄。

人物评价:

在演义作品中,苏定方的形象与真实历史相差甚远,甚至与其形成鲜明对比,可以说是被后世通俗、评书和戏剧歪曲形象最严重的历史人物之一。然而苏定方的文学形象在隋唐系列中也有一个逐步丰满,逐步演化的过程。

他是保卫家乡、先登陷阵的少年豪杰,是开疆拓土、老当益壮的一代名将;他是大军事家李靖麾下骁勇前锋,亦是唐高宗朝中杰出统帅;他是窦建德、刘黑闼旧部,天下安定后,又成为拱卫国土、平定四方的军魂;他在演义中是受人唾骂的大反派,在中国历史上却又是当之无愧的民族英雄。

苏定方一生驰骋疆场数十年,北击颉利,西灭突厥,东平百济,南镇吐蕃,纵横万里,“前后灭三国,皆生擒其主”,西域诸国震慑降服。唐朝立国二百八十九年,其广袤疆域至高宗朝达到了巅峰,的声威随之播及西北边隅和东方遐邦,既为中原的稳定繁荣奠定了基础,同时也促进了各民族的经济文化交流,对今天中国版图的形成作出了重要贡献。

王者荣耀苏烈和李白的关系:

长城小分队也将在月中上线第一位英雄铠,铠是露娜的哥哥,与苏烈、百里守约、百里玄策是队友,百里玄策和百里守约是兄弟,长城小分队队长是花木兰。他们共同抵御来自西域的魔种威胁,与达摩和兰陵王是敌对势力,武则天则派兵外出镇压魔种。

望纳!谢谢

王者荣耀里面的历史人物有:司马懿、张飞、诸葛亮、刘备和李白。

1、司马懿

司马懿,字仲达,三国时期著名政治家、军事谋略家。自幼聪颖,博学洽闻,其人善谋奇策,多次征伐有功,对屯田、水利等农耕经济发展有重要贡献。

曾因曹操出身不好,一度拒绝曹操授予的官职,但曹操任丞相后,强行辟司马懿为文学掾,后司马懿支持曹操称帝,才逐渐赢得曹操的信任。

2、张飞

张飞,字翼德,三国时蜀汉的名将。他跟关羽一道,是刘备起家的班底成员。以勇力闻名,冲锋陷阵,总在头里。据《三国志》记载,他仅仅凭几十骑,就敢拒敌于长坂坡。

跟关羽一样,有万人敌的美名。在《三国演义》中,他是一个敢爱敢恨、嫉恶如仇的角色,善待士大夫,但不爱惜士卒。

3、诸葛亮

诸葛亮,字孔明,三国时蜀国的丞相,主要其事迹见于《三国志·蜀书》。诸葛亮在东汉末大乱之时,隐居于南阳。

后刘备三顾茅庐,请其出山,一出山,即点出天下三分的大势。辅佐刘备,奠定了两川的基业,刘备死后,帮助后主以攻为守,先后六出祁山,最后出师未捷身先死。

他写的《出师表》里鞠躬尽瘁死而后已的名言,就是他一身的写照。诸葛亮于治国,用兵多有心得,人们还传说他有许多发明。

木牛流马就是一种,还有连弩,相传也是他的发明。《三国演义》问世之后,诸葛亮的神奇,已经近乎于妖。

4、刘备

刘备,字玄德,三国时蜀汉的开国皇帝。事迹见于《三国志·蜀书》。刘备虽是汉朝宗室,但家道早已中落。因平定黄巾起义建功,与关羽、张飞结为兄弟。

后来几经起伏,在依附荆州刘表之际,赶上曹操南下,他与孙权联合,在赤壁破曹,奠定了天下三分的局面。夺取益州之后,建立蜀汉。

《三国志》作者陈寿说刘备弘毅宽厚,善于识人,有刘邦的风范和英雄气量。

5、李白

李白,字太白,又称青莲居士。唐代大诗人,与杜甫齐名,人称李杜,后世誉之为诗仙。为人豪放,好酒,好剑术,好远游,好做侠客行,仗义疏财。虽然诗才天下独步,但对自己的剑术和治国平天下的本事更加自负。

进长安,被贺知章誉为“谪仙人”,被唐明皇招为翰林供奉。因此有传说他让杨贵妃捧砚,让高力士脱靴。

李白壮游天下,留下名篇不下百首。安史之乱,他有意报效国家,却报国无门,因李璘之案受牵连下狱,幸而得脱,从此漂流四方,客死他乡。