我的世界草径怎么弄,我的世界草丛隐藏术语

tamoadmin 游戏预告 2024-07-13 0
  1. 第二十一章 自然之道静,故天地万物生。
  2. 科学的含义是什么
  3. 我的世界红石电路如何用
  4. 请问书法中的术语是什么意思,例如:藏锋,出锋、顿笔、露锋……能不能全部给我详解,重赏
  5. 魔兽世界的那些DOT HOT是什么意思?顺便带一些比较生僻的术语,DPS T这些常用的我知道
  6. 求教一些csgo术语

BL: 原英文为Boy's Love,特指男同性恋,又称耽美. GL: 原英文为Girl's Love,特指女同性恋,又称百合,蕾丝边。 BG: 原英文为Boy and Girl,特指男女之间的配对。 CP: 指的是配对,青梅竹马。 ***: sadomasochi***的简写,统指与施虐、受虐相关的性意识与行为,多见于H动画或游戏中(日本称为鬼畜)。 CJ: 纯洁的缩写(与邪恶XE相反) 残念: 日语音译,意思为遗憾,引申词语有“碎碎念” 。 萝莉: 是洛丽塔(ロリータ,Lolita)的缩写,泛指10~14岁可爱的小女孩。 loli贫乳:指女性胸部扁平,也称“飞机场”。 达人: 日语音译,对动漫或某部动画十分执著,并且对动漫或某部动画有深刻的了解。另有某领域专业人士的意思。看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。 soso : 在日文中是指对,对的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎么样。 874:动词……论坛上疯狂批判的行为,意为抽人,***。一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。源自猫扑包子表情第874号。 素人:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。算是说人幼稚,嫩。 :泛指小女孩,多见于港台澳日等地区。 御姐: 由日文中姐姐的含义引申过来,在动漫中常指有姐姐个性的女子。长发,丰满的多见,但主要是指个性强势。 腐女:腐女是“腐女子”的简称。腐女或腐女子主要是指喜欢BL,也就是幻想中男男爱情的女性。 欧巴桑/欧巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老婆婆的话通常称为“欧巴酱”。 欧吉桑/欧吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有亲属关系的),但也可用于泛指;老爷爷的话通常称为“欧吉酱”。 废柴: 很无用的动漫主角,通常指男性。 后宫: 就是N大于等于3的异性把围绕着主角的情况和故事,通常见于恋爱养成游戏,包括BL向与GL向,特点是人物极为美型,音乐等非常优美。 同人: 指“自创、不受商业影响、干扰的自我创作”,或“自主”的创作 OTAKU: 御宅族(日文名:おたく,罗马音:otaku)常直接称为otaku,一般指对ACG(动画,,游戏的总称)具有超出一般人知识面,鉴赏,游玩能力的特殊群体,是究级ACG爱好者的代名词。 这个字在日文字面上的意思是指“你的家”,是一种对对方比较尊敬的称呼。到了80年代,当时动迷之间以御宅来互相称呼,例如说“请展示你(御宅)的收藏”。“御宅”比普通的称呼保持距离,同时也暗示了大家不要太接近。 OP: 片头曲/主题曲 ED: 片尾曲/结束曲 IN:: 插曲 TM: 主题歌 BGM:背景音乐 IMA: 印象歌/角色曲 OST: 原声配乐 CAST/CV: 声优/配音演员 STAFF: 全体制作人员 星野琉璃监督: 导演,日本剧制作的导演是决定整部作品,掌管故事进行的步调,出演方式,美术、音乐效果等。是要对整个作品,按照对剧情,剧本的独自解释从整体上指导(如,演员演技,美术,摄影,音乐等等)整个作品的人。 腹黑: 外表善良,温柔,内心恶毒,邪恶,把自己的快乐建立在别人的痛苦之上,不折磨死人誓不罢休的人,腹黑也有较多的版本。 2次元: 泛指动画,,游戏(主要是,也就是日式风格的动漫美少女)中的平面女性角色(非3D)。 马鹿: 马鹿(ばか,bakga,八嘎)有笨蛋、傻瓜等意思。一般用这个比较少,多是八嘎或baga ACGER:动漫、游戏与的爱好者 妹控指喜欢上自己妹妹的情结。除了亲妹妹外,ACG作品中出现喜欢上乾妹、继妹(因父母再婚而来的无血缘妹妹)、堂妹、表妹情节的也可以算是妹控取向作品。著名的妹控题材作品有妹妹公主。 女王控女王:指个性强势、习惯指使别人做着做那,能力很强说一不二的千金大**或女强人。女王控就是指对这类人物十分喜爱的人。通常有自虐倾向。 女仆控指的是男性(今亦有指女性)对女仆更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。多是迷恋ACG的人群。 正太控指比起对成年男性,对少年抱有更大的性方面的关心之性向。以及具有此类性嗜好之女性(今亦有指男性)。亦指对0~18岁左右之未成年男性、少年本身及以这两者为对象之绘画少年、、抱有强烈爱情、感情的人们。 萝莉控指的是男性(今亦有指女性)比起对成年女性而言,对于未成年的少女更具性方面的兴趣的一种性向,或是指有着这种性向的人。 伪娘控伪娘是相貌、身材接近于(几乎是)女性,心理、性格介于男性与女性之间,同时拥有男性与女性魅力(在女性眼中拥有男性魅力,在男性眼中拥有女性魅力,至少在ACG故事中是如此)的非女性人物。伪娘控就是指很萌这类人物的人。 日漫中的伪娘美少年控广义上指喜欢美少年的人,大部分是霸气型的或是特别温柔的女生。如果是BL,美少年控一般也是美少年。 大叔控指喜欢了一个年龄比青年大的男人(或许更喜欢他的内在),大叔外貌特征:年龄已超越了青年,一般是有胡子的,喜欢说"大叔"的这个词的多数都是动漫迷,所以,大叔一般都是动漫人物。大叔的内涵在于不同于正太和少年的成熟,在无助孤独的时候这类人往往充当着安慰者的角色。 御姐控意为对年轻的成年女性的特别喜好,也指对比自己年龄大的女性的偏好。 猫耳控就是指萌有猫耳的动漫角色的癖好(不论男女),而猫控的意义也是差不多的。 百合控喜欢GL(女同性恋)的人。 银发控银发控就是指只萌银发的动漫角色的癖好(不论男女),而白发控的意义也是一样的。 镜子控喜欢照镜子,对镜子非常喜爱。 袜控非常喜爱袜子,如棉袜。 ***控大体如上。 狐耳角色长靴控喜爱长靴。 冰山控意为对冷酷的人的特别喜好(不论男女),一般这类男性被称为“冰山”。不过自己有这类倾向(喜欢自己装冰山)的也称为冰山控. 腹黑控意为对腹黑型的人的特别喜好(不论男女),如自己有这类倾向的也这样称呼.(和上述差不多) 眼镜控非常喜欢眼镜(无论戴不戴)对戴眼镜的人特别喜好的都意为眼镜控. 脑残控常常喜欢些让常人无法理解接受的另类东西,所以都意为脑残控。 男性发卡控非常喜欢让周围的男性戴上发卡并拍照留念,更有甚者发到网上共享。 制服控指非常喜欢那种制服的人 过膝控喜欢看穿过膝袜+短裙,看大腿***出的部分。 狐狸控表示对狐狸有爱,且喜欢狐耳角色 重器械控喜欢复杂累赘的仙界魔法类或是高科技武器等战斗用具的人物,或者是喜欢前者的漫控。 三无控(参考词条:三无少女)即喜欢三无少女的人 三无代表强大控喜欢动漫中能力强大的人 万控包含万物,可想而知的强大 酱控喜欢叫人的昵称,并把后面加上一个酱,表示亲切 日本控说话喜欢在后面加一些字,比如“...的说”、“...绵”、“....啾”、“...呐”等.. 爱如今已被滥用的词汇之一 大体上意思等同于"很专业""喜欢""兴趣" 比如 京阿尼很有爱 对yuuko很有爱 对konami的loli没爱 阿囧 对《凉宫春日的忧郁》中男主阿虚的戏称 只因此人总喜欢露出"囧"的表情... 相关词汇 囧  ACG  英文Animation、Comic、Game的缩写,意为:动画、、游戏 崩坏 大体上有两种用法 1.作画崩坏 目前动画的"潮流" 表现为背景粗糙 人物走型等... 2.某某人崩坏 意思基本同"坏掉" 大概就是精神崩溃的感觉... 相关词汇 走型 坏掉 便当 出自周星星的《喜剧之王》 意思就是挂了 死了 飘了... 工作人员在完成一天的工作后 会领一个便当 于是"领便当"就是指此人任务已完成 引申为死掉了 相关词条:二次元世界 H:通常指的东西,如:H漫,H-CG……等。 推倒/扑倒:把某人推倒在地上(床上)的意思,也可解作大部分男人都想做的行为,说得白一点就是强x,同时亦有***掉的意思(■■人好像很喜欢用这个词……)(※实际上是H的意思,不一定限制在强X) 翻过来,继续:上述行为若对男性使用,所要进行的下个步骤,bl团适用 微H:字面上的意思,较轻微的H。大多用於描写模糊不清,或是文字马赛克带过的H。 :名,通“H”解 激H:就字面上可了解~比H的行为程度更加激烈,有时会参杂一点鬼畜…。 ***/***:强制的H、***、虐待。 鬼畜:比激H更上一阶,非常成人向的H行为。 因为字汇原意有残酷无情的意思,所以是非常的***式H。通常念为:鬼畜(音四声处)。

第二十一章 自然之道静,故天地万物生。

DPS

Damage Per Second,指秒伤害。

我的世界草径怎么弄,我的世界草丛隐藏术语
(图片来源网络,侵删)

而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位

高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。

在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。

其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。

这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。

作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。

这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

其他的还有很多例如:

noob

在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和***或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线

在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线

控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔

外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。

一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub

路人局的特点:

配合水平较低

由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑

拼装备、拼打钱速度

由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用

随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店

在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。

黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih

IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW

Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀

指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球

法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo

2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS

increase attack speed,指攻击速度加成

Imba

imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。

ks

Kill Steal,抢kill

AOE Heroes

- AOE是"Area Of Effect"的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。

精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。

拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。

Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。

这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能

强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。

Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。

几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。

Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。

这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。

Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。

某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。

其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。

这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。

Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。

Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。

此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱

为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。

backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。

dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。

leer/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。

feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。

ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。

gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。

gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。

n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。

imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。

ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。

mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:

"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。

某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。

将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。

3: 这个词在国内平台就是"闪"的意思,多配合地图信标使用。

buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。

Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。

CM - Clan Match,战队之间的比赛。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 闪烁 闪耀。

H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪练级。

EP - Replay,录象。

OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。

L - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。

Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。

stun - 带有眩晕效果的技能的总称。

slow - 带有缓慢效果技能的总称。

ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..

科学的含义是什么

? 原文:自然之道静,故天地万物生。

? [翻译]:天地日月依其自然规律井然有序,只顾着自己静悄悄地运行着,天地万物正是因为在这这样的稳定又相对静止而实际有序化的运动之中得以生存、生长、发展的。

〈笔者感悟〉:

? “自然之道静,故天地万物生。”这句话的重点在于“静”字,它不完全是物理学意义上在力学上泛指任何物质现象包括非系统在内的线性机械的“死”均衡,而是指一种非线性耗散系统与远离线性机械“死”均衡相对的“活”的均衡状态!可见,这是一种误解。在近代学者在解读道家文化时,常常把中国文化的“静"看作为不动、消极、保守的绝对化的“静态″。

甚至人们会想到近代法国思想家伏尔泰(Voltaire,1694.11.21-1778.05.30),原名弗朗索瓦-马利·阿鲁埃(Fran?ois-Marie Arouet)提出了"生命在于运动"的格言和体育哲动观和生命观等重要命题来反对中国传统这一哲学思想,在中国传统文化中,易与道、易与医、医与道。。。等等从来都是相通的,以“道”、“阴”、“阳”等为概念核心的中国传统文化其实也是一个自洽的文化系统,因此,概念与概念之间往往是相互联系的,其背后在更深层次的内核中隐藏着一个令西方哲学都可能逊色的深远逻辑系统内核,而不是孤立的从单个概念肤浅的表面意义去理解,《道德经》作者老子说:“物壮则老,是谓不道,不道早已。”意思是事物包括人的生长发展(运动)到达一定程度时,尽管表面上强(壮)大了,但由于耗费过度而补偿不足,产生了物质能量耗费不足的支撑生长发展的补给,使系统自身的内部有序化失去平衡(静态),也就是说边际效应(用)递减,这就容易物极必反产生盛极而衰的现象,而“自然之道静”(道就是上述的这平衡状态的轨迹),所以说,偏离上过的这种平衡也就不符合自然之道,而我如果知道这个道理,在生长发展过程中获得的效用回报不足以补偿耗费成本的付出时,就应该适可而止加以协节或停止,因为,如果再让能耗产生入不抵出,这种现象就不符合自然之道的行为;而作为人类的运动,不管是作为生理本我的体育锻炼还是物质财富上社会超我的经济活(劳)动和投资的得失也是要遵循这个原则,在超过边际效用(益)为零这个平衡态能耗过度时,降低不切实际的欲望把耗费与投入产生的效用(益)控制在边际递增和边际为零之间,而不要过度了产生拐点产生边际递减的现象,所以,老子又说“天之道,其犹张弓与?高者抑之,下者举之;有馀者损之,不足者补之”正是这个道理,关键在于调控,把状态控制在“中道”的轨迹上运行,这个状态也就是“静”。可以说不但人体的体育锻炼也得适可而止做到动中求“静”,劳逸结合,但并不是说反对体育锻炼,这与中国的“内外兼修”与“性命双修”的原理一致。

所以,这个在《阴符经》中所说的能够引起“天地万物生”的“静”,也能从中国传统文化概念,比喻《周易》、《道德经》、《黄帝内经》等等经典作品的概念之中的“道”、“阴”、“阳”甚至是“无为”、“清”、“正”、“中”等等概念来得到印证。

? 首先,我们再来看看上面所说的以法国思想家伏尔泰这些西方人提出的与中国传统的“静”观不同的“动”观。

“生命在于运动的内涵是:生命的产生在于运动,运动是生命诞生的前提条件,没有物质运动就不会有生命的产生;生命的存在在于运动,运动也是生命存在的基础,要维持生命体存在,也离不开物质运动;生命的发展在于运动,运动又是生命发展的动力和源泉。可以说,没有了运动,人就活不下去。

? 其外延是:生命运动不仅包括植物、动物、微生物运动,更包括人类生命体运动;对人体生命来说,不仅指机械运动,还包括物理运动、化动、社会运动和思维运动;不仅包括宏观的躯体运动,还包括微观的细胞运动、分子运动等诸多运动形式。所以说生命在于运动。”

中西方的文化为什么会有看似完全相反的生命观和宇宙观呢?那么,究竟谁对谁错?其实,一种文化之所以在某些方面有其解释力和指导性的实践意义,本身就说明它之中隐含有许多合理的成份,所以,我们先不要先给自己划定思想的立场,避免使自己的思想陷入了一个无法自拔的死角中的思想世界。

? 人们往往在思考问题时,容易陷入于绝对性,这样就会忽略了事物变化的相对性。以现在我们要论述的生命与世界的发展是由“静”还是由“(运)动”所产生的争论也是如此!

? 在中国古代文化的易学和道家理论中,“静”其实是洐生“三”(多)进而产生天地万物之前的(一阴一阳)“二″种物质现象结合时产生的有序平衡上升,即系统的优化状态!即“阴”与“阳”二态在稳定、和谐、相适而处于阴阳调和合一的有序状态时,就是《易经系辞上》所说的“一阴一阳谓之道”的状态,用引进来的近现代西方的所谓辩证唯物主义思想而言也是认为这种“一阴一阳谓之道”的思想包含了“发展是在矛盾对立统一之中发生”的思想,不过,必须指出的是,这个矛盾对立状态在系统的内部体现的只有是良性、有序时才能使主客、内外部的整体大系统走向有序优化,这也是《黄帝内经》所说:“孤阳不生,独阴不长”的思想,表示系统内部的要素之间的相互竞争(相克)之中又存在相互依存(相生)的关系,但以“相生”为主,“相克”为次,因此,竞争就体现为与弱肉强食、你生我亡的“熵增”、熵耗趋于最大化的不同的“良性竞争”,即表现为“克而不伤”或“以和为贵,重在参与,相互促进,整体升值”的宗旨,这个也是体现为儒道的“仁义道德”。这才是“一阴一阳之谓道,继之者善也,成之者性也。”的本义啊!可见,儒家的性善说是“求善”,性相近,习相远,近朱者赤,近墨者黑,追求利人利物与利己相结合的才是人的社会性与自然性的和谐,才是天人合一的境界,也是“性善说”的本意,不是常识所谓的盲目的帮助他人“做好事”就是“善举”,常常在生活中不乏有好心办坏事的结果,其实,就是因为虽然从“好心”出发去做的事超出了对象的承受范围而没有达到适“中”的作用,这用现在的经济学理论术语来说就是劳动力和生产资料的投入付出超出边际效用(应),产生了过度的浪费,就像一个杯子这个对象只可以装满一百毫升的水,而你因为太急于装满倒入时动作幅度过大过粗暴从而引起外溢现象,所以,符合“道之动”应用“弱”,即以平心静气有序渐进的方试运行,这正是“静”的本质,否则,就会“招过满而损,过盈而溢”了,再比如有人盲目信佛教的“放生积德”的倡仪,而把一些外国进口的宠物,像鳄龟当本土的乌龟拿到野外放生,结果导致本土原来的生态系统被破坏,这种事多不胜举。可见,这种过度的“善举”(运动、劳动)由于过“强”超出了这个“静”一一均衡一一“中”轨道的边际范围,那么,就偏离了“道″,不但没有好心办善事反而是成了恶行,所以说“反者道之动,弱者道之用”。可见,这与“性恶说”的抑恶也不矛盾,后者是防微杜渐。《宋书·吴喜传》:“且欲防微杜渐,忧在未萌。”指当错误或恶的思想和行为刚有苗头或征兆时,就加以预防与制止,坚决不让它继续发展。那么,“善”的思想和行为就会产生,就是说在杯子里的水快要满之前适可而止,把会破坏自然生态而放生鳄龟想积德的行为制止或心念息灭时,就是“无为而为”了。善与恶是阳与阴的体现,人生的发展与对事物的使用都是抑恶(阴)扬善(阳),用老子的话就是“负阳抱阳,冲气以为和”。在不断的比较和决择中与行为合一,这是王阳明的“知与行”的合一!

? 在历史中任何一个社会国家、组织中,要发展的更强大文明发展,如果内部的恶性竞争发生率以及因此而产生的内耗过高过大,组织就缺少凝聚力和向心力如散沙一盘,国家也会四分五裂动荡不安,人心不道、相互算计对社会整体系统的有序优化是会引起内部耗费过大过高,而互利共赢产生的补偿的不足以抵消这种内耗时,就会产生系统的退化,退化有时是因为承受不起耗费与补偿的平衡而发生无序时自我主动或被动的系统保护机制的选择退路,这是种不得己的“递弱代偿”(这个概念是一位民间哲学家王东岳说的,他为了反对进化所带来的耗费补偿不足而提出人类社会不要科技进步而连必要的需要都降低退化到社会原始阶段,美其名曰:回归自然!这种理解倒是得到许多人对传统的道家文化的认同上有一定市场),当然,如果内部要素(成员之间)仍然不能妥协,其中一方欲望高昂或野心膨胀产生物资分配过度不均和浪费而加大内耗比例。那么,系统就离走向灭亡更进一步了。社会内部如此,社会与自然的相处也如是,达尔文的自然选择学说揭示了“优胜劣汰,弱肉强食,适者生存”的自然界中恶性竞争的现象,由于优胜的强者是自然选择的结果,故自然界中的弱者被强者所支配所奴役这也是自然之道(或上帝)的选择的结果,强者只是去做为被动的适者并生存下来的角色而己,这看起来似乎与老子在《道德经》中所说的:“天地不仁,以万物为刍狗;圣人不仁,以百姓为刍狗。”后学者总把老子的上述之话用来表示自然大道选择的无情不仁,有种任由自然万物和社会百姓自生自灭之意。但却忘了后半段:“天地之间,其犹橐龠乎?虚而不屈,动而愈出。多言数穷,不如守中。”固然,天地自然是一个大系统,它本身有其自身的规律运行,所以,它的运行是天道的运行为依据而不可能以作为其组成部分或要素、子集、元素等的万物的需要或目的为依据,而作为以整个人类社会和自然系统的可持续发展的“圣人”也如此,不可能以顾及人类社会中的某些个别成员(百姓)的主观需要目的来作为行为的依据,框架或境界不同,作为天地自然这个大系统中的人或使用这个大系统中的万物的功能所发挥的效用也就不同,而这就要发挥人与自然相适的关于“守中”的主动性,使物尽其用人尽其才,河南话的“中”正是 “恰到好处的应用”之意!

在《庄子》中有一个故事大意是这样。有一天,梁惠王送给惠子一颗大葫芦的。惠子就拿回家种,经过精心的栽培,大葫芦终于长出来啦。

惠子赶紧去叫自己的好朋友庄子来看。等庄子来到的时候,看到的却是一只烂葫芦。

? 庄子不解,好端端的,你把大葫芦给锤烂了,是要干嘛啊?

? 看着这只容量能装六百斤粮食的烂葫芦,惠子对庄子说出了自己的烦恼。

他说:“这只葫芦用来装水吧,能装几百斤的水,可是它又没那么坚固,会被水的压力弄坏。把它分成两半用来当舀子舀水,我又没那么大的水缸来放它。所以,我觉得它大而无用,干脆把它给锤烂了。”

庄子听了惠子的话,叹息不已,他说:“不是葫芦没用,是你自己不会使用它。”

直接指责自己的好朋友,毕竟是不妥当的,于是庄子给惠子讲了个故事。

庄子说:“宋国有个人发明了一种药,只要把这种药涂抹在人的手上,手就不会龟裂。因此,这个人和家里人就世世代代都帮别人洗衣服,以此来挣钱。后来,有个人听说了这种药,就找到这家人,跟他们说,你们把药方卖给我吧,我给你们一百金。这家人哪里见过这么多钱啊?他们家世世代代洗衣服挣到的钱加起来也不过几金。他们开了个简单的家庭会,一致同意,卖!得到药方的人就去找吴国的君主吴王。这时,正好越国向吴国侵犯。吴王的士兵因为用了药方上的药,在冬天的水里打仗,手也不会龟裂,所以取得了战争的胜利。吴王重重地赏赐了贡献药方的人,给他封地。同样是那个药方,有人拿它来做洗衣服的事情,有人拿它来换取了封地。你看,使用的方法不同,效用或使用价值也大不相同啊。你有一只能装六百斤粮食的大葫芦,你还怕它没有用?你可以把它绑在自己的腰上,到大江大河里去浮游啊!”

最后,庄子惋惜地说道:“惠子啊惠子,你的脑瓜子还是没开窍啊。”

? 从生命个体的组织结构或要素之间的协调有序,到社会系统的秩序建设,再到社会与自然宇宙的和谐。可见,古今中外的思想是相通的,近现代产生于西方的所谓“辩证法”其实在中国的易学和道家与中医思想之中早己有系统化的论述,当然,也许不同的是西方思想更加白话易懂较容易理解接受吧,不过,还有一点就是来之国人对传统文化在近代相对固化落后于西方的自卑情绪的影响吧!

? 所以,老子才在《道德经》也说到“道生一,一生二,二生三,三生万物。万物负阴而抱阳,冲气以为和。”

? 这里老子便说了代表“三(多)”的天地万物或说世界万象是由“阴与阳(二)”在相互矛盾以及对立之中“统一”形成一个和谐的复杂系统(新的有序系统),这种状态就是阴阳合一和谐的状态即新的“一″,但其与产生“二”之前的无序混沌所代表的“一"是有区别的。我在之前几章就用了现代西方数学的坐标轴对这个进行了数学化、图标化的论述,在平面坐标中,第一象限:{(阳)十,(阳)十},当然,要注意的是{(阳)十,(阳)十},是指在主与客两个系统之中互利互惠或相生的意思,但并不是说这是绝对的,而是相对的!就是说两个系统都是以各自衡量、分析、选择的过程中感应到协作过程中的利(阳)大于弊(阴)即阳>阴时,属性就体现为自利(阳)或互利{利(阳),利(阳)},这样系统之间的协作就出现整体就会发生这种互利互惠共赢的局面,否则,如果出现利小于弊{利(阳)即阳<阴时,系统就会坍塌分解为各自为政的一盘散沙,所以,利己利人利物,是己与人和物共赢进化的方向,代表着可持续的“生”的方向,是显阳有序的系统优化态!

故古代修道(真)者比如吕洞宾又称吕纯阳,万古丹经《参同契》的作者称魏伯阳,《悟真篇》作者张伯端又号“”,可见,古修道(真)者多喜以取带“阳”的道号、法号以铭志!志在内丹修炼过程中要“取将坎位心中实,点化离宫腹内阴”,即将坎中之阳气以点化离中之***,乃运行交会而复还其乾健纯阳之体为目标!这个是从主体的角度论修身、养生和长生而言。而老子说“天长地久。天地所以能长且久者,以其不自生,故能长生。是以圣人后其身而身先;外其身而身存。非以其无私邪,故能成其私”。这个是从主与客和自然万物之间的可持续性发展的关系来论述。在第三象限:{(阴)一,(阴)一},代表着不可持续性的“死”的方向,或者是指处于隐暗的无序混沌态,与第一象限的有序系统优化的“正一”纯阳态不同的是,它是属于无序非系统的混浊的“负一”纯阴态。当然,这个是数学化简单摸型的表达式,现实中具有相对性,不同人不同物都有不同的立场原点或参照系,在过程中都处于阴与阳的参杂交合状态的“三”(多),只不过只阴多还是阳多而己。

? 可见,从上述可以看出生命是在于“(运)动以及运动是生命发展的动力和源泉这是是肯定的,但并没有明确指出任何运动的方向或形式都是使生命得以可持续存在和进化、优化发展所必须的,因为,现实中,在生命中所呈现的运动可能对生命本身而言甚至可以是有害的,比如,一些想通过锻炼身体而过度的运动所引起的劳损就是,所以,运动带来健康的必要前提是不过度超出运动的机体所承受的边际,即它是适量的运动,否则,这种运动就要适可而止了,它不是必要必须的!

? 陈寿《三国志·魏书·华佗传》:“人体欲得劳动,但不当使极尔。动摇则谷气得消,血脉流通,病不得生。譬如户枢,终不朽也。”所以,生命在于运动。是指人在经常活动锻炼过程中得有个度,而非运动过度也可以获得和保持健康,只有适度的运动才能产生健康这个人类最大的财富,但如果过度就会产生疲倦,甚而使部分器官受损,反而有害于健康。

? 人类的许多思想家常常在得出一个结论时,总是要犯一些逻辑的错误,本来逻辑是:A(A+是适当运动,A-是不当运动),即A=A+UA-(A是A+与A-的并集或总和),A+(适当运动)→(导致)B(健康),A-(不当运动)→(导致)C(伤害),但结果是只得出:A(运动)→(导致)B(健康),而A之中的子集A-(不当运动)→(导致)C(伤害)的现实却被忽略了,所以,得出的判断就是不科学的,这种不科学的逻辑在我们的文化中处处可见,有些对我们的社会经济生活中甚至是造成了恶果,而给我们的精神文明的进步也造成了障碍,比如,有一种可能不知是不是受到伏尔泰这个逻辑影响的“劳动价值论”,也说“劳动是财富的唯一源泉”!与锻炼身体的这种获得保持(生理本我)的身体健康这一对象不同的是,作为获得保持(社会超我)物质资料占有上的经济财富的“劳动”其实也是一种“运动”的形式,不同是前者的“运动”对象是自身的健康财富价值(生理本我的效用),而后者这种运(劳)动对象是社会经济的物质资料占有(心理评估的超我效用)。但既然都是财富价值,为什么我们通过上面的逻辑论证可以得出运动未必都可以获得保持健康,而只有必要(适当)的运动才能获得保持健康这个更符合逻辑的科学论判断,那么,同理,作为社会经济的物质资料占有(心理评估的超我效用)的获得保持的劳动也是有一个必要与不必要的界分,所以,我们在原有的“劳动价值论”中“财富价值在于劳动”的获得保持上修正或打补钉明确“必要劳动”和“边际劳动力″的概念来与泛泛的“劳动是创造价值的唯一源泉”的理念加以区别才能使“劳动价值论”的逻辑科学化!

? 那么,如果说生命的形成、发展、健康都可以归结为物理的、化学的、生理(物)性的物质运动的结果,那么,扩而充之,宇宙自然万物无不是在“运动”中发展变化的结果,只是,其中的一种结果或产生的一种形态。因为,①生命只是宇宙自然万物的一种,这是“生”的形态;②而宇宙自然万物中除了生命之外,还有非生命的物质形式以及其体现的非生命物质的运动形式,这是“死”的形态;③除此之外,还有从生命形态转化为非生命的形态的运动,这是从“生”到“死”的形态转化的走向退化或消亡的运动;④最后一种就从“死”到“生”的形态转化的走向个体→社会→天人合一(世界大同)进化或可持续上升发展的运动!

故老子在《道德经》第四十五章曰:大成若缺,其用不弊;大盈若冲,其用不穷。大直若屈,大巧若拙,大辩若讷。静胜躁,寒胜热,清静为天下正。而这也与阴符经的“自然之道静,故天地万物生"不谋而合!

?

我的世界红石电路如何用

“科学”不好以简短文字加以准确定义。一般说来,科学涵盖三方面含义:

1、观察:致力于揭示自然真相,而对自然作用由充分的观察或研究(包括思想实验),通常指可通过必要的方法进行的,或能通过科学方法——一套用以评价经验知识的程序而进行的。

2、设:通过这样的过程定组织体系知识的系统性。

3、检证:借此验证研究目标的信度与效度。

扩展资料:

科学包括基础科学与应用科学。基础科学仅以通过试验探究自然原理为目的,其成果一般不容易在短期内得到应用,如物理、化学、生物和地质学;应用科学则兼有探究原理与关注应用这两个方面的动机,如医学、药学、应用光学、气象学、科技考古学和博弈论。

按理来说,科学不同于纯技术类学科,后者只涉及运用已有的知识与原理进行发明创造,而只带来技术变革,不在原理层次挖掘出的新规律,如工程学、法医学、农学和林学。

应用科学与纯技术有时候很难界定。因科学与技术经常一起被提及,重要的技术发展有时也会被大众视为是科学成就,例如袁隆平曾3次未评上中国科学院院士的一大理由就是杂交水稻在科学界常只被认为是工程学成就,而非科学成就。

大众关于爱迪生算不算科学家的争论也与之类似。一些学科是侧重基础研究还是侧重应用研究可能会随时间发展而变动。

如天文学的前身占星学是为宗教仪式服务的,属于应用类学科(当时还不算是科学);天文学目前是以基础研究为主的科学,但也有发射宇宙卫星等少数可带来实质(如电台广播与手机信号)的技术应用;天文学在实现星际移民与太空开发的未来可能又会变成以应用为主的学科。

请问书法中的术语是什么意思,例如:藏锋,出锋、顿笔、露锋……能不能全部给我详解,重赏

红件

红石系统的原件主要分为三个大类:电源,传输线以及电动机械。

电源:是能给整个电路提供能量的机械。例如:红石火把、红石块、按钮

传输线:能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器

电动机械:能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器

充能

红石元件与部分方块(例如石头、沙石、泥土等)能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。

强充能和弱充能:充能又分为强充能和弱充能,当非透明方块被电源充能,就称之为强充能,当被红石线充能就定义为弱充能。被强充能的方块能激活红石线,而被弱充能的方块则不能激活红石线。但是不管强充能还是弱充能都是可以激活毗邻的红石元器件的。

充能等级(信号强度)

充能等级由弱到强从0到15共16个等级。除了自定义强度的电源意外,电源一般提供等级15的信号。

红石线每传递一格就减少一格充能等级,所以连续的红石线最多能传导15格,但是如果使用比较器或者中继器就能保持或者加强红石型号从而传递更远。

红石刻(tick)

Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。

红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。

信号与脉冲

电路连续输出能产生信号。而红石信号分为“真/”或“高电平/低电平”。当信号激活的时候为“真”,非激活的时候为“”。而一个短暂连续的-真-信号我们就统称为脉冲。

注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。

电路与机械

两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:

电路(circuit):为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。

机械(mechani***):会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。

所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。

电路特性

1格高电路

1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。

1格宽电路

1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.

平面电路

指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。

电路

指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。

立即响应电路

指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。

静音电路

指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。

可堆叠电路

指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。

可并列电路

指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。

魔兽世界的那些DOT HOT是什么意思?顺便带一些比较生僻的术语,DPS T这些常用的我知道

1、藏锋的写法是让笔锋从笔画内部起笔,把笔锋藏起来。如果写横,先往左写;如果写竖,先往上写。用藏锋写出来的笔画显得浑厚。

2、露锋指的是笔锋外露的用笔,一般用于笔画的起笔处。用露锋写出来的笔画常是尖笔或方笔,显得锋芒

毕露,神飞扬。

3、出锋,就是露出笔尖的意思。它常出现在悬针竖、撇、捺、钩、提的收笔处,也出现在点画的起笔处。写好它,就能让字显得精神外露、活跃生姿。写时要注意让笔尖以一个相当的速度离开纸面,不能脱泥带水(如:迟疑停留或者回锋);否则,就难以出锋成功。

4、顿笔,有按笔、停顿两重意思,既有力度上的重,又有速度上的停慢。不弄清楚这个意思,书写时就不能全面准确反映。它体现在长横和垂露竖的起收笔上、撇和提的起笔上、捺的捺脚处、横折的折处、点的收笔处……顿笔的书写就是在纸面轻轻一点(约45度),然后做一个轻按的动作。

扩展资料:

学习方法

1、描摹

执笔姿式:五指执笔法,首先用拇指与中指紧夹住,手掌中的空闲位置要有像4厘米左右的正方体的位置,然后用无名指和小指自然的放在毛笔后面,身体挺直,手臂要离桌子有合适的一段距离。

常用方法:用薄纸(绢)蒙在原作上面依照原来的样子去写或去画。描红即是其中的一种方法。

2、临写

习书者对照书法原帖,在另外一张纸上尽可能和原作模样一模一样的书写出来。

临写必须运用科学的方法,许多爱好书法的人迟迟未能迈入书法圣殿的大门,就在于他们没有掌握科学的临写方法。 汉字临写的根本原理——五千年来的书法家无数,他们虽然留下了相当多的书法佳作,但是却没有留下写字的科学方法,例如为什么临写的像?

为什么临写的不像?来自大连的小学教师刘向东提出了汉字临写的根本原理,撰写了《汉字临写大揭秘》一书,从而解决了汉字临写的根本难题。这一方法不但适合于汉字的临写,也适合于世界上一切文字的临写。《汉字临写大揭秘》一书是中国书法史上的一座里程碑。

百度百科——书法

求教一些csgo术语

DOT 持续性伤害 比如术士的诅咒啊

HOT 持续性治疗 比如小D的回春术

其他的 比如说 某些副本前面带有 H 这就是 英雄本的意思

DEBUFF 减益状态

BUFF 增益状态

字数有限制就说这些

1,中文“黑话”:

2,近点:表示目标在相对很近的位置,马上要遭遇。

3,远点:表示目标在相对较远的位置。

4,左手:表示目标在左边。

5,右手:表示目标在右边。

6,se:残局无胜算,叫你别去了,保枪保甲。

7,rotate:转点的意思,残局常用战术。一般是探明敌情之后,意识到明显另外一个包点放空了,就会迅速转点,化攻为守。

8,fake:打,一般是用投掷品或者队员去打,把另一个点的防守队员骗走,再转点强攻。

扩展资料:

《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与***(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。

海豹部队第6分队(SEAL TEAM 6)

海豹部队第六分队(ST-6)现为美国海军特战开发小组(DEVGRU),由理查马辛克中尉于 1980 年成立。海豹部队第六分队永远保持警戒状态随时回应世界各地以美国为目标的恐怖攻击行动。

特种应变部队(Special Response Team)

特种应变部队(SRT)或称作特种武器战术部队(SWAT),隶属于美国国内警察执法机构的特种军事作战部队专门执行危险任务。

磨损程度:有五种,从磨损程度由小到大分别是:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累。无论如何使用,枪的外观不会改变。

《CS:GO》通过打赢10场比赛中的综合胜负百分比、作战场次和击杀比率等一系列因素,将实力更接近的玩家组合成对抗双方,开发者希望这样可以让比赛更加平衡更加有趣。

参考资料百度百科:反恐精英:全球攻势