我的世界不寻常之处_我的世界不寻常矿石

tamoadmin 游戏预告 2024-07-12 0
  1. 我的世界:矿洞中探险需要注意哪些问题?
  2. 歌词中有我的青春就是不一样,我的世界就要不寻常的歌
  3. 2B2T的服务器,是《我的世界》里最危险的服务器吗?
  4. 我的世界怪物动物解说
  5. 作文 我的世界,因什么而精彩 500~600字 急啊

得小时候,在秋天的季节,常常是在下午,和妈妈一起去摘棉花,因为经过上午阳光的烤晒,下午摘的棉花比较干,而且摘起来比较省劲。那个时候,地里的庄稼基本上都收完了,只有新出芽的绿色的麦苗,所以整个田野里四处望去,真是一眼望不到边呀。通常是在胸前系一块棉布,围成一个袋子,有棉花随手就放在胸前的袋子里,棉花大都是五个瓣的,张着嘴,象一朵朵盛开的小白花,白白的棉花一会儿就摘一兜,摘上几袋子之后,母亲就让我休息一会儿,母亲一般是和邻地里干活的说会儿话,我则一个人坐在地上,仰头看着又高又蓝的天,正是秋高云淡的季节,天格外蓝,云格外白,一片片的云,有的象层层的山峰;有的象起伏的海浪,有的象白白的羊群,还有的象一个母亲怀抱着婴儿;有时候,那些云是移动的,有时移动的快有时移动的慢,然后又变化成另外的形状另外的样子。天是那么高,云是那么白,感觉那时的天空是那么美,美得不可企及,心里常常想,天上那么多美丽的云,哪一朵是我呢?我真想化作一片云,在蔚蓝的天空自由自在的飞翔。这个时候,母亲就会喊我:虹,再摘一会儿吧,我才会从想象的梦里醒来,继续摘棉花。

差不多天似黑未黑的时候,我和母亲带着几袋子的棉花回家,正是夕阳西下的时候,天上有美丽的云彩,只是不象下午的那么白,整个地平线是红红的色彩,村边的烟筒里有袅袅的炊烟升起,有的人家在做晚饭了。

成年之后,总是不经意的会想起儿时摘棉花的情景,好象那是一个久已逝去的梦,常常去回忆。想起那时的天,那时的云,似乎那是一生中见过的最美丽的天最美丽的云。

我的世界不寻常之处_我的世界不寻常矿石
(图片来源网络,侵删)

现在的我,偶尔也会在某个秋高云淡的日子里,到田野中去望望天,还有天上的云,只是总觉得没有儿时的那样清澈那样透明,而且 每每这个时候,脑海中总会浮起在田野里,胸前带着一个小布兜,摘棉花的小姑娘的身影。很多年很多年过去了,那记忆却挥之不去,真的好象只在梦里才有过的情景。

我好想变作一片云,在湛蓝的天空自由自在的飞翔。

我的世界:矿洞中探险需要注意哪些问题?

问题一:我的世界地牢怎么找 地牢定位找地牢一个简单的办法是,按着F3再按一下F(调节可见度),然后当屏幕刷新出现日/月和云在蓝色底上时,看一看哪里有刷怪箱的火焰。这个办法只在你与刷怪箱的距离不超过16个物块时有效。运行较慢的电脑能够获得更好的效果(译者注:刷新时游戏先显示光源,后显示物块,如果机子运行快,那么这个间隔时间就很短,可能来不及找刷怪箱)。另一种可靠的地牢定位法是用耳朵去听,去听听有没有大量同种怪发出的声音或洞穴对应的背景音效。这些信号不是只有地牢才能发出的,换言之,附近任何无光的未被探索过的区域都可能满足这两个条件,只不过这些区域很可能就是你要找的地牢,尤其是当你听到的怪的声音密集又相似的时候。也可以使用潜望镜,即用一个萤石块或TNT用活塞推进玩家的头部来地下(建议使用粘性活塞,可减少萤石消耗),并借此寻找刷怪箱的火焰(这是一个被未证实的漏洞,[至少是现在]没有窒息危险,详细方法请参考萤石块漏洞)沙漠中,如果你看见沙漠表面呈方形塌陷,基本上说明这里是一座地牢。挖开这些沙子,便可以看到露天的地牢。不过要小心。按下F3,看哪个地下区域生物最多,就有可能是一个地牢。(但这种方法不推荐,有可能是一个洞穴)如果你发现地面上/地下某个区域频繁生成同一种怪物,很有可能附近有地牢。

摘自中文minecraft Wiki:Minecraft-zh.gamepedia/%E5%9C%B0%E7%89%A2

问题二:我的世界地牢箱子在哪 地下的任何地方差不多都能找到地牢,不过地牢很少在地图中较高的岩石层中生成。 由于地牢是随机生成的,有报告显示它们在一些不寻常的地点生成之后,造成地形反常,比如下面画廊中所显示的,没有地面或生成在岩浆或水下的情况。这经常伴随着负面影响,不过有时候反而是好事。 常见的负面影响就是部分生成出来地牢的里缺失箱子或刷怪箱。 地牢也可能出现在废弃矿井、峡谷,甚至 要塞 (虽然这很罕见)。

(出自中文Minecraft Wiki)

问题三:我的世界地牢是什么样的,求,该怎么找到 地牢是由圆石和苔石组成的占地面积为5x5、 5x7 或 7x7的一种构造。地牢中包含0-2个箱子(也可能两个小箱子拼成一个大箱子),除非它们被洞穴或别的构造覆盖了;同时总是还有刷怪箱在那。这些刷怪箱可以用来建造刷怪箱陷阱。有时候两个生成得近的地牢会并成一个,这样里面就有两个刷怪箱和0-4个箱子了。

以上来自中文minecraft wiki,如果你需要更详尽的资料,可以去这里:minecraft-zh.gamepedia/%E5%9C%B0%E7%89%A2

希望能帮到你。

问题四:我的世界地牢怎么找 最快寻找地牢方法 村庄前方是一个很明显的地牢,由于世界生成的时候这个地牢靠近地表,没有屋顶,沙子下坠显示出了内部结构

所以说沙漠是找地牢的好地方

可以看见靠在对面墙壁的是一个箱子,正中间的是刷怪笼

问题五:我的世界怎么去地牢 地牢怎么寻找 地牢可不是你想去就去的,一般人想找都找不到……除非弄个有地牢的像楼下那个

问题六:我的世界1.7.10地牢在哪?怎么找 前面回答的两位,你确定说的不是要塞?

找地牢可以使用生物雷达MOD,雷达哪里显示有刷怪笼,顺着挖下去就可以了

沙漠里如果有塌陷,露出石头的地方,挖掉沙子也会有地牢

地牢一般生成在有大型矿洞的地方,运气好也可以找到

如果你有材质包,打开就能看见地下的刷怪笼了

问题七:我的世界怎么更容易找到地牢? 准备一个活塞、TNT(或树叶)、拉杆,然后向下挖两三格,再将活塞放到面前两格的位置再将TNT放上去,再将拉杆放好后打开`激活活塞,这样你的头就进入到TNT里的,这样就能够做到的效果,找地牢就简单了

问题八:我的世界怎么快速地找到地牢,越详细越好。 如果是创造模式 在背包找到一个叫末影只眼的右键他会飞出去 然后跟这走就好了 如果是生存的话也是一样的但要把他捡取了 在扔就可以找到了

问题九:我的世界怎么快速找到地牢里的传送门 自己走一下附近的路慢慢找(路上可能有箱子)或继续使用末影之眼看看它飞哪里,再挖过去,小心岩浆

问题十:我的世界1.7.10地牢怎么找 前言:

想找到地牢要技巧-什么拼人品是100%的瞎话-

我想试问下?你在大草原,人品爆表可以找到地牢吗?不可能.

地牢一般都是在地下出现,不然怎么叫地牢呢...

你想100%的找到地牢是不可能的,必须靠技巧.

地牢一般在矿道里生成[我玩过四年的我的世界见到地牢也不超过45次]

-如果你挖矿的时候在矿里是有几率遇到地牢的!

-如果你像更加直接遇到,一般遗弃的矿坑也很多qwq

*如果你像更方便的遇到找到地牢*我有一计

-去装个矿物追踪MOD=这真的是服务器

你可能会问 矿物追踪不是追矿物的吗?

我告诉你,如果你的版本是1.6.x以下的你有福了。

你可以把矿物追踪配置文件添加追踪箱子

你扫描地牢的箱子在哪里不是问题!!!

我曾经在一个服务器也是这样干,找到了很多地牢

-[重点]少年,其实你可以开个材质包。地底有什么你看的一清二楚!

希望帮助到你,同时希望你纳!!!

歌词中有我的青春就是不一样,我的世界就要不寻常的歌

我的世界下矿是一件很有挑战性的事情,下面我来给大家说下一下进入天然矿洞探险需要时刻注意什么,以防有怪物近身?注意事项一:洞穴迷路。对于第一次洞穴探险的萌新玩家或者是路痴的玩家来说,洞穴迷路是件最最寻常不过的事了,如果萌新玩家或者路痴的老玩家在洞穴探险前贸然出行,很可能会遭遇迷路。而且没有方向感的话,在洞穴里迷路就像走迷宫一样永远走不出去。建议冒险家们在洞穴探险时最好在路上做个标记。时刻二:摔死。玩家们在洞穴里挖矿寻宝时,难免会遭遇摔死的情况,辛苦收集几个小时的道具全都掉落在难以取回的地方!玩家们辛苦获得的道具宝藏还有生命就这样洞穴给回收了。矿洞中探险需要注意哪些问题,这样做可以避免更多伤害。时刻三:遇到怪物。由于洞穴里的环境比较黑暗,玩家们又长时间处在洞穴里,本来玩家们心理上的压力就很大,还可能在洞穴中遇到神出鬼没、一言不合就自曝的苦力怕,简直让玩家们头大呀!矿洞中探险需要注意哪些问题,这样做可以避免更多伤害。时刻四:掉入岩浆。我的世界地图中是到处都是岩浆,岩浆洞穴里可以为玩家们提供照明,而且岩浆对玩家们不会造成太大的威胁。但玩家们也要注意在洞穴里挑战怪物时不慎掉入岩浆,被岩浆燃起的火焰活活给烧死!下边我来给各位玩家们提供一下洞穴探险建议,玩家们在进入洞穴探险之前要准备好哪些洞穴探险的必备品,以免遭遇没必要的惨痛经历。必备品一:带上装水的桶以免遇到岩浆。必备品二:带上足够的食物洞穴探险要保证体力。必备品三:带上相关的挖矿工具。必备品四:带上照明用的火把木材、地图等等。

2B2T的服务器,是《我的世界》里最危险的服务器吗?

作词:王玉龙

作曲:何亮

制作人/编曲:何亮

演唱:韦欢&周诗涵&何亮&邹梓骅

青春不一样

勇敢爱 我的青春 就是不一样

我的青春就是不一样

我的世界就要不寻常

我们要勇敢的去爱 爱

就这样看我青春的模样

管我年少轻狂我的未来还在路上勇敢的去闯

管我年少轻狂 你的

梦追着 我的梦想 在这路上

everybody一起唱吧 时间融化

在静好的岁月中是最美的青春 青春之画

握紧了梦想 青春不会妥协

时间让失败害怕 勇气发芽

让我们观众惊讶

呼吸 跟着跳来吧 跟着跳

一起跟上这节奏

everybody everybody 123 go

幸福是一种味道 我们都在寻找

倔强的心不认输 把烦恼丢掉 丢掉

一起向梦想奔跑

收到青春的讯号 身体跟着节奏舞蹈

Now 带上炙热的心疼 努力去寻找 寻找

寻找那炫丽的舞蹈

青春就是一场**

我们的眼睛 跳动的神经

我的字典没有不行 要创造amazing

青春是最美的**

我的世界怪物动物解说

是的。

2B2T?是Minecraft中最古老的无服务器之一。它是破碎的出生地,残忍嗜血的玩家的家园,尽管服务器每天都在被破坏,一个又一个建筑奇迹却诞生了。

一丶耶稣生物圈?

在《我的世界》2B2T之外的网站上,我们花了3个月零116个小时建造了一个不同寻常的建筑。建筑包含森林、平原、高山、冰原、地狱、终端等主要生物群体,仿佛上帝来到2B2T这片充满苦难的战争之地,怜悯世界,哀悼苦难。该建筑的设计者名为Walk Walk 90,他是2B2T早期的参与者之一。它曾经是它建造的基础。为什么用?曾经?这个词?也许Walk Walk是一个奇怪的艺术家,他想表达2B2T真正被摧毁的悲痛,所以他在社交媒体上发布了自己的坐标后,亲自毁掉了雕像!

二丶邪恶的POP城堡?

在建筑中并没有所谓的邪恶,只是建造它的人邪恶到足以给伟大的建筑贴上邪恶的标签。今天的建筑是minecraft 2B2T,著名的POP城堡。谁会想到最初的波波和大多数玩家只是热爱建筑的和平缔造者。秦朝末年,陈胜、吴广发动起义,波波成为21世纪最大的破坏分子之一。

在一个时间服务器的血,玩家通过。为了保护自己,他悄悄地在山上建造了一座宏伟的城堡(35000年,Y, 82000年)和一段臭名昭著的黑暗历史。直到有一天德拉科达聚集了所有的玩家并炸毁了充满邪恶的城堡。波波一代沮丧而死。现在,这已经成为2B2T架构历史上的一个故事。

最后,在MC my world -2B2T中有一个非常可怕的服务器。2B2T自2010年12月起就一直处于活动状态,即使在玩家破坏、挂起或杀死其他玩家时也不会被重置。没有规则,这是菜鸟的噩梦,玩家肆意破坏。

作文 我的世界,因什么而精彩 500~600字 急啊

自主意识生物

Steve

史蒂夫是第一个用户操作的角色。默认玩家称作“Steve?”(因为“Steve”这个名字仍然不是他真正的名字,所以notch(作者)在后面加了一个问号)。

史蒂夫

预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋.XBox360的版本的玩家可能拥有不同的皮肤。

Alex

Alex是1.8预览版更新的女角色。

观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小(在1.8其中某些预览版Alex为默认角色)

Alex

(但暂时还不能确定玩家生成时是史蒂夫还是Alex)(官方人员称:添加一个更细手臂的玩家模型,以及一个叫做Alex的默认角色)

Mojang1.8总更新,中间为Alex

被动型生物

注意:从1.8快照开始,所有的小动物均可使用相对应的食物来加速小动物的生长速度

村民

村民

是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物(Testificate)。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民会转变为农民。

村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式(极限模式将难度强制锁定在困难模式)下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民(僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金苹果,僵尸村民会在游戏1天里变回村民,在他变回来之前,他依然是一只僵尸。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的所付出的努力。交易也是生存模式中可以得到链甲的唯一途径。附魔之瓶也可以通过交易获得,但要小心一些不平等的交易。

猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑

成年猪

每只猪死亡后会掉落0-3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿作为玩家的可控制坐骑。

当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲避火焰与悬崖。

拿着鞍对着猪点击右键,猪便可供玩家骑乘,玩家可以通过萝卜钓竿控制其方向。骑着猪跳下悬崖是Minecraft游戏中最不寻常也最有挑战性的成就之一。(在有胡萝卜钓竿后这一成就变得简单)戴鞍的猪被杀死后会掉落鞍(正式版1.4+)。

猪若被闪电击中,会变为僵尸猪人。但考虑到这种事情发生几率极小,所以相当罕见。当骑着猪的玩家被闪电击中时,猪也会变为僵尸猪人,玩家会受到2.5颗心的伤害并被赶下猪背。

猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长大。

骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格/秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯台阶与。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。[6]

牛(母牛)

牛 (Cow) 是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉和牛奶的唯一来源。

它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤奶。

给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟着它。

如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。

鱿鱼

鱿鱼

鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料、与羽毛和书合成书与笔。

鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭的必需品、食物、制作蛋糕的必需品。鸡的尺寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块

成年鸡

长。鸡具有白色的羽毛与翅膀、黄 色的喙与红色的嗉囊。鸡的外观有着白色的羽毛和翅膀、**的喙以及红色的肉垂。它们会跟随手持小麦的玩家(1.4正式版之前为小麦)当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。鸡的繁殖:有两种繁殖鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食(小麦,西瓜,南瓜或地狱疣)。两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡蛋可以孵化出鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率孵化出一只小鸡,1/256的几率一次孵化出4只小鸡,这就意味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并且投掷鸡蛋还可以对其他生物起到攻击的作用,

飞行中的蝙蝠

蝙蝠

为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也是主世界唯一能飞的生物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会掉落任何物品。

哞菇(蘑菇牛)

成年哞菇

是一种在蘑菇生物群系中生成的独特的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及覆盖着红色蘑菇的身体。哞菇被除菇变成牛后不 能再变回哞菇了。你可以用剪刀给哞菇除菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得2-5朵红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击哞菇来获得一碗蘑菇煲。在蘑菇岛中可发现大量此生物。

是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个

成年羊

羊毛方块,而每次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但你可以给小羊剪毛。大部分自然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。帮一只羊剪毛可以获得1-3个羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。

未剪毛的羊后,依然可以看见它们的毛。

兔子

兔子为1.8更新新生物

兔子

兔子为一种被动(除一罕见的例外)的生物。它们会随机地向四周跳动。

兔子有0.1%的机率在生成时为攻击性。, 并且在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“

Caerbannog的杀手兔”。这是在提及英国喜剧**Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。

Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summonRabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}召唤出来。需要注意的是这个兔子是极其危险的,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。

名为Toast的兔子

另外,把兔子

杀手兔

命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。[6]

攻击型生物

僵尸

成年僵尸

是一种拥有绿色皮肤,穿着破烂的衣服,外貌与主角相似的攻击型亡灵生物(注:伤害药水对亡灵生物有加血效果,而治疗药水则会对亡灵生物造成伤害)。会出现在昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并试图接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸跟骷髅相似,在日光下会着火,体积是

2*1*0.25。消灭后掉落经验值和腐肉,一定几率掉落铁锭和铁质物品。在困难难度下可以破坏木门。主要攻击生物是村民和玩家,它们不会掉到坑和岩浆湖里,而且遇见障碍物会绕道,表明它们非常聪明。在骇人更新后僵尸可能会佩戴高级武器与铠甲,增加攻击力与防御力。如果捡起了帽子一类的物品那么他在阳光下就不会燃烧。僵尸会受各种药水的影响。僵尸会捡起装备。僵尸的外形象征着死去的玩家死后尸体变成的生物。

1.4更新了僵尸村民,僵尸攻击村民有一定几率将村民变成僵尸村民。在生成僵尸时有10%的几率生成僵尸村民。对僵尸村民投掷虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通村民,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

1.4开始一旦万圣节来临,僵尸则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。以破坏木门。

1.5更新后,僵尸将变得更强大。会在发现玩家时通知所有附近的僵尸(和僵尸猪人一样),血量越少越强大,着火时也会波及接触的玩家,被远程攻击时也会追寻而来。

1.6.2正式版中,僵尸在受到攻击时有几率召唤生成其他僵尸,并且会天然生成小僵尸。

1.7.4开始小僵尸会生成鸡骑士,具体请详见鸡骑士。

女巫

女巫

是一种能够远程攻击的攻击型生物。1.7之前的版本中只会在沼泽的女巫小屋中生成,但1.7之后将会在各个角落生成,这增加了游戏难度。1.8快照更新后,村民被雷劈中后会变成女巫。

女巫使用多种负面效果的喷溅药水攻击玩家,包括剧毒、虚弱与迟缓。这些药水也会对被波及的生物起作用。其不会受到阳光伤害,,且与村民不同,不会被僵尸,骷髅所袭击。女巫被玩家杀死后,女巫会罕见地掉落治疗药水、迅捷药水与火焰抵抗药水。铁傀儡会因为女巫是攻击型生物而对其主动攻击。女巫对剧毒、迟缓与立即伤害喷溅药水免疫。

当被物理伤害时,它们会喝下恢复药水以治疗。女巫饮用药水时,他的鼻子会立起,指向前方。当治疗自己时,他们无法攻击玩家。当女巫被点燃时,它们会喝下抗火药水以避免伤害。

骷髅

是一种移动迅速的攻击型生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物。和僵尸一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。

骷髅是游戏中骨头(以及骨粉)除神殿外唯一的来源,除此之外也会掉落箭。每只骷髅在死亡时会掉落0-2 根骨头以及0-2根的箭。虽然骷髅射出的箭会卡在墙上或是地上,但是玩家无法捡起或使用这些箭。因为骷髅的掉落物相当有价值,因此有着骷髅刷怪箱的地牢也非常抢手。

若爬行者被骷髅的箭所击杀,爬行者则会掉落一张音乐唱片。

从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀

骷髅

时才会掉落弓。

骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来。在遇到玩家前它会漫无目的的行走或跳跃。当遇到玩家之后骷髅会以相当程度的准确率向玩家的方向射箭,当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会在行走间跳跃使它本身更加难以被瞄准。在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。

骷髅因为它的远程伤害以及在接近目标时会有的闪躲行为而被视为一个相对大的威胁,对于没有弓的玩家则更加棘手。玩家可以尝试躲在转角处,骷髅可能因为向左移动的行为模式而困住它自己,此时便可用剑来对它造成伤害。

在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。

在 1.9 Pre-release 5 ,亡灵生物会被治疗喷溅药水所伤害。

在正式版1.4中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。如果装备了帽子,那么他在阳光下就不会燃烧,若骷髅捡起了一把剑,则会像僵尸那样近距离攻击玩家。

1.4开始一旦万圣节来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。

在1.5更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离15格,在1.5前为10格。目标越接近,攻击速度越快。

1 凋灵骷髅

凋灵骷髅

是类似骷髅的生物,更加危险。

凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。他们是下界中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高大于2格。被凋灵骷髅击中时你有一定几率会在几秒钟内附上“凋灵”效果:生命栏变暗,紧接着玩家会受到该效果伤害,与此同时凋灵骷髅会有较小程度的生命值恢复。当被杀死之后,凋灵骷髅会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如头颅与石剑。头颅是创建凋灵BOSS的必备物品。

凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着盔甲天然生成。

若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。

一旦万圣节来临,凋灵骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。

蜘蛛

蜘蛛

是一种深褐色的攻击型生物,有在黑暗中红色的眼睛会发出红光。由于蜘蛛的身体只有一个方块高,它们能进入高度为一个方块高宽度为两格的空间之中。不仅如此,他们还能够攀爬垂直的墙面,因此他们会经常出现在你的屋顶上,但是他们还是会受到摔落伤害。消灭后掉落蜘蛛眼和蛛丝。而且他们在白天不会燃烧。当它在你头顶上时攻击不了你。在亮度高的情况下(容易理解为日照下,亮度8及以上),蜘蛛不会攻击你,可你攻击它,它就会攻击你,也不算中立生物。

1.6开始蜘蛛在被生成时会自带药水效果,请警惕蜘蛛(蜘蛛时,你依然可以看见它们的眼睛)。

1.8开始蜘蛛再也不能隔墙看见玩家。

爬行者

是一种无手的类人类攻击型生物,有四只短而弯的脚,大而

爬行者

空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。爬行者是最方便的火药来源,因此它对TNT的制造至关重要。

1.3开始爆炸范围会因难度的不同而受到影响。

自从1.4开始怪物会随着难度增加而增加怪物自行从悬崖摔下的几率,致使出现高空摔下爬行者并爆炸的现象,需注意。

1.7开始爬行者可以用打火石直接引爆。

1.8快照开始所有的怪物会在爬行者开始爆炸时躲开。

高压爬行者

高压爬行者

是当爬行者被雷劈中后出现的攻击型生物,身体被明显的蓝色电弧环绕。这一类爬行者会更加敏感,能感受到更远的玩家,爆炸力会提升,爆炸的范围大约增加4格。(出现几率很低,大可不必担心。由于他们已经承担了雷击的伤害,血量很低),若再遭遇一次雷击,则会因为过载而死亡。

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士

是一种稀有的奇异攻击型生物,到白天时骷髅会烧死,但蜘蛛还活着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(把骷髅往蜘蛛身上推是没用的,1.7后可以使用指令召唤出来),系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。

洞穴蜘蛛

洞穴蜘蛛

是一种小型蜘蛛,攻击型生物。在废弃矿道里有几率生成(废弃矿道中有大量洞穴蜘蛛刷怪笼),体型比蜘蛛小(为1×1所以极为危险),颜色为淡蓝色,但凶猛异常,频繁飞扑,会让玩家措手不及。攻击时会造成中毒(简单难度不会)。掉落物品与蜘蛛相同。

烈焰人

烈焰人

是生活在地狱中的攻击型生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火焰弹。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成酿造台也可制作成烈焰粉,烈焰粉可用来炼药,制作末影之眼、火焰弹以及岩浆膏)水会对他们造成伤害,他们也是除末影龙以外的可以被雪球和鸡蛋砸伤的生物。

1.4开始烈焰人会在地狱要塞中到处生成

1.8快照开始若玩家在于烈焰人交战时玩家躲在了方块后面,烈焰人依旧会持续攻击。

恶魂

恶魂

是生活在地狱的攻击型生物。它们一直在哭泣着,会飞行,形状像鱿鱼。恶魂可以发射火焰弹并且火焰弹会爆炸。(只限生存模式)恶魂的火焰弹可以像打网球一样打回去而攻击恶魂自己(可以徒手反弹恶魂的火球,但难度较大,通常用雪球和弓箭来反弹恶魂的火焰弹)。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪,不过常常掉入岩浆湖里。

史莱姆

史莱姆

是一种攻击型生物。在40层以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在经典超平坦世界有很多(因为经典超平坦只有4层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆不具备杀伤力,小型史莱姆消灭后掉落经验值和粘液球,可制作粘性活塞和史莱姆块。大型及中型史莱姆均可对玩家造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。

在1.4以后会在沼泽里正常出现。

1.5版本更新后,史莱姆在沼泽生物群系的生成率与月相相关。

1.8开始史莱姆因得到了AI更新而会游泳(曾经在水里动弹不得的情景一去不复返。),并且移动更加随机,不会再出现一堆史莱姆堆墙角了。

蠹虫

鸡骑士

正在跳跃的岩浆怪

生活在地狱里的攻击型生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进,但它

们跳跃的时候像拉开的弹簧,而且跳的比史莱姆高。岩浆怪不受掉落伤害(但史莱姆会)。一般状态下跳的频率比史莱姆慢。它

们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。大岩浆怪杀死后一定几率掉落岩浆膏。而小的不会,这与史莱姆相反。

1.8之后大部分情况同史莱姆,岩浆怪不会在岩浆下跳跃了,取而代之的则是在岩浆上游泳。

末影人

这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立型,怕水(包括下雨天气)。只有当你攻击或者用准星

拿着草方块的末影人

注视他时才会攻击你。当玩家那弓箭攻击他时,他会瞬移逃走。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜看末影人时不会被末影人仇视。在末地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。末影珍珠可以瞬移,只要对着想要到达的地方按鼠标右键(只能在非创造模式下使用),即可被传送,不过玩家会承受2.5点掉落伤害,该伤害可以使用鞋子的摔落保护附魔而做到部分的抵消。末影珍珠还可以合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末地传送门,将末影之眼填充入末地传送门即可去末地。

1.3开始末影人机制略有变动

1.4开始末影人被激怒的音效改为完整长度。

1.8快照开始末影人随着AI更新导致在攻击玩家时会进行寻路行为。并且移动速度加快。传送时有15%几率生成末影螨,末影螨会在三分钟后离开世界,并且在末影螨已经生成的情况下随着末影螨数量的递增,生成几率以1%几率递减 由于太多了不让回答我删减了一些

我的世界因笔而精彩

千书万卷,始于笔下!不管是美丽的画卷还是千篇一律的书经,都离不开一支独秀的笔。在我的世界中总是对书画独爱一味,在我的世界中也因为有笔而会更精彩!因此给我一支笔,我将飞越大好河山,创造唯美画卷。

在历史的长河中不论古今,有多少伟人是从他的笔中让自己的人生大放光彩!就拿唐代有“诗仙”之称的李白来说。他用他及其简朴的秀笔在文学史上创造了何其多积极浪漫主义文学的高峰。有“飞流直下三千尺,疑是落九天”的豪言壮句。有“举头望明月,低头思故乡”的乡愁之情。用他非比寻常的艺术天才和磅礴雄伟的艺术力量,在一切可惊可喜、令人兴奋、发人深思的现象,无不尽归笔下,从而展现出来事物应有的美。李白正是用他的笔展现了自己的世界之精彩。

现代画家,文森特·梵高。任何简***凡的物景,在他的笔下仍然煜煜生辉,用他的笔表现出了主义的先驱。并深深影响了二十世纪的艺术。尽管因为种种疾病也仍然用他的笔描绘出了满天星斗在灵魂深处对世界感受的《星月夜》。在梵高早期接触社会下层,对劳动者的贫寒生活深有感触,于是用他的笔描绘了《吃土豆的人》这幅画。从而充分反映了梵高的社会道德感。疾病深重,也不能影响他生命的光辉。梵高用他的笔又创下了他生命中的一个神话.......从古至今像这两位伟人的又何其缺少呢?

虽然,现代的机器慢慢的取代了笔。但在书画中的灵魂,机器永远也是取代不了的!

给我一个支点我将耗动地球,给我一支笔我的世界将会更精彩!