老外玩我的世界***_老外玩我的世界惨叫不醒

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-12 0
  1. 婚后生活被老外搞乱套 口述嫁给老外后我实在忍受不了
  2. 《我的世界》pvp是什么 pvp怎么打
  3. 如何看待网易我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”?
  4. 我的世界如何快速发展
  5. 我的世界中HIM是什么由来?

跪求我的世界1.8外服起床战争,最好是主播马桶c玩的德国服

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(图片来源网络,侵删)

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老c打老外的游戏叫什么

VR游戏。这是一款老CS引擎打造的多人打僵尸的游戏,国外玩家比较多。老c是抖音上的一个游戏博主,一次直播中,在VR游戏里打老外玩家而走红。

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外服极限生存怎么下载

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手游盘点:生存类单机游戏,究竟什么是生存类游戏

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一名:明日之后《明日之后》——末世下的人类生存手游!我们生存的世界,实际上只是个密封的盒子。不断拓展的科技前沿,带来更多未知的危险;愈发便捷的交通手段,让危机四处蔓延。

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婚后生活被老外搞乱套 口述嫁给老外后我实在忍受不了

真新镇小茂 | 文

01

口碑差异

围绕《原神》的争议自其公布起就不曾平息,玩家们分成两派彼此对立,争吵不休。可不管你站哪一派,愿不愿意承认,《原神》都确实是火了,而且火的很彻底。

七麦上周发布的数据显示,《原神》在10月21日力压《天刀》和《王者荣耀》登顶苹果中国区畅销榜,这还只是冰山一角。同一时刻,《原神》还占据了包括美国、加拿大、韩国等八个国家的畅销榜首,颇有秦始皇扫清***席卷八荒之势。

如此惊艳的成绩离不开铺天盖地的宣发和新角色可莉上线。玩家们挥手投入大笔财产,只为抽到这个冲国人均喜爱的白发+萝莉的5星角色。米哈游也趁热打铁,在角色上线当天包下了国内 游戏 门户几乎所有广告位,搞得网站首页处处红红火火,仿佛集体过起了大年。

一款产品的成功不能只凭展示,也得有本事。《原神》上线初期,迫于舆论上的某些压力,国内媒体大多没有对 游戏 进行较为深入的评测。于是玩家们满怀期待,翘首以待老外们无情的吐槽纷至沓来。

结果让人跌破眼镜,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就连一向专业严苛的GameSpot也给出了7分的不错评价。

中国 游戏 发售/上线后获得国外权威媒体如此广泛好评也许还是首次,引得我国驻意大利大使馆都直呼内行,发布了一则有关《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前为《原神》给的9分。

9分是什么概念?为了方便大家理解,我挑选了ign此前的几篇评测来做参考。

可能是这个数字给国内玩家的震撼实在太强,现在每当ign发布一则新评测,评论区下面都是清一色的“辣鸡,不如原神”。更有好事者批量生产梗图,用戏虐的方式表达讽刺与不满。

虽然我们可以说核心玩家本就不是《原神》的潜在用户,他们多数只会对 游戏 浅尝辄止几小时就彻底离开。可作为国内相对权威的手游讨论社区,TapTap上的玩家评分可不会说谎,超过13万人给出的4.8/10的分数实在算不上好看。

从《原神》在TapTap首页摘取热评,大多是 游戏 时长数十甚至上百小时的玩家针对抽卡、优化和地图太肝等问题的吐槽,反而是夹杂在多数吐槽里的五星好评显得有些扎眼。

这位自称“小氪”了16K的玩家留下的评论,大体可以概括一下TapTap里的整体观点。

所以我们可以得出结论,媒体评分有时不能代表玩家意见,类似《最后生还者2》的***在过去不止发生过一次,《原神》或许正是下一次......吗?

得出这个结论需要满足前提条件。首先手游评分牵扯到的因素极为复杂,有时不能客观反映 游戏 的受认可度与欢迎度,否则TapTap评分比《原神》还低的《王者荣耀》(4.7)不会真的成为国民级手游。

其次,《原神》在海外的玩家评分并不算低,且营收占比高达6成,不存在小圈子里“圈地自萌”的情况。

比如在Google Play上,有超过60万人为《原神》打出了4.6/5的高分,下载次数超过1000万次。

Google下的高赞热评里,轻度玩家和《塞尔达》粉丝都把更多注意力放在了优化问题上。

哪怕是向来充满戾气、门槛极低的metacritic玩家评分,《原神》居然也拿到了6.9的“还行”分数。

既舍得掏钱,又愿意给分,也许老外们真的对《原神》爱得深沉,可这让bb姬不禁有些好奇,同样内容的氪金 游戏 ,为何国外玩家表现出了格外的宽容?是他们有钱氪的起,还是外来的和尚好念经?

抱着这种想法,我略微“评测”了几篇外媒评测与访谈,尝试寻访些许踪迹。

02

国外媒体怎么看?

用一个点总结,我们眼中《原神》免费+氪金这种商业模式上的缺点,反倒是外媒将其视为佳作的重要原因。

外媒在评测不同类型 游戏 时会有不同标准。在他们看来,《原神》的比较对象并不是《博德之门3》这样的单机大作,而是同类型的免费抽卡加二次元手游。在这一框架内《原神》几乎做到了降维打击。几乎所有评测都给予 游戏 画面好评,比如ign就开门见山地指出,《原神》确实在刻意模仿《荒野之息》,但这种二次元风格的开放世界手游却是前所未有的。

打个比方,要是哪天某位老哥做了一款在开放世界里到处找i社老婆的 游戏 ,即使设计逻辑平平无奇,身为lsp的你可能也忍不住想给个高分。

站在没有体验过主机开放世界 游戏 的轻度玩家的视角观察,《原神》设计上的种种弊端并不会被明显感知。反而是一个广义上广阔、美丽且免费的开放世界 游戏 突然拍在他们手机屏幕上,拓宽了不少轻度玩家的审美视角。

接下来谈谈缺点,所有评测都或多或少提及了体力系统和抽卡爆率,可他们在这点上似乎比我们更能“忍耐”。

给出7分的GameSpot认为, 游戏 里“令人垂涎欲滴”的五星角色爆率仅为0.6%,简直太过离谱。但《原神》依然努力规避了许多“Pay to win”的问题,零氪玩家也能靠技术和肝来完成所有任务。

给出9分的ign甚至不断强调 游戏 后期逼氪程度直线上升,可作为一名免费玩家却依然对此没有怨言。

归根结底,“免费玩”这一点在老外眼里比我们想象的还要加分。

03

国外玩家怎么想?

只讨论媒体评分可能也会以偏概全,我更想了解国外玩家对《原神》的真实看法,因此,混进一个以外国人为主的 游戏 讨论群似乎是个好主意。

这并不算什么难事。Discord是一款支持语音和文字群聊的国外软件,月活高达一亿五千万,是老外聚众讨论 游戏 的不二首选。

《原神》是Discord里近期讨论度最高的 游戏 ,成员和日常在线人数都超过了《我的世界》。

几天前,我潜进了这个《原神》讨论组,和几位资深二次元玩家聊了聊。

DarkTenshiDT(简称DT)是一位在Discord原神讨论版里相当活跃的玩家,同时身兼暴躁老哥和资深二次元两个身份。平日里他活跃在gacha-hell(抽卡地狱,指非酋俱乐部)频道,发布各类意义不明的暴言暴语。

“Motherfxxk,这 游戏 抽卡概率实在低得离谱。”一个阳光明媚的午后,DT在《原神》讨论版里愤然咆哮。

也许只是因为在人群里多看了一眼,我正好瞅见了这位老哥在群里的暴言,心想着或许可以当反面素材,看看老外们是怎么喷这个 游戏 的。

我主动找到DT并向他说明来意。DT刚开始面对我时显得含蓄谨慎,和公开群里展露的形象截然不同。

花费些许口舌之后,DT终于打开话匣。他表示自己热衷于二次元抽卡 游戏 ,诸如《Love Live!》、《BanG Dream!》等作都是自己的主菜,但除此之外,《尼尔机械纪元》、《最终幻想》等RPG也在他的 游戏 名单之列。

“如果可以的话,我愿称它为“二次元荒野之息”。当我问起《原神》哪里吸引他时DT回答道。

我继续追问:“也许你不太了解,在中国《原神》被认为过多借鉴《荒野之息》而饱受批评。”

“我不怪他们这么认为。西方玩家也普遍同意这一点,但即使主要玩法类似,但二者内在本质其实有所区别,比如抽卡系统,比如基于元素的战斗等,所以我还是能体验到一些不同的魅力。”

他停顿了一下,接着说,“更重要的是,多年以来, 游戏 被不断***,并从彼此身上获得灵感,这就是为什么我们会有moba、fps和rpg这些类型固定的 游戏 。”

随后他跟我谈起了自己在公群里吐槽的氪金系统,他的看法似乎和GameSpot完全一致。DT认为,虽然5星爆率低的离谱,但角色的设计让你不需要花钱也能完成任务,这和其他抽卡 游戏 不太一样。

最后,DT为《原神》给出7.5分,并表示如果米哈游能继续改进,他愿意给 游戏 8分甚至9分。

DT的观点在Discord《原神》讨论版中较为主流,我***访的几名玩家里给 游戏 7-8分的占据多数,所有人都给予画面高度评价,并对广义上的抄袭和氪金爆率问题表现出了更多宽容。

Gagi专精多人 游戏 ,他熟悉市面上几乎所有的大逃杀和moba类 游戏 。他感觉《原神》和《塞尔达》相似之处只有耐力和烹饪系统。如果非要对比画面,万代南梦宫的《传说》系列可能是更好的对象。

“个人感觉《原神》比《塞尔达》看起来更好”(危险)

Xindel则是位几乎擅长市面所有主流 游戏 类型的核心玩家,在他看来,《原神》的抽卡确实比竞争对手要贵一些,但像这样的 游戏 能够这么做。虽然可以称得上,但这点爆率还是能防止玩家愤怒地离开 游戏 。

“你需要做的是玩《荒野之息1》并等待续作,在此之前,不妨玩玩《原神》直到它停服。”

总结以上观点后,我认为《原神》之所以产生如此大的争议,在于它罕见地把全世界核心向、粉丝向和轻度玩家都拉进了同一个舞台,让不同观点碰撞形成了一场激烈混战。

核心玩家习惯于拿《原神》对比买断制3A大作,发现二者其实截然不同,产生与预期不符的割裂感从而导致退坑。

而轻度玩家的市场则由用户需求影响。在国内,多数玩家将免费视为理所当然,把更多关注放在了 游戏 内的氪金元素里。反倒是习惯了买断制 游戏 的国外玩家觉得《原神》无比新鲜,即使中途磕磕绊绊也很难产生怨言。

社区热度第一,登顶八国畅销榜,《原神》确实已经在海外站稳了脚跟,创造了国产 游戏 前所未有的出海成绩。无论争议还会持续多久,这款 游戏 都用自己的方式收获了更多视线。

-END-

《我的世界》pvp是什么 pvp怎么打

嫁给老外当晚才知道并不是那么幸福,此前,我曾有过一个男朋友,也为他做过一次人流,但他出国后就把我甩了。当时虽然很痛苦,因为那是我的初恋,但对于性格开朗的我来说,痛苦仿佛是夏天的雷阵雨,很快就?雨过天晴?了。

 那时我的父母看我年纪也不小了,总是催促我尽快嫁出去,而我又看不上整天围着我转的那几个男人,一个原因是他们不能给我安全感,还有就是他们的收入都太低,没法让我实现出国移民的愿望。在当时的我看来,出国是一个可以摆脱平庸生活的捷径。

 两年前,我在工作中结识了曾结过一次婚且生有一子的法国工程师德莱克。交往时间不长,德莱克就开始疯狂地追求我。他说他来自法国巴黎,那里有举世闻名的埃菲尔铁塔,有被称为?世界上最美丽的散步大道?的香榭丽舍商业街,有引领世界潮流的皮草服饰,有上百年历史的甘醇葡萄酒?我的心随着他的叙说在旅游,充满了好奇与憧憬。

 其实,我并不爱大我八岁,且有些谢顶的德莱克,而是爱上一种感觉,一种虚荣的感觉。我梦想着成为令人艳羡的阔太太,希望借助于婚姻改变我的一生,我一心一意想嫁到国外,我把希望寄托到他的身上,所以,我接受了他的追求。被他紧紧地搂在怀里,行走在妒忌、羡慕和惊讶的目光中,我有一种莫名的激动。

 不久,我带着德莱克去见了我的父母,并告诉他们我要嫁到法国去。我的父母听后大吃一惊,不约而同地表示--坚决不同意。他们甚至以眼泪作武器,以亲情作诱饵,想摧毁我的梦想,瓦解我的意志。

 而我以一贯的任性与固执,坚守着我的信念。那时我想,就是和家里彻底决裂,也要和德莱克在一起,去追寻自己的梦想?

 半年后,我们终于如愿以偿地迈进了婚姻的殿堂。我的父母没有出现。他的母亲毫无表情地用她那肥胖的身体拥抱了我。

如何看待网易我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”?

PvP-即Player vs Player-玩家 对 玩家

目前主流打法有2种: wTap , adTap

(打法基于1.9之前)

讲之前先了解一下Minecraft1.9之前的PvP战斗机

1.cps机制

cps:鼠标点击速度,在1.9之前双方对打,谁cps越高,谁受到的击退越小。

2.距离机制

打开f3即可看到一条从头部引申出的线(这条线代表攻击距离)

***设你在低处,别人在高处,仔细想想,他的线不能触及你,而你的线是能触及他的,这就是距离机制运用的例子-高打不到底。

通过距离机制即可得出wTap(一种利用高打不到低,连续combo的打法)

wTap用法:你在和对方pvp,打到对方后松一下w,又打到对方又松一下w,如果你的手速够快---击退够小,即可产生高低差,从而使对方的攻击 距离线 无法触及你,之后继续打一下松一下,打一下松一下......对方可能会觉得你距离有问题。

adTap:Wtap的延伸用法,在接近对方时不直线进攻,同时按住w和a/d,对方瞄准差的话可能会打不到你,如果占据了先机(你先打到对方,对方没有打到你)后,就可以开始使用wTap控制高低差......继续让对方觉得你距离有问题。

如果你手上有鸡蛋,雪球,钓鱼竿等等可以使对方产生击退的道具,在接近他之前,使用,从而直接产生高低差后开始用wTap。这种打法需要一定技术,勤加练习即可。

我的世界如何快速发展

我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”并不是游戏本身质量有问题,而是因为一些家长出于对孩子的担心给出的差评。

1、差评原因:孩子在游戏中被欺负了。

为8岁儿子购买的MC,因为在学校里他总是听到朋友在讨论这个游戏,亲眼目睹了儿子被绿油油的怪物炸死,这简直是太暴力了。他也加入了一个服务器,但是因为是一个连皮肤都不会修改的新手,从而遭到其他玩家欺负。

关于暴力问题,《我的世界》从未遮遮掩掩,在IARC等级上给出了7+的数据,明确表示该游戏含有轻度暴力的因素,其实这些所谓的“暴力”在早已见过大风大浪的玩家而言,真的是粗茶淡饭。

此外,关于在游戏中被欺负的问题,无论是现实,还是游戏都存在着欺凌,适当地让孩子遭受一些挫折,会让他的心理更加强大,在面对真的打击时才不会自暴自弃。

2、差评原因:有女孩和他儿子聊天时间长。

有家长反应说是走进儿子的房间,整整15分钟,他都没有发现他进来。而且专心致志地玩游戏,他亲眼目睹一个女孩和他儿子聊一些**中才会出现的台词,这使他很愤怒,直接将他的电脑丢进垃圾堆,然后在一年的时间内禁止他和任何女孩聊天。

只能说错的并不是游戏,任何游戏只要有聊天系统,都会出现类似的情况,即使有敏感词屏蔽功能,但循规蹈矩的机器不能和人类相比。他们有一百种方法来逃脱敏感词屏蔽。其次,这位家长的处理方式属实偏激,这种粗暴的行为会让孩子留下心理阴影。

3、差评原因:僵尸吓到他的儿子了。

有家长反应说是这个游戏太恐怖了,竟然有僵尸,还吓到了他儿子(他儿子17岁),距离成年仅差1岁,也许她是想以此来反应MC的僵尸有多恐怖,但17岁的男子汉竟然被丑萌的僵尸吓到,有点难以理解。

4、差评原因:过于暴力,有血液飞溅。

有家长反应说是MC太血腥,孩子打怪时都有血液飞溅,家长如此评价。与其他无理取闹的差评相比,这个评价相当中肯,Minecraft原版虽然没有血液设定,但是它开放了游戏接口,使得各种各样的拓展模组可以与MC兼容。这意味着只要模组作者愿意,他们可以让MC变成一款真正的游戏,更糟糕的是,模组属于第三方***,官方很难把控所有的模组都属于“健康”级别。

5、差评:游戏不科学。

这是一位老父亲的差评,他带儿子玩MC是想让儿子学一些知识,但是看到浮空的沙子,静止的水源,他表示很愤怒。这些违背现实物理规律的游戏设定,很容易出戏,没有沉浸感。如此评价,虽不能说他错,但和游戏较真,确实有些许杠精的成分。

我的世界中HIM是什么由来?

最近看到老外2分钟左右搞到钻石,觉得有点谈谈快速发展的必要了。

首先,两分钟得钻石需要运气特别好,所以我讲的是相对比较正常的情况。

出生以后,第一件事鲁倒一棵树,获得5原木,做成16木板加1合成台。7木板做出木镐和木铲(具体合成详见wiki)。找个小山丘挖个据点(没有则向下挖,一开始不会有材料搭建房屋)。获得圆石和土。制作石镐2把,这样还剩7木板,在据点找个角落开个矿洞,向下挖至12高度(成阶梯状不然上不来了)。路上一般有铁矿,和煤(制作火把),4木板制作合成台,合成熔炉(石头太多)。烧制铁锭,制作铁镐和剪刀(为了睡觉)。出矿洞再鲁倒一棵树,回据点制作箱子。只带剪刀(可考虑带铁剑)外出找羊(速度快的现在是黄昏)。找到羊毛会回据点合成床,睡觉。

有床后就不怕死了找不到家了,初期发展结束(本人用时10分24秒)。

顺带赠送单挑creeper技巧。

自爆怪只有一只是不用怕的。

因为石剑攻击距离加击退距离再快速后退,它是炸不了的,单打只要迅速靠近打一下再迅速退后,往返几次火药到手。。。

第二天赶进度,在白天***集铁矿,寻找岩浆,制作水桶。(我发现一天然裂谷)堆出地狱门。找地狱堡垒,记下时,第三天中午找到(游戏时间35分钟),大战。。。回家(游戏时间45分)。雪山顶***雪球,南瓜,夜晚打小黑,12只。。。天亮。(游戏时间52分,顺便储备了弓箭)。。。到巢穴,撸爆刷怪笼,周游获得铁套,开门。放床在门边,进入(游戏时间61分钟)。再激战10分钟,解决龙。用半原石。搭塔。。。总计92分钟

Him其实是瑞典的一个玩家,他是minecraft的创始人之一,他可以随意进入全球任何一个玩家的minecraft的游戏主机!他的外貌和游戏玩家的一模一样!就是眼睛是白色的。游戏中的遗迹和要塞等建筑就是him建造的,要塞里的回型石砖是稀有物品,合成不出来的。玩家在游戏中遇到him的几率很小,因为地图是无限扩展的,遇到时如果你***,他会在地上放下铁块,钻石块等东西,在他离去后便可敲取,有些东西甚至是合成不出来的。(大部分情况是被狂抓)如果你人品丑!在挖矿时遇到him,他会一直跟着你,你回到家后一转身,him就站在你背后,him攻击你的速度极快!且一下2格血!不过每个玩家 如果安装了HIMmod,您可以在睡觉时进入一个特定的场所有的时候HIM会出现表示与您单挑!

如果您打胜了!您就可以获得黄金剑或者没有声音的碟子!如果在白天遇到您是杀不死他的!因为你接近他他就会瞬移!所以在睡梦中时唯一杀他的机会!HIMmod是不能与HIM对话的!只能让他以生物的形态出现!有时是本体!有时会在白天附身在动物身上!被附身的动物眼睛是白色的!