元素反应:
如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应:水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害。冰+火=融化,造成额外伤害。
水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。
火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带减防,范围和伤害都小于超载。用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理。
扩展资料
一、***要求:
对于提供元素的工具人/***的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。
二、主C要求:
对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打***位。
原神挂火的意思是装备上火元素的攻击属性。
扩展资料:
暂时没有好用的挂火工具人,最好用的是安伯,蓄力普攻挂强火,甘雨吃两段融化。
如果只是测测伤害,用安柏就可以了。
挂火还可以用香菱,香菱大招和锅巴都是脱手技能,想挂火就必须脱手。
原神元素反应倍率包括融化反应倍率、蒸发反应倍率、超载反应倍率、感电反应倍率、超导反应倍率。
1、融化反应倍率
先对敌人造成冰元素伤害,再造成火元素伤害,火属性伤害变为原来的两倍。先对敌人造成火元素伤害,再造成冰元素伤害,冰元素伤害变为原来的1.5倍。
2、蒸发反应倍率
先对敌人造成火元素伤害,再造成水元素伤害,水元素伤害是原来的两倍。先对敌人造成水元素角色,再造成火元素伤害,火属性伤害是原来的1.5倍。
3、超载反应倍率
火属性和雷属性触发的超载反应,爆炸效果和火属性群体伤害,附带击退效果,超载反应有伤害,但伤害数据不表现超载反应伤害,反应倍率在1.8倍左右。
4、感电反应倍率
水属性和雷属性触发的感电反应,持续挂水和持续雷伤,最高两次感电伤害,反应伤害倍率取决于角色的等级、武器、圣遗物和配队,正常情况的反应倍率是原来的2倍。
5、超导反应倍率
冰属性和雷属性触发的超导反应,能够降低敌人的物抗,附带一定的伤害,反应倍率不高,是原来的0.3倍~1倍,具有随机性。
原神元素克制表是什么,原神中有很多不同的元素,每个元素之间存在着克制的关系,很多玩家不太清楚元素克制怎么玩,下面小编来给大家详细的介绍下原神元素克制~
原神元素克制表
首先在原神世界中,其实不存在元素克制这一说,只有元素反应这一说,元素和另一种指定元素会发生某种物理反应或者化学反应,大致效果如下:
1、蒸发:水元素=>火元素,伤害倍率 2.0;火元素=>水元素,伤害倍率 1.5
2、融化:火元素=>冰元素,伤害倍率 2.0;冰元素=>火元素,伤害倍率 1.5
3、超载:雷元素+火元素
4、结晶:岩元素+冰、雷、火、水元素。
5、燃烧:火元素+草元素
6、冻结:水元素+冰元素
7、超导:雷元素+冰元素
8、扩散:风元素+冰、雷、水、火元素。
9、感电:雷元素+水元素
元素反应就是上述的九种,这个反应效果其实还是很难背的,毕竟七大元素的关系过于复杂。玩个游戏还要涉及物理学,可见其世界的真实性。
水打火伤害比较高,水打火的伤害为2倍,冰打火的伤害为1.5倍。
两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性。
反应:
超载:火+雷,产生爆炸效果将敌人击飞并造成伤害。
融化:火+冰,解除敌人或物件的冻结状态,造成额外伤害。
蒸发:火+水,解除敌人或物件的燃烧状态,造成额外伤害。
感电:雷+水,产生可以传播的持续雷电伤害与短暂的麻痹效果。
超导:雷+冰,产生爆炸效果造成伤害,并且产生易伤效果。
冻结:水+冰,可以冰冻水面或目标单位,用来改变地形或者限制对方行动。
燃烧:草+火,产生持续火焰伤害,产生上升气流可以进行滑翔。
结晶:岩+水/火/雷/冰,掉落元素晶片,为角色提供不同的元素护盾。
扩散:风+水/火/雷/冰,造成轻微被扩散元素伤害,同时将被扩散元素施加到周围敌方单位身上。