dnf手游摇杆变大怎么回事_dnf手游摇杆变大怎么回事儿

tamoadmin 游戏故事 2024-07-09 0
  1. 《DNF》手游评测
  2. 《地下城与勇士:魂》手游评测:留下了形但没了味!
  3. DNF手游技能怎么改呢

dnf作为一款有着十几年历史的网络格斗游戏,在中国玩家眼中绝对是最为熟悉的几款网游之一了,而在今夏DNF手游也将跟大家见面。但很多玩家有担心,作为一款打击感十足的竞技格斗类游戏,移植到移动端后它还能否拥有端游的暴爽打击感呢?今天,我们就亲身体验一下手游版的DNF将有怎样的游戏体验,以及为玩家带来一款轻松复刻端游打击感的手游神器——北通G2组合手柄。一起来看看吧!

DNF手游更需手柄

dnf手游摇杆变大怎么回事_dnf手游摇杆变大怎么回事儿
(图片来源网络,侵删)

DNF端游的打击感一直是众多玩家津津乐道的对象,而在DNF手游中,为了追求真实打击体验,策划对每个技能的动作都进行了精心设计,同时加入了帧冻结、震屏等多种设计,配***退、浮空以及击飞等受击状态。DNF手游迟迟不出,策划称是为优化打击感,但体验服仍遭到不少玩家吐槽。其中是因为移动设备的硬件局限,DNF手游操作手感难免会存在诸多手游的通病,打击感逊于端游。

一是扁平的握感,千篇一律的手搓屏幕,长期玩游戏手都能抽筋。二是手机界面小按键多,易误触。三是按键无反馈,手感体验差,打击感较端游天差之别。

这时候,一款可以完美拯救游戏手感体验的DNF手游神器,便成为玩家必不可少的冒险装备了。例如为DNF手游搭配上北通G2组合手游手柄后,那感觉完全就不一样了。实体机械按键、舒服的握感、超大视野、突破想象的操作性,游戏体验爽翻!

手感舒适告别疲累

在用北通G2玩DNF手游时,首先是手感大幅提升。北通自主研发的磁吸组合技术,让北通G2突破了传统的单边、双边手游手柄的形态界限。做到了把左右手柄通过磁吸方式组合起来,大幅缩小了机身体积,别致且便携,到哪都可以玩;圆润的握把设计,增加的舒适感是传统手柄的好几倍,即使长时间游玩也不会感到疲累。能让玩家获得更强手感,同时获得更加别致的便携体验。?

机械打击感极致格斗体验

在操作方面,使用北通G2时我们可以发现,实体按键所带来的打击感,轻轻一按就能感受到反馈,能够实现完美的释放技能。并且北通G2组合手柄肩键以及方向键均***用机械手感元件,行程短,反馈快,保证了按键的触发速度与畅快按压手感,堪比机械键盘按键,还原端游经典手感。

同时,为了满足使用者更多的需求,北通G2的摇杆和方向键均***用了模块组件设计,摇杆和方向键都是可以自由更换的。可以根据自身的使用习惯,自主搭配手柄组件。再加上ALPS高精度摇杆,让移动更加顺滑精准,刷图PK快人一步。

综合来看,DNF手游拥有市场上其他类型手游没有的击打爽***。相信以后闲暇时间,不仅能看到年轻群体玩MOBA、吃鸡类、卡牌游戏、MMO这类游戏,更可以见识到动作格斗过关的魅力!如果再搭配上一款北通G2组合手柄,更是最大限度地还原这款手游无可比拟的格斗体验。舒适的握感、视野无遮挡、更有劲爆机械手感护航,爽快的格斗体验,尽在掌握!

《DNF》手游评测

DNF手游中用手柄玩还是很常见的,那么到底要怎么选择一个适合自己的手柄呢?希望下面这篇DNF手游新手手柄选择推荐攻略大全能帮到大家。

新手手柄选择推荐攻略大全

1、北通G2手柄可以有一键普攻的功能

都知道,因为端游连招的多样性,所以手游方推出了一键连招的功能,但是,就好比阿修罗这个快出的职业吧,他的连招中间要穿插XXX的,这个就比较麻烦了,可能手指没办法摁的太快,这时候就可以把手柄的一个按键调到普攻键那里,这样子既不这遮挡屏幕也不会让手指那么累。

2、手柄的可操控性会比手戳来的大

首先是要摇杆,因为手机屏幕就那么大,技能和方向键就占据了二分之一了。如果这时候能够吧方向键放到手柄去操作,这样子,整个游戏的视野就会变得开阔很多。其次就是技能的释放了,用手柄的话你就可以做到一键释放,而不用去看时机释放连招技能。

3、手柄一键连招和***一键连招

官方推出的一键连招是需要自己去拖动释放的,手柄的一键连招功能就可以一个键释放所有连招技能。

《地下城与勇士:魂》手游评测:留下了形但没了味!

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神***、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游***、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空、倒地等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。

DNF手游技能怎么改呢

地下城 与勇士:魂是根据超人气同名端游改编的手游,端游的地下城至今已经过了好几个年头了,用户基础积累了很多,对这部 地下城与勇士 :魂手游也十分期待。但就我个人而言,地下城与勇士:魂并没有达到我心中地下城的预期,只能说手游仅仅继承了一点皮毛,而真正的核心并没有保留下来,下面就让我们具体来看看吧。

游戏画面

在我刚看到游戏的画面时一眼就认出了这是 dnf手游 , 虽然它画面由2D变成了伪3D ,但还原端游的人物造型与技能让它的DNF特征显露无疑。然而随着游戏了解的深入,我发现这款游戏只是一款披着“DNF”外衣的“手游”,它成功的借鉴了国产手游三宝:摇杆、十连、体力值。基本上没有什么能让人感兴趣的干货与玩法,哪怕是照搬端游的内容都是少之又少,就像是专门为了DNF做手游但却推出了一个半成品一般。

DNF得天独厚的2D画风在那个3D画面刚刚开始大行其道的年代显得格格不入 ,很多人在最初接触时感觉很Low,但最后的事实证明了游戏的好玩程度与画面好坏并不成正比。《地下城与勇士:魂》***用了不完全的3D画面,我们可以把它叫做2.5D,人物与场景建模是3D模型,但游戏整体还是2D横版,我们并没有控制视角能力,仍然只能上下左右跑动。

游戏战斗

游戏整体还是非常流畅的,最起码在战斗的时候玩的十分爽快,dnf本就是一款可以完全通过键盘进行战斗的游戏,手游只不过是将键盘上的按键拿到屏幕上变成了虚拟按钮罢了,因此操作上还是可以给出很高评价的。另外游戏的技能值预留了6个按键,很多技能需要你进行取舍,当然加点流派需要你自行研究, EX技能***用了70版本的加点方式,力量强化等EX技能和通用技能整合到了一起,并且这些加点可以随时更改,不再像端游中一样需要你掏上36大洋来瓶洗点水。

游戏仍旧***用2D横版过关的方式,但进图消耗的体力值是一定的,我们也不会再去细细的计算多少疲劳能刷几次图,也不会在最后一点疲劳上精打细算。要说真正让笔者有玩DNF感觉的还是通关后的翻牌,每一次翻牌都是一次希望,就像深渊与强化一样,结果可能就像一层薄薄的窗户纸,但那种未知的期待总是让人着迷。每一款 rpg游戏 皆是如此,好运永远是一款游戏能玩下去的重要支柱之一。

游戏系统

我们不再能够被凯利调戏, 只能用各色的小晶体循规蹈矩的一步步强化着装备 ,什么“看灯”、“垫子”等有趣的玄学理论在游戏里毫无用途。甚至这些我们的主力装备的来源都变成了商店十连抽,对,你没看错,这游戏有装备十连抽,虽然十连抽也有个保底什么的,但这种像国内厂商一样的吃相还是给笔者留下了极差的印象,就像上边所说的,RPG游戏的***很大一部分这来自于“爆装备”,凡事都用钱解决,那还有什么意思?

游戏设定

毕竟是出自原厂NEXON之手,我们要承认, 有很多游戏中的设计挺还原端游的,技能、角色形象、职业设定等等 ,我们来逐条说说。首先是角色形象,自打阿拉德大陆爆炸之后,很多熟悉的NPC死走逃亡,剩下的也都换了位置,太多新面孔的加入已经让人认不过来,很多NPC如果不是任务需要到现在都没有机会见上一面。《地下城与勇士:魂》中对这些NPC依旧是我们熟悉的样子,虽然数量不多,但每一位身上都有着故事。赛丽亚的房间依旧有一种温馨的归属感,但我还是要吐槽一下这个粉色系的少女风格。

总结

总的来说,地下城与勇士魂这款手游抛开游戏性,如果你只是想缅怀一下曾经的时光,找回当年玩游戏的一点感觉,那这款游戏做的还是不错的。特别是地下城的老玩家,可以来尝试一下这款手游,缅怀一下曾经的时光。

DNF手游技能改版建议,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF手游技能改版建议,下面由小骨来为大家带来DNF手游技能改版建议相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

随着六月的到了,2017年也步过去了一半。但DNF手游却毫无公测的消息。现在只希望能在今年年末之前DNF手游能再开测,也算是今年给玩家的一次大大惊喜。

那么问题来了,在座的小伙伴们觉得DNF手游接下来应该怎么改,才能达到淋漓尽致的技能连招,给我们一种端游的打击感?

小编搜集了一些参加过内测的玩家针对技能界面与操作的建议,如果DNF手游这么改,你是爱它还是恨它

建议一

如图

左白***域为摇杆位置(建议摇杆跟随现在的实在太过反人类)摇杆旁边的蓝***域为消耗品位置(试用摇杆时,忽视消耗品栏,只有松开才可点击消耗品)中红***域为主动buff位置(buff个数不仅仅局限于三个)右白***域为普通攻击位置(无多余解释)普通攻击附近黑***域为技能位置(可以发现本次测试的?手搓?似乎并不太受玩家热爱与推崇,建议此类手游技能为直接点击释放,这样的排练方式较为稳妥,也基本还原了端游的12个主动技能栏)普通攻击右下方粉***域为跳跃按键位置(跳跃按键为了节省屏幕地方可以不独立分出来,可以有一小半?附着?在普通攻击按键上)

建议二

如图

1。感觉此类手游技能直接释放的效果还是比现在好些,这像排序共可携带13个主动技能(比端游多一个,若想还原12个可以将?死亡抗拒?处技能删除,以后也可改成端游蓝槽上的技能)

2。主动buff技能在屏幕中央下方,消耗品在摇杆周围(两者都可以收起来)

3。后四张图的白***域可以手势释放技能(如上滑释放技能,左滑释放技能等等,具体释放什么,也可以手势使用消耗品,具体使用由玩家自主设置)

4。普通攻击键上滑?上挑?下滑?后跳?

5。地图可以适当缩小

可能涉及到误触问题,还有一个方案

右侧数列八个技能按键合并成四个数列排放,左右滑动分别不同技能

普通攻击左侧四个技能合并成两个左右排放,上下滑动分别不同技能

删除?死亡抗拒?技能处按键

再稍微配合上述手势。

现在的上下左右滑动都是技能很多情况下不容易释放

小编觉得虽然增加了技能快捷键,会占到屏幕,但总比四测中反人类的手搓设计要来的直接,同时也可以更直观的看到技能CD,是不错的想法。

据说策划已经接受了玩家的建议,将来可能会依照这种方式对技能界面进行修改,不知道这种技能的摆放是否符合广大玩家的胃口。希望策划不要再想出鬼畜的玩法,期待五测的到来。