原神穿越成达达利亚的文推,原神,达达利亚

tamoadmin 游戏故事 2024-07-08 0
  1. 原神平民达达利亚玩法流派与培养心得
  2. 原神2.2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐

原神公子达达利亚武器硬核推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神公子达达利亚武器硬核推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神公子达达利亚武器硬核推荐

公子的池子已经接近尾声,再加上新一轮纪行的开放,应该有很多玩家马上就要到30级了。那么公子到底适不适合苍翠猎弓,所有四星弓在公子身上的输出效率又有多高,我现在来为大家计算一下。本篇呢是为已经抽到公子的小伙伴所写,所以不会做要不要抽公子的建议。

原神穿越成达达利亚的文推,原神,达达利亚
(图片来源网络,侵删)

断流斩的输出占比

首先为了确定武器,得先算出公子输出中,各种伤害的比例。特别是这个断流斩的伤害,1.5s内置cd,究竟能触发几次很是问题。于是楼主就去沙滩砍水史莱姆了。

测试的结论是平均下来每2s多一点点触发一次。公子的攻击速度为4s一轮,每轮普攻平均可以触发两次断流斩。随着普攻轮数增多,断流触发时间后移,直到有一轮只触发了一次断流。

有了这个结论,就可来算倍率了。在六级技能的状态下,公子一轮近战倍率为472.7%。断流总倍率为176%,为平a伤害的37.3%。在同时击中三名以上敌人时,倍率会反超普攻。

武器输出评分:

80级公子,基础攻击力266,暴击率5%,暴击伤害50%。武器均为80级,不计算武器被动伤害特效。

为了计算输出效率,我们需要一套***定的圣遗物与暴击收益。圣遗物又不用花钱,稍微***定套好点的,但是不是极限属性。

花生命+4780暴击率+5暴击伤害+10%

羽毛攻击力+311暴击率+5暴击伤害+10%

沙漏攻击力+46.6%暴击率+5暴击伤害+10%

杯子水伤+46.6%暴击率+5暴击伤害+10%

帽子暴击率+31.1%暴击伤害+10%

这样一套大约是50%暴击率,100%爆伤,150%攻击力(含羽毛)。大约只有极限暴击的一半,平民也可以很快刷到。

在此条件下可以得到结论。以下结论均已经考虑到所有常规稀释,不考虑深渊buff。

不考虑大招输出,不考虑武器特效攻击输出。武器的暴击按1:2分配为等权重的暴击爆伤

天空之翼攻击590暴击20.1%爆伤20%

评分2163

苍翠猎弓(纪行弓)攻击449暴击25.1%

评分1749

弓藏攻击449攻击力37.7%

评分2255(满精)1***4(0精炼)

绝弦攻击449元素精通151

评分1570(满精)1994(蒸发反应)

宗室长弓(0精炼)攻击449攻击力37.7%

评分1693(0层)1787(一层)

黑岩战弓(0精炼)攻击4***暴击伤害33.5%

评分1764(0层)2029(3层)

当公子的普通攻击可以同时攻击到三名敌人时:

天空之翼攻击590暴击20.1%爆伤20%

评分3340

苍翠猎弓(纪行弓)攻击449暴击25.1%

评分2700

弓藏攻击449攻击力37.7%

评分3175(满精)2894(0精炼)

绝弦攻击449元素精通151

评分2566(满精)

宗室长弓(0精炼)攻击449攻击力37.7%

评分2613(0层)2758(一层)

黑岩战弓(0精炼)攻击4***暴击伤害33.5%

评分2722(0层)3131(3层)

结论:

公子普攻伤害中,断流的占比并不是很高。弓藏在此方面有绝对优势。即使触发三倍数量的断流,仍然输出领先其他四星武器。宗室、黑岩、苍翠(纪行)三者输出接近,可以自由选择。天空弓是最优解,痛苦弓虽然差一些,但是综合能力仍然强于四星武器,还请不要嫌弃。

苍翠猎弓优势:

在输出方面,大月卡弓并没有任何优势。即使是面对多名敌人,也难以超过弓藏对普攻的加成。所以大月卡弓的优势只体现在Q技能伤害与武器特效的契合度上。

风之眼的范围略大于公子的近战攻击范围,特效与风属性丘丘人萨满一致。可以将怪物聚集在风眼处,并产生一定的压制效果

风之眼的范围很小,想要以此实现大范围聚怪是完全不现实的。但是在已经聚怪的前提下,风之眼可以完美的防止怪物因为公子的近战攻击而散开,特别是近战攻击的最后一段,击飞后风之眼仍会将怪物拉回原位。

在双风公子的阵容中,温迪飓风中的怪物太高打不到,下来了又各自散开。这个问题就可以依靠大月卡弓完美解决。4s的持续时间刚好够公子打完一套完整的爆发,之后便可以继续切人循环。

综合来看,大月卡弓仍是与公子契合度很高的优秀武器。

效率计算:(人物基础+武器基础)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+37.3%*敌人数量)*攻击稀释增幅*特效增伤稀释增幅.

原神平民达达利亚玩法流派与培养心得

原神达达利亚这个新角色,玩家们的好奇心还是非常大的,经过深入了解过后,玩家除了会被一开始的外貌折服之外,后续还会被他强大的属性给震惊到,所以后续必然会引起一波培养热潮。下面就为大家带来原神达达利亚武器和圣遗物搭配推荐。

原神达达利亚武器和圣遗物搭配推荐

达达利亚是一个水属性的双形态角色,攻击时候会给敌人附上断流的效果,该效果可以造成水属性的AOE伤害。

公子的大部分攻击手段都是水元素伤害,可以组成水冰雷队伍,由于是弓箭角色,与重云暂时无法完美匹配,

建议可以;

公子+七七+菲谢尔+任意辅C

或者水火冰队;

公子+香菱+七七+其他副C;

另外就是关于公子的圣遗物,公子的主要输出方式就是利用普攻打出ldquo;断流rdquo;的效果而产生水元素伤害。所以我们可以的选择的圣遗物就是以攻击为主,附加元素伤害的,优先堆元素。得到的结论就是:

水元素伤害加成gt;暴击率gt;攻击gt;爆伤

那么推荐的圣遗物就是武人套

公子的元素技会被视为普通攻击,所以武人的4件套效果非常适合公子。

武器的优先选择当然还是两个5星的武器,不过获取方式有点困难。这里推荐的是4星武器钢轮弓

锻造武器,十分契合公子的输出方式。大家可以在1.0版本中挖矿尽早的做出来。

从展示中就可以看出来,公子近战每次都会带有水属性的攻击,所以对高攻和元素伤害是最佳的选择,具体等正式服上线后本站将会为大家带来详细的攻略,敬请期待吧。

王者之心2点击试玩

原神2.2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐

原神中公子达达利亚是一个比较热门的角色,相信有一些平民玩家很想知道该如何高效地培养他。那么请看“为汝舞莲华”带来的原神平民达达利亚玩法流派与培养心得,希望能帮助到大家。

很多攻略一般都是六命公子,他的一系列圣遗物并不是太适合非满命公子。

目前公子分为两种打法,分别为平a流就和大招流。

平a流公子

1.武人四件套(前期获取有一定难度)。

生命花,攻击羽毛,水杯子(没有用攻击),爆伤或者暴击头,攻击沙漏。

2.战狂二加武人二。

生命花,攻击羽毛,水杯子(没有用攻击),爆伤或者暴击头,攻击沙漏。

3.还可以凑两件角斗士(前期的话会出四星)加战狂或者武人。

生命花,攻击羽毛,水杯子(没有用攻击),爆伤或者暴击头,攻击沙漏。

角斗士二加水套。

生命花,攻击羽毛,水杯子(没有用攻击),爆伤或者暴击头,攻击沙漏。

三星:鸦羽弓

四星:弓藏>宗室>翠绿>钢轮。

五星:天空>阿莫斯。

特别注意:平a虽然帅,但是不要上头哦,不然你将接受45秒冷却的审判。

大招流公子

1.教官四件套。

生命花,攻击羽毛,水杯子(没有用攻击),爆伤或者暴击头,精通沙漏。

2.乐团四件套(前期的话四星还是会出的)。

生命花,攻击羽毛,水杯子(没有用攻击),爆伤或者暴击头,精通沙漏。

3.教官二加乐团二。

生命花,攻击羽毛,水杯子(没有用攻击),爆伤或者暴击头,精通沙漏。

1.水套二加乐团二。

生命花,攻击羽毛,水杯子(没有用攻击),爆伤或者暴击头,精通沙漏。

2.水套二加宗室二。

生命花,攻击羽毛,水杯子(没有用攻击),爆伤或者暴击头,精通沙漏。

三星:鸦羽弓。

四星:绝弦(目前推荐只有这一把)。

五星:天空>阿莫斯(毕竟五星面板高)。

注意:需要有一个可以打输出的副c。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略

1.角色的综合分析

公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。

公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的***,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。

但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。

伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。

2.断流机制

断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种

1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。

2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。

3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。

4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。

4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:

1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。

2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。

3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。

4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。

断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。

断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。

以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。

利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。

3.关于公子的E技能

公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。

因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。

公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。

公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。

还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)

4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?

众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?

其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。

关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是316***.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。

5.公子的产能(元素微粒)

公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:

1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。

2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。

公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。

6.圣遗物选择

之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。

追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。

7.武器的数值分析

公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害

(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)

武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。

但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。

8.阵容搭配

作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。

阵容1 双火公子队/万达国际

双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱

万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱

这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。

阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)

魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。

除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。

1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。

阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)

核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆***用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。

核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)