有趣创意定格动画我的世界_有趣创意定格动画我的世界***

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-07 0
  1. 定格动画制作是用哪些软件制作
  2. 动画片一个瘦高一个矮胖叫乔治的积木小人是什么
  3. 找一部定格动画** 有马 牛仔
  4. 杭州定格文化创意有限公司的动画发行情况
  5. 定格动画中角色造型的艺术
  6. 经典定格动画片有哪些?

浅谈另类动画的魅力之粘土定格动画论文

 在平时的学习、工作中,大家都接触过论文吧,通过论文写作可以培养我们的科学研究能力。怎么写论文才能避免踩雷呢?下面是我帮大家整理的浅谈另类动画的魅力之粘土定格动画论文,希望对大家有所帮助。

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(图片来源网络,侵删)

摘要: 近年来,由于CG技术的迅猛发展,同时也推动了粘土动画的发展。粘土动画虽然作为定格动画的分支,但它独特的魅力让人们为之倾倒。在CG技术支持下粘土动画的制作水平更是有了大幅提升,还研制出了很多创新技术来更好的制作粘土动画。

 关键词: 粘土;魅力;创新技术

 一、粘土定格动画的概述

 (一)粘土动画的概念

 定格动画,是通过逐格地拍摄静止的对象然后连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色的动画效果。我们通常所指的定格动画一般都是由木偶、粘土或混合材料的角色来演出的。粘土动画作为定格动画的一个分支,以其简洁朴实的语言,略显笨拙的塑造手法占据着动画领域的重要位置。

 (二)粘土动画的制作过程

 粘土动画是定格动画的一种,它由逐帧拍摄制作而成。包括了脚本创意、分镜头画稿、角色设定和制作、道具场景制作、拍摄、合成等过程。粘土动画作品可以堪称是动画中的艺术品。因为粘土动画在前期制作过程中,大多依靠手工制作,手工制作决定了粘土动画具有原始、淳朴、色彩丰富、立体、自然、梦幻般的艺术特色。

 二、粘土定格动画的魅力

 平时我们看到的动画以手绘或者三维动画居多,而粘土动画较少,通常会塑造成一些较为怪异的风格,如《阿凡提的故事》和《小鸡快跑》等。我觉得定格动画最为有趣的是拍摄的过程,而不是欣赏成品。不同于CG**需要把大量的精力花费在面对电脑屏幕上进行建模、贴材质、合成。

 由英国导演尼克帕克和彼得洛德执导,美国梦工厂出品的.《小鸡快跑》是2000年全世界最受欢迎的动画片之一。《小鸡快跑》动画的拍摄历时数年,制作精良,就连小鸡说话的口型都设计得非常准确。

 《小鸡快跑》似乎又唤醒了人们内心对泥土的童年记忆。有时候我会想,动画与**的区别是在哪里?动画本身的意义又是什么?我认为,是表现**所不能表现的不真实的,虚幻的,给人以梦想与启迪的东西。达到这个目的的,都是好作品,不管它是什么形式。

 (一)粘土动画自身的艺术形式

 1、厚重感

 观察粘土的质地,就会发现这种材质有一种天生的厚重感。《小鸡快跑》这部影片在描写一群小鸡打算冲出牢笼获得自由的过程中,不断提到了一种最有效的逃跑手段——飞行。从大公鸡洛奇的天外飞降到最后小鸡们开着飞机飞走,飞成为影片的主线。

 而粘土小鸡的厚重感,从视觉效果上便使其在飞行难度上加大了。一次次重重地栽落地面,更突出表现了小鸡们练习飞行的荒唐和幽默,这种效果奠定了影片故事情节曲折跌宕的意义所在。

 2、夸张感

 动画影片区别于***影片的一大特色在于充分夸张。动画中的人物可以千摔不死,可以被挤压扭曲到脱型,可以随时变成一条线一个面,也不会使观众产生匪夷所思的感觉。

 3、立体感

 粘土动画的立体感是最强的。人物的塑造,主角姜妹和不同形象的鸡;产生的阴影效果,包括背景的搭建,动画人物与环境的互动。更难得的是这部动画完全是实景大小的粘土动画。

 4、真实感

 粘土动画有电脑动画没有的真实感。从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料就是影片主体。在这一点上,它又比电脑动画多了一份实物的亲切感。尤其这部影片是首部以实际尺寸来制作片中的角色,一些影片道具甚至使用的是真实的物品,所以因为这种真实感,让我有一种错觉:粘土动画像是介于*****和动画影片的另一种**艺术。

 (二)当今粘土动画制作的先进技术

 1、数字化的定格动画摄影技术

 数字化的定格动画摄影技术是一种通过计算机来控制、操控木偶或者模型,制作定格动画的技术。这个技术可以制作出特殊视觉效果,其动作达到前所未有的逼真度,从而把定格动画摄影技术推向了一个新的境界。

 2、数字动画直接输入设备

 数字动画直接输入设备,它是一种记录物体运动的空间坐标参数的数字化录入设备,类似于动作捕获系统。《侏罗纪公园》中恐龙的内部都有可供***集数据的模型支架,它能够立即反馈支架的姿态变化,让摄影师能够及时的从屏幕上看到偶形的动作姿态。

 3、摄影机运动控制

 摄影机运动控制系统是一种由计算机控制的遥控摄影轨道车。它可以在制作运动镜头时精确地重复摄影机的运动轨迹,这样就能够将几个分别拍摄的运动镜头完美的合成到一起。

 4、三维动画技术

 科技的进步为动画的创作提供了便利和更好的表现手段。现在的动画制作高科技因素占很大的比例。《小鸡快跑》中,母鸡姜妹与公鸡洛基在制作馅饼的机器里遇险的段落里,燃烧的火是用三维软件制作的。

 (三)优秀的制作团队

 好莱坞的超级明星梅尔吉布森在片中为美国鸡洛基配音,他喝亮的嗓音大有"雄鸡一唱天下白"的味道,为影片增添了无限亮点。个性鲜明的角色、妙不可言的动画以及全明星配音阵容,令这部一出世即成经典的影片成为老少皆宜的必看佳片。

 三、当今粘土动画的发展

 目前,粘土动画几乎已经淡出了我们的视线。粘土动画艺术边缘化的原因,我想最主要的原因还是我国动画艺术家对定格粘土动画艺术缺乏认识和研究,也较少创作粘土动画,导致了大众对粘土动画的认识与了解上的不足。

 直粘土动画尽管受到CG技术的影响,但它所独有的以真实材料为特点的艺术风格和初学的便捷性仍吸引了许多的艺术家和观众。粘土动画在CG技术的冲击下,不但没有消失,反而借助CG技术的发展开拓出更宽广的动画之路

 四、结语

 在我看来,粘土动画是一种在材料上不断探索的影像实践,是一种充满诱惑的动画形式。100多年来无数艺术家、梦想家为此痴迷,并且用这种神奇的方式进行创作,创造了许多杰出的艺术片和成功的商业片。如今,粘土动画已逐渐成为最重要的三大动画技术类型之一,与传统的二维赛璐珞动画、新兴的电脑CG动画一起共同营建动画的奇妙领域。

 参考文献:

 [1]陈迈.逐格动画技法.第一版.北京:中国人民大学出版社.2005年.

 [2]聂欣如.动画概论.第一版.上海:复旦大学出版社.2006年.

 [3]孙立军.***动画影片分析.第一版.北京:中国宇航出版社.2003年.

 [4]吴冠英.动画造型设计.第一版.北京:清华大学出版社.2003年.

 [5]唐愚程、聂鑫.定格动画.第一版.重庆:西南师范大学出版社.2010年2月.

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定格动画制作是用哪些软件制作

这个定格动画的小剧本叫做《学以致用》,如下所示:

学生:“老师早上好,下午好,晚上也好!”

老师:“坐下!今天我们要复习反义词,我们这样练习,我说一句,你们大声说出反义词。现在开始。”

老师:“今天天气很好。”

学生:“今天天气很坏。”

老师:“到处阳光明媚。”

学生:“到处阴云密布。”

老师:“马路上人山人海。”

学生:“马路上空无一人。”

老师:“年轻。”

学生:“年老。”

老师:“站立。”

学生:“躺倒。”

老师:“有个年轻人站立在路上。”

学生:“有个年老人躺倒在路上。”

老师:“我捡到一元钱。”

学生:“我丢了一元钱。”

老师:“我捡到一元钱,交给老师。”

学生:“我丢了一元钱,去偷老师。”

老师:“错误,不能这样说!”

学生:“正确,应该这样说!”

老师:“错误。”

学生:“正确。”

老师:“这不行,这是违法行为!”

学生:“这可以,这是合法行为!”

老师:“我说错误。”

学生:“我们说正确。”

老师:“听老师的,老师说的才是正确!”

学生:“听我们的,老师说的都是错误!”

老师:“你们愚蠢。”

学生:“我们聪明。”

老师:“停止!”

学生:“继续!”

老师:“你们现在停止,别说了!”

学生:“我们现在继续,还要说!”

注意事项

1、勿变成***的创作

剧本写作和***写作是基本不一样的,剧本的创作主要是用文字来表达一连串的画面,所以要让看剧本的人见到文字能够即时联想到一幅画面,将他们带到动画的世界里。

2、勿缺乏动作的安排

若非剧情需要,剧本里不宜有过多的对话,否则整个故事会变得不连贯,使得缺乏动作,在观众看起来就似在听有声读物一样,好闷,导致这剧也就成了肥皂剧。

动画片一个瘦高一个矮胖叫乔治的积木小人是什么

DragonStopMotion定格动画制作软件是唯一一款能在Mac系统和Windows系统两个平台上运行专业定格动画拍摄软件,支持多种拍摄设备,数码相机,摄像机,单反相机,摄像头。以其专业的功能,独具的优势,结合直观易懂的操作,完善的文件管理可以直接将文件移入后期制作,深受广大专业设计者的青睐。并已经广泛运用于故事片,商业片,电视广告,和独立**。

Dragonstopmotion定格动画制作软件功能:

Dragonstopmotion除了具备所有通用定格软件中的基本功能,洋葱皮,对话动画,实时回拨等,还具备特有的功能。

中文界面:

极大方便国内用户的使用。

欧雷定格动画制作系统是一套用于专业定格动画生产和教学的制作系统,是一个适用于黏土动画,木偶动画,玩偶动画,剪纸,砂土及实物等多种定格动画的完整设备解决方案。

定格动画的制作流程:一部定格动画的制作包括:脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。

脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。

分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。

角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。

道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。

逐桢拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。

后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。

下面以黏土动画为例来阐述各个关键步骤:

黏土动画角色的造型部分主要分为两块:骨架和附着在上面的黏土。骨架的制作很关键,它要求能做各种动作姿势并且要结实不容易损坏。这就要求关节处要能反复使用而不易折断。一般来说,小成本的片子用铝丝即可,因为铝丝较软,容易摆动作。

黏土的选择主要有两个要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易将黏土按照设定的造型塑造出来,不要太软也不是太硬,在做动作时很容易控制,不会断裂。不沾手就是在拍摄时由于灯光的强烈照射黏土不会软化,否则就会变形而且很容易把黏土沾在手上并弄脏造型,同时也影响了画面的质量。

黏土动画是逐帧拍摄的,对于电视片来说是25帧/秒,而**则是24帧/秒,一拍二就可以保证动作非常流畅。拍摄时要注意把场景里所有的东西都要固定好。灯光的布置在拍摄时显得尤为重要。拍摄的数码相机最好有手动白平衡和手动对焦以及手动调节快门速度和光圈,这样你在拍摄时能更加得心应手。还要配有快门线或遥控器这些配件,尽量减轻拍摄时相机的震荡。***用调节光强弱的影室专业用灯,以防拍出的画面会忽明忽暗。拍摄台需配上专业的蓝幕,方便后期制作。

道具场景:

在角色造型制作好后,就要根据人物的比例和剧本要求搭建场景和制作道具了。用于道具、场景制作的材料没有什么特殊的限制,常用的是纸板、泡沫板、pvc板、木板等材料,要注意所用材料自身颜色和产生的画面色彩。画面表现出的色调这在影片的最终成片效果上是很重要的。精致的道具和场景会使影片的画面丰富,对于加强画面的质量起到重要的作用。

后期合成:

后期制作主要包括剪辑、合成和配音、配乐、音响特效等。有一项工作是定格动画后期工作中,很重要的一部分:修图。修图不要只针对当前一张图来修,要考虑到定格动画的特点,要多结合前后两张修图,力求连续播放时达到最佳效果。

欧雷定格动画工作室包括:软件、硬件、定格动画工具箱三部分

硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。

软件:StopMotionStudio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免了后期制作时返工。

定格动画工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。

软件功能特点

1.洋葱皮

洋葱皮是用于覆盖最后摄取的图像帧到实时动画上的定格动画术语。这使对象的下一位置能够很好地被测量

2.对实时图像进行抠像和对主图像调整功能

抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象,再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。抠像的质量很大部分依赖相机图像的质量和一个均匀纯色背景。

实时抠像是欧雷定格动画软件全新的功能,能够与实时***和一个定格动画拍摄图像进行互动调整。

下图定格拍摄的机器人,与真实人物的***图像,通过抠像功能进行合成。

主图像调整:可以自由缩放机器人的尺寸大小,移动到合适位置等。重新显示被遮盖的部分。

3.前景图像/背景图像抠像功能

选择‘导入/批量’将打开这个面板,静止图像目录里的图像将被导入(任何数量)和被放置在当前项目系列帧的任何位置。可以实现前景图像和背景图像抠像的功能。

4、移走拍摄时的支撑线

拍摄时的支撑线,能够很容易地被移走。

5.对位动画

在定格动画中,对位动画覆盖一个图像或***帧到实时截图上。然后它能被用于使人物或物体能模拟真实的动作。

6.减少“闪烁”:帧亮度平均

此功能用于平均图像的“闪烁”,这在用数码相机拍摄定格动画时经常要用到。

它先绘制所有当前帧的平均亮度,跟踪帧到帧的变化。然后按照定义拉平帧和使用特殊的运算法则绘制预测轨迹。当选择‘平均帧’,它会跟随预测的平均亮度,改变每个帧以相配。

7.标记点

标记点是一些小的红色正方形,能够放在屏幕的任何一个地方以帮助绘制一个动画路径。这些标记点不会被保存在帧里面。

8.纸模式

当没有连接***相机时,简单的‘纸模式’能够被选择用来绘制‘跳动’图像,然后可以保存为**。可利用洋葱皮和有限的编辑。最后的图像也可以加进去,因此只有变动的/移动的部分需要重新绘制。

找一部定格动画** 有马 牛仔

动画片一个瘦高一个矮胖叫乔治的积木小人是《乔治和保罗》,这部定格动画的主角是乔治和保罗,他们是积木世界的朋友。这部动画主要是通过有趣的故事和想象力,以及创造力,让两位主角制作可以解决问题的发明,来帮助他们完成他们的冒险活动。于是,他们造出了房子、汽车等等。

杭州定格文化创意有限公司的动画发行情况

惊恐小镇 Panique au village?(2009)

牛仔、印地安和小马共同居住在宁静乡间的一幢大房子中。晴朗的一天,恰逢小马的生日。牛仔和印地安决定为好朋友办一场篝火晚会。印地安通过网络订购50块砖头,结果却阴差阳错变成了5千万块。傍晚,小马和朋友、邻居们举行了欢快、热闹的生日晚宴,却没想到那余下的几千万块砖头引发了巨大的灾难。次日,印地安和牛仔在小马的率领下重建房屋,但是他们修到一半的房子第二天总是会被人偷走。越来越多离奇的事情相继发生……

定格动画中角色造型的艺术

《木木部落》于2014年3月制作完成,先后参展了法国昂西动画节,法国戛纳电视节MIPTV,法国戛纳秋季电视节MIPCOM和MIPJunior,韩国釜山电视节,中国国际动漫节CICAF、韩国首尔电视节SPP等展会,获得了来自西班牙、瑞典、芬兰、克罗地亚、比利时等数十个国家的参展商签订授权协议,也受到了世界各地参展商的青睐和赞许。截止2013年底,《木木部落》版权出口达到100多万美金,已授权芬兰、印度尼西亚、韩国、比利时、克罗地亚、瑞典、西班牙、印度、塞尔维亚、蒙特内哥罗、斯里兰卡、丹麦、挪威、土耳其等36个海外国家。仅海外电视台播出次数累计达到近100余次,包括瑞典少儿电视台K***10频道、印度尼西亚最大的少儿电视台TVAnakSpacetoon频道、英国JIMJAM儿童频道、芬兰NelonenTV电视台。《木木部落》已经在全球约100个国家的荧屏亮相。伴随版权的发行木木部落的全球品牌授权的工作也将在2014年更进一步。截止2014年《木木部落》在国内播出渠道已打开,和央视少儿、东南卫视、宝贝家频道、卡酷、炫动等电视媒体签订了播出协议,并已在全国200多个城市播放。如今动画已不仅仅是儿童世界的玩伴,也影响着行业的发展和文化的传承。同时,《木木部落》在新媒体领域也得到了推广和播出,和爱奇艺、优酷以及新浪***达成了合作协议,同时也在移动、联通、电信三大移动运营商的动漫基地推广播出。

《木木部落》作为中国第一支系列长篇动画片在JINJAM开播,是对我们制作的肯定,故事的肯定以及中国动画水平的肯定。JIMJAM儿童频道是英国ChelloZone旗下的全球学龄前儿童频道,自2006年11月开播,JimJam已在欧洲、中东、亚洲和非洲的13种语言、60多个国家落地,落地播放领域包括了意大利的8个省市、欧洲21个国家、东欧的近百个省市、亚洲上百个省市,受众数量达1400万人。

至今,104集《木木部落》已经发行至韩国,北欧、东欧、东南亚等共10个多国家。同时,我们也正在和法国、美国、英国、日本、澳大利亚等其他众多国家的发行商和电视台合作洽谈中,2013年,《木木部落》海外版权发行金额达100万美元。我公司的定格影像短片曾获得日本TBS优秀作品奖;浙江牡丹电视短片二等奖;我们的52集原创动画片《木木部落》已获2010年浙江省精品文化工程殊荣,并作为浙江省动画代表作品被***带去台湾参与了两岸文化交流;我们的微**分别荣获2011年中国微**前10强和2012年浙江省微**最佳创意奖;我们为消防和组织部做的定格广告分别荣获浙江省消防系统比赛一等奖和浙江省宣传系统比赛一等奖。现已在全国200多个城市播放。如今动画已不仅仅是儿童世界的玩伴,也影响着行业的发展和文化的传承。

52集动画系列片《嘟嘟镇》荣获2014年第十届杭州国际动漫节‘金猴奖’最具潜力动画系列片奖。同时得到RIKI公司总经理兼俄罗斯国家**艺术协会主任Popov先生的意向投资。《嘟嘟镇》以样片就获得一笔直接海外融资授权合作的机会,同时,《嘟嘟镇》也积极参加国内外动画赛事。在2014年戛纳春季动画展会上,我们带着成熟的项目和精美的样片会见了海外电视台的购片方、世界各国的动画片代理商以及动画制作公司,均得到了一致的肯定和支持。其中,获得投资公司ZODIAKMEDIA的特别青睐,ZODIAKMEDIA公司主营是电视系列剧、剧、儿童动画。在创建、生产和销售内容等方面均有自己的专业团队和运营经验,ZODIAKMEDIA公司在看过样片后,很喜欢此类定格动画,希望有机会能有更多的密切联系。

围绕文化和创意,对产业链的完善和发展。涉及到动画版权的发行授权、动漫形象的授权合作、动漫衍生品牌的运营、动漫衍生品的设计开发和销售。《嘟嘟镇》在成熟的产业链下是厚实的团队力量和坚实的实业基础。

经典定格动画片有哪些?

定格动画中角色造型的艺术

 导语:在大量优秀的国内外定格动画作品中,众多出色的人物造型与独具特色的角色设定是一部动画片的标志,而角色的造型艺术又是角色塑造的重要方面,其本身的艺术特征由动画作品潜移默化的传达给观众,使人们充分理解作者的审美意义与表现意图,从而达到共鸣。下面就由我为大家介绍一下定格动画中角色造型的艺术,希望对大家有所帮助!

  一、在定格动画中对造型艺术的运用与把握

 定格动画的产生源自于美国1907年的拍摄手法,在当时的片场中,一位技师以一格一拍的形式创造了“逐格拍摄法”,该方法被引入动画片的拍摄技术当中。广义上来说,定格动画是以综合材料塑造影片内容,以逐格拍摄作为摄影风格的***动画作品。

 (一)定格动画中内涵的艺术特性

 1.定格动画的特性

 定格动画作为一类动画艺术,具有独特的艺术魅力和吸引力。它是基于人眼视觉原理的现象,并根据**24格每秒的显示来完成的,凸显了动画艺术的最原始的魅力。在100多年的发展历程中,动画艺术不仅没有消失,而是通过现代技术的结合,利用计算机动画技术进一步发展并提高自身的艺术特征。

 首先,定格动画的形式取决于被拍摄材料本身的材质特性。广泛运用于定格动画的材质包括黏土,木偶,布偶,纸偶等等,因此,丰富的材料带给动画师创作的空间。此外,由于材料丰富的特性,定格动画所表现的艺术形式也是多种多样的,在定格动画的制作工程中,动画师力求创造出伟大的动画作品,令观众们从动画作品中感受到他们出色的想象力和定格动画艺术氛围,所以定格动画材质贴近人们生活,其艺术特性也更能被人们所接受。其次,因定格动画本身制作和拍摄成本过高,在制作过程中***取逐帧拍摄,所以在影片时间上不能轻易修改或变更。这要求动画师在创作中拥有明确的拍摄流程以及较高的制作水准,对动画师个人技术水平与艺术素养的要求更为严格,即便是细小的失误也会导致返工,所以这也是定格动画产出变少但影片质量高原因之一。例如美国定格动画片《僵尸新娘》,该动画片制作过程长达十年之久,期间在场景处理与人物面部表情的微调过程就持续了一年时间,而且定格动画场景与人物均为等比缩小版,拍摄难度随故事内容逐步增加,动画师以“上帝视角”来统筹这众多元素,也视为定格动画的魅力所在。

 2.定格动画中对角色塑造的把握

 为了体现定格动画的艺术魅力和强大的表现力,把握角色塑造尤为重要,定格动画的设计者们之所以能够将动画角色与受众群体产生共鸣,与作品本身和拍摄手法有着紧密的联系,那些生活中随处可见的材质和物品被运用和改造甚至是不合逻辑地组合在一起,从而表现出作者所要表达的情绪,奠定了整个影片的真实感。定格动画角色造型的艺术特性要求与动画片保持一致,从前期制定美术风格开始到中期的材质选定以及后期的制作与特效,设计者们依照剧本为纲,个人的设计风格为辅,以故事情节为线索,让多种***动画元素统一在一起,尤其是角色的塑造,从根本上奠定了定格动画的基础。

 (二)定格动画中关于角色设定的艺术表达

 角色造型的整体表现和印象基本上是由艺术风格确定。我们往往将定格动画的主角局限于卡通化的人物或动物,这是对角色造型的狭隘理解,有时候受定格动画题材自由程度的影响,主角很可能细化到与我们生活息息相关的物体,他有可能是一本书,一组玩具,几块干硬的面包,或是若干棵植物。在既定的拍摄风格下,设计者们将考虑作品的受众群体与社会阶层,年龄等因素,所以定格动画角色造型的艺术风格并不是统一的,他的多样化带来了丰富的视觉体验。与传统动画片相比,大部分国内外的定格动画理性的区别了传统动画中的写实感,但这并不说明定格动画的角色处理上是虚幻的,是毫无根据的,由于其材料的多样化与特定的艺术风格,恰恰让人们更容易接受,部分作品在平易近人的角色背后,体现了更多的人文关怀,更注重民族化和传统化的造型。多样化的角色造型艺术风格成为艺术家们传达情感和表现意图的手段。

  二、我国定格动画角色造型的独特性

 定格动画中人物塑造初期受3D制作和后期制作影响较少,偶型制作粗糙,与现阶段3D动画和成熟的2D动画相比,更多的是对定格动画内容本身的推崇。例如,我国上海美术**制片厂出品的《镜花缘》系列定格动画,打破以往人们对动画片低龄化的概念,以多角度探讨出海所遇离奇之事,故事内容丰富,人物个性饱满,片中以浅显易懂的段落引申出对人性,对生活,对***的态度,不乏疯狂之举,穿插黑色幽默,在捧腹大笑之余,多一份思考。这也是定格动画中对特定角色的表现形式。

 《开心小镇》是我国首部长篇集定格动画片,该片以我国北方小镇为基础,通过对角色的生动塑造与把握,将20世纪20年代北方小镇的日常生活刻画的淋漓尽致,深受观众们喜爱,片中主要角色的.偶型制作更是***用了新式树脂材料,制作团队利用金属骨架不易变形的特质和树脂逼真的造型相互结合,使其角色表演的活灵活现。

 偶型角色的造型艺术是定格动画的核心,是吸引观众、打开市场的关键因素。1956年,我国第一部在国际上获奖的木偶定格动画《神笔》为中国定格动画敲开了世界的大门,该片出色的角色造型,独特的艺术风格以及浓郁的民族气息令人印象深刻,其中不乏***用了我国传统的泥塑,木雕,等造型手法,将传统艺术与定格动画融为一体,并且开创出一种可以替代传统提线木偶的新型拍摄方法,就是用关节绑定这一创举。

 目前看来,中国的定格动画发展离不开我国传统文化,也离不开中华民族的文化精髓,对于国外经典的动画作品,我不该只是照搬与模仿,既要接受国外经典定格动画的成功影响,也应理清思路,推陈出新,坚持有中国传统文化特色的定格动画之路。

  三、不同的定格动画角色造型的艺术表现

 (一)传统粘土的定格动画造型

 在定格动画中,角色造型所使用的材质会影响观众的审美情绪,成为整个作品的关键点。定格动画《玛丽与马克思》中的角色造型如同儿时用橡皮泥捏出来的泥娃娃般硕大的脑袋、娇小的身体、长手长脚,粗短的手指、夸张的五官,身上的指纹、不平整的领口等这种明显的手工制作痕迹。由于这样的造型并不利于作出流畅细腻的动作,所以大多角色的动作会有些笨拙,甚至夸张。但这种真实感可以打动人心、使作者和观众达成共鸣。

 黏土作为众多定格动画中所使用的材质之一,虽然其可塑性极强,但人物造型相对粗糙,例如《超级无敌掌门狗》这部定格动画片中对阿高与它主人的塑造就是由黏土来完成的,在某些镜头下角色表面上总是可以看到几处指纹,但是没有影响角色的活灵活现的运动,也正这些质朴的细节,体现了传统黏土的真实感,拉近观众与作品的距离,也让观众感受到作品背后的良苦用心。

 一个优秀的角色造型不但能打动观众,还会在深入人心的同时带来连锁反应。例如家喻户晓的美国动画卡通形象一米老鼠与唐老鸭,变形金刚中的擎天柱与大黄蜂,日本卡通形象中的Hello Kitty,圣斗士星矢等。我们通过大量的作品来认识角色,同时角色也受动画作品的叙事的影响,从而被我们认同,产生广泛认同感之后会为角色本身的商业形象奠定基础,随之而来的周边产品与广告效应将作品中的角色转化成为商业标识,成为动画产业的组成部分,因此,在定格动画中,角色的塑造变得尤为重要。

 (二)与三维电脑的有机结合

 随着现代技术的飞跃发展,三维软件为传统的定格动画提供了崭新的平台,与计算机软件技术的有机结合,不仅可以使影片独树一帜,也使角色的造型新颖,更加生动活泼。例如,

 梦工厂创作成功的《小鸡快跑》,就是著名的英国阿德曼公司***用了最新研发的逐格拍摄的专业软件Stop Mohon.Pro;而动画***亨利.塞里克甚至创作了全球首部3D定格动画影片《鬼妈妈》,在其中运用了MAYA的stereoscoplc 3D(立体三维技术),蒂姆波顿在制作《僵尸新娘》时期所使用的头部微型机械,可以使偶型在特定需要的时候可以做出轻微的表情变化。

 近些年,随着人们对产品的需求,部分动画公司开辟新的领域,将定格动画运用到商业广告之中,这无疑给消费者一种新的视觉体验,高质量的制作水准,与三维技术有机结合这些都是打破了传统的思维定势,突破了传统定格动画师的思想框架。如果说以定格动画为基础的***动画是遵循故事情节,那么以商业广告为依托的定格动画则是艺术的挥洒,虽然两者的表现形式是统一的,但不同的商业广告需要对主体内容进行创新与设计。这也是商业环境所决定的,同时也是对动画师的另―项挑战,数字技术应用在定格动画的创作之中,不单产生互补效应,也创造了定格动画的新形势。

 尽管计算机软件可以模拟定格动画中的大部分内容,但仍然不能够百分之百还原作品中的真实感,因为软件需要人为的调整以便于接近真实拍摄,而其对材质的表现,镜头的运用和故事的叙述手***受到计算机软件的发展限制,一般的定格动画与软件制作的作品相比,虽然不够细腻,丰富,华丽,便捷,但正是由于这些看似笨拙的过程才体现了定格动画真实有趣的一面,其单纯的表现手法与特定的艺术风格被人们所认同和接受。

  结语

 无论什么形式的定格动画,都会通过角色塑造与画面表现来传达某种情绪或感悟,或是对世界的认知。动画师们借助现代的制作软件,在定格动画的舞台上演绎着自己的艺术风格,正如我们所知道的,机遇与挑战并存,如何在不断更新的技术与丰富多样的材料中找到今后定格动画的位置,如何利用新的材质表现新的题材,用新的视角展现给观众新的艺术形象,都将是我们今后需要考虑的问题,只有这样才能让定格动画不断推陈出新,也只有这样才能带给人们更加美妙的视觉美感。

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《科学怪狗》(2012)

《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》(2005)

《阿凡提的故事》

《神笔马良》

一般动画形式有许多种,影响全球的迪士尼与日本吉卜力工作室精彩的手绘动画,90年代末由皮克斯工作室开启的3D电脑动画,但其实有一种神奇的动画技法在**创立之时就已经存在,那就是「定格动画」。

制作流程

一部定格动画的制作过程包括:

脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐帧拍摄→后期合成。

定格动画师必须一格一格(**每秒24格)煞费苦心的在工作台上细微移动实际物体(人物角色、道具、布景等等),期间在移动角色手臂的同时还要移动头部或其他部位,甚至细致到手指,所以角色的所有身体零件都要做成可拆卸的,以方便换表情和做动作。

拍摄的时候首先要将场景里所有的东西固定好,灯光根据当时的剧情布置好,拍摄台需配上专业的绿幕,以方便后期抠像、修图、合成制作。

每一格都会以**摄影机拍摄下来,数千格拍好的画面依照顺序经过剪接和放映之后,里面的角色和场景就会像活起来一样。

资料拓展:

定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。