原神若陀龙王可以联机打吗_原神若坨龙王可以联机打吗

tamoadmin 网游手游 2024-07-05 0

    原神若陀龙王的位置就在在琥牢山的右下方的秘境中。

    《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启 。

    启程测试于2020年6月11日开启 ,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启,在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备 。

    原神若陀龙王可以联机打吗_原神若坨龙王可以联机打吗
    (图片来源网络,侵删)

    游戏发生在一个被称作"提瓦特"的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予"神之眼",导引元素之力。

    玩家将扮演一位名为"旅行者"的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘"原神"的真相 。

    原神游戏中有着诸多的具有独特个性的怪物,其中若陀龙王这个BOSS具有超高血量,持续元素伤害很多玩家不知道该如何对付,那么

    原神若陀龙王怎么打

    ?接下来深空高玩为大家带来具体打法解析,一起来了解一下吧。

    若陀龙王怎么打

    正篇开始:

    若陀龙王

    难度:★★★★★★★★(满星)

    技能篇

    第一阶段:岩元素形态

    技能一:踩踏

    若陀龙王一只脚抬起,然后踩在地上,对这只脚周围的区域造成较大范围中等伤害。

    技能二:踩踏(进阶)

    若陀龙王一只脚抬起,然后踩在地上,对这只脚周围的区域造成较大范围岩元素伤害,随后这片区域内再次出现两次岩元素伤害,每次伤害为第一次的0.5倍。

    技能三:震荡波

    若陀龙王高高跃起,然后落下,造成超大范围岩元素二段伤害。

    技能四:甩头

    若陀龙王甩头,对面前的区域造成岩元素伤害(伤害较高)

    技能五:甩尾

    若陀龙王抬起尾巴,随后对地面拍下,对尾巴周围区域的角色造成岩元素伤害。

    技能六:落石攻击

    若陀龙王钻入地底,天上开始掉下岩石攻击玩家,同时若陀龙王也会探出身体造成冲击伤害。该技能在若陀龙王钻出地面后结束。

    技能七:冲刺

    若陀龙王向前冲刺,随后抬头,对冲刺路径上的玩家造成伤害。

    技能八:神龙摆尾

    若陀龙王旋转一周,对周围造成伤害。

    技能九:咬

    若陀龙王张开嘴向玩家咬去,造成伤害。

    技能十:鳞片***

    若陀龙王摇摆身体,向周围放出鳞片,一段时间后鳞片爆炸,范围较古岩龙蜥大很多。

    技能十一:踩踏冲击波

    该技能在若陀龙王即将转换为二形态时出现。若陀龙王重重踩地五次,造成五次超大范围岩元素伤害(有晕眩效果),最后若陀龙王高高跃起后落下,造成更大范围的岩元素伤害。

    二阶段:火/水元素形态

    (备注:两种元素技能大致相同,下列技能为新技能,岩元素阶段重复技能不做叙述)

    技能一:水泡

    该技能为二阶段水元素开场技能。若陀龙王在场地上召唤数个水泡,水泡会在场地上四处游动,碰到玩家后对玩家造成水元素伤害并引发持续性水元素伤害BUFF,如果时间过长也会再次触发。该技能为水元素特有。

    技能二:震荡波(进阶)

    若陀龙王高高跃起,然后落下,造成扇形超大范围水/火元素二段伤害,并引发持续性水/火元素伤害BUFF。

    技能三:甩头(进阶)

    若陀龙王甩头,对正前方的区域造成水/火以及岩元素伤害并发出远程范围攻击造成水/火元素伤害,(属性为火元素时身体还会同时散发两个火球落在地面形成小范围火海)。甩头伤害为一阶段的二倍并引发持续性水/火元素伤害BUFF。

    技能四:水柱突袭

    若陀龙王放出水柱从上向下突袭玩家造成伤害,并引发持续性水元素伤害BUFF。该技能为水元素特有。

    技能五:踩踏(再进阶)

    若陀龙王一只脚抬起,然后踩在地上,对这只脚周围的区域造成较大范围水/火元素伤害,随后这片区域内再次出现两次水/火元素伤害,每次伤害为第一次的0.5倍,并引发持续性水/火元素伤害BUFF。

    技能六:天火流星

    该技能为二阶段火元素开场技能。若陀龙王召唤流星砸向地面,对玩家造成大量伤害并同时在地面范围内留下火焰,引发持续性火元素伤害BUFF,如果时间过长也会再次触发。该技能为火元素特有。

    技能七:火球散射

    若陀龙王移动过程中不断向周围发射火球留下火焰地面,进入范围内会引发持续性火元素伤害BUFF与灼烧伤害。该技能为火元素特有。

    技能八:踩踏冲击波(进阶):

    该技能在若陀龙王即将转换为三形态时与第三形态下出现。若陀龙王重重踩地五次,造成五次超大范围水/火元素伤害(有晕眩效果),最后若陀龙王高高跃起后落下,造成更大范围的水/火元素伤害。范围较一阶段更大。

    第三阶段:冰/雷元素形态

    (备注:两种元素技能大致相同,下列技能为新技能,一二阶段重复技能不做叙述)

    技能一:冰刺术?极

    若陀龙王钻入地底,伸出尾巴,随后召唤大量冰弹落到地面,冰弹会变为大量冰刺,对范围内玩家造成多段冰元素伤害,引发持续性冰元素伤害BUFF。该技能为冰元素特有,为三阶段开场技能,如果时间过长也会再次触发,范围很大。

    技能二:降雷术?极

    若陀龙王钻入地底,伸出尾巴召唤大量落雷(场地会显示雷劈的区域)造成大量雷元素伤害并引发持续性雷元素伤害BUFF。该技能为雷元素特有,为三阶段开场技能,如果时间过长也会再次触发,范围很大。

    技能三:甩尾(进阶)

    有了质变提升,范围大了很多。若陀龙王抬起尾巴,随后对地面拍下,对尾巴方向区域的角色造成雷/冰元素伤害,随后对较靠近尾巴的左右两侧区域造成二次雷/冰元素伤害,并引发持续性雷/冰元素伤害BUFF。

    技能四:神龙摆尾(进阶)

    若陀龙王旋转一周,对周围造成岩与雷/冰元素(双倍)伤害,并引发持续性雷/冰元素伤害BUFF。

    技能五:降雷术

    若陀龙王召唤数道雷电劈向玩家,造成雷元素伤害并引发持续性雷元素伤害BUFF。该技能为雷元素特有。

    技能六:冰刺术

    若陀龙王召唤少量冰刺袭击玩家(范围很小)造成冰元素伤害并引发持续性冰元素伤害BUFF。该技能为冰元素特有。

    技能七:雷光球

    若陀龙王怒吼一声,召唤大量雷光球袭击玩家造成雷元素伤害并引发持续性雷元素伤害BUFF。该技能为雷元素特有。

    技能八:浮游冰锥

    若陀龙王怒吼一声,召唤一个悬浮在空中的冰球,随后冰球放出大量冰锥(伤害比雷球低很多)袭击玩家造成冰元素伤害并引发持续性冰元素伤害BUFF,随后留在场地上继续按一定频率多次放出大量冰锥(放冰锥时龙王会吸气)。该技能为冰元素特有。

    技能九:落冰术

    若陀龙王摇动身体,随后依次放出几根落地即爆的冰鳞片造成冰元素伤害并引发持续性冰元素伤害BUFF,随后爆炸区域内持续落冰,如果误入区域会造成冰元素伤害并引发持续性冰元素伤害BUFF。

    技能篇完结!

    打法篇

    首先强调,无高强度盾辅(钟离)玩家如果不用多奶妈组合,一定要用较高强度主c,尽量快速结束战斗,不要拖时间,不要贪刀!

    一阶段(岩)

    这个阶段相对而言比较简单了,伤害不是很高,就算有些范围太大来不及躲也能硬吃,下面说两个技能:

    技能六

    落石很容易躲,伤害也不是很高,但要小心若陀龙王的突袭;

    若陀龙王用上图的方式突袭玩家,伤害比落石高不少,注意躲避。

    技能十一

    显示图上方的字体时,迅速与若陀龙王拉开距离,不要贪刀。

    二阶段(岩+火/水)

    难度上升,火元素版本比水元素版本简单。(个人观点)

    首先要注意的是技能八,其范围要大于一阶段。当出现与一二阶段转换时相似的字体,要迅速与若陀龙王拉开很远的距离。当技能二释放时可通过技能发动时连续种刺躲避伤害。下面是两种版本单独要注意的地方:

    火版本:技能六兼具范围大与伤害高的特点。一定不要被击中,否则将会吃到大量伤害。

    水版本:移动时小***泡和水柱,伤害不高但BUFF很烦人。

    三阶段(岩+火/水+雷/冰)

    难度二次上升,冰元素比雷元素难多了。(少了一个集火时间,这个有意见的应该不多)

    首先特别注意的是阶段切换时的开头杀。雷元素的比较好躲,还能趁机疯狂对龙王输出,可以说是白送的血量但是冰元素阶段却不建议开头杀时输出了,因为冰元素的开头杀频率过高,不全力躲避一定会掉血。不管是冰元素阶段开头杀还是雷元素阶段开头杀,伤害都相当高,最好不要中招。

    在三阶段,若陀龙王的尾巴吸收了元素,关于它的技能会大幅度强化,小心它们

    关于冰元素版本:技能八要特别注意,以免被天上的冰锥偷袭,伤害不低。

    打法篇完结!

    配队篇

    其实没什么好讲的,所以很短。(绝不是因为懒得打字)

    1、任意高奶量角色+任意高奶量角色+配合另一个高强度主C打反应的高强度主C+配合另一个高强度主C打反应的高强度主C

    百试不厌的双奶队。打不过就奶过去。

    2、北斗+行秋+班尼特+任意角色

    这是老配队了,懒得打字。

    3、任意高盾量角色+配合另一个高强度主C打反应的高强度主C+配合另一个高强度主C打反应的高强度主C+任意角色

    套上盾,疯狂输出。

    4、胡桃+行秋+任意角色+任意角色胡桃和行秋不是每人都有,酌情处理。

    如若有高伤主C,硬打便可。

    配队篇完结!

    全篇完结!!!