原神元素反应倍率包括融化反应倍率、蒸发反应倍率、超载反应倍率、感电反应倍率、超导反应倍率。
1、融化反应倍率
先对敌人造成冰元素伤害,再造成火元素伤害,火属性伤害变为原来的两倍。先对敌人造成火元素伤害,再造成冰元素伤害,冰元素伤害变为原来的1.5倍。
2、蒸发反应倍率
先对敌人造成火元素伤害,再造成水元素伤害,水元素伤害是原来的两倍。先对敌人造成水元素角色,再造成火元素伤害,火属性伤害是原来的1.5倍。
3、超载反应倍率
火属性和雷属性触发的超载反应,爆炸效果和火属性群体伤害,附带击退效果,超载反应有伤害,但伤害数据不表现超载反应伤害,反应倍率在1.8倍左右。
4、感电反应倍率
水属性和雷属性触发的感电反应,持续挂水和持续雷伤,最高两次感电伤害,反应伤害倍率取决于角色的等级、武器、圣遗物和配队,正常情况的反应倍率是原来的2倍。
5、超导反应倍率
冰属性和雷属性触发的超导反应,能够降低敌人的物抗,附带一定的伤害,反应倍率不高,是原来的0.3倍~1倍,具有随机性。
在游戏《原神》中,对于蒸发和融化哪个伤害高是没有具体答案的,要看玩家进行一个怎样的搭配了。具体如下:
(1)火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。
(2)火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。
注意:用火打另一个元素还是用那个元素打火也是有讲究的,比如冰作用在火上只有1.5倍的增伤,但是火作用在冰上确有2倍增伤,所以这两者还是有一定的区别的。
《原神》中蒸发体系阵容搭配:宵宫、行秋、班尼特、钟离。详解如下:
宵宫的配队玩法很大程度上跟宵宫开E附魔后普攻的内置CD有关,如果一套普攻(五段)内能打出3次火附魔,那很大程度上连行秋都无法保证宵宫打满蒸发反应。
班尼特集奶妈、增伤、双火共鸣等各大功能于一体,是增伤位置的最优选择。钟离则是加强保护能力,因为弓箭手很容易受到打断,钟离E技能还带减抗。钟离换成万叶的话,还能进一步增加宵宫的伤害能力,并且万叶还有一定的聚怪能力,虽然可能对该阵容最用不大。
打蒸发的一个注意点就是,宵宫的开E后的普攻是会先于行秋的水剑攻击到怪物的,所以一定要让怪物先附着水再开E打蒸发。这样因为弱水可以让弱火反应两次,可以让宵宫打出更多的蒸发,而不是行秋。
以上内容参考:百度百科-原神
原神中不同的元素之间会产生融化、超载等反应,那么哪种反应的伤害比较高呢?应该先打哪个元素呢?下面一起来看看原神元素反应优先级分析吧。
原神元素反应优先级分析
※元素反应的最终伤害区分先后顺序
1.超载= 火+雷 -爆炸火属性范围伤害
顺序:伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成(如:先火后雷-取决于雷属性角色的元素精通和等级)
2.感电= 雷+水 -持续性雷元素伤害同时能给周围的敌人附加
顺序:伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成(有bug暂时只取决于雷属性角色的元素精通和等级 1.1版本修复)
3.超导= 雷+冰 -范围降低目标物理抗性30%同时造成伤害
顺序:伤害取决于后上属性的角色元素精通和等级加成
4.碎冰= 水+冰+重击 (如大剑)一次白字伤害+控制
顺序:水冰先后顺序不影响伤害,击碎白字伤害在于击碎角色的 元素精通(测试了很多遍一开始脑补以为和物理有关)
5.扩散= 任意元素(除风,岩,草)+风=范围元素
顺序:肯定是后放扩散咯,伤害受风角色元素精通和等级加成
6.结晶= 任意元素(除风,岩,草)=拾取性护盾
岩元素攻击只会掉落目标对应属性的结晶产生护盾,护盾值受岩元素角色等级和元素精通加成
※※※ 以上6种元素反应不受角色的攻击-暴击-暴击伤害的影响 ※※※
那么重点来了!!
为什么会说后期去打融化和蒸发反应提升最大,因为这两个元素反应是吃角色的攻击-暴击-暴击伤害的,这些属性是可成长的,现今这个版本的元素精通堆得越高收益会越来越低。
1.融化= 先冰后火-2倍伤害 先火后冰-1.5倍伤害
伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害
所以融化适合主火C角色(只谈元素反应)
2.蒸发= 先火后水-2倍伤害 先水后火-1.5倍伤害
伤害取决于后上属性的角色的元素精通-等级-攻击-暴击-暴击伤害
所以蒸发适合主水C角色(只谈元素反应)
以上的结论大家都明白了吧?
根据自己的主C来搭配打适合自己的元素反应吧~
超载:火+雷。
反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。
简介
超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。
感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。