我的世界手游指令大全
/alwaysday:
锁定或解锁昼夜交替。
语法:/alwaysday
/clear:
从玩家物品栏中删除物品。
语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
Ⅱ物品
指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。J***a版中可以是物品标签。
Ⅲ数据
指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
Ⅳ最大数量
指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clearXXXdiamond01(商店系统基础设置)
(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家***。)
/clone:
将特定区域的方块***到另一处。
语法:
①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/masked/...][方块:方块][方块数据:整数]
②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfiltered[方块名:字符串][方块数据:整数]
filtered:仅***方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:***所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制***,即使原区域与目标区域有重叠。
move:将原区域***到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone07-6201858masked(***不规则建筑)
(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个***建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
/connect:
连接到另一个服务器。
语法:/connect服务器URL
/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/deop:
撤销玩家的管理员身份。
语法:/deop玩家:目标
/difficulty:
设置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty难度:字符串
参数:
Peaceful——和平难度
Easy——简单难度
Normal——普通难度
Hard——困难难度
/effect:
管理玩家及其他实体上的状态效果。
语法:
①/effect玩家:目标clear
②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]
参数(仅基岩版):
2-缓慢(Slowness)
3-挖掘效率提升(Haste)
4-缓慢挖掘(Mining_Fatigue)
5-力量(Strength)
6-瞬间恢复(Instant_Health)
7-瞬间伤害(Instant_Damage)
8-跳跃提升(Jump_Boost)
9-反胃(Nausea)
10-生命恢复(Regeneration)
11-抗性提升(Resistance)
12-火焰抗性(FireResistance)
13-水下呼吸(WaterBreathing)
14-***(Invisibility)
15-失明(Blindness)
16-夜视(Night_Vision)
17-饥饿(Hunger)
18-虚弱(Weakness)
19-中毒(Poison)
20-凋零(Wither)
21-最大生命(Health_Boost)
22-附加生命(Absorption)
23-防饥饿(Saturation)
例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
语法:/enableedunpc[t/f]
/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
Ⅰ目标
指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在J***a版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
Ⅲ等级
指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护IV
火焰保护IV
摔落保护IV
爆炸保护IV
弹射物保护IV
水下呼吸III
水下速掘I
锋利V
亡灵杀手V
节肢克星V
击退II
火焰附加II
抢夺III
效率V
精准***集I
耐久III
时运III
力量V
冲击II
火矢I
无限I
海之眷顾Ⅲ
饵钓Ⅲ
冰霜行者Ⅱ
经验修补Ⅰ
穿刺Ⅴ
激流Ⅲ
忠诚Ⅲ
引雷Ⅰ
多重箭Ⅰ
穿透Ⅳ
快速装填Ⅲ
例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:
①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令
②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令
例子:(循环保持开启命令方块)/executeXXX~~~particleXXXminecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
/fill:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]
参数:
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐***掘而掉落对应的实体形式。
hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处******——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
/function:
运行一个函数。
语法:/function函数名称
/gamemode:
设置玩家的游戏模式。
语法:
①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]
②/gamemode模式:整数[玩家:目标]
参数:
survival生存模式
creative创造模式
adventure冒险模式
spectator旁观模式
/gamerule:
设置或查询一条游戏规则。
语法:
①/gamerule规则:字符串值:布尔值
②/gamerule规则:字符串值:整数
例子:/gamerulecommandblockoutputfalse(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
/give:
将特定物品给予一位玩家。
语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ物品
指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
Ⅲ数量
指定给予的物品数量。必须在1和间,但超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@***inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多个物品的限制仍然有效。
Ⅳ数据
指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,8和2,147,483,7之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
Ⅴ成分
与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
/help:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help命令:命令名称
②/help页数:整数
/kill:
杀死/清除任何实体。
语法:/kill目标:目标
/list:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
语法:
①/locate特性:字符串
②/locate结构类型
参数:
埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城EndCity/endcity
下界要塞Fortress/fortress
林地府邸Mansion/mansion
废弃矿井Mineshaft/mineshaft
海底遗迹Monument/monument
海底废墟Ocean_Ruin/ruins
沉船Shipwreck/shipwreck
要塞Stronghold/stronghold
沙漠神殿Desert_Pyramid/temple
雪屋Igloo
丛林神庙Jungle_Pyramid
村庄Village/village
掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
显示一条关于您自己的消息。
语法:/me内容
防炸指令:
/gamerule***explodesfalse
不显示输出命令:
/gamerulecommandblockoutputFalse
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅J***a):
/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gameruledofiretickfalse
一、创建一个世界打开***模式
二、输入命令:/give 玩家名 minecraft:command_block,获取一个命令方块
三、这样就可以得到一个命令方块。
四、将命令方块放置在地上,对着它点击右键就能进入到命令方块页面。
五、在方块中输入指令:
/give @p?minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:<玩家名>},即可获得对应玩家的各种头颅;
例如:/give @P minecraft:skull 1 3 {SkullOwenr:Zi_Min}这样,我们就获得了籽岷大大的头颅。
打指令:give <你要给的人,不输入默认为自己> <物品序号>。例如给别人六十四个原木,就是give 玩家ID 5(itemID) (数量)。
give 指令一次只能给予一个物品。(一次性给予多个物品可以使用KIT功能,就是编辑好一个工具包内含你加入的物品基础插件自带或者安装特殊KIT插件);第二个插件叫做gempro是定制插件。
你需要singshop插件,在箱子里放上你要给的东西,然后激活,售价为0元,use权限关闭,然后,等vip来的话在给他use权限即可,或者用vip插件,后台编写下需要给的东西。
用ESS自带的工具包功能,新建个VIP工具包,创建VIP工具、 物品和数量 ,给VIP领工具包的权限,设置领取CD。如果要只能自己给的话,可以直接新建工具包,然后自己使用工具包指令,一次获得多个物品,再丢给玩家 。
我的世界恶搞指令:
1、kick name(1.13以下非必填选项) 踢出某人
2、kill name (1.13以下非必填选项)杀死某个人
3、/execute summon [type=snowball] ~~~summon village 扔出去的佰雪球会一边飞一边生成村民(需放入循环命令方块并激活,snowball也可以换成egg/fireball等等,village 也可以换成其他生物度,不知道的话用tab补全就可以了。)
4、clear name (非必填选项)<物品名>(非必填选项) <NBT>(非必填选项) 清除某知人的背包的某个物品
5、summon 生物 位置衜非必填选项)(默认知为~ ~ ~) <NBT> 召唤生物(1.12无法召唤火球(反正我是召衟唤不出来))
6、gamemode 0/1/2/3 name (非必填选项)(基岩版没有3,但是可以用c代表创造,s代表生存,a代表冒险,d代表默知认1.13以上数字ID无效1.16以上可以用F3+F4)
7、give name 物品 数量(非必填选项) <NBT>(非必填选项) 给予某个人某个物品(默认为1 你甚至可以给你的朋友一堆可可豆,然后说他拉了)
8、execute summon name ~ ~ ~ summon tnt 给你的好朋友一些***
9、execute as @a at @s if block 位置 方块名 run 执行的命令:例子:execute as @a at @s if block ~ ~1 ~ diamond_block run say 哇!钻石块!衜 让所有脚下是钻石块的人说:哇!是钻石块!
10、effect name 药水名(1.12以下为数字id,以上为英文ID) 时间(默认是30秒)(非必填选项)等级(默认是1级)(非必填选项)
◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
●分别都能变成平滑种类
▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
●新的成就:君临天下 (Overpowered)
▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
●末影人会主动攻击他们
●有时会在末影人的瞬移路径里出现
●2分钟之后消失
●在末影珍珠落地时生成
●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”
各种岩石
查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆沼泽树没有原来阴暗了
◆重新平衡了村民交易
●开价更不随机,可能更有用。
●已有村民不受影响。
●交易现在能获得经验
●村民职业现在在交易GUI上显示
●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
▲白色长袍
■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
▲紫色长袍
■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
●交易能更加自由地解锁了
砂土
◆改进了附魔系统
●附魔现在消耗一到***,但是你还需要一样的最小总等级。
●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
●附魔算法未变
●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
●升级将花费更长时间
●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
◆附魔花销减少
●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
◆加入了粘液块
●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
●当掉落在上面时,生物会回弹60%
●免除摔落伤害
●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,望***纳
◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
◆门现在能堆叠至
◆合成现在会给予3个门
◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 现在能指定目标了
●可以用于杀死实体(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
●对方块的互动现在默认为禁止
◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
●主要用于冒险模式
●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
各种沙石类型
不同沙厂所需材料不同
需要熔炉烧制的合成
◆添加了用于锁上容器的NBT标签
●主要用于冒险地图
●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用于完全移除锁
●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
▲开锁并不会消耗物品
▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
●预防进入世界后不小心更改了难度
●锁定后无法撤消
●移除了全世界难度设定
◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
自家的菜园子大丰收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方块填满一个固定大小的区域
▲最多能一次填4096个方块
▲类似/setblock
▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方块从一个已知未知***到另一个未知(不算实体)
▲最多能一次***4096个方块
▲***模式有masked和replace - replace会***任何方块,masked只会***非空气方块
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“***”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
◆优化聊天通讯
●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
◆皮肤系统
●左右手和腿现在能独立编辑了
●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲这个文件本身的大小现在是x
●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
●向下兼容
●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
◆玩家头颅
●玩家头颅现在不只是一层皮肤
◆物品Tip
●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
◆方块ID
●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令现在支持自定义朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
各种木质建筑和石质建筑
◆目标选择器
●现在支持立体区域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
●半径值界定器现在基于“中心方块”
▲半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
●村民被闪电击中就会变成女巫
●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
▲用正确的食物右击会产生颗粒
▲会随机地即刻长大
命令
●/particle 命令
▲在所给区域中生成粒子效果。
■也能跟随实体。
▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]
▲例如: /particle l***a ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, ***oke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, l***a, footstep, splash, wake, large***oke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripL***a, snowshovel, slime, heart, angryVillager, h***yVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ...; 8: 旋转了7次
▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
◆村庄生成
●门现在被加入最近的村庄
●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●现在可燃
◆按钮
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
◆命令
●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3调试界面
●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
◆皮肤
●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
▲重复的皮肤不再需要下载两次
▲对于服务器仅有极小的影响
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁观游戏模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
▲无法收集掉落的物品
▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
▲药水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
●玩家只能一直飞,无法站立
▲鼠标滚轮能调节飞行速度
●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
●像基岩一样不能破坏(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
◆着色器
●creeper.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
●spider.json
▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
◆***成书
●***后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
●书的***属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活铁轨
●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
◆调试屏幕
●文本现在有背景了
●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代码
●被优化来做一些"更酷的东西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非创造"玩家使用
▲常与 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用来暗示屏障
◆计分板
●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
▲允许目标一个一个的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
●为计分板objectives添加了新判据 trigger
▲行为类似判据 dummy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允许你隐藏工具提示的一部分
▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
●ShowParticles
▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
●PickupDelay
▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
●添加了新的闪烁标语:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆命令
●/effect
▲现在也能设置是否显示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
◆旁观者模式
●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
▲能按照队伍对轮廓线染色
▲能在“控制”配置界面被设置或取消
▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)
旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
◆数据标签
●Age
▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
◆方块ID
●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
●加入了“天数”值
▲在每一次晨曦的时候+1
●现在显示难度值
▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
◆屏障
●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
◆潜行
●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
◆物品特效
●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
◆铁活板门
●仅能通过红石开关,与铁门相似
●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
◆记分板
●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的数上
▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)
***物品你可以直接通过按鼠标中键来***物品,或者这里有个变通的办法:放置一个命令方块,命令设置为clone~~1~~~1~~1~~,在上方放置一个箱子,在箱子内放置物品,激活命令方块即可***清除方块/fill(对角线方块)xyz(另一个对角线方块)xyzminecraft:air望***纳(⌒▽⌒)
***物品你可以直接通过按鼠标中键来***物品,或者这里有个变通的办法:放置一个命令方块,命令设置为clone~~1~~~1~~1~~,在上方放置一个箱子,在箱子内放置物品,激活命令方块即可***清除方块/fill(对角线方块)xyz(另一个对角线方块)xyzminecraft:air望***纳(⌒▽⌒)***物品你可以直接通过按鼠标中键来***物品,或者这里有个变通的办法:放置一个命令方块,命令设置为clone~~1~~~1~~1~~,在上方放置一个箱子,在箱子内放置物品,激活命令方块即可***清除方块/fill(对角线方块)xyz(另一个对角线方块)xyzminecraft:air望***纳(⌒▽⌒)
一、我的世界恶搞指令
1、/kill 对象名称:强行清除
2、/execute summon [type=egg] ~~~summon egg:在鸡蛋上生成鸡蛋
二、游戏中的其他指令还有:
1、achievement give <数据名bai> [玩家名du]
用于赐予玩家成就。
2、blockdata <x> <y> <z> <数据标签>
用于编辑指定坐标的数据标签。
3、clear <玩家名> [物品] [数据] ?
清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
4、difficulty <0 | 1 | 2 | 3> ?
改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
5、effect <玩家名> clear
清除该玩家身上的所有效果。
扩展资料:
玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。一小个方块,构建大的世界。
按下Y键
然后在聊天框中打入/就可以了。
比如/time set 0?是把游戏时间调成0
/gamemode 0~2是切换游戏模式(0生存,1创造,2冒险)
/kill ***
/give XXX 137 1 0(给予指令,这里用命令方块做例子,XXX是你的ID(名字))
首先,拿出一个命令方块,可以通过TMI修改器或者give指令获得,
在里面输入?/summon Villager ~ ~1 ~ {Profession:1}
然后用红石激活
你就会获得一个村民,当然,这个村民的交易是随机的
prpfession后面有个1,是村民的ID,可以自己替换哦
村民ID列表:0 - 农民
1 - 图书管理员
2 - 神父
3 - 铁匠
4 - 屠夫
5 - 特殊绿色外套村民
我的世界自定义村民交易1.7命令方块
下面,就是给村民加入自定义的交易啦!
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:2,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}
要填的内容,自己替换就好了
maxUses:这个填村民要交易的次数,填1就代表一次性,交易完了就没了,可以填999999就可以接近无限交易啦
buy:玩家给村民的物品。id是物品ID,不知道的可以用tmi看,或者百度搜索 “我的世界物品ID大全”Count是物品数量,填就是给村民1组。
sell:村民卖给玩家的物品,后面也是ID和数量。
这条指令的意思就是1根木棍换取1个钻石块
我的世界自定义村民交易1.7命令方块
关于村民交易多个物品
这个是只要在之前的基础上面加上几条交易的指令就好了,自己***然后替换皆可。
模版:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:3,Count:1},sell:{id:22,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:3,Count:1},sell:{id:57,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:3,Count:1},sell:{id:133,Count:1}},
{maxUses:9999999,buy:{id:3,Count:1},sell:{id:41,Count:1}}]}}
值得注意的是,最后一条交易末尾部分要加上]}},要不然无法生效哦
给大家举个例子:
这里是个钻石再加个绿宝石换一个泥土。进入教程,指令是:
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:2,Count:},buyB:{id:388,Count:},sell:{id:3,Count:1}}]}}
大家看到,这里的NBT和前面的一模一样,只是多了一个:buyB。这个意思是村民交易时,玩家需要用两个物品换一个物品。用buyB也是十分的简单,直接在buy后面用逗号,然后输入buyB。格式和buy和sell完全一样,id是ID,Count是数量。
关于村民的交易附魔装备
/summon Villager ~ ~1 ~
{Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:2,Count:1},sell:{id:267,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}],AttributeModifiers:[1]}}}]}}
sell里面有一个tag:{ench:[{id:16,lvl:1000}]这个就是交易锋利1000的剑,可以自行修改
我是***的