原神辛焱怎么用,原神辛焱能速切吗

tamoadmin 游戏预告 2024-07-04 0
  1. 原神辛焱和雷泽可以搭配吗
  2. 原神深渊什么阵容好打
  3. 原神1.6版本全角色强度排行一览T0强力角色推荐
  4. 原神钟离深渊12层怎么打
  5. 原神1.3版本什么角色厉害深渊队伍排名一览
  6. 原神八观盛名邀约角色及命座推荐
  7. 原神1.2深境螺旋队伍搭配教学主C与副C选择指南

原神3.2武器池值得抽吗?部分玩家可能还在犹豫,下面一起来看看原神3.2武器池抽取建议吧。

原神3.2武器池抽取建议

这期的池子除了笛剑,其他随便出,对萌新很友好,哪一把都有用。

原神辛焱怎么用,原神辛焱能速切吗
(图片来源网络,侵删)

千夜浮梦

跟「饰金套」异曲同工,根据队伍的元素决定加什么属性的,可以用的角色很多,反正不要岩元素的戴就对了。

适用角色:只要是可以打反应伤害的都能用。

飞雷之弦振

这把弓是给以「普攻为主」的弓箭角色用的,所以可以用的角色就很明了了。可以看做顶配版本的弓藏。

操作顺序:Q_E_普攻(三层特效)

推荐角色:

宵宫:专武,完美适配,可以QE普攻,三层特效全吃了。如果搭配「追忆套」就不用Q,满能量的话直接E和普攻就是三层,但是估计很快会充满,这时再Q也不迟。

达达利亚:刚好QE普攻,三层,或者EQ普攻都能触发,但还是冬极更适合。

谢尔:很契合普攻为主的角色,刚好QE普攻,就可以吃满三层,就算奥兹在场,E一下换个位置也是算的。

埃洛伊:一样的,QE普攻就可以吃满三层特效。

弓藏

同上,这把可以看做四星飞雷,专门普攻为主的。

流浪乐章

适合速切的角色和玩法,只要是个能C的角色基本都能用。

推荐角色:

纳西妲:特效三条都有用,刚刚好这次抽不出专武或者没有适合的武器,出了这个可以直接用。

其他角色:只要是速切或者能速切的角色都能用。但岩系除外,因为加精通时没用,所以自己看着办。

祭礼大剑

「祭礼系列」的大剑,很多后台角色可以用,更多充能,也可以很好配合「绝缘套」。

推荐角色:

多莉:走后台时这把是很推荐戴的,首先自己就有回能的机制而且都是通过E的,刚刚好来两发加上天赋的回能,再吃球,基本不会缺充能。

北斗:本身就是个大招流角色,还是个充能困难户,弹反两次提高充能,而且也缓解E使用得不够舒服的感觉。

重云:走附魔***时很有用,充能提高大招使用率,E分开使用提高冰附魔时间,走***时很推荐。

卢克:可以提前体验一下类似满命的操作效果,配合E可以打很长时间。但是也就是玩具而已。

辛焱:虽然不推荐,但走盾辅路线可以用用。

早柚:走奶妈路线可以用用,但是并不优秀。

西风长枪

只要是后台角色都能用,推荐无论如何都要搞一把满精的,后台大招角色刚好搭配绝缘套,其他非大招主要的角色在没有适合的武器时也能用,比如:云堇、坎蒂丝这一类的。

笛剑

这把剑很普通,但是也是一把不错的武器,也就那样,平平无奇,适合站场角色使用。

推荐角色:

绫人:EA就可以触发很多次特效,但也就那样。

绫华:没别的武器时可用。

刻晴:同上。

琴:同上。

凯亚:同上。

原神辛焱和雷泽可以搭配吗

原神陵薮市朝卡池值得抽吗钟离、辛焱抽奖性价***析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神陵薮市朝卡池值得抽吗钟离、辛焱抽奖性价***析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

钟离、辛焱抽奖性价***析

1、钟离

钟离强度总评分:20.5

核心结语:强度为五星中最低档次,适用范围狭窄,岩主玩家可抽取

PS:钟离二命为大提升,二命后钟离总分数可达到21.5分,但不符合本攻略面向非氪佬玩家的方针,因此放弃。

大世界探索评分:8.5

评分细项:

A.钟离长按E产生的护盾是目前净值最高的护盾,尽管不具备属性特化,增强伤害吸收的功能,但胜在泛用,对于大世界的探索可谓一大利器,对于手残党可谓福音,在大世界怪物压力不高的情况下,保持护盾长时间不破,无伤探索成为可能。

然而过长的前摇以及起盾前的范围伤害,导致可能引起***桶爆破或遭到打断,稍微削减了该技能的最终评价。

B.钟离短按E效果为产生岩嵴,同时能以一定频率对附近产生伤害,获取元素晶球。

同时,该创造物可攀爬,对于大世界探索,极为便利。

长按E为目前最强大范围挖矿技能

该技能在大世界怪物不擅长远距离行动,容易扎堆的状况下能产生不错的充能效率,尤其在面对丘丘人群或史莱姆群的情况下,一命提升岩嵴数量后在适合的环境下将迅速攒出Q技能,因此作为大世界充电宝,钟离的短按E当之无愧。

然而与这一点相对,岩嵴的耐久度不如其他岩元素创造物,容易被击碎,同时共鸣伤害也异常低下,削减了该技能评分。

A.钟离Q技能,召唤陨石造成前面一片区域大范围的岩元素伤害并石化对手。

该技能拥有不错的伤害倍率,在不考虑元素反应,仅考虑大世界怪物强度情况下,造成的伤害效果极佳,能清理掉大量的大世界怪物,石化效果虽然没有特殊机制,但也能制造出切换角色或者小频率输出的时间,在大世界探索中具有非常大的优势。

美中不足的,在于石化效果单一,同时岩伤害上限偏低,在没有优秀面板(暴击率)支撑的情况下,伤害可能不足以清理掉小怪。

深境螺旋表现评分:7

评分细项:

A.极低的普攻倍率。

该条件基本将钟离作为主C战场的道路彻底堵塞,目前为止试图填补这一致命缺陷的办法为附魔流,通过北斗,行秋,皇女这三个角色,最大化利用钟离的高攻速进行输出。

然而该方案需要的从零培养成本不低,因此非真爱党或已经练有以上角色的玩家不建议使用,同时输出效率也只能说差强人意,或者表现稍优。

B.E技能极低的共鸣伤害,***输出评价下跌,过长的抬手前摇导致容易被趁虚而入

护盾效果在深渊中较为无力:怪物的攻击欲望以及压力,即使在有护盾保护的情况下也需要不停移动,防止被控制压低血线,同时现版本提升输出造成的效果要远优于提高护盾(12层后由于存在迪奥娜,因此不做评价)

岩嵴对移动范围的变相限制以及在深渊中偏低的充能效率,在零命情况下的岩嵴产生的晶球十分有限,同时怪物由于进攻欲望强烈,难以聚集,进而难以造成像大世界一般的高充能表现

长按E除岩盾以外破盾效率极低

岩嵴可能破坏岩系主C凝光的屏风,同时阻挡凝光宝石,降低伤害

目前存在一种流派,即让主C使用逆飞的流星套,同时配合钟离套盾,使得普攻输出角色(除凝光外)获得40%加成

然而该方法由于增加了套盾前摇压力,以及在深渊中大概率存在护盾意外破碎的情况,个人不建议***纳

C.Q技能石化效果单一,在深渊高压的环境下,低命钟离石化后大致只允许有2—3下操作的时间,对于输出来说时间短暂,远不如温迪,通常用于被怪物近身后躲避以及退至安全距离,因此泛用效果偏低

由于钟离护盾为生命值加成,而最大化使用Q需要叠一定输出,因此可能导致玩家护盾和大招伤害无法兼得,在深渊中较为尴尬。

Q技能石化破盾效率一般,而深渊中攒出Q,非双岩条件下较为苛刻。

伤害上限偏低

配队方面评分:5

在配队方面,仅从现版本以及强度考虑,钟离必须搭配岩主。

E充能效率以及Q充能要求,使得钟离必须搭配现版本岩元素召唤物最多的岩主,才能最大程度发挥其技能组价值,然而一旦离开岩主,钟离的技能组价值就强度而言将急速下降。

配合凝光的效果仅仅为锦上添花,释放岩嵴产生的输出价值不如为凝光增加星璇,只有一个大招被需要,然而在不释放岩嵴的情况下,钟离大招产生的价值将被进一步缩减。

如放置于元素反应队,则更为尴尬,岩元素无法参与伤害类型的元素反应,仅能结晶,无法增加输出,然而现版本奶量基本足以解决生存问题,在不拉高输出的情况下强行放入元素反应队,可以说极为不搭。(如队伍池子中不存在奶妈,而输出足够的情况下的确可以考虑使用钟离替代奶妈的位置)

2、雷泽

雷泽强度总评分:25

核心结语:前期新手战神,平民战神,后期存在一定无力的可能性,无五星C位玩家皆可考虑使用

大世界探索评分:9

评分细项:

A.在笔者本人开小号使用雷泽的过程中,即使是使用“以理服人”这样的武器,在圣遗物主词条为攻击的情况下,前期(25级前)基本属于乱杀,即使没有超导也是如此,足以证明雷泽在配队不足,元素反应效果不明显的前期具备何等强势,前期以大世界探索为主的游戏方式中,靠物理输出的雷泽是当之无愧的最强阶层。

同时,自带的冲刺减体力消耗,以及目前居于第二的挖矿效率,也大大提升了雷泽的大世界探索能力

C.雷泽的短按E能够作为连携,取消雷泽最后一击的后摇,相对较短的CD也增加了一定的雷元素附着效率,同时长按E的大范围电击在一些水环境中也颇为有效,命中敌人后产生的晶球,在长按E后能转化为元素充能,大幅度提升雷泽的充能效率

D._技能后雷泽免疫感电,同时雷元素抗性提升,攻速提升,抗打断能力提升,虽然作为增益BUFF型的技能,在后期速切逐渐抬头的情况下稍显劣势,但在前期大世界探索而言,简单粗暴而有效,是不可多得的好技能。

深境螺旋表现评分:8

评分细项:

A.综合考虑而言,雷泽的普攻输出方式在深渊环境下对于***要求较高,同时在深渊第十二层,大规模冰系减攻速以及打断技能,骗骗花容易击飞的情况下,雷泽显得较为劣势。

B.尽管前期雷泽的E技能具备不俗的伤害,但随着培养的进行,雷属性的劣势以及增强物理伤害的突破效果,使得雷泽的E技能直接伤害和效果相对变弱。

C.Q技能抗打断效果,在深渊中需要配合其他技能才可维持霸体,然而一旦其他技能(如行秋水剑)消失,雷泽Q由于时间长,因此将继续存在,然而此时雷泽的生存能力将大幅下降,因此必须用迪奥娜或七七进行补足,一旦没有这两个角色,势必造成雷泽的输出下降。

然而尽管如此,在圣遗物副词缀不差的情况下,雷泽具备的输出能力依旧足够达成通关12层的效果,只是相对其他角色而言,较为困难。

配队方面评分:8

评分细项

A.如果没有迪奥娜或七七,雷泽的生存能力将在后期深渊中成为问题,尽管也有使用钟离的方案,但由于目前仅深渊12层需要,且效果不明显,因此暂时弃置。

B.雷泽本身对于队伍配置并不特别挑剔,这也是为什么笔者将其评分拉高的原因,只要以他为核心输出,即使不附加冰元素角色,依然可以打出可观的伤害。

C.唯一的缺陷在于,雷泽对于破盾工具人以及***的要求较高,然而该版本下,“前期练主C,后期练辅***”基本已成为共识,前期也不必注重深渊,因此该问题实际影响较小

D.同时雷泽现有的一大缺陷在于后期无法转副C,然而深境螺旋需要两队,因此个人认为在雷泽已经培养的情况下,可作为二队主C进行配置。

3、辛焱

(注:本人的号并未培养,重云也同样,仅借号试验,试打深渊以及大世界,配圣遗物,可能存在偏颇之处,因此以下两个角色的评分评价等建议配合其他玩家攻略使用)

辛焱强度总评分:18

核心结语:多样的技能,然而过分的多样性造成了较为尴尬,难以确定的培养方向,低命辅,高命可C,但不建议过多培养。

大世界探索评分:6

评分细项:

A.普攻方式为北斗类型,明显与重云和雷泽等大剑角色存在站场输出效率的差距(普攻节奏较难掌握,且整体速度偏慢),推荐使用重击作为输出方式

B.护盾保护能力偏弱,存在被打断可能,火属性护盾尽管能对自身引起的草地灼烧有更好的吸收效果,但护盾消失后可能造成困扰

C.技能组与大世界探索较为不搭,没有大世界探索类型的天赋。

D.大招主要为物理伤害,有一定泛用性

深境螺旋表现评分:6

评分细项:

A.挂火能力偏弱,火属性伤害低下,E较长的CD以及间歇性随角色范围喷火的特性,导致很可能浪费喷火次数,不如锅巴可远程攻击

B.大招以物理伤害为主,挂火效率低下。

C.命座以及技能都属于割裂型,无法达成逻辑上的自洽闭环,不像女仆。

6命虽然增高了大幅伤害,但防御力,攻击力,暴击爆伤,物理伤害加成这四个属性如何取舍才能达到最高效果,才能达成***或C拥有的能力,非常纠结。一旦作为***拉满防御,火系破盾效率和大招的物理伤害为主又让人非常尴尬;一旦作为主C,护盾的容易破碎又让人非常难受,物理伤害加成难以吃到。

在深境螺旋中笔者最常体会到的就是辛焱无论哪一项都比不上其他角色(和钟离有某种意义上的异曲同工)

D.重击输出的方式,然而护盾的保护能力往往不足,不如女仆,深境螺旋中作为主C常见暴毙。

E.作为***,目前仅有雷泽可作为搭配,然而因为火雷超载让怪散开的特性,辛焱唯一价值就是将冰盾以及水盾敌人的护盾破坏后,制造让雷泽上场的空间,然而此等操作无异于浪费时间,因此唯有一个护盾以及大招的效果可用,护盾也为了防止超载必须攻击3名以下的敌人。导致仅针对boss战才能发挥最大效果

配队方面评分:6

评分细项:

A.并不如想象中的火系大剑那般万能,物理伤害为主的情况让辛焱的配队选择较为狭窄,在深渊十二层为火系天下的情况下可以作为挂件上场,作为添头。

B.主C能力偏弱,即使满命情况下依然如此,作为主C必须堆叠双暴,物理伤害的杯子,然而此状况下的,满命得到的防御力转化为伤害加成依然不如人意,同时自身火系无法打超导,导致配队难度提升

4、重云

重云强度总评分:23

核心结语:真·未来可期,全近战冰附魔能配合火系打出相当高频率的融化反应,主副C皆可的技能组以及命座,让其成为本次卡池内最具价值的角色(下版本冰套出现后可观察一波冰+水的破冰队输出效率,目前仍然是作为***为主的玩法,本角色强度分析也选择以***为评价标准)

大世界探索评分:7.5

评分细项:

A.真正的冰+大剑角色,E技能可让较大范围内的近战武器角色的普攻伤害附魔为冰元素伤害,让重云自身获得了不俗的破盾能力,尤其是令人头疼的雷锤愚人众,被重云完美克制。加上水属性可达成的冰冻效果,在大世界中对于初次见到的怪物有不俗的控制能力,安全性上非常优秀

B.大剑类型的输出方式以及较快的攻击速度,让重云作为前期主C也具备一定持续站场能力(尽管普攻倍率并不算特别高),配合元素反应打出优秀的伤害,极高倍率的大招,作为补充伤害完全足够。

C.尽管不具备大世界探索的技能,但是个合适的矿工(笑)

D.元素充能效率并不低下,在大世界中Q技能释放频率不低。

深境螺旋表现评分:7.5

评分细项:

A.深渊十二层被完美克制...

B.较高的破盾效率以及比较常见的冰冻套路让重云作为***,也能靠控制效果减缓主C的生存压力在深渊中表现亮眼。

C.重云自身较大的问题是在没有其他***的保护性技能的情况下生存能力偏弱,这也是绝大多数大剑角色的通病,为了规避这一点,目前主流的重云的培养方法偏向于大招爆发的辅C,而***用这一培养思路下的重云能完美达成玩家的期望。

D.尽管冰冻反应加上破冰伤害在大世界中具备不错的安全效果,但在深渊中由于破冰伤害上限问题,因此大后期会出现不如火系的情况,一定程度上降低了重云的评价,在此还是推荐融化反应为主

配队方面评分:8

评分细项:

A.重云目前与可莉,迪卢克两名版本火系输出非常契合现阶段最大范围的挂冰能有效打出融化反应增加伤害量

B.但由于附魔会消去近战角色的物理输出,因此对于使用某些套路的玩家而言并不是好选择,但同时靠着深渊中能靠优秀的破盾能力,重云完全有能力安排进绝大多数的队伍中

原神深渊什么阵容好打

原神辛焱和雷泽搭配好吗?原神辛焱和雷泽适合搭配吗?小编为大家带来了原神辛焱和雷泽的详细搭配分析攻略,希望能够给大家带来一些帮助。

辛焱和雷泽搭配真的好吗

综合来看,辛焱的定位是和雷泽有点像的元素为辅物理为主的混合C,当主C站场有些没必要,当副C用挺好,当工具人培养也可以

与雷泽搭配可以,但是相性并不高

具体原因请看以下分析

先看技能,普攻的话,手感很差且慢,前四段比雷泽少很多,不过重击的话是差不多的。如果想练主C,站场的输出可能要靠重击(6命还有重击体力减耗和伤害加成)

(左辛焱,右雷泽)

E技能,主要提供护盾和持续性的赋火,3级的盾12s内可以赋火6次,平均下来2s一次的样子,不过都是弱火,想配合打反应效果不是很好(一般工具人优先强附着,让主C的弱附着能够多次触发反应)

E技能命中后回复4个元素球,无额外充能加成的话12能量左右

E技能8级的话,如果堆到2000防御,3级盾的血量在7000左右。目前火属性怪主要就爆炎树、火QQ人、债务处理人、火骗骗花、火法师,打深渊10层的话,盾会厚很多,但是打12层的话不够看,比迪奥娜差很多。

Q技能,一段高额物伤+2s持续的火伤,大概2-3段的样子,小型怪会被吹飞,导致吃不到2s全额的火伤

Q技能的作用看来主要是短时间的高额物伤爆发加上续盾(2命效果物伤必定暴击且续上3级盾),弥补E技能6s冷却的真空期

只看增伤的固有天赋,能为当前带盾的角色增加15物伤,对于裸buff带物伤杯的雷泽(至少80物伤),实际加伤只有15/180=8%,不算特别强(对标能加800攻的点赞哥,对于2500面板的雷泽,提伤能有800/2500=32%)

再看下命座

命座1,提升辛焱站场输出能力,提升手感

命座2,让Q的单段物理伤害必定暴击,并且与E开的盾形成循环,弥补E技能6s的真空期

命座4,让E能降低怪物的物理抗性,E的cd是18s,这个减抗12s,相当于有6s真空期。一般怪物物抗为10%,愚人众大多为-20%,用雷冰超导减抗后,分别能减到-30%和-60%。但是由于怪物抗性0时,减抗收益减半,这15%的减抗对于大部分受超导影响的怪物的最终伤害提升为6%左右

命座6,进一步提升辛焱站场输出能力,尤其是重击输出能力,有点类似女仆开大防御加攻击的味道

综上来看,辛焱如果当主C培养,输出方式可能主要依赖重击和Q的爆发(最好6命),圣遗物可以考虑暴击攻击物伤的搭配

如果当副C培养,走速切,可以主要依赖Q的爆发,E或Q后直接下场(最好2命),圣遗物可以考虑爆伤攻击物伤的搭配

如果当盾工具人,则主要保持盾的连续,依赖EQ的循环(最好2命),圣遗物可以考虑防御防御防御的搭配

如果想要辛焱与雷泽搭配的话,可能更倾向于当工具人而非副C,但是盾的持续赋火与雷泽的雷会超载炸飞怪物,打怪会吃力点(不过可以靠水冰工具人反应掉来解决这个问题)

而盾本身厚度也不如迪奥娜目前吃香,提供的加伤也不是很明显,对标同样火辅的班尼特显得有些鸡肋(班尼特全队加攻,而盾加伤只针对单角色)

搭配其他角色也许能有意想不到的效果,不过搭配雷泽的话我会有更优的人选

原神1.6版本全角色强度排行一览T0强力角色推荐

原神的深渊环境一直在变,在1.3版本的深渊中,12层又放了许多非常硬的怪进去,非常考验玩家的阵容搭配以及操作能力。这篇原神1.3深渊队伍排行榜为大家点评了打深渊的过程中好用的队伍,并做出了排行,仅供参考,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

原神1.3深渊队伍排行榜:

1.3以整队为单位的排行榜来啦!榜单包含25种主流及非主流队伍,不排名单个角色。

注意在排名中,所有五星角色都是按六命排的,所以可能会引起四星玩家不适。

排名依据一:生存容错率。包括承伤(驻场角色数量、防御、护盾、回复)、控制(冰冻、感电、石化)、灵活(位移、无敌帧)。队伍名字下面的小心心代表的是生存能力。

排名依据二:输出能力。输出只是排名的一方面依据。测试环境为12-1、12-2、12-3上半三间不攒能量连续打的三场战斗通关时间之和。

排名依据三:技能容错率。技能完美释放所需熟练度和技能释放不完美对竞速和生存的影响(每个队伍的容错率评级见贴子最后)

命座最低要求:低于此命座则这种配队完全不成立。

T0、T1

冻结队命座最低要求:公子4。公子低于4命请自行换成温蒂。

T2

主要为以六命钟离为主奶开发出来的队伍。

风主队命座最低要求:钟离6,可莉4

感电流命座最低要求:钟离6,公子6,莫娜2

T3

主要为单C驻场队伍

没有最低命座要求。

T4、T5

旺柴指四星挂元素角色

排名依据为队伍容错率(包括技能容错率、承伤容错率两方面)和12层1、2、3间上半累计通关时间,三间连打不攒能量。下面的时间是三间加起来的时间。

为什么要比三间连打总时间不比单间?因为单间会有各种秒秒狗出现!比如什么莫娜核弹瞬秒,什么北斗七秒,国家队12秒通关都出来了,我的荧就被比下去了!所以必须三间连打,让秒秒狗队没有能量!

毕竟荧天下第一!

以下数据均为全队6命5精测试数据。天赋等级7(10)以上。我大部分五星角色都是六命五精,不是六命五精的借了同事的号测试。

主角很厉害吗?在操作水平高超、全队配置拉满的情况下,风主和岩主上限极高。

正文前秀出自己吃了三个***的荧老婆和无相满分图,以后准备吃21个***

1.第一名:魈队。钟离、阿贝多、魈、琴,用时69秒。

唯一毕业队,不可替换。贯虹满命魈队伍同时具备高额护盾强效、高额防御力、琴六命减伤、高机动性,生存能力满分。

2.第二名:冻结队。公子、莫娜、甘雨、七七,用时84秒。

莫甘娜温106秒。

别人的莫甘娜温目前已知最快78秒,我借到满命温蒂号我也打不粗来。

风主莫娜甘雨迪奥娜108秒。

风主、钟离(奶位)、莫娜甘雨92秒

考虑生存能力选择公子、七七,因为四命以上公子无需大招持续后台挂水,七七无需大招后台持续挂冰。冰冻有手就行,一定不会断。

莫甘娜温只有在技能衔接完美的情况下可以长时间冰冻,容易断。

持续控制,生存能力极高。

3.第三名:岩系速切队。钟离、岩主、莫娜、班尼特,用时95秒。

莫娜换成阿贝多为99秒,岩主换成凝光为154秒。单拉出来对单的情况下凝光>岩主,对群岩主>凝光。但任何情况下岩主+满配钟离>凝光+满配钟离。岩主队生存能力满分不需要解释,频繁的护盾,加上荒星各种挡技能。

4.第四名:刻晴速切队。刻晴、阿贝多、钟离、班尼特,用时104秒。

唯一毕业队,不可替换。充能快,无敌帧非常多,机动灵活,斫峰刻晴具有护盾强效,生存能力极高。

5.第五名:增伤反应速切队。迪卢克、甘雨、莫娜、班尼特,用时124秒。

公子、迪卢克、甘雨、猫猫,用时133秒

公子、迪卢克、甘雨、班尼特,用时145秒

由于连续进行三层竞速,充能效率不如刻晴队和岩主队导致速度下降。单层速度超过岩主、刻晴队。增伤反应队虽然输出很高,但缺乏灵活性、护盾和控制,生存能力中等偏下。

6.第六名:剧变反应速切队(风主队)。

怪物可以被风主牵引:风主、琴、辛焱、北斗(上雷火盾,风主吸引无限炸)。

怪物不能被风主牵引:风主、温蒂、钟离、甘雨或可莉。(以钟离柱子卡龙卷风为核心输出手法)

环境或怪物中有元素的情况下,甘雨可换成阿贝多,如图。

风主队用时156秒。

12-1风主温蒂钟离阿贝多

12-2风主温蒂钟离阿贝多

12-3风主琴辛焱北斗(辛焱北斗给他们武器圣遗物就行,不需要等级)

甘雨换可莉为162秒,温蒂换成琴为195秒,风主换成琴为198秒。

为啥用风主不用砂糖?砂糖由于毕业武器为满精祭礼,持续输出能力低于满精斫峰风主,也无法超过天空弓毕业温蒂。

风主用斫峰不用磐岩结绿是为了提高生存能力。具有高额护盾强效和频繁控制,但风主为贴脸输出流,依靠六命钟离做奶妈,生存能力中等偏上。

7.单C驻场队,主要欠缺在生存能力。“+?”指有啥带啥,影响不大。

注:可莉驻场队(可莉+行秋/菲谢尔)哪去了?和风主一起排在前面了,满命可莉不打驻场。

第八名:甘雨/迪卢克驻场队

甘雨主C队176秒(甘雨+挂水/挂火+?)

迪卢克主C队176秒(行秋重云班尼特)

平民出场次数最多的两个队伍,生存中等偏下。

第九名:女仆/凝光队

凝光主C队188秒(钟离+?),

女仆主C队233秒,女仆四岩队169秒,凝光四岩队240秒。

凝光队有护盾强效,但A的时候不能动,生存能力中等。女仆主C队和四岩队生存能力较高。

第七名:公子主C队(公子+菲谢尔/火系+?),同时具备爆发和持续输出能力,具有控制,生存能力中等。感电流公子时间为118秒,测试队伍为公子+菲谢尔+钟离+阿贝多。

公子换成水套莫娜,时间为99秒。

第十名:刻晴主C队(不知道配啥,据说是配五命班尼特),刻晴驻场输出打重击的队伍,长时间驻场导致刻晴的位移显得不那么够用,生存能力中等。

第十一名:雷泽主C队(雷泽+七七+不知道配啥,据说是五命班尼特),输出高,生存能力差,练技术的不二之选。

8.平砍流

第十二名:刻晴物理流,这个输出还真不差于雷泽,但生存能力远低于雷刻晴。

第十三名:岩主平砍流,岩结晶盾挺多。十级平砍天赋岩主,角斗士套,感觉不太行,甚至我都打不了满星,主要是12-3物抗高

第十四名:菲谢尔平砍流,累手。

第十五名:香菱平砍流,啊这。

最后秀一下机关棋谭满分,岩主操作熟练的话只靠岩主和诡雷就能守死一路。无相和下棋都是满分,这样我的狗生就没有遗憾了。

技能容错率对队伍排名的影响:

技能容错率与承伤容错率不同,定义为平A、战技、爆发、连招的完美释放难度和释放不完美对输出和生存的影响。

各队伍技能容错率评价:

1.六命魈队:技能容错率很高。下落命中两人(包括雷萤、冰萤)难度较低。无限E全自动施法效果也不比手动施法差很多。

2、永冻队:分情况讨论。

甘雨莫娜带四命公子、七七的技能容错率远远高于莫甘娜温。因为公子七七不需要大招就能长时间挂水挂冰。真实的永冻:怪十分钟不死就冻他十分钟,有手就行!

莫甘娜温只有在充能足够、能量球分配合理、温蒂大招释放合理、连招合理、甘雨温蒂的大招能同时命中两人的情况下可以做到永冻,技能容错率低。虚***的永冻:依靠高爆发秒掉怪,表面上是把怪冻到死,其实怪只要死慢了就冻不住了。

因此我选择公子七七作为永冻队代言人。

3、岩主建筑流:岩主上下限差距特别大。操作熟练的情况下,岩主生存天下第一,荒星和大招可以抵挡12-3的岩浪、激光、导弹、可以卡敌人的走位。如果改成两架大风车+两架导弹车,除了岩主谁也别想玩!我心目中岩主天下第一,但是岩主太吃熟练度,荒星双爆打不出来输出直接减半,技能丢的不好就不是卡敌人而是卡自己,不熟练还会把钟离的柱子和阿贝多的花卡没。因此忍痛把岩主从T0降到T1。

4、刻晴速切流:技能容错率难以评价。四个角色大招都是低能量要求,轮流放大,有手就行。

当然你也可以说,六命刻晴的大要想打满输出,需要普攻、重击、E叠六命雷伤,再跟班尼特打个元素反应触发四命,再阿贝多找个雷结晶捡。对自己要求太高就会自闭,没必要。

5、增伤反应速切队:技能容错率一般。甘雨班尼特开大,迪卢克莫娜双爆发,连招打的好和不好差别还挺大的,正经人谁凹这玩意啊。

6、风主队:技能容错率其实不低。龙卷风卡柱子稍加练习就可以掌握,比玩好岩主容易很多。

7、感电队:因为高频控制唯一进了T2的单C驻场队。公子感电容错率高,莫娜感电有手就行。不会真有人六命公子到现在还经常忘记放大就切回远程吧。大型boss也是吃感电的控制的。

8、单C驻场队:技能容错率极高。因为单C驻场没太多讲究,砍就完事了。不会真有人甘雨射箭经常射空吧。

原神钟离深渊12层怎么打

原神角色选择是游戏中配队的关键,1.6版本什么角色厉害?有哪些常用的T0T1角色?下面一起来看看原神1.6版本全角色强度排行一览

原神1.6版本全角色强度排行一览

在讲解推荐榜内容之前呢,首先需要为大家说明一下我们的定位划分规则。其实通常的划分规则是主c副c和***三种类型,但是因为某些角色在这类定位上稍显模糊,因此根据角色打法思路,我们将角色分为站场、速切以及***。听起来似乎差不多啊,但是其实是稍微有点区别的。站场其实就是传统意义上的主c,是依赖普通攻击与技能循环,打出队伍中比较高的输出占比以及站最长时间的场,通常能够提供非常稳定的输出。速切是依赖后台脱手或者前台爆发类型的天赋,为队伍提供特殊效果或者是弥补站场角色的输出真空期。***顾名思义,就是为队友提供盾奶和增益效果,或者为敌人施加减益效果的角色,通常在队伍中没有办法提供很高输出,但是存在感非常强。另外推荐中的命座,是指该角色能够被定位在当前梯度的一个最低命座,也就是核心命座,命座的增加减少可能会影响到角色在实际操作中的体验或强度,但是并不代表这个角色就不能玩了,大概就是这样一个规则。

那么接下来我们来看一看推荐榜,并为大家简单分析一下这些角色。

首先从站场角色开始

,t0级的只有甘雨,甘雨是目前发挥最稳定的站场主c,在几乎所有场合表现都非常出色。泛用性最高的阵容就是莫甘娜温,也就是莫娜甘雨迪奥娜温迪。当然,也有走融化流打更高输出上限的,但是稳定性还是冻结流更高。

t0.5的几位其实大家都很熟悉,胡桃是目前短期爆发最高的站场角色,火系人上人,通常带个行秋就已经可以乱杀了,1命非常关键,优化了输出手感并且降低了手法要求。

优_在1命后输出是非常高的,即使不处于开大期间,提供的稳定输出也不低,再加上优_本身的手感其实很不错,因此优_也是有资格站在t0.5的梯度的。

至于魈的话一直都很稳定,而且这版本风系非常吃香,因此魈还吃到了版本红利,如虎添翼。

再接下来是t1级别的站场角色。首先聊聊可莉,单论输出量,可莉其实是仅次于前面的几位,而且在爆发方面的表现非常优秀,只不过可莉想要打出非常好的操作还是比较需要练习的。

达达利亚在此前主要是魔王武装,也就是携带北斗菲谢尔行秋频繁打出感电,但是不久之前公子又被开发出了双火打法,携带香菱点赞哥,打出非常高的爆发。四号位之前是携带砂糖,现在新出的万叶替换掉砂糖可以有更好的输出体验。公子的群伤非常恐怖,切菜体验真的非常丝滑。

迪卢克就不多介绍了,从开服到现在其实一直挺稳定的,虽然现在被很多主c压住了风头,但是迪卢克依旧是非常优质的主c。

刻晴在1.6版本之前表现不是很好,本体伤害不够高,深渊环境也不是很适合发挥。在1.6版本剧变反应的伤害提升了很多,并且深渊怪物的变换也使得刻晴打起来更加得心应手。现在的刻晴回到了雷伤打法,通过双火加成不断打出超载,还是比较强的。

砂糖则是完美的吃到了1.6版本红利,以砂糖为驾驶员的魔王武装队在1.6版本的强度直线上升。当然,与其说砂糖是站场主c,不如说砂糖是在以***之身行主c之事,是站场型***。

烟绯则是由于超载伤害增加,且烟绯原本就极为契合超载,是唯一一个可以利用超载打输出的火系角色。

接下来介绍T2行列。雷泽、凝光与诺艾尔实际上都是开服热门的4星主c,但是版本变迁,这几位角色的输出在当下已经有些吃力了。而且很难保证在未来深渊难度越来越高,他们还是否能够焕发生机。凝光的处境比他们稍微好一些,6命凝光可以配合钟离凑双岩羁绊,打一套eqe接重击的速切,不占用太多输出时间。

至于再之后的实际上已经不是热门c了。辛焱在6命后可以利用重击站场,但是目前辛焱的表现不是很好,当然也可能是肤色的问题导致练辛焱的人不多。目前辛焱的最佳定位是作为物理队的***,辛焱兼具护盾增伤减抗,带4千岩为物理主c提供比较高的增益效果。

北斗站场主要是依赖频繁的弹反与4命效果的受伤后平a附带雷元素伤害,但是北斗站场输出并不是非常优异,转为后台副c反而更强,北斗可以提供高额抗打断与减伤效果,是非常实用的。

菲谢尔有非常高的平a倍率,配合6命效果可以打出比较高的站场输出。但是菲谢尔更适合的还是后台,因为其他人也可以利用好奥兹,因此本体上不上场不是很关键的事情。

丽莎阿姨实际上是很尴尬的,6命丽莎的爆发不低,但是造价太高了,有抽6命丽莎的资本通常也都有更好的选择了。

接下来看看速切定位的角色。

首先t0位置的是温迪与钟离。温迪钟离目前是游戏中的双*****角色,一个是大范围聚怪天花板,一个有目前最坚实的护盾,这两个角色基本上都是必抽,且抽了必练。具体有多强我应该也不用过多描述了,大家都经历过双风带狗和双岩带狗的时代。

T0.5的两位角色大家也都耳熟能详,一个是后台甘雨,一个是hang秋。甘雨这个角色之所以强,就是因为不仅有最强的蓄力射击,还有最顶尖的后台输出,15秒cd,15秒持续时间,在充能跟得上的时候是可以无缝大招的,非常强力。那么行秋也不用我多说,加班率实在是太高了,不管是火c队,还是热门的国家队与武装队,都少不了行秋,行秋的技能设计目前来看是非常完美的,裁雨留虹yyds~

T1级别的速切也都是非常热门的角色。首先达达利亚大家都很熟了,把他在划分为站场的同时列为速切就是因为公子是双打法,可站场可核爆。当然现在公子最主流的还是双火站场。

莫娜也是老牌副c了,一直热门到现在。不过莫娜的处境并没有表面这么风光,目前基本上只有核爆或者搭配甘雨的时候才有就业空间。

阿贝多也是,阿贝多在单挂的时候表现一般,即使是带着千岩放进蒸发融化队,提供的作用也有限,远不如砂糖的作用大。阿贝多强的点在于可以配合钟离组双岩后台。

这个时候也不得不说菲谢尔。菲谢尔目前很多时候也只是提供一个千岩buff,而自身的输出由于4星属性限制,越来越不亮眼。但是还好有一手魔王武装为菲谢尔提供稳定的登场率。

琴则是速切角色中唯一一个带有奶的角色。琴在拥有大量治疗量的同时,自身也有不俗的爆发输出,可以在需要奶的队伍中一边奶一边打输出,也可以在需要风系角色的队伍中充当奶的角色,节省位置(魈别看了说的就是你),在我看来这种可以为队伍节省位置的角色是非常宝贵的,这也就是琴在目前常驻角色中最保值的原因。

香菱是我非常非常喜欢的角色,在深渊的出场率一直居高不下,这得益于香菱的两个技能都是脱手技能,而且有非常高的爆发。很多人都小瞧了香菱,但香菱的地位其实是非常高的。

北斗在之前提到过了,后台北斗是玩大招的,就像是雷系的行秋,可以提供高额的后台输出,以及抗打断减伤这种宝贵的属性。

那么水了这么久,终于轮到我们心心念念的枫原万叶啦,我们在讲速切能力之前,先谈谈他的***效果。

万叶上线后褒贬不一,褒是因为万叶的平地聚怪手感极其丝滑,而且可以为队伍提供高额的增伤以及不俗的输出,贬则也是因为和砂糖的定位过于相似,在绝对增伤方面又占不到什么便宜,0命的万叶与砂糖虽然互有优劣,且稍胜一筹,但是确实容易给人一种有了砂糖就不需要万叶的感觉。

抛开丝滑的聚怪,万叶的本质和砂糖非常像。但是这两个角色真的一样吗?其实是不一样的。

在实战中,砂糖的大招像是个炒锅,不停的打散敌人的阵型,而万叶则是朝中心聚拢,因此在面对小中型怪物的时候,万叶的聚怪体验是比砂糖好很多的。

另外,砂糖提供的是精通,主要受众是需要打出大量反应的角色,而万叶提供的是简单粗暴的增伤,在一些主要依靠本身属性伤害的阵容中,万叶可以提供更高的加成。这也就导致万叶的泛用性比砂糖略高一些。

因此实际上,0命万叶的综合体验肯定是比砂糖要强一点的,但是强的有限。

不过0命万叶强的不多,2命就不一样了,2命万叶在增伤同时还可以为自己和队友加精通,是非常关键的命座。

关于配装,万叶最佳的5星武器苍古自由之誓,如果没有的话,其实天空之刃也能用,多点充能回转会好一些。4星武器的话就带铁峰刺,造价低效果好,再其他武器就不推荐了。

圣遗物就带风套,沙漏杯子和头的主词条都带精通,直接把砂糖身上的扒给他用就好啦,打造起来也是非常的简单。

阵容方面目前比较热门的就是万叶行秋北斗菲谢尔的武装队,万叶公子点赞哥香菱的双火队,万叶点赞哥行秋香菱的国家队等等,这里就不一一列举了,还有就是万叶是可以吸附可莉的蹦蹦***的,所以可莉也可以搭配。万叶的***能力就简单讲到这里。

我们回到正题聊聊副c能力,万叶的后台大招以及战技接下落攻击相当丝滑且倍率不错,可以提供不俗的输出。1命以后e下落qe下落,爆发非常高,而且帅。这里如果想打万叶本体输出是可以带攻风暴或者精风暴的,但是个人而言还是更推荐带全精通词条的圣遗物,算上反应加成,总体输出并不低。

接下来讲讲t2,我们冰系的兄弟俩,重云和凯亚。这两位副c实际上使用起来手感都不错,重云的平a附魔、加攻速、减cd的能力,和凯亚脱手的冰轮子,都很实用。但是四星面板限制了非常多的输出,而且角色机制在现在版本作用也不算非常大。重云的就业空间还可以,因为他的破盾效率相当高,问题就是这个能力不需要练度,拿个20级也一样上,就是少点输出。凝光在之前交代过了就不多赘述了。

接下来风主和岩主。风主自从剧变加强之后,变得好用得多,之前是一直拉垮,还没有岩主好用,现在因为风系地位高,所以风主也就连带着起来了。最后安柏丽莎,呃...御三家也就凯亚还能站出来了,这两个一直在看仓库吃灰。

最后来到***栏。

***的t0同样也是双神,温迪和钟离,雷打不动的地位。再后面的话就是T0.5的班尼特,也就是点赞哥。点赞哥从开服一直强到现在,给队友加攻击,还能当奶,破盾效率也不错,是非常万能的角色。

T1里面很多角色其实都介绍过,我们慢慢看,砂糖和万叶就不说了,之前在万叶那里已经介绍过,琴和莫娜也是介绍过的,琴强在有奶有输出,而且还能吸人,诶,真香。

莫娜的增伤一直到现在都还是非常好用的。但是目前的深渊不是核爆环境,单纯论伤害是不行的,莫娜现在最佳的就业空间就是在甘雨主c阵容中挂水。

迪奥娜是唯一一个之前没讲过的,迪奥娜现在真的是混的风生水起,为什么呢,我们盘点一下现在的奶,点赞哥,琴,迪奥娜,之后就是七七和芭芭拉,一共就这五个。七七芭芭拉奶量都很大,但是只有奶,没有什么非常强力的附加属性,所以慢慢就淡出大家视线了。那么没有琴或者不想练点赞哥的话怎么办呢,那就必须练迪奥娜啊。而且迪奥娜带上祭礼弓可以非常有效的为队友充能,其次可以提供护盾,虽然这个盾很薄而且持续时间不长,但是关键时候一个盾可以让你多打很多伤害,或者保住性命,这是非常关键的。一个盾奶兼备的***,一定是非常保值的。

阿贝多的话之前讲过的,毕竟阿贝多主要还是打后台输出,把他硬塞在***这边也就只能勉强在这个排名。

之后的辛焱和罗莎莉亚,都是仅限物理***,其他阵容都不会用她们***的。作为物理***的时候,这两位都能提供增伤和减抗,而且辛焱有护盾,罗莎莉亚有暴击增益,其实不弱的。但是物理角色不多,因此受众很小,这就是她们在t3的原因。

行秋的话放在这里纯属是占个坑,因为确实自身有一些好用的***特质,所以摆在***列里呢也不算辱没行秋。但是只能排在t3,毕竟行秋肯定还是要多堆输出装,打一个输出位的。

最后诺艾尔在***这里就比较尴尬。诺艾尔是个站场盾奶,见过没,要奶就得站场,这也太奇葩了。所以并不推荐大家真的用女仆***,因为女仆实际上还是一个主c定位。

首先魈,魈这个角色6命以下就是下落攻击,一直打桩,但是6命之后就改变了打法,爆发能力增加了很多。6命是魈的一个质变命座,6命以后也是可以进到t0这个强度的,实际上可能更高。

接下来优_的话,1命是一个强度分界,而0命的优_是稍弱于璃月3c的。1命为优_提供了很高的强度提升,而6命就为优_带来了一个质变。因此优_0命的时候强度会下滑,6命的话实际上也是t0级别的强度,是一个上下限差距极大的角色。

然后是公子,老生常谈的一个命座割裂说,就是从公子开始的。公子6命效果主要是优化了输出循环,但是对于一个打短期爆发的公子来讲,6命的提升并没有那么大。因为公子打法被逐渐开发完善,现在的公子实际上已经不是那么依赖6命效果了,因此现在的6命公子是处于一个t0.5的位置。

在速切中,行秋和菲谢尔都是非常依赖6命的,行秋6命拥有更好的回转,菲谢尔6命直接化身机关枪。6命对于这两位都是非常重要的命座,因此没有6命的话,他们的强度还是会下滑一个梯度。

最后是万叶,之前讲过了,2命万叶与2命以下真的不是一个层级的,2命万叶的供拐强度是目前最为顶尖的,因此2命的万叶是t0.5的强度。

原神1.3版本什么角色厉害深渊队伍排名一览

原神钟离深渊12层怎么打呢,很多小伙伴想尝试用钟离打目前最高难度的副本,令人闻风丧胆的深渊12层,下面小编就带来了原神钟离深渊12层阵容搭配攻略,一起来看看吧。

钟离深渊12层怎么打

钟离深渊阵容:

很多小伙伴说钟离弱,那么钟离真的很弱吗?我认为钟离并是不太弱,起码能用,在当前版本的深渊12层依然有一席之地

我说这个当然不是说钟离多厉害,主要是为了给已经抽到钟离的玩家及时止损,整理一下最好的玩法。

钟离+岩主+卢姥爷/可莉/辛焱/香菱/班尼特+重云/凯亚

最适合钟离的玩法,是速切,因为他的伤害全是脱手,而且cd很短。钟离是个岩,e也有与其他岩的互动,所以还需要一个有创造物的岩。现版本三个岩,女仆因为不符合速切理念以及没有创造物率先淘汰。剩下凝光和岩主,岩主创造物比凝光多,爆发伤害比凝光高,队伍增益效果比凝光好,这波是岩主完胜。

综上,钟离基本和岩主锁死了。还剩下两个位置,带需要属性的角色。就以大家最喜欢讨论的十二层为例,有了双岩,还需要一火一冰。

我们可以看到,钟离辛焱和重云都是这个池子里的,岩主自带,这个队伍还是很好凑的,很适合这个版本入坑的萌新。

阵容优势:

不需要平A,纯技能循环,意味着你可以一直走位放技能。再加上钟离和岩主的地形创造,钟离的长时盾,掉落的结晶,和大量的大招无敌帧,可以说形成了非常好的输出环境。

操作的好,完全可以不带奶,操作一般也可以带班尼特提高容错率。

除了操作舒适以外,这一套的伤害也绝对不低。不懂的可以去看看这些角色的技能倍率。

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原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,1.3版本什么角色厉害?深渊如何选择角色搭配?下面一起来看看原神1.3版本深渊队伍排名一览

原神1.3版本深渊队伍排名一览

T0:带魈风岩队

T1:冻结队、岩主队、刻晴速切队

T2:增伤反应速切队、风主队、三岩班尼特队、四岩队、带魈扩散队、带魈***队

T3:甘雨驻场队、迪卢克队、凝光队、公子队、刻晴驻场队、雷泽队、温琴主C队、可莉重击流

T4:刻晴物理流、岩主平砍流、女仆二岩队,重云主C队、莫娜重击流

T5:菲谢尔平砍流、香菱平砍流

主角排名这么靠前,主角很厉害吗?我只能说在你操作水平高超、全队配置拉满的情况下,风主和岩主上限极高。如果你练了主角,然后感觉你的主角不厉害,我可不负责。

1.第一名:魈队。钟离、阿贝多、魈、琴,12层三间上半总计用时69秒。

唯一毕业队,不可替换。贯虹满命魈队伍同时具备高额护盾强效、高额防御力、琴六命减伤、高机动性,生存能力满分。

2.第二名:冻结队。公子、莫娜、甘雨、七七,用时84秒。

唯一毕业队,不可替换。持续控制,生存能力极高。

3.第三名:岩系速切队。钟离、岩主、莫娜、班尼特,用时95秒。

莫娜换成阿贝多为99秒,岩主换成凝光为154秒。单拉出来对单的情况下凝光岩主,对群岩主凝光。但任何情况下岩主+满配钟离凝光+满配钟离。岩主队生存能力满分不需要解释,频繁的护盾,加上荒星各种挡技能。

4.第四名:刻晴速切队。刻晴、阿贝多、钟离、班尼特,用时104秒。

唯一毕业队,不可替换。充能快,无敌帧非常多,机动灵活,斫峰刻晴具有护盾强效,生存能力极高。

5.第五名:增伤反应速切队。迪卢克、甘雨、莫娜、班尼特,用时124秒。

公子、迪卢克、甘雨、猫猫,用时133秒

公子、迪卢克、甘雨、班尼特,用时145秒

由于连续进行三层竞速,充能效率不如刻晴队和岩主队导致速度下降。单层速度超过岩主、刻晴队。增伤反应队虽然输出很高,但缺乏灵活性、护盾和控制,生存能力中等偏下。

6.第六名:剧变反应速切队(风主队)。

怪物可以被风主牵引:风主、琴、辛焱、北斗(上雷火盾,风主吸引无限炸)。

怪物不能被风主牵引:风主、温蒂、钟离、甘雨。(以钟离柱子卡龙卷风为核心输出手法)

环境或怪物中有元素的情况下,甘雨可换成阿贝多,如图。

风主队用时156秒。

12-1风主温蒂钟离阿贝多

12-2风主温蒂钟离阿贝多

12-3风主琴辛焱北斗(辛焱北斗给他们武器圣遗物就行,不需要等级)

甘雨换可莉为162秒,温蒂换成琴为195秒,风主换成琴为198秒。

为啥用风主不用砂糖?砂糖由于毕业武器为满精祭礼,持续输出能力低于满精斫峰风主,也无法超过天空弓毕业温蒂。

风主用斫峰不用磐岩结绿是为了提高生存能力。具有高额护盾强效和频繁控制,但风主为贴脸输出流,依靠六命钟离做奶妈,生存能力中等偏上。

7.单C驻场队,主要欠缺在生存能力。“+?”指有啥带啥,影响不大。

第七名:甘雨主C队(甘雨+?)

并列第七名:迪卢克主C队(行秋重云班尼特)

平民出场次数最多的两个队伍,生存中等偏下。

第八名:凝光主C队(钟离+?),有护盾强效,但A的时候不能动,生存能力中等。

第九名:公子主C队(公子+菲谢尔/火系+?),同时具备爆发和持续输出能力,具有控制,生存能力中等。

第十名:刻晴主C队(不知道配啥,据说是配五命班尼特),刻晴驻场输出打重击的队伍,长时间驻场导致刻晴的位移显得不那么够用,生存能力中等。

第十一名:雷泽主C队(雷泽+七七+不知道配啥,据说是五命班尼特),输出高,生存能力差,练技术的不二之选。

8.平砍流

第十二名:刻晴物理流,这个输出还真不差于雷泽,但生存能力远低于雷刻晴。

第十三名:岩主平砍流,岩结晶盾挺多。。。十级平砍天赋岩主,角斗士套,感觉不太行,甚至我都打不了满星,主要是12-3物抗高

第十四名:菲谢尔平砍流,累手。。。

第十五名:香菱平砍流,啊这。。。

原神1.2深境螺旋队伍搭配教学主C与副C选择指南

原神八观盛名活动已经开启,部分玩家可能不清楚选择什么角色好,下面一起来看看原神八观盛名邀约角色及命座推荐吧。

原神八观盛名邀约角色及命座推荐

先说说个人推荐选取方法:

1、未拥有角色建议优先选取。

2、xp角色命座建议优先选取。

3、缺少1命至重要命座角色建议优先选取。

先单说角色(0命):

若主c不缺:行秋、香菱、北斗凝光、重云、烟绯辛焱、云堇。

若主c缺:凝光、烟绯、香菱重云、行秋、北斗、辛焱、云堇。

接下来说说补命座,这里推荐的不一定是最优的,只是作为参考。

香菱(副c,主c):

1命:外酥里嫩 受到锅巴攻击的敌人,火元素抗性降低15%,持续6秒 。

对伤害有所提升,但是不显著,不属于核心命座,不太推荐。

2命:大火宽油 普通攻击的最后一击会对敌人施加持续2秒的内爆效果,持续时间结束时会发生爆炸,造成75%攻击力的火元素范围伤害。

听起来感觉不错,但现在香菱大多数都为副c,站场较少,即使站场,效果依旧不是很好,不太推荐。

3命:武火急烹 旋火轮的技能等级提高3级。至多提升至15级。

核心命座,实打实的提升伤害,推荐。

4命:文火慢煨 旋火轮的持续时间延长40%。

核心命座,对于队伍循环以及容错率都有提升,推荐。

5命:锅巴凶猛 锅巴出击的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提升锅巴等级,相对3、4命座来说性价比较低,不太推荐。

6命:大龙卷旋火轮 旋火轮持续期间,队伍中所有角色获得15%火元素伤害加成。

多火元素阵容必备天赋,单火元素提升幅度不大,看阵容推荐。

北斗(副c,主c):

1命:鱼龙沉四方 生成一个伤害吸收量等于生命值上限16%的护盾,持续15秒。该护盾对雷元素伤害有250%的吸收效果。

属于增加容错率的命座,提升不大,不推荐。

2命:赫赫雷涌起 斫雷的闪雷能额外弹跳2个敌人。

元素爆发造成伤害可以攻击到更多角色,在面对群怪的时候提升明显,推荐。

3命:潮奔蓦引电 捉浪的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提升弹反伤害,对于喜欢弹反的玩家来说不可错过,相对来说性价比较低,不太推荐。

4命:牵星觅乡岸 受到攻击后的10秒内,北斗的普通攻击附带20%额外雷元素伤害。

提升站场伤害,但是现在版本北斗基本都是速切流,不推荐。

5命:踏浪霞连阶 斫雷的技能等级提高3级。至多提升至15级。

提升元素爆发伤害,相对来说提升较为明显,推荐。

6命:北斗祓幽孽 斫雷持续期间,周围敌人的雷元素抗性降低15%。

核心命座,推荐。

行秋(副c):

1命:重帘留香 雨帘剑的最大数量增加1柄。

小幅度增加减伤和回血,效果不明显,不推荐。

2命:天青现虹 古华剑·裁雨留虹持续时间延长3秒;此外,受到剑雨攻击的敌人水元素抗性下降15%,持续4秒。

核心命座,增加循环,加伤,推荐。

3命:织诗成锦 古华剑·裁雨留虹的技能等级提高3级。至多提升至15级。

增加剑雨伤害,考虑到古华剑·裁雨留虹为行秋最核心技能,推荐。

4命:孤舟斩蛟 在古华剑·裁雨留虹效果持续期间,古华剑·画雨笼山造成的伤害便提升50%。

行秋核爆必备命之座,正常情况下性价比较低,不推荐。

5命:雨深闭门 古华剑·画雨笼山的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技技能+3,对于主c行秋来说推荐,其余情况不推荐。

6命:万文集此 古华剑·裁雨留虹每发动2次剑雨攻击,就大幅增强下次剑雨攻击,并在命中敌人时为行秋回复3点元素能量。

核心命座,大幅度改善充能问题,推荐。

凝光(主c,副c,***):

1命:悬星尽散击云碎 普通攻击命中时,会造成范围伤害。

弥补了凝光对群乏力的问题,其实改善也不是很大,需要敌人聚集的较紧才能发挥作用,不太推荐。

2命:璇玑合璧镇昆仑 璇玑屏碎裂时,会清除冷却时间。

核心命座,有该命座后,凝光可以通过eqe进行输出,可以极大提高凝光的爆发能力,推荐。

3命:星罗宿列天权临 天权崩玉的技能等级提高3级。至多提升至15级。

有效提升大招伤害,推荐。

4命:攻守易形著神机 璇玑屏会使周围角色所有元素抗性提升10%。

性价比较低,不推荐。

5命:琼屏千扇正天衡 璇玑屏的技能等级提高3级。至多提升至15级。

由于璇玑屏对于凝光伤害占比不是特别高,提升璇玑屏等级无法对伤害产生质变的效果,不推荐。

6命:七星璨璨凝流光 施放天权崩玉时,会为凝光生成七枚星璇。

核心命座,星璇由3个转变为7个,可以说给凝光的整体伤害提升一大截,推荐。

重云(副c,主c):

1命:释凌咏冰 普通攻击的最后一击会向前方释放三道冰之刃,每道冰之刃对沿途的敌人造成重云50%攻击力的冰元素伤害。

这个命座对于站场重云来说是实打实的提升,贴脸攻击敌人的话,会产生三次攻击判定伤害,只要在路径上,冰刃的伤害是不会衰减的,且伤害伤害还算客观,总体来说还是很优秀的。但对于现在流行的打速切的重云来说就没什么帮助,不太推荐。

2命: 周天运转 在灵刃·重华叠霜领域内施放的元素战技与元素爆发的冷却时间减少15%。

很优秀的命之座,在老版国家队这个命座起了很重要的作用,且现在冰队逐渐流行,相信这个命座以后会起到更大的效果,但对于想要快速提升队伍的玩家这个命座不太推荐。

3命:云尽光生 灵刃·云开星落的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,推荐。

4命:浮云霜天 重云的所有攻击命中受到冰元素影响的敌人时,自身将恢复1点元素能量。该效果每2秒最多触发一次。

这个命座可以加速循环,但在实战中重云其实不太缺充能,不推荐。

5命:真道正理 灵刃·重华叠霜的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,不仅增加e技能伤害,还增加附魔时间,但实质上其实不是提升特别大,不推荐。

6命:四灵捧圣 灵刃·云开星落对生命值百分比低于重云的敌人造成伤害时,伤害提升15%。此外,施放时,会召唤一柄额外的灵刃。

本身重云元素爆发倍率就高,配上这个命之座伤害更是提升不少,推荐。

辛焱(主c,副c,***):

1命:绝命的加速 辛焱造成暴击后的5秒内,普通攻击和重击的攻击速度提升12%。该效果每5秒只能触发一次。

提升较小,不推荐。

2命:开场即兴段 叛逆刮弦造成的物理伤害暴击率提升100%,并会在施放时形成***护盾·舞遍节拍。

解锁新玩法,不堆暴击率,只堆爆伤,有大就可以开,推荐。

3命:摭分的指法 热情拂扫的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,性价比低,不推荐。

4命:节奏的传染 热情拂扫的伤害,会使敌人的物理抗性降低15%,持续12秒。

减少物抗,对物理队伍提升比较大,对元素队伍没有提升。

5命:返场的高呼 叛逆刮弦的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,实打实的提升伤害,推荐。

6命:地狱里摇摆 辛焱的重击的体力消耗降低30%;此外,进行重击时,将基于防御力的50%加成获得攻击力加成。

解锁站场输出且堆防御力的玩法,不过现在辛焱流行减物抗工具人或者速切大招流,站场流的话不推荐。

云堇(副c,主c):

一命:飞身趟马 旋云开相的冷却时间减少18%。

作用不是很明显,通常在实战中需要元素战技的时候,技能冷却都是好的,不推荐。

二命:诸般切末 释放破嶂见旌仪后,附近队伍所有普通攻击造成伤害提高百分之15%,持续12秒。

考虑到可以提高15%的伤害且是附近全部角色,相对来说还是很优秀的,推荐。

三命:牙纛探海 破嶂见旌仪的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,实打实的提升伤害,推荐。

四命:异堂吊云 云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒。

12秒与大招时间相同,为主c站场提供小部分保障,但考虑到防御力不是很高,性价比不高,不推荐。

五命:翘楚名坤 旋云开相的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,提升不大,性价比较低,不推荐。

六命:庄谐并举 处于飞云旗阵状态下的角色,普通攻击的攻击速度提升12%。

增加攻速不光是改善手感,对于宵宫之类需要攻速的角色更是高贵的攻速拐,可惜增加的数值略低,并不是可以质变的命之座,不太推荐。

烟绯(主c):

1命:占理不饶人 烟绯进行重击时,每持有一枚丹火印,都会提高烟绯在咏唱期间的抗打断能力,并额外降低本次重击10%的体力消耗。

减少体力消耗属于人上人效果了,但可惜的是体力消耗降低数值有点小,推荐。

2命:最终解释权 烟绯的重击对于生命值低于50%的敌人,暴击率提高20%。

增加暴击率=暴击次数增加=整体输出变高,但如果本身暴击率高的话那么这个命之座就没什么用处了

3命:真火炼宝印 丹书立约的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素战技等级+3,性价比较低,不推荐。

4命:丹书金铁券 生成一个伤害吸收量等于生命值上限45%的护盾,持续15秒。该护盾对火元素有250%的吸收效果。

看起来很优秀的效果但在实战中这个护盾不是很好,如果改为对所有元素都有额外250%的吸收效果的话就很好了,不推荐

5命:遵法切结书 凭此结契的技能等级提高3级。至多提升至15级。

元素爆发等级+3,性价比较低,不推荐。

6命:是额外条款 烟绯持有的丹火印最大数量增加一枚。

丹火印的效果由三枚变成4枚,体力消耗直接降低100%!!很优秀!!推荐。

原神1.2深境螺旋是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神1.2深境螺旋队伍搭配教学,也是主C与副C选择指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

深境螺旋队伍搭配教学

打深渊并不是大佬来说配队怎么样怎么样就是固定搭配了而是灵活应变,看深渊的怪需不需要破盾,然后根据自身主c和现有的人物来进行选择合适的副c和工具人。

那么如何来确定主c呢,对于原神来说有4个角色是要不断的切换角色来进行输出,而主c一般情况下占输出时间为80%~90%,双风队岩队速切流和一些特殊配队除外

主c

迪卢克:在新深渊中依然是版本之子

可莉:火系人上人,提瓦特大陆最强爆发

温迪:双风队中的主c,同姥爷为版本答案(ps:当时有带节奏不抽的,现在肠子都悔青了)

公子:0命副c速切,满命站场主c,真香定律,现在有公子的都说香(ps:当时带节奏的人挺多的,当时捧钟离踩公子,现在反过来了都说真香)

刻晴:黑丝少女,lsp们的老婆,奈何没有适合的五星武器和圣遗物和极其拉胯的雷属性反应(免疫免疫免疫),但是在这些极其拉胯的条件下,依然能有着她输出的一席之地,可雷伤流也可物理流

凝光:现深渊版本12层的最佳加成受益者,可在岩队速切流中,也可单独配队,1带3

满命女仆:快乐,菜刀砍砍砍

雷泽:物理流派的扛把子,配合七七可晋升为五星人物行列

皇女:4平雷物伤杯,最强单体物理输出,练过都说强

凯亚:当前版本完美契合冰套人物,可无脑叠爆伤,凯亚重云流派已经悄悄兴起,快乐无限冻结法

非常规主c(玩的人较少,且投入***获得的收益不高):

满命辛焱:有人在这人物刚出来就拿她打过当时的深渊满星,用的还是快乐的转圈流派

安柏:一发蓄力箭,弱点3w4w的伤害,着实恐怖,不过投入的***获得的收入比例不成正比,不太推荐

北斗:快乐类只狼的弹反机制,打输出的机制比较被动,输出方式较慢,建议当副c

剩下一些就不再细说了比如丽莎芭芭拉主c这种

副c

班尼特:输出奶破盾,三位一体的六星人物

可莉:4命解锁副c打法,平民就算了吧

香菱:大招的超强输出还能打反应,火系中副c扛把子

辛焱:套盾火工具人,能力一般,有很多替代人物

皇女:满命即为五星副c,奥兹发射器,没满命也很强

丽莎:可作副c,具体怎么样没用过,主要是雷系过于拉胯,强度有待参考,有人拿丽萨e打出10w伤害了都

北斗:大招可为同级别的奥兹,2命可群伤,不过培养需求大,不太推荐,满命可减雷抗,刻晴喜加一

行秋:超强的免伤放打断水工具人,作为输出也是同样有不俗的输出

莫娜:可核弹可增伤,在反应队里1命总体上就比满命行秋强(行秋和莫娜还是各有千秋)

芭芭拉:平民党的奶妈,一般老玩家早期第一个满命人物(全是温迪池出来的,我也是)

七七:最强奶妈的位置没人能撼动

dio娜:破雷盾套盾小能手,在老深渊12层表现亮眼,现版本表现比较中庸

凯亚:脱手副c雷泽没七七的可以考虑,姥爷换他比重云稳定挂冰

重云:满命即可解锁超强副c,2命减cd的打工人套装,新版本凯亚的hxd,姥爷适合的反应副c

琴:快乐摔伤,超强的奶量和不俗的输出力以及e的强打断,在深渊表现上很强势

砂糖:增伤工具人,能提供超强的元素精通配合风套4件套,以及不俗的聚怪能力,在深渊表现中也很亮眼(本人因为有温迪所以没练)

钟离:最强的套盾工具人,岩队速切有极其亮眼的表现,以及1.3接下来的减抗,未来可期

阿贝多:黎明神剑的最佳适配者,速切队兴起就是有他的出现

凝光:打副c比较少见,但是是速切队中必不可少的一部分

人物讲解完毕,就可以通过挑选出来的主c来进行配队

首先拎出一个角色比如说雷伤刻晴,雷主c都不适合打元素反应那么我们可以考虑为刻晴增伤的人选有哪些,班尼特,讨龙莫娜,讨龙芭芭拉,风套砂糖或温迪,满命北斗减抗,未来的钟离,这些都是人选,然后我们来考虑破盾,班尼特可破除了火盾所有的盾,然后火盾可用莫娜或芭芭拉,剩下一个位置就看是带奶妈还是增伤工具人了,看个人选择,由此可看配队的思路就出来了,当然可以看怪,比如说深渊这一层没有需要破火盾的那可以选择不带水系人物,又或者说有雷锤哥需要我们破盾,需要上重云或者是dio娜,都是随机应变的选择最优配合。

咱们再来看如何选择上下层,我们都知道一般深渊满星打的就是最后一间,配队也是跟着最后一间打,除了现在的11-2,11-2真的太阴间了,我们拿现在的12-3来说

看图我们即可知道上半带有雷莹术士,雷抗高,影响刻晴的输出,即影响我们打满星的时间,那我们可以选择刻晴去打下半层,因为下半层是火债务,很多人在这带姥爷栽了跟头,所以说我们的确定好主c就很容易配队和选择上下层了

我们再来说速切队中的双风和岩队,双风一般指得是温迪和琴,也有温迪和砂糖这种组合(比较少见),都说双风带狗都能飞,但是带哪些狗也得有研究,我个人认为得从伤害高带群伤加上持续性输出的副c中选择,首选火系人上人中的角色,可莉和香菱自然就成了最佳人选,不过可莉需4命,而且很可能会在二队中使用(氪佬随意),那么香菱自然成为一个最佳人选,再考虑能跟火打反应的,雷冰水均可与火打反应。

雷:北斗皇女刻晴丽莎,北斗就不推荐了原因前面有说,那么就剩了个皇女(皇女偏单体,并不是最佳人选,但能持续性挂雷输出),刻晴和丽莎超大范围的雷伤,但雷打超载偏弱。

水:行秋莫娜公子,一般情况下行秋对单强(具体跟皇女一样的问题,但皇女群伤也有e出来的一瞬间、q和天赋的落雷都是群伤,比皇女弱一点),且莫娜一般情况下放反应队,跟双风不契合,公子超高范围的群伤大招(远程大,近战大温迪把人卷起来打不到),那么适合的就只有公子了,但是挂水并不是持续性的,得4命的持续性挂水。

冰:重云凯亚:相对来说凯亚大招太短了,重云适合但是同样并不是持续性的,所以说更加期待未来的甘雨,甘雨大概率能加入到双风队中。

所以说以上总结,有三套双风方案供我们选择

那么来说岩队,岩队速切打的就是无限大招流派,配队一般为凝光钟离阿贝多,剩下的可配2命重云亦或者是班尼特这类强势副c,具体玩法小破站上有,我自己没玩过所以说不做过多的评价。

来说特殊配队,就是我自己带的可莉公子配队,我自身公子没满命,可莉带的流浪乐章(没五星武器,且流浪满精),可互为主副c的关系,公子打完一套在10来秒的真空期(本人一命减了点cd)可以切出可莉来打10秒爆发,然后如此循环,期间还可用公子的大打蒸发来打爆发(一般有暴击17w的伤害,算正常范围的吧)以此来凹伤害,不过这算是特殊配队,一般情况下别这样配队,不过这算个思路,别的思路自己具体没用过。

这版本的深境螺旋应该是最容易过的了,小破站上甚至有单钟离加单凝光12满星过的了,所以说这期深渊练度高即可随意满星。

从以上即可看出只要配队思路有了那么打通深渊是非常简单的,所以说要打满星也是很简单了,打完满星那么就可以肆意的去练自己喜欢的人物了。