dnf手游模型优化_dnf手游强化系统

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-29 0
  1. 有人说地下城与勇士这种游戏画质800块的手机都能运行,怎么反驳?

想了解地下城与勇士魂开测的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于地下城与勇士魂开测的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在《地下城与勇士魂》官方正式宣布,将于本周开启内测,你是否已经拥有资格了?

dnf 手游3D版本《地下城与勇士:魂》将在 10 月 18 日至 22 日期间于韩国地区进行封闭测试,届时将开饭除了?实时组队?功能外的所有功能,预计年底正式上线

dnf手游模型优化_dnf手游强化系统
(图片来源网络,侵删)

3D 版 DNF 手游将名为《地下城与勇士:魂》,同样继承了端游的特色,仍然是由端游开发商的 Neople 团队开发。3D 版与 2D 版的区别较大,首先是游戏的角色模型都换成了 3D 建模之外,还加入了?反击 ? 回避技?。技能方面,3D 版只有六个主动技能按键、一个普通攻击按键和一个后跳按键,而 2D 版则多有十个技能按键和其它按键。无论是从画面还是技能表现方面,2D 版都比 3D 版更为还原。

另外,《地下城与勇士:魂》中还加入了?怒气技?的设定,玩家通过击杀怪物累积?魂?,积满后即可点击释放必杀技能。目前游戏公布了 4 个职业,分别是男鬼剑士、女格斗家、男魔法师和女***,在转职方面也进行了简化,原本每个职业的转职都可以选择四个职业,如今简化成两种职业。

以上就是小编为大家提供的地下城与勇士魂开测信息,想了解。

有人说地下城与勇士这种游戏画质800块的手机都能运行,怎么反驳?

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神***、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士气功师散打,漫游***、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空、倒地等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。

没错啊!800块的手机确实能运行dnf,只是需要黑 科技 而已,弄个云电脑就能实现在手机中玩dnf的梦想!

不过,这有能怎样?你用手机玩端游的 游戏 体验与用电脑玩的 游戏 体验不可同日而语,根本不是一个级别的!

其实你吐槽的是dnf的 游戏 画质,在端游中它是数得着的差,这点无数毒奶粉玩家从来不会否认!这款运营了14年的2d 游戏 游戏 画质确实不是强项,在先天上就有所不足,即使花大功夫做优化,也不会有多大效果!

所以dnf 游戏 的核心玩法从来不是以画质取胜,而是靠丰富的职业与 游戏 内容来留住玩家。dnf运营这么多年,它产生了接近60个职业,其中大部分都很出彩,模型玩法都能让人沉入其中,仅这一点就足以秒杀市面上的无数 游戏 !

那些号称美如画的 游戏 ,永远强调画面多美,而不在 游戏 内容上下功夫,它们能不能撑过一年时间都不好说。

我的世界画质如何,还不如dnf看的顺眼呢,但人家的 游戏 体验有哪几个 游戏 能比的了!所以800块手机运营dnf又能怎样,俺们dnf真的不靠画质来吸引玩家啊!

首先不得不承认DNF的画质确实挺差,有不少新玩家都是因为画质问题弃坑的。在这个动辄3D动画引擎的网游时代,DNF的2D画质确实不够讨好,特别是把 游戏 画面放大后,就更没法看了。

实际上,现在DNF的画质还是提升过后的,并且新增了16:10分辨率和画质提升功能,不过还是不能达到令人满意的效果。DNF虽然画面不够精细,但庞杂的系统和丰富的内容也绝对不是一个800块手机能运行的。

有一句话是这样说的:DNF这款 游戏 ,最好的电脑也会卡,最差的电脑也能玩。造成这种现象是因为DNF本身需求的配置不高,但是系统优化做的不好,再好的电脑玩时间长了也会造成卡顿甚至会掉线

目前土罐还没有见到可以直接玩端游DNF的手机,800块钱的手机就能玩更是无稽之谈。好在DNF正版手游正在紧锣密鼓地研发中,待正式上线后就可以在手机上体验原汁原味的DNF了。

为什么要反驳?DNF是画质不怎么样啊,这是实话啊。但是要搞清楚的是,我们玩的又不是画质,我们玩的 游戏 内容。他们说啥就是啥吧,随便都行无所谓。

要想玩高画质,可以去玩电脑上的3A大作啊。为什么要来玩DNF,想玩***画质的,就不是DNF勇士,这一点毋庸置疑。DNF就是这种不以外貌吸引玩家的 游戏 ,如果有哪个玩家说DNF画质不好,不想玩,不要劝他们。让他们去玩玩哪些所谓的“高画质”的妖艳JH,吃吃亏就好了。

DNF从来都不是以画质取胜,以貌取人都是***DNF玩家

DNF从来都不是以画质取胜,单谈画质的话,现在绝大多数 游戏 都是秒杀DNF的,这不用囧王者多说。但是这些比DNF画质好的 游戏 ,又有几个能活得比DNF长呢?每年都会有无数的花瓶 游戏 问世,这种空有一个高画质的外壳,但是没有啥玩法,也没有啥内涵的 游戏 ,是无法吸引玩家的。

到今年DNF已经战了10年了,他那个800块手机的 游戏 ,能战几年?DFN还能再战10年。现在拥有令人惊艳画质的 游戏 ,在10年后都是渣渣,但是10年后DNF还活着,这就是差距。800万勇士,我们为什么要和一个短命的 游戏 去争执去叫劲呢?他强由他强,清风拂山冈。他横任他横,明月照大江,时间会消弭一切。

许愿深渊10黄,哈哈哈。

他说的对

说的是事实,但是你可以告诉他dnf连i9+

双路1080ti都会卡

你想怎么反驳?500块都能运行?

去网吧用75级暗帝不是把电脑弄死机就是掉线

怎么说呢,你用8万的手机也不见得不卡

800的手机能不能运行我不知道,但是八万的电脑他该掉线还是掉线

反狡?为什么要反狡?他不玩最好了,少一个玩家,就少一个在你频道里跟你抢精神恍惚套的对手明白吗?最好一个大区只有16个人,这深渊团本……稳了!