一、首先手机内需要打开设置,在手机设置中找到权限管理,找到王者荣耀这个游戏,查看王者荣耀是否开启了读取位置的权限。
二、读取权限确认打开后,你就可以进入王者荣耀了,点击排位赛,点击右上角的荣耀战区选项。
三、在进入荣耀战区页面后,你能看到你之前所在的城市,因为还没有重新定位,在右上角有一个设置图标,你点击它后就会弹出一个对话框,这个对话框就是设置荣耀战区的位置。
四、当出来了设置荣耀战区对话框之后,游戏会自动获取你的位置信息,你直接点击使用该位置就行了。
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
《王者荣耀》体验服在25日迎来又一次的更新,本次主要是对三类英雄进行调整优化,具体变化信息如下:
更新内容
此前体验服的版本中,对所有英雄基础属性的调整,对于法师来说无疑是变相的削弱。为了弥补法师在基础属性上的缺失,在本次体验服更新后,我们调整了所有法师职业的技能基础伤害值及技能伤害成长值,视不同英雄的具体情况,分别上调了10%左右。
2. 英雄基础身板调整
此前体验服的版本中,对所以英雄的基础属性调整,并没有如我们所期望的那样,给到后排位置合适的输出空间。所以,我们又略微增强了射手职业英雄的基础生存能力,在本次体验服更新后,将所有射手的基础生命值略微增加了150-250点,生命成长值区间由(+160-210)/lv - (+175-220)/lv。
※英雄优化※h2>1. 花木兰
在此期间的体验服版本中,花木兰的护盾效果并不像我们设计的“短暂护盾”的概念。因此,我们减短了护盾的持续时长,这样使得花木兰的二技能有更明确的反制办法和最优使用情况。于此同时,我们补充了护盾抵免的伤害。
二技能:突进刃
原技能效果:花木兰向指定方向突进并迸发剑气,晕眩周围的敌人并造成物理伤害,同时获得一个短暂的护盾
优化内容:护盾持续时长由5秒→2秒
护盾效果:100(+20/Lv)(+0.85 Ad) →100(+20/Lv)(+1.0 Ad)
2. 夏侯_
在之前的体验服版本里,夏侯_除了需要精准的把握自己释放技能的节奏以外,还需要留意自身印记的层数,并规划好接下来需要释放哪一个强化技能。这一整套的玩法,在目前的战场节奏下,可能会让人难以抉择,导致战局失利。
王者荣耀体验服中召唤师技能改动了什么呢?什么召唤师技能被改动了呢?本次改动对于什么样的英雄有影响呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
王者荣耀体验服召唤师技能改动
对敌方机关使用:沉默机关5秒的时间,沉默效果结束之后,该机关再次受到干扰效果将会被削弱至1秒。
对友方机关使用:使友方机关免疫5秒所有伤害,免疫效果结束之后,该机关时候再次受到干扰效果将会被削弱至1秒。
狂暴冷却时间60秒
开启技能之后增加英雄10%的伤害、25%的韧性还有20%的物理吸血和法术吸血,持续时间为6秒。持续时间与冷却时间互相叠加,即狂暴实际的冷却时间为54秒。
弱化冷却时间90秒
开启技能之后减少范围内敌人30%的输出伤害,并且为自己增加20%的免伤率。
改动影响及预测
1、干扰的改动将会增加拥有守塔能力的边路***的能力,如刘禅、盾山等。
2、后期守高地的时候不用担心因为减员而一次性被推平水晶,免伤的干扰可以轻松抵抗射手给防御塔带来的高额伤害,给玩家足够的时间清兵甚至反打。
3、狂暴的改动将会影响一大批英雄,现在的狂暴物理输出和法术输出都有影响。曹操在开大招之后韧性可以达到恐怖的80%,后期根本没有任何人可以阻止一个80%韧性的曹操突后排。除了曹操以外,有位移的法师也可以使用,如貂蝉,开启大招之后,叠加狂暴可以在短时间内爆发输出伤害,并且完成回血。
影响英雄:曹操,貂蝉,宫本武藏、铠等拥有唯一并且暴伤极高的英雄。
4、弱化对于坦克英雄的影响是比较大的,尤其是老夫子这样的英雄,开大招之后加上弱化的效果可以做到短时间内免伤,和金身不同的是,此时的老夫子还可以正常输出。堪称逆天。
估计不少玩家都知道,最近体验服对于夏洛特和新英雄澜特别关照,几乎每次更新他们两位都会被削。在最近的体验服更新中,这两位就再度被官方照顾了,夏洛特已经开始被调整基础数据,新英雄澜则几乎到了快放弃治疗的地步,具体有哪些调整呢?一起来看看吧。
关注体验服消息的玩家都知道,夏洛特早前在体验服一直都有被调整被动和大招的免伤,但基本都是在40%到30%直接徘徊。可此次更新后,天美不仅吧夏洛特的免伤下降到了35%,还对其血量的基础数据做出了调整,把基础血量和成长血量都往下拉了不少。资深玩家都知道,被动免伤下调已经有让夏洛特有团战暴毙的可能,血量基础下调则是让其连前期在对线的时候,单挑对方上单都会吃大亏了。
而作为新英雄的澜对比夏洛特也并没有好多少,作为主要输出手段的二技能再次被大改,技能CD时间不仅增长了,命中减CD的效果还缩短了。最主要的是,之前为敌人叠标记的效果变为了自己,虽然每一层标记可以获得一次突进机会,但这可是用主要输出技能的攻击频率换来的。更不用说其大招的CD还被拉长了5秒,要是澜现在敢上线正式服,预计胜率会直接垫底。
因为不管澜在早前2技能的回复力被消减之后,攻击频率也减慢了,这在无形之中算是极大的降低了这位新英雄的整体输出。要是坦克或者肉盾倒还好,但本身就属于脆皮的澜要是还没有一个极致的输出条件,毫无疑问会上架即凉。早前不少体验服的玩家在评测澜的时候也给出过各种结论,归纳起来澜的上下限反差还是很大的。有可能一局20杀无解,也有可能一局下来被锤得哭天喊地,同当下版本的韩信与雅典娜类似,要么一坑到底,要么所向披靡。
以上就是本次体验服更新调整的内容了,大家认为新英雄到底怎样调整才合理呢?欢迎在评论区分享你的看法。
最近几天也一直在留意着体验服变化,主要还是为大家提前爆料和解读下个版本S10变动。就在今天上午,看到了体验正式更新大版本公告。第一时间上去看了下界面和一些优化。
首先,更新完毕后,出现了一个长安外城全景画面,图中出现了五个主人公的背景。之前也爆料过,没错就应该是下个版本出场的几个新英雄。从左到有的顺序分别是命全虎,明世隐,公孙离,奕星,杨玉环。
明世隐先已上线,公孙离应该首个登场s10赛季,今天体验服消失许久的杨玉环正式回归,难道天美的原创英雄之路到此结束,又要回归历史舞台了。
个人信息界面,其他信息没有太大变化。唯独对战资料有了调整。综合数据从原来6个维度去除推进,变成五角型。原本近期的100场对战改成当前整个赛季的对战数据。最大变化就是右侧增加了游戏中各路对战。由于新赛季还没打排位,具体作用是什么,不得而知,估计可能统计你在游戏各位上的综合情况吧(场次,胜率,得分)。
最后就在对战模式中添加五军对决。看样子这个五军对决下个赛季成要火了啊。以上内容来源今天更新后的体验服,仅供参考。
王者荣耀体验服调整内容一览,想了解更多王者荣耀体验服调整内容一览的信息吗,所谓工欲善其事必先利其器,下面先来看一下王者荣耀体验服调整内容一览相关攻略,小编教你如何玩这款游戏~
体验服6.14平衡性调整
1.干将莫邪
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。
2/3技能:飞剑最远射程:1450?1380
2/3技能:飞剑速度:2300?2000
2/3技能:增添技能预警提示
修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题
点评:可以说干将莫邪在本此调整后,实力不会如之前那么逆天,毕竟最重要的射程被削弱了,不过由于机制问题,他的技能比较难以躲避,这也让他还是那么强势!
2.甄姬
甄姬2技能射程大幅度提升以后,配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰。为了兼顾双方的游戏体验,我们将在此次更新中,略微回调一部分2技能的射程。
2技能: 射程:900?800
3.典韦
典韦过于强势的爆发输出,给对手造成了极大压力,我们希望继续保持典韦目前整体的输出,但略微降低他接近敌人的能力,给对手更多喘息的机会。
1技能:初始加速效果:70%?60%
3技能:CD:24/20/16 秒?30/25/20 秒
王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1750MB
评分:10
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀体验服5月5日哪些英雄被调整?下面就由作者为大家带来,王者荣耀体验服英雄平衡性调整介绍,希望对大家有所帮助!
※ 英雄平衡性调整 ※
1、 不知火舞
我们发现不知火舞在体验服上的表现有点过于弱势,另外,她高频而复杂的翻滚操作也让很多玩家有些无所适从,还有严苛的大招能量要求所以此次调整我们通过强化不知火舞的特性来进行一些补充:
更换攒点机制为黄条能量机制
普攻取消位移效果
1技能:使用消耗70点能量,命中敌人回复25点能量
2技能:使用消耗40点能量,命中敌人回复25点能量
2技能:增添命中敌方后减少法术抗性效果
3技能:使用消耗110点能量,命中敌人回复25点能量
3技能:增添命中敌方后减少其攻击力
每秒回复10点,上限200点。
2、 安琪拉
在最近的一次调整中,我们为安琪拉增加了一个晕眩效果和免控防护盾,来弥补安琪拉缺乏控制和大招容易被打断的问题。在实际测试中,我们发现安琪拉在拥有相对安全的输出环境以后,伤害有了大幅度的提升,超出了我们的预期,所以我们将在本次更新中,略微下调安琪拉的输出。
2技能:130(+15/Lv)(+0.25Ap)→130(+15/Lv)(+0.17Ap)
3技能:150(+40/Lv)(+0.29Ap)→150(+40/Lv)(+0.21Ap)
3、 姜子牙
我们修复了姜子牙大招射程降低的问题,并使得姜子牙在前期的能力有所增强,但是削弱了他的后期能力,以减少他对游戏后期进程的过度影响。
1技能: 300(+70/Lv)(+0.7Ap) → 400(+70/Lv)(+0.63Ap)
2技能: 250(+30/Lv)(+0.52Ap) → 310(+40/Lv)(+0.47Ap)
3技能:每段蓄力伤害:250(+50/Lv)(+0.68Ap) → 320(+80/Lv)(+0.48Ap)
3技能:修复技能射程受bug影响变短的问题
4、 张飞
为了整体游戏规则的统一,张飞作为上一次所有英雄暴击整体拆分的漏网之鱼,我们在这一次体验服更新中将张飞进行了暴击拆分和普攻输出补偿。
张飞大招的普攻伤害拆分暴击部分。
变大后的普攻伤害:(+2.0ad)全可暴击 → 30(+10*大招等级)(+2.0ad)其中1.0可暴击,其余不可暴击
5、 娜可露露
娜可露露设计理念之一,就是一名有超强机动性的刺客,可以快速游走战场,支援队友。但在长期的体验之后,我们发现她的加速特性非常的鸡肋,既不能达到走位的效果,也不能迅速的支援队友。所以我们从新计算了她的瞬时加速比例,并提供了一个持续的加速效果(衰减后仍然有20%的加速,但是脱离玛玛哈哈以后加速效果将会被移除)。另外她的生存问题,依然让人堪忧。我们将通过增加基础生命值来增强她的生存能力。
基础生命:3118(+203每级)→3239(+211每级)
3技能:前3秒瞬时增加移速:60%(3秒内衰减至0%)→70%(3秒内衰减至20%)
3秒后至大招结束期间移速:0→20%
减速时长:1.5秒→3秒
6、 荆轲
荆轲的瞬时爆发伤害是有目共睹的,但是她经常无法存活到自己起飞的时刻,所以我们为她增加了一个免伤效果。但在实际对战中,30%的免伤完全不足以支撑这一体系(甚至很多玩家忽略了这个效果的存在),所以我们从新计算了免伤的系数,让这个特性能够真正发挥它的价值。
3技能:伤害减免率30%→60%
7、 达摩
达摩历经的数次调整,就是希望把他从一名坦克调整为更具进攻性的战士。我们会在此次调整中,着重调整他的功能特性。首先是2技能移除破甲效果(偏坦克***向),改为命中敌人后提升自身攻速与攻击力3秒,对敌人的减速效果也对应调整至3秒来贴合他的输出时间。接着我们对他的大招进行改造,新增一个基于目标当前生命值15%的额外物理伤害,这样达摩在一次成功开团的同时,还能够对敌人造成成吨的伤害,大幅度提升他的瞬间爆发能力。希望这次改动能够让达摩精准找到自己的定位。
攻速成长:每级2%→3%
2技能:取消破甲效果,增加自身攻速50% 和攻击 50(+20/Lv)
2技能:减速2秒→3秒
3技能:增添效果:对敌方额外造成其当前生命15% 的物理伤害 (对野怪上限:600)
8、 兰陵王
兰陵王大招的7秒隐身时间可以让他一直潜伏在猎物身边,几乎无风险的等待***时机,这给了兰陵王从容预谋的乐趣,却让对手缺乏应对手段。我们希望“应对隐身刺客”仍然是一个有乐趣的博弈过程,而不是只能在恐惧中奔逃,因此在此次更新后,隐身状态下的兰陵王靠近敌方英雄至6米以内时,敌方英雄头顶将出现警示符号(符号对全员可见)。这样,兰陵王需要迅速的完成猎杀目标的最后冲刺阶段,否则就要承担打草惊蛇的后果。被兰陵王盯上的猎物,也有了一定时间进行应对。
3技能:增添技能预警
3技能:修复大招前2帧可能无法造成伤害的BUG
9、 吕布
微量提升1技能方天画斩杀的斩击范围,以其和特效更匹配。
1技能范围:微量提升1技能方天画斩的斩击范围
10、 亚瑟
我们希望通过BUFF亚瑟王在中后期的能力使得这位***战士能够在更加高端的对局中发挥他的价值;另外,为了避免亚瑟王在人群中经常无法攻击到希望斩杀的目标,我们提升了亚瑟王大招的释放范围;
2技能:100(+15/Lv)(+0.5Ad) → 75(+10/Lv)(+0.44Ad)
3技能:技能释放范围: 5000→6000
11、 孙悟空
我们修复了孙悟空1技能七十二变的一个BUG,这个BUG曾导致1技能***身制造的伤害没有跟随技能等级成长。
1技能:分身爆炸的伤害增添等级成长(之前无等级成长效果)