原神申鹤是输出吗知乎_原神申鹤是输出吗

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-25 0
  1. 《原神》申鹤技能介绍是什么?
  2. 原神2.4版本申鹤强度分析申鹤值得抽取吗
  3. 《原神》申鹤是主c还是辅助?
  4. 原神申鹤主C输出流玩法详解
  5. 原神申鹤增伤机制详解

原神申鹤是主c吗?这是即将在2.4版本中登场的全新角色,根据目前的爆料来看她应该是冰属性C或者是物理C的定位,从技能上来看属于爆发型主C,由于其大招开放的风场领域可以召唤冰羽强化自身输出,同时将普攻变为重击,重击变成蓄力,这些效果都不是增益而是强化自己的输出。0命情况下基本是作为主C使用的。

原神申鹤技能是什么

E技能:唤起冰羽归拢向自身并对路径上的敌人造成伤害,重击消耗身上的冰羽将攻击转化为冰凝枪,提高伤害并附魔冰伤

原神申鹤是输出吗知乎_原神申鹤是输出吗
(图片来源网络,侵删)

大招领域技:开启风场对敌人成冰伤,召唤3枚冰羽围绕自身,自身获得踱云状态。

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《原神》申鹤技能介绍是什么?

原神2.4版本将推出申鹤这一新的冰系角色,那么这个角色怎么样呢?下面一起来看看原神申鹤定位及天赋详细分析吧。

原神申鹤定位及天赋详细分析

5★申鹤:冰系枪兵

能够在战斗中召唤分身并肩作战,并为冰元素队友创造输出环境的***型角色。

元素战技「仰灵威召将役咒」,点按和长按时会以不同的方式造成冰元素伤害,且都可以给附近队伍中的角色附加「冰翎」效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发造成冰元素伤害时,将基于申鹤当前的攻击力提高造成的伤害。

固有天赋「缚灵通真法印」,在申鹤释放元素战技时,点按和长按分别获得不同的效果:

点按,附近队伍中角色的元素战技和元素爆发伤害获得提升

长按,则普通攻击、重击和下落攻击的伤害获得提升

释放元素爆发「神女遣灵真诀」时,分身「篆灵」将在场上持续造成冰元素伤害,同时使领域内的敌人的冰元素抗性、物理抗性降低。

解锁固有天赋「大洞弥罗尊法」后,元素爆发领域内的当前场上角色,获得冰元素伤害加成

生活天赋「来复知时」,在璃月地区执行20小时的派遣探索,获得的奖励增加

ps:这申鹤妥妥的是个冰辅啊,神里和甘雨的伤害又要上一层楼了。

原神2.4版本申鹤强度分析申鹤值得抽取吗

《原神》申鹤技能介绍如下:

1、元素战技

元素战技可以召唤远处的冰羽向自己归拢,然后对冰羽起点的敌人造成一次冰属性伤害,而且路径上触碰到的敌人也会受到伤害。随着冰羽会环绕在申鹤的周围,重击可以消耗一层造成更高的输出伤害。

这个重击被称为冰凝枪,具备一定的锁定效果,同时造成范围输出,可以说是申鹤的核心输出能力,而且元素战技提升3级可以可以额外获得一个冰羽,初始2个,也就是最多可以达到6个。

2、元素爆发

元素爆发技能可以展开结界,造成范围的冰属性伤害,同时召唤3个冰羽环绕自身,此时赋予特殊状态效果,此状态下自身的普攻会变成重击,而且伤害相同。然后重击会转化为蓄力攻击,此时伤害更高而且可以额外消耗2个冰羽提升输出。

3、被动技能

被动技能可以消耗冰羽提升自己的输出,消耗一个提升8%的冰元素伤害,与4%的攻击力,持续2秒。同时处在大招结界的角色,提升10%的双速,重击的体力消耗降低50%。

角色背景

申鹤本是驱邪世家旁系之子,却在种种机缘巧合之下,意外成为了仙家***。名义上师从留云借风真君,但凭借绝佳的根骨与悟性,很快赢得了其他几位仙人喜爱。日后陆续从其他仙人处学习,终于以人类之身修出了一身仙家术法。

气质出尘,举手投足间像是能看见仙气缭绕。一眼看去,说是世外真仙也毫不为过。不过,正因她长年隐修在山林之间,身边除去几位仙人,来去的便只有些仙禽灵兽。长此以往,她的个性越发淡漠疏远。

《原神》申鹤是主c还是***?

原神申鹤是2.4版本UP角色池中的一个五星角色,申鹤值得抽取吗?下面一起来看看原神2.4版本申鹤强度分析

申鹤为2.4版本UP的四个五星角色里面唯一一个新角色。角色定位是冰系***+副C(官方的说法是能为冰元素队友创造输出环境的***型角色)。申鹤可以提升队伍造成的伤害,以及减冰抗、物抗和增加冰元素伤害加成。作为五星***,而且是为冰系角色定制的专辅,申鹤对冰系主C(神里、甘雨)的提升必然不可能低。增伤能力可参考同为五星***的万叶,并且申鹤可以和万叶一起***冰C,创造出近乎翻倍的伤害效果。

但话说回来,申鹤强的仅仅是增伤能力,而且能***的角色有限。对于缺少主C的玩家不推荐,因为2.4还有两个顶级主C,即后面会说到的甘雨和魈。对于没有神里或是甘雨这样的冰系大C的玩家,同样不建议抽取,因为发挥不了申鹤的全部能力。对于优_这样的物理主C,虽然可以享受到普攻和技能的伤害加成效果和减物抗的效果,但申鹤突破天赋带来的冰元素伤害加成对优_来说作用不大。

当然能力够的朋友自然可以不用管那么多,全部拿下!

原神申鹤主C输出流玩法详解

***。

申鹤作为一个冰系***核心,其实是可以给队伍中每一个冰系角色都带来非常高的输出的,所以就有了申鹤一带三的阵容考虑,但是因为是主c,又要考虑附魔情况和自身伤害不足的问题。

申鹤的装备:

正常的攻爆流输出装即可,杯子的话看词条优劣,攻击杯冰伤杯各有优劣,圣遗物如果在能冻结的情况下,四冰套没问题,冻不主就选择二冰二追忆即可。

武器有啥带啥,我带的是决斗枪,杯子是攻击杯(别问,问就是没好的冰伤杯),套装二加二,攻攻爆伤的装备选择,天赋8/8/8,0命申鹤。

原神申鹤增伤机制详解

原神申鹤主C输出流怎么玩?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤主C输出流玩法详解吧。

原神申鹤主C输出流玩法详解

今天给大家带来的是,主c向申鹤的非主流玩法,但其实这种玩法不太推荐大家专门去练,属于一种玩法。

主要是因为申鹤作为一个冰系***核心,其实是可以给队伍中每一个冰系角色都带来非常高的输出的,所以就有了申鹤一带三的阵容考虑,但是因为是主c,又要考虑附魔情况和自身伤害不足的问题。所以反过来,又像是三带一的传统思路,就有了这样的阵容搭配。

先给大家看一下申鹤单人附魔打桩的伤害吧,这是同时开大和e技能,以及重云附魔的情况下打出的输出,面板在下面,我觉得还行,比起专业的主c,这个伤害值肯定低了不少。

给大家看一下我的阵容选择,以及面板展示

在这里其实有很多种搭配,但是核心是申鹤绑定重云打冰伤,剩下两个位置在考虑合适人选,不打物伤是因为打物伤对申鹤机制的浪费太大,和申鹤***物理c一样,效果很差。

先来说说申鹤的装备吧,我认为,正常的攻爆流输出装即可,杯子的话看词条优劣,攻击杯冰伤杯各有优劣,圣遗物如果在能冻结的情况下,四冰套没问题,冻不主就选择二冰二追忆即可。武器有啥带啥,我带的是决斗枪,杯子是攻击杯(别问,问就是没好的冰伤杯),套装二加二,攻攻爆伤的装备选择,天赋8/8/8,0命申鹤。

然后看一下另一个主要角色,重云的装备,基本也是跟申鹤思路差不多,然后武器方面,由于申鹤充能有点问题,所以我重云的武器带的是西风大剑,帮忙补一下充能,换其他武器伤害更高,天赋是4/11/11,5命重云。(别问,问就是这个面板太烂了,实在是没有好的圣遗物了,靠四冰套补一下暴击)

然后是我的万叶,我个人建议,这里的万叶可以考虑带风四套的攻爆流装备,因为万叶的技能染冰是能吃到申鹤的冰翎加成,而且实际体验下来,这个伤害加成还是相当可观的。所以我这里带的是输出流,武器就带平民铁蜂刺即可,天赋8/8/8,0命万叶。(日常我带的是绿箭,所以我的实际面板不是这个,这个面板更倾向于平民)

最后一个位置,可以像我一样,带个心海(讨龙加千岩,不过我没有),帮忙冻结,增加容错率。在怪物无法冻结的情况下,相应的上面三位的装备也应该有所变化,就比如在不冻结情况下,我插入班尼特,那么万叶的技能很容易染火,那么四冰套不再使用,万叶也应该多一点精通,少一点输出,整体角色的暴击应该再高一些。

输出手法给大家一个参考吧,因为带不同角色输出手法不太一样。

起手重云开e,万叶短e扩元素,切心海挂水,然后接申鹤吃讨龙长按e,平a一套,丢申鹤大招,在丢万叶EQ,此时重云的e基本上快结束会再减一次冰抗,最后重云丢出吃满buff的大招。到此差不多一次循环结束,最后还可以接心海大招补一下输出等等。(貌似申鹤作为主c没有多少输出时间)

为什么申鹤大招不跟着e技能一起开呢,因为大招会抢平a的冰翎,最后其实两种输出手法差异不大。

那么最终伤害如何?

我只能说大世界打打各种怪物是绝对没问题的,想要打深渊的话还是有一点困难,因为大世界的BOSS都冻不住,所以我把心海换成班尼特,打了一下,当然我这个装备是比较差的暴击不够用,最后重云三下大招只有一次暴击。大家大概感受一下,打了这么多的血量,当然这个时候万叶和申鹤的大招都没结束,而且重云和万叶e技能冷却也好了,可以用e来补一下伤害。

实际调整好各种圣遗物武器的话,天赋再拉高,处理好申鹤和重云打出的融化反应,差不多能打3/4个古岩龙蜥,跟主流队伍输出还是差了许多,但是也还可以。如果给出更好的武器,比如重云狼末,申鹤护摩,万叶绿剑,等等,打出的伤害将会有更高的增幅。

当然了,这只是比较的玩法,大家看看就好,此外,这里的万叶还可以考虑换成新上线的云堇,那么申鹤自身平a的输出时间也应该增加一些,输出手法也应该有变化。云堇的帖子我也放这里了。总之这个阵容啊,不仅仅要求申鹤一个人的输出,还要其他角色来帮忙输出。因为申鹤的冰翎吃的是别人的增伤和双爆乘区,你申鹤所***的对象越强,那么申鹤的***能力也就越强,换到主c流申鹤同理,你重云和万叶自身增伤双爆乘区高,技能倍率低,那么申鹤的增益也就越强。

原神申鹤增伤怎么计算?“申鹤”是2.4版本登场的五星冰系增伤***,能够大幅提升冰系主C的输出,增伤效果非常的明显。下面带来原神申鹤增伤计算,希望对各位小伙伴们有所帮助。

申鹤增伤和什么属性有关?

1.这个和角色的“攻击力”相关。

2.注意这是最终攻击力,并非基础的攻击力。因此申鹤一般都是堆攻击力的,攻击力越高增伤数值越高。

3.另外,增伤的数值是会进乘区的,即会吃元素反应、伤害提升、减抗等乘区。不然E技能等级拉满,只能固定加个1000-2000的伤害,如果是这样的话增伤能力就比较弱了。