刚玩原神和玩了很久原神_原神为什么越玩越无聊

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-23 0
  1. 原神:17天萌新小氪8万,阿贝多和荒泷成功满命,他没有歪到七七
  2. 为什么原神玩久了感觉很无聊啊
  3. 原神玩多了的后遗症
  4. 原神:对刚入坑新手玩家的建议
  5. 原神怎么玩新手教程
  6. 为什么觉得玩原神很累

原神是一款开放世界动作角色扮演游戏,由中国游戏公司miHoYo开发。游戏背景设定在名为提瓦特的幻想世界中,玩家将扮演旅行者的角色,探索世界、解开谜题、完成任务和战斗敌人

原神的玩法非常多样化,下面是一些常见的玩法和活动:

1. 探索:原神的世界非常广阔,玩家可以自由地探索各种地形、城镇和迷宫,发现隐藏的宝藏、任务和秘密。

刚玩原神和玩了很久原神_原神为什么越玩越无聊
(图片来源网络,侵删)

2. 主线任务和支线任务:游戏中有丰富的主线剧情,通过完成主线任务可以解锁新的区域和功能。此外,还有许多支线任务可供玩家完成,获得丰厚的奖励。

3. 角色收集和培养:原神中有多个角色可供玩家收集,并且每个角色都有独特的技能和武器。玩家可以通过抽取祈愿获得新的角色,并通过培养提升他们的实力。

4. 副本和挑战:游戏中有各种副本和挑战活动,包括迷宫、世界boss、竞技场等。完成这些活动可以获得稀有的装备和材料。

5. 多人合作:原神支持多人合作模式,你可以与其他玩家组队探索世界、挑战副本和完成任务。

6. 活动和更新:miHoYo会定期推出各种活动和更新,包括限时活动、新角色的发布、新区域的开放等。这些活动通常会带来新的挑战和奖励。

总的来说,原神是一款内容丰富、玩法多样的游戏,你可以根据自己的喜好选择探索、战斗、收集或者合作,享受游戏带来的乐趣。

原神:17天萌新小氪8万,阿贝多和荒泷成功满命,他没有歪到七七

玩原神这个梗出自原神官方的一个新年的沙雕广告,意思是很诧异,原来“自己”的身边也有玩原神的,主要是原神的玩家太少了。

虽然这个游戏非常的火,但是也只是圈内火,可能暂时还没有火到圈外去,所以很多人甚至不知道这款游戏。在刚开始玩那会儿,除了原神圈里的人和二次元动漫圈的人(少部分知道)外很多人甚至都没有听说过这个游戏。不像王者荣耀、吃鸡这些主流的游戏,就算没有玩过很多人还是听说过的,所以在外面遇到一个和自己一样玩原神的玩家会感到非常的亲切。

原神从宣发开始,就一直被口诛笔伐,诸多真正喜欢这款游戏的玩家,只能将这个爱好隐匿在心里,虽然有联机模式,但平时也是当单机玩,以为只有自己玩原神。但沙雕广告来一句:“原来你也玩原神”,让这些玩家知道,自己并不孤单,看似很土的广告词,却能让二次元玩家的避世观念,和现实世界来一次巧妙的接触。

《原神》简介

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项。原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。

什么原神玩久了感觉很无聊啊

哈罗大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的话题。

作为一名原神的老玩家,玩了400多天原神了,我觉得自己算得上是一名合格的月卡党,小月卡拉满, 大月卡看情况拉满,任务、活动和每日都会刷完,体力也不例外,喜欢的五星也都抽到了,所以氪金对我来说并不是很多,不过随着越来越多的萌新加入原神,我发现他们的 游戏 方式和老玩家有亿点点不一样,我们一起来看看。

17天玩家小氪8万

讲真,现在的萌新真的越来越喜欢氪金了,刚玩原神17天,就在 游戏 中小氪了8万,我也不太能够理解什么叫做“小氪”,原来8万=小氪,那80%的原神玩家估计都是没有氪金了,而这位玩家之所以这么氪,主要是信了一句话五星角色不满星怎么能变强呢?,于是玩家在优拉、阿贝多和荒泷的祈愿池氪金,直接将这三者全部抽到了满命,而且就连专武都不放过,通通五阶了,就这样玩了17天,玩家终于升到了35级。

虽然等级不高,但毕竟是“小氪”,作为一名老玩家还是能够理解的,不过让我匪夷所思的一点是,玩家氪金抽阿贝多、优拉和荒泷的时候,居然没有歪到一个七七,没错,虽然迪卢克、刻晴、莫娜都歪出来了,但是玩家却没有一个七七或者琴,这运气也是没谁了,而且迪卢克和刻晴才一命,莫娜也才两命,看来“小氪”还是很有收获的,毕竟8万都氪进去了,官方至少也给了这位萌新一个面子吧。

四阶天空之傲

就拿上面这位小氪玩家来说,如果能够抽到阿贝多、荒泷和优拉满命,自然少不了抽到五阶的武器,毕竟满命角色不配满命武器,真的说不过去了,而且小氪8万只有三个满命角色这是不太现实的,8万接近百万原石,玩家也没有歪到七七,说明玩家抽卡运气还不错,因此五阶松籁是很正常的,但是大家能相信,一个平民月卡玩家,也能拥有四阶武器吗?平常不氪金,仅仅在月卡和双倍上面微氪的平民拥有四阶天空之傲。

看到这里只能用一个“凉”字来形容,因为这说明这位平民玩家没少在武器池里面歪到天空之傲,众所周知,目前原神的武器池有了定轨的功能,玩家不会出现连续几十把相同武器的情况,但是运气差的玩家可能就会出现每期都歪相同武器的情况,因此玩家连续出四把天空之傲也是情理之中的事情,但是塞翁失马焉知非福,个人认为五阶天空之傲比五阶狼末还要厉害,如果他有迪卢克直接可以起飞了,深渊T0武器诞生了。

凝光的圣遗物推荐

个人觉得凝光和班尼特很像,两者都是可以使用边角料圣遗物的T1角色,也就是说两者对于圣遗物的要求不高,班尼特要生命值和元素充能,凝光则是需要攻击和双爆,因此只要你在给其他主C刷圣遗物的时候,剩下来不用的都可以给凝光,然后主堆双爆和攻击力就可以将凝光毕业了,如果非常将凝光的圣遗物说个透彻,建议2+2角斗士+双岩,如果没有直接用毕业散件即可,面板达到55%/220%,伤害会比较可观。

而至于凝光的武器,我首推的就是流浪乐章,T0级别的四星武器,获取方式非常简单,很容易从武器池或者角色池抽到它,五阶之后能够提供高额的攻击力、元素精通和元素伤害加成,虽然凝光不需要元素精通,但是攻击力和元素伤害的提升完美契合凝光的属性,如果没有流浪乐章,***或者天空等五星也是不错的, 阵容配队考虑双岩+双火,再将暴击拉上去,合格的战场主C凝光就诞生了,大家怎么看呢?欢迎分享自己的看法,我是盟盟,咱们有赞再见!

原神玩多了的后遗症

原神玩久了感觉很无聊的原因:检验“强度”的方式太单一、战斗机制太简单、缺乏联机玩法。

一.检验“强度”的方式太单一

《原神》越来越无聊的首要原因,是缺乏检验角色强度的玩法多样性。

在大多数游戏中,你都需要不断的成长不断的变强,然后通过各种玩法检验角色强度,让你的付出有相应的反馈。

《原神》的前期体验还好,随着世界等级和角色强度的增加,你确实能够体验到逐渐变强的良好反馈。

但随着你达到满星深渊,你的角色强度就已经超模了,此时你在大世界探索时便可以用脸滚键盘横着走,除了去秒杀丘丘人,凹深渊,好像再没别的事情做了,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

不可否认,《原神》的美术和音乐的确是业界翘楚,现在的《原神》离国产游戏之光还差一步,也就是“更丰富有趣的玩法”,这是最艰难的一步。

这么多年以来,暴雪在延长游游戏寿命,避免玩家过早进入长草期的问题上可谓绞尽脑汁,做出的解决方案是“赛季”模式,这让玩家永远做不到“最强”,虽然这并不一定是终极解决方案,但可解燃眉之急。

如果《原神》能加入更高难度的副本和无限深渊,让你可以去挑战极限,那是否就没有所谓的“长草期”了呢?

我们需要更多检验“强度”的方式,让非休闲玩家爽起来,也只有这样才能造就“高玩”,还能解决《原神》在直播领域一直不温不火的局面,众所周知,现阶段很多《原神》主播不是在看粉丝的号,就是在玩别人的号,那是因为自己的号实在没事干啊。

二.战斗机制太简单

《原神》越来越无聊的第二个原因,便是战斗机制问题。

1.怪物施法节奏太慢,技能单调。总的来说,就是怪物与玩家的互动太少了,怪物似乎成了队伍和技能搭配的检验木桩。打怪时看上去很炫酷,呃......但这光污染让眼角膜受不了啊,所谓技能不够,特效来凑。

2.与怪物的战斗体验不好。比如一个技能就能把怪打飞,还要去追着怪打,我觉得策划并没有考虑是否需要击飞的技能啊,有时候把怪打飞到山下,它就回不来了,真的很无奈呀,有没有?

3.BOSS战太低级。除了堆血量和护盾,BOSS技能太简单了,导致战斗过程很无趣。什么?你说你是手残党,就是打不过BOSS。NONONO,通常你打不过一个BOSS,并不是因为技巧不够,而是因为“强度”不够好嘛,当你的强度达标后,你就可以闭眼站撸碾压啦。

一个好的战斗机制,会让你在战斗过程中有紧张感,这种紧张感来自敌人对你血量和时间的压迫,还有应对各种技能时的反应。你要在战斗中需要注意很多细节,比如怪物的技能需要躲闪,走位等等。

一旦战斗失去紧张感,就沦为割草,会让人产生厌倦,每日重复着这样的战斗,这是否让你深深的感受到了“无聊”?

三.缺乏联机玩法

《原神》越来越无聊的第三个原因,是缺乏联机玩法。

如果你已进入长草期,每天做完日常拿完奖励,想去别的玩家世界看看,此时你会发现没有什么可玩的,除了偷***,帮忙打打副本,就只能看看风景了。

这种联机玩法的缺失,是否让你深深的感受到了“无聊”?

在玩家的互动方面,PVP是一种较好的方式,但《原神》目前缺失了这一块,这对热衷于PVP的玩家少了一些乐趣。

也许《原神》是想做PVP来丰富游戏玩法的,但这种4人小队模式的PVP玩法是前所未有的,要想把它做得有趣,在战斗方式和数值平衡方面都是巨大的难点,或许米哈游正在尝试研发也说不定呢,未来可期吧。

原神:对刚入坑新手玩家的建议

1.走在路上看到井盖不由自主地站上去,万一出来一个宝箱呢,或者触发风场了呢。

2.玩其他游戏觉得人物走得太慢,习惯性地想按冲刺,或者快跑。

3.玩任何游戏看到墙壁就想攀爬,正常人谁走楼梯啊?

4.玩吃鸡或者mc这类游戏,打算从高处跳下时,就想展开风之翼滑翔下去,或者从空中按攻击键下落。

5.玩有小地图的游戏,总想点开游戏查看地图,甚至传送过去。

游戏介绍:

在《原神》里,玩家将扮演一位名为旅行者的神秘角色,在异世界旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅。在未知的旅行中,玩家将邂逅琴、丽莎、安柏等众多性格各异、能力独特的同伴,与他们共同击败强敌,找回失散的亲人,同时,逐步发掘原神的真相。

原神怎么玩新手教程

自原神手机端开服,我就在开始接触原神这款 游戏 并为之感到震撼了算是(不是米吹,在这之前我连mhy都不知道),毕竟在手机上玩这种开放世界 游戏 ,真的是第一次,后来慢慢玩到了现在快58级(中间也退游过一小段时间,所以经验值是要少一些)。b服也经历过一个人开荒的痛苦,想着给新手玩家一些建议,免得和我一样走歪路了。

1、原石最好不要抽武器池和常驻池(我自己就向常驻投了不少原石)。萌新开荒阶段的原石积攒速度其实挺快的,常驻池中的角色都可能会在角色池中歪出,而且保底不定是武器还是角色(我第一个五星就是常驻的武器:***原典,当时还只有芭芭拉一个法师还是奶妈),武器池容易歪大保底要的抽多,而且新手更多的是需要扩充一些角色来组成队伍。所以对萌新来说限定角色池收益要比其他池显得较高(限定角色池保底可以继承到下个池子的,所以不用怕抽的保底被刷新掉)。

2、不要被哪个角色强,哪个角色弱这种言论所影响太多,原神角色肯定有强度之分,但是后期就连芭芭拉都能打核爆,所以不要太被影响,萌新前期的开荒队伍基本主c+奶妈+功能性角色(大剑***矿什么的)就可以,主c四星中也有很多优秀的,像外号零命战神的雷泽,人型炮台的凝光等。当然,前期也推荐萌新尽量抽一个五星,开荒肯定会更舒服。实在没有主c角色的,可以练练基础角色这种,深渊第三层通过后会给个香菱可以练起来(我当时就是香菱戳戳戳,戳过来的,手感很好)。

3、每日任务能做最好做了,我新手时看原石任务这么多。。就好多次没做,亏了很多原石,4个每日任务可以在任务栏查到,做完后记得去凯瑟琳(冒险家协会)那边再领20原石。

4、前面得到的树脂最好攒起来,等到自己45级统一刷圣遗物(每次必定爆金色圣遗物),怕自己打不过也可以40级稍微用点树脂去随便弄个套装,以后当狗粮也不错,萌新每天清完自然增长的体力就好了(晶蝶看见的话记得收集一下,就那种亮晶晶的飞行的,做浓缩树脂,攒一些以后45大刷圣遗物也有帮助)。

5、玩原神建议新手可以加个QQ群什么的,这个 游戏 雪山什么的有人带会更有体验,而且那一个个大佬的样子以后就是你的样子(带萌新这件事原神老玩家还是比较乐意的。。因为原神前面内容多。后期长草期上线打完每日和活动,也就是带萌新更有乐趣了)

6、叫大佬带你打本,可以的话带个芭芭拉给大佬***血,让大佬全力输出就可以了。

7、练度够不要卡世界等级(升上去怪物材料爆率会增高的),要不然以后一下升上去,等级材料什么的可能都会跟不上。。

最后表达一下。。其实身边也有朋友刚玩,然后被一些节奏文章带着走什么的,所以来写一篇这个文章发表一下对新手的建议,文章内容有些也是向45级这个关键等级看齐准备的(如果有不足之处或需要补充建议的大佬,烦请在评论区指出)

(如有文章未提的想知道的萌新,可以在评论区提出,会有大佬回复,我看见也会进行回复)

为什么觉得玩原神很累

《原神》的新手教程如下:

1、最开始当然是要做魔神任务了,也就是主线任务。等级太低没有几个可以接的支线任务,并且原神中打怪是无法提升冒险等级的,所以只能做魔神任务。

2、新手期是在蒙德寻找风神瞳,供奉七天神像后,可以获得体力加成,并且会给我们一点原石奖励。

3、新手期等级太低所以不推荐打圣遗物本,但是体力最好还是消耗点,比如打一下藏金之花或者北风狼王之类的周本boss。

4、一定要抽角色。《原神》中五星角色除了旅行者和埃洛伊以外,都是需要抽的。

5、大世界有很多宝箱,开启宝箱可以获得物品和原石。除了宝箱以外,路上遇到的***集物也要收起来,否则之后抽中角色还要专门去***集。

有的人玩原神觉得累,是因为太热情,用力太大。应该有很多人和我一样,刚来入坑时玩得很开心。他们可以说是废寝忘食。被原神的画质、音乐、人物模型所吸引,他开始疯狂地穿越剧情、探索、做任务,享受游戏带来的快乐。

但是坚持不了几天,人的精力有限。痴迷地玩了几天,他们得到的不仅仅是原石、材料和探索,还有精神和肉体的疲惫。太多了,猛玩几天后会有一种莫名的厌恶感,甚至连上网的欲望都没有了。

如果不是很玩原神,但还是觉得累,大概是太执着了。在原游戏的最后,最折磨人的大概就是圣物的绘制了。坐过牢的玩家都知道,三个月不能毕业是常有的事,所以可能要花一个月的时间为一个部位的圣物作画。#最初的上帝#

虽然抽到牌的几率很感人,但至少有个保障。玩家至少可以有一个希望,但是圣物呢?完全是个深坑。如果你恰好是一个追求完美的人,你会被坑的很惨。最后你会浪费大量的能量和树脂,换来的是零甚至是负的力量提升。