王者孙悟空被削弱,王者荣耀削弱孙悟空

tamoadmin 游戏故事 2024-06-22 0
  1. 王者荣耀新版猴子一技能无敌时间是多长时
  2. 王者荣耀里的英雄,为什么会经常性地出现改版?
  3. s7王者荣耀孙悟空为什么都不用了
  4. 王者荣耀抢先服更新:猴子削弱雅典娜取消眩晕
  5. 如今王者荣耀的高端局中,为什么很少见到孙悟空了?
  6. 王者荣耀s25英雄调整削弱加强一览

王者荣耀里的英雄每隔一段时间都会稍微的改变一下,这也是为了游戏的长***展。一般都是把那些很强的英雄削弱一下,把那些很弱的英雄增强一下。所以说王者荣耀里的英雄没有一个是非常稳定的,一般想上分的都是这样玩:某个时间段的某个英雄比较强势,就会选择在这个英雄打排位。不过凡事也有特例,有的英雄一直都没有被削弱过,反而一直在增强。都有哪些英雄是这个样子的呢?下面我来给你细说一下吧。

NO.1妲己

妲己作为最基础的一个英雄当然不能太差,因为这是给新手们用的英雄。如果被削弱的太菜新手们就没有英雄可以用了,如果新手们没有英雄用了就不会再玩了。妲己从登场到现在一直都没有被削弱过,反而一直都是在增强。如果我是系统的话我肯定也会这样做的,因为只有这样做了才能更好的吸引新手玩家。如果有一天妲己真的被削弱的很惨,绝对会有一大部分新手和女性玩家放弃这款游戏的,系统为了留住这一部分人绝对不会削弱她的。

王者孙悟空被削弱,王者荣耀削弱孙悟空
(图片来源网络,侵删)

NO.2姜子牙

姜子牙这个英雄一直也没有人管,无论是系统还是玩家都很少想起来这个英雄。系统在偶尔想起来他的时候就会顺手给他增强一下,尽管到现在已经被增强无数次了,但是依然还是一个冷门英雄。别的不说,现在他的大招对防御塔都开始有伤害了,这在之前是绝对不敢想象的!系统给他开了这么大的一个先例,让法师技能对防御塔有伤害,可是依然不能改变他冷门的命运。这就是一个英雄特性的原因,个人感觉姜子牙除了重做,不然的话将会一直冷门下去,这就是英雄特性的原因。

NO.3钟馗

钟馗虽然是价值18888金币的英雄,但是也是属于偏冷门的。系统为了提升这个英雄的销售量当然要适当的增强一下,但是每次增强都没有特别大的反响。没办法吗,这个英雄实在是太难操控了,预判不是很好的玩家根本玩不了他。我个人还是比较钟爱这个英雄的,并且还是我们市里前三名的钟馗。他一直被增强我还是挺开心的,如果是本命英雄是宫本的话就很惨了,一直被削弱,从未被增强!

王者荣耀新版猴子一技能无敌时间是多长时

王者荣耀孙悟空由版本刚出的孙三棒经过几个版本的削弱,已经没了往日的风***!虽然威力下降,但仍然有准一线的水平,使用得当依然有不错的杀伤!一起来看看新版的悟空攻略吧!

被动技能:每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升、附带位移效果。

技能分析:孙悟空的大圣神威是孙悟空打出高额上的一个强势保证!让孙悟空在很短的时间内打出恐怖的额外物理输出,也是孙悟空可以三招打死脆皮的一个神技。

1技能:七十二变—孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身,分身消失时对周围造成物理伤害。使用技能后会短暂提升移动速度

技能分析:该技能是孙悟空的切入和逃逸的重要技能,逃逸时,玩家可以留下影子反方向逃跑,可以起到迷惑对手的作用,追击时,有一个很好的加速效果。断手建议玩家先用二技能,在团战中,毕竟一技能有一个很好的爆炸伤害。

2技能:斗战冲锋—孙悟空朝指定方向冲锋,并获得护甲和魔抗100点,持续3秒。

技能分析:这是孙悟空的一大核心位移技能,该技能可以很好的切入战场和逃逸,有着很好的GANK作用。同时提升的100点物理护甲和魔抗可以让孙悟空有着短暂的抗打击能力。

3技能:如意金箍—孙悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成物理伤害并眩晕1秒。

技能分析:这是孙悟空自从削弱后仅剩的一个控制技能,没了减速后,孙悟空的团控留人仅剩此技了。但是这也是孙悟空在团战中的一大神技比起其他没控制技能的爆发英雄。

装备推荐:巨人之握无尽刀锋闪电匕首影刃之足破军泣血之刃

这次为大家推荐的这套装备是综合考虑了新版本下输出版的孙悟空的定位

少了减速技能后,孙悟空的留人压力山大,但是搭配惩戒被动技能,初期出巨人之握可以很好的帮孙悟空撑血,尤其在这个刺客猖獗的版本,另外巨人之握的献祭搭配寒冰惩戒可以在前期有一个很好的压制能力。

无尽刀锋和闪电匕首的作用就是为了很好的让孙悟空打出更多的暴击,配合孙悟空的被动,让敌人三棒毙命。

影刃之足和泣血之刃都是为了增加孙悟空的续航能力和输出空间。破军的作用自不必多说,有着最高的物理攻击和对手半血后的高额伤害压制。

孙悟空在游戏中的定位是:战士/突进/团控。但是较之孙悟空的技能效果,相信大多数玩家会和断手一样,把他更多的定义为突进型的半肉刺客。

当然孙悟空可以当战士团控打,但是其战场作用会大打折扣。新版本下,配搭惩戒打野的孙悟空可以有很好的GANK能力,玩家可以用二技能突进到目标跟前,寒冰惩戒减速对手,然后一技能打击对手;大招留人1秒,然后二技能再次追击打击对手,一般脆皮恐怕很难等这一套技能释放完便已经毙命了。

王者荣耀里的英雄,为什么会经常性地出现改版?

王者荣耀猴子被削弱到谷底很长一段时间,猴子终于迎来重做改版,那么新版猴子厉不厉害,新版猴子技能详细介绍带给各位玩家,希望大家喜欢

王者荣耀新版猴子技能介绍。

孙悟空的被动是没有变化的,这个没有改。

一技能

如果抵挡技能成功,将会获得无敌效果,这就厉害了。无敌的孙悟空,你们怕不怕?

二技能

孙悟空这个2技能最多可以跳五次,每次跳跃伤害递增(对同一个目标值进行一次伤害)。

三技能

从天而降的金箍棒。

改动分析:

王者荣耀孙悟空的主动技能均被重做,2技能了,描述中是再次借力,而非可以再次借力,所以2技能是强制跳跃,这就很尴尬了。1能无敌可以给予孙悟空很强的生存能力,单挑几乎无敌的存在,但却要把握抵挡时机。大招的印记伤害应该不低,如果搭配宗师之力和新型***装备额外伤害,孙悟空应该能一棒子敲死的一个脆皮英雄。

王者荣耀孙悟空这一次的重做1技能和3技能可以说非常成功,但是2技能略显尴尬,虽然多段位移,但是却不是个人所能控制,跳上去根本停不下来,就跟以前的哪吒刹不住车一般,总体来说孙悟空是加强的,生存能力大幅度加强,大招和1技能的点杀能力也得以突出。

刚刚翻帖子,看到不少人喷猴子改了,还觉得弱了,实际上猴子增强了不少,觉得弱只是你个人技术不够而已。

猴子这个加强,最明显的是一技能,为什么说加强了?

实际上老版的隐身很多时候是个负面技能,为什么,因为使用后小地图上会有隐身使用位置的黄点,只要对面有猴子,多关注黄点就可以随时知道他在哪,猜测他在干嘛,这个套路非常好用,唯一好的就是隐身了逃或者切入更隐秘,但实际效果也不好。

目前一技能改版,使用后极短时间无敌,无敌时间被技能命中就获得一个四秒护盾。

这个无敌和护盾的联动让猴子在切对面法师的时候比版不知道好了多少!比如切对面小乔,对面肯定二技能甩过去,老版很可能中技能然后被一套带走,现在,看准时机开一技能,正好被技能打到,这个时候相当于免疫控制(无敌),然后获得一个数值绝对不小的护盾!

这样的话对面法师绝对没有任何反打能力。

s7王者荣耀孙悟空为什么都不用了

王者荣耀每次大更新的时候要么会有新英雄的登场,要么就是更新或者是重做英雄了。英雄改版是因为修复Bug,而英雄重做很多人就不是很明白了。因为每次重做英雄,先别说做的怎么样,都会受到一片的谩骂。因为很多玩家都已经某个英雄的特性了,现在突然给改版了,能不生气吗?我个人觉得系统这样做肯定是有他的原因,我们就默默的支持好了,干嘛要生气。至于为什么要重做英雄,我用我个人的看法来和大家解释一下吧。

首先是根据整个游戏的宏观调控,或许你觉得某个英雄玩起来很不错,可其实他已经影响的整个游戏的公平性。别的不说,咱们就来说一下宫本武藏,他可以说是一个非常有代表性的人物了。最早之前的宫本就是无敌的,没有任何一个英雄是他的对手。就因为他的实力太高了,后期好几个人都打不过他一个,你说能不被削弱吗?如果宫本武藏一直都没有被削弱,现在依旧还是无敌 。从宫本身上就能看的出,无论你的实力有多强都要都不要太过于扎眼,不然的话到最后吃亏的还是自己

其次是想留下一部分的老玩家,因为有不少玩家都是为了某个英雄才玩的王者荣耀,但是为了游戏的公平性又不得不削弱某些英雄。就拿孙悟空来说吧,这个英雄的实力一直都很强,如果一直削弱下去肯定会有很多人不干。谁愿意自己的本命英雄一直被削弱,时间长了肯定肚兜不愿意玩了。系统为了留下这部分人可能就会选择重做英雄。都说孙悟空被削弱的太狠了,可是他现在依然是最热门的几个英雄之一,这就说明系统的目的达到了。

最后就是因为那些冷门英雄的原因了,有些英雄平时都比较冷门,出场率非常的低。系统无论怎么给他们增强都无法摆脱冷门,最后实在是没有办法了才给他们重新定义多的。就比如芈月和周瑜,他们之前的出场率都是低的吓人,自从改版完之后都得到了妥善多的增加。芈月在刚重做完之后都是T0梯队的英雄,而周瑜从百分之一的出场率直接蹦到了百分之二十多,这可是几十倍的增长啊!之前有谁敢想过周瑜现在能有那么高的出场率?还不都是重做的功劳!

王者荣耀抢先服更新:猴子削弱雅典娜取消眩晕

关羽

二爷简直是当前版本bug,超高的伤害,前期后期都可以浪的飞起,关羽一定要保持冲锋状态发起进攻,这样才能触发技能的额外效果,霸体状态简直无敌,直接把对面撞到墙上,壁咚小王子。不过征召几乎把把被禁,用来上钻石是个不错的选择。

玩关羽最重要的是会切入,从后面或者是侧面壁咚的效果更佳,要小心韩信后裔之类的英雄,被减速就不太好使了。

2.李白

作为一个颜值很高的男英雄,李白哥哥从青铜到王者都十分的适用,carry全场,上分带妹两不误,虽然说李白一削再削但也改变不了他刺客一哥的地位

玩李白要学会消耗,1技能眩晕2技能减速,用好了能磨死对面一群人,还可以冲进去骗了技能就跑,3技能不过是消耗还是抢人头都是很好的,但是没有触发侠客行的时候千万不要企图冲到人群里平a触发,会死的很惨

3.孙悟空

猴三棍感觉也是被削弱了,但是后期暴击依然很给力,上去就是一个脆皮,作为一个暴力英雄,玩猴子的手速很重要,像我这样敲3棍子要敲10秒钟的不玩。单身狗强推。

玩猴子很容易起来,起来之后不要太浪,不要企图一打五,我遇到好多猴子前期起来之后后期总是自己一个人走最后被抓哭,不要浪不要浪不要浪。重要的事情说3遍,配合队友打团切后排

如今王者荣耀的高端局中,为什么很少见到孙悟空了?

王者荣耀抢先服抢先更新,在一个礼拜后正式服也将正式更新!一起来看看本次的英雄调整吧!猴子削弱,雅典娜取消眩晕!

1. 墨子

嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现,被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。

基础生命:3378(+352.5*英雄等级) ? 3083(+292.4*英雄等级)

基础攻击:176(+9.5*英雄等级) ? 181(+10.5*英雄等级)

基础护甲:114(+29.5*英雄等级) ? 102(+26.7*英雄等级)

被动:护盾:100(+0.6Ap) ? 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

被动:持续时长:5秒 ? 3.5秒

被动:击退时长:1秒 ? 0.75秒

被动:范围宽度:6000 ? 4500

1技能:伤害类型:物理 ? 法术

1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)

1技能:位移:5000 ? 4500

1技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) ? 250(+50/Lv)(+0.38Ap)

2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) ? 425(+85/Lv)(+0.6Ap)

2技能:CD:12/11/10/9/8/7 ? 8

2技能:晕眩时长:1.5秒 ? 1秒

2技能:宽度:2000 ? 1800

2. 庄周

被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位***坦克再次在战场上发光发热。

被动:增加移速:20% ? 15%

1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) ?375(+75/Lv)(+0.69Ap)

1技能:***飞行速度:8000 ? 7500

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 ? 8

1技能:范围:8000 ? 7500

2技能:取消减速效果

2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层

2技能:CD:3 ? 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

2技能:范围:4500 ? 4000

2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) ? 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高250%

2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能

3. 周瑜

在瞬息万变的战场中,周瑜明显有些太笨重了。释放技能的长时间僵直,让周瑜的每一次施法都充满了风险,也阻碍了周瑜进行快速的技能衔接。我们希望对周瑜操作者的考验在于技能命中率,以及对技能combo顺序、时机的选择,而非玩家对笨重手感的驾驭能力。因此我们将缩短周瑜的施法僵直时间,并略微提升技能射程以优化周瑜的生存空间。同时修复3技能额外伤害异常的bug。

1技能:僵直时长:0.5秒 ? 0.45秒

2技能:僵直时长:0.65秒 ? 0.5秒

3技能:僵直时长:0.9 秒 ? 0.6秒

1技能:射程:9500 ? 10000

2技能:射程:8000 ? 8500

3技能:射程:8000 ? 8500

4. 曹操

我们一直在关注 鲜血枭雄 曹操在战场上的表现。我们注意到,曹操在开启大招后虽然拥有较强的吸血能力,但是自身攻击速度较慢,很难在短时间内触发多次回血效果。所以我们将曹操的原被动效果,进行了改造,调整为 2技能 纵横天下 的专属被动效果。 然后为曹操专属打造了一个全新的被动技能,为曹操提供强劲的攻速加成。同时为了确保 控制性能的统一性,我们缩短了曹操技能1 第三段的施法时间并同时下调了控制时长。 我们希望曹操在此次改造后,能够大放异彩。

被动:释放技能和普通攻击命中敌人时减少纵横天下1秒冷却时间 ? 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%

攻速成长:每级3% ? 每级1%

1技能:第三段速度加快:0.6秒 ? 0.4秒

1技能:第三段击飞时长:1.2秒 ? 0.75秒

2技能:新增被动:普攻命中敌方英雄会减少纵横天下1秒冷却时间

2技能:飞行速度:20000 ? 15000

2技能:飞行距离:9250 ? 8250

5. 钟无艳

我们承认,目前版本的钟无艳数值强度并没有太大的问题,她很平衡这没错;但对于我们来说,她的不稳定控制(在没有保护机制的情况下)可能对于一些战局起到过于严重的影响(在大多数时候这些影响能够破坏在早些时候对局中双方的强弱关系),而且这些影响并不是通过操作者的倾向而获得的(完全依赖随机数),并没有对使用钟无艳的玩家产生有明确目标的引导;同时,那些被连续控制的对手会获得非常糟糕的体验,他们不知道这无法躲避的来自命运恶意的连续控制何时才是尽头,这样对抗和反制缺乏明确性;所以我们让她的被动相对来说变得更加稳定,并且加上了保护时间,同时平衡了她作为一个战士的其他控制性能;

另外,我们认为一个战士英雄应当拥有一定的生存放大能力,我们将这一部分能力赋予了她控制大地力量所产生的护盾,希望调整之后的钟无艳能够被大家喜欢

身板调整

基础生命:3666(+394*英雄等级)? 3150(+275*英雄等级)

基础护甲:125(+27.1*英雄等级)? 100(+22.1*英雄等级)

基础攻击:155(+9.1*英雄等级)? 164 (+11*英雄等级)

被动:所有伤害会有20%几率将目标石化 ? 造成的伤害有50%几率造成对手石化1.5秒,每个单位8秒内只会受到1次石化效果,期间钟无艳对石化目标造成额外法术伤害

被动:对石化单位的额外伤害:50(+7*英雄等级)

1技能:伤害:1.0Ad ? 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

2技能:取消击飞效果

2技能:中心半径:2000 ? 1500

2技能:CD:6/6/6/6/6/6 ? 10/9/8/7/6/5

2技能:伤害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) ? 175(+35)(+0.75Ad),命中中心单位造成双倍伤害

2技能:击中目标造成减速 ? 击中中心目标敌人造成减速,边缘不再造成减速(中心半径为2000,2技能整体半径为4000)

3技能:新增被动:每隔3秒钟无艳就会召唤大地力量给自己增加护盾,护盾无法叠加

3技能:护盾值:150(+75/Lv)

3技能:CD:24/20/16 ? 35/30/25

6. 程咬金

相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能够对对手阵型产生的影响实在是有点***;他缺乏控制手段,平均输出也不够高,同时也比较笨重缺乏可以提升战斗能力的手段;我们希望通过新增加的消耗机制提升玩家对程咬金被动技能的理解,能够更多主动和有***性地发挥他被动的威力,并让被动的应用效率成为程咬金玩家不断追求的提升目标;当然,笨重的2技能也被我们稍稍优化了一下,希望大家喜欢;

被动:新增效果:释放技能消耗当前生命值(普通技能8%,大招16%),并获得持续3秒内回复6%已损生命值的回复效果

1技能:CD:14/13/12/11/10/9 ? 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12

1技能:增加效果:普攻命中敌方英雄会减少1技能1秒CD

2技能:调整为可移动释放

3技能:CD:40/40/40秒 ? 30/30/30秒

3技能:回复生命持续时长:5/7/9 秒 ? 5/6/7 秒

7. 雅典娜

胜利女神的问题有一些复杂,与钟无艳类似的,她的胜率表现并没有太多问题,但这样的表现是不符合预期的;在原本的设计中,我们希望玩家能够更多地利用护盾吸收足够的伤害,结合被动让玩家能够毫无顾忌得冲锋陷阵;而实际情况是,即便玩家做出了完美的反应,在伤害来临之前顶起了护盾,实际收效也十分有限还非常容易被晕在原地任人宰割,被动触发后效果也不是特别明显;同时,雅典娜的伤害和粘人能力又相对更加突出,使得她的战斗风格显得更像一个刺客而不是战士;此次的调整目标,我们希望雅典娜能够打得更加具有侵略性,能够不再畏惧死亡,能够更加勇敢地为队友撑出一片空间,并且在时候也能在一定程度上帮助队伍完成收割或者撤离

被动:取消存活状态光环10%的移速加成效果

被动:提升死后雅典娜光环效果,移速加成:15% ? 25%

1技能:取消破盾晕眩的惩罚

3技能:取消破盾晕眩的惩罚

8. 牛魔

牛魔的2技能承载了过多的性能,导致这个技能在各个方面都不够突出?既不能对敌人造成足够的伤害和控制,也不能为队友提供足够的保护,使得使用技能后无法获得足够的正向反馈。我们提高了2技能的伤害和控制时间,移除对队友的增益效果,使其更聚焦于在进攻端发起先手。并增强了牛魔的1技能来保证牛魔仍然拥有足够的保护能力。同时,为2技能增加了短暂的蓄力时间,使其拥有更多的精通和反制空间。

1技能:取消内外圈区分,都可造成降低攻击和法强

2技能:拔除给路径友方单位增加护盾和移速效果

2技能:增加蓄力前摇0.5秒

2技能:晕眩时长:0.5秒 ? 0.75秒

2技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.61Ad) ? 360(+50/Lv)(+0.72Ad)

9. 蔡文姬

蔡文姬的大招往往能够决定一场团战的胜负,但由于容易被打断,技能的开启时机选择变得非常困难,即便是精通的玩家也很难保证每次开启大招都能获得足够的收益。我们调整了大招的机制,使其不可被打断,但也不会再造成眩晕,用逐渐增强的减速效果和2.5秒后的斩杀伤害来对敌人造成足够的威胁。

3技能:优化为不可被敌方打断,可自己手动中断

3技能:取消暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到1秒晕眩的设定

3技能:增加效果:暴露琴音中达到2.5秒的敌人将受到基于已损生命24%的法术伤害

3技能:减速效果:30% ? 50%

3技能:伤害:250(+60/Lv)(+0.45Ap) ?160(+40/Lv)(+0.22Ap)

10. 孙悟空

我们一直将暴击作为猴子的核心玩法之一,希望他能靠频繁的暴击对敌人形成足够威胁。但目前的情况是,被动技能在暴击时伤害十分夸张,相信很多玩家都有过后期被猴子一棒打掉大半血的经历。在拥有突破天际的伤害峰值的同时,猴子又具备隐身、位移、团控这些切入、留人能力,使得一套?猴三棒?总能在短时间内稳定的砸在敌人身上,让敌方很难反制。面对如同***宣判的猴子暴击,脆皮只能见猴就跑,坦克只能死命堆肉,而猴子的操作者则一味寄希望于下一棒能出暴,我们认为这种过度依赖随机性的体验对任何一方都是有问题的。因此,此次调整我们为猴子增加了20%初始暴击率,同时将初始暴击效果由200%降低至150%。

被动:新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%

被动:伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) ? 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)

11. 张良

我们对张良的定位是一名***型法师,依靠恰当的施法位置和时机,托住敌人为队友创造输出时间。1技能制造的法术墙是这一玩法的核心,薄薄的墙壁虽然很难直接命中一大群敌人,但封堵路径的效果让对抗双方有多样的应对方式。我们希望一次适当的施法能够断敌后路、阻敌前行,足以改变战局。但目前看来1技能有些太手短了,多数时候只能作为防御性使用,限制了技能的玩法,因此此次我们将增加它的射程。同时,对所有技能伤害进行提升,让张良的输出达到***法师应有的水平。

被动:伤害:130(+0.4Ap) ? 140(+20*英雄等级)(+0.6Ap)

1技能:施法距离:9000 ? 10000

1技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.2Ap) ? 400(+50/Lv)(+0.75Ap)

2技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.4Ap) ? 125(+25/Lv)(+0.28Ap)

3技能:伤害:100(+25/Lv)(+0.36Ap)? 200(+50/Lv)(+0.36Ap)

12. 王昭君

我们期待让每个法师英雄都能够有足够的核心特点,能够在一定的情况下有高于其他选择的优先级,对于王昭君来说,就是冰霜的寒冷与坚硬;相比于其他的法师英雄,王昭君的技能射程普通,而且普遍都带有一定的延迟,技能释放需要足够优秀的走位及预判;但我们也为这位冰雪公主提供了足够高的控制性能与抵抗物理攻击的能力(虽然在之前只有释放大招的时候获得寒冰护体的效果),相比于其他的法师英雄,我们希望王昭君在面对以物理输出为主的阵容中有着更好的适应能力,能够在多刺客突进的第一波伤害后能够进行反击,或者主动突击以射手为主的阵容等等;我们非常期待她在比赛中的表现

被动:原被动移为 2技能被动

被动:新被动效果:王昭君脱离战斗后会获得寒冰护盾,护盾为王昭君提供额外物理护甲,护盾存在护盾破裂时对附近敌人造成一次冰霜冲击,造成法术伤害与减速效果;寒冰护盾有10秒的回复冷却时间

被动:护盾破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)

被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)

被动:护盾期间额外护甲:60(+4*英雄等级)

1技能:伤害:305(+66/Lv)(+0.84Ap) ?350(+70/Lv)(+0.58Ap)

2技能:伤害:288(+36/Lv)(+0.7Ap) ? 250(+30/Lv)(+0.47Ap)

3技能:伤害:350(+90/Lv)(+0.9Ap) ?400(+100/Lv)(+0.69Ap)

13. 高渐离

高渐离 作为一名高爆发的近身输出法师,相比传统的后排输出型法师,他需要拥有足够的勇气并承受更大的风险。但是在历经多个版本之后,高渐离受到来自通用技能和装备的改动,在战场上很难有发挥的空间。我们将在此次更新中,调整高渐离的技能特性。首先是对技能1 狂歌的改造,我们加入了一个新的弹射机制,希望高渐离在人群中面对多个敌人时,拥有更强的爆发能力。而高渐离的大招 魔音贯耳,在开启瞬间会根据附近敌方英雄的数量获得一个免伤效果,来帮助高渐离在混战中存活下来。为了配合这一系列改动,我们同时刷新了高渐离的特效表现。我们相信高渐离在经历此次改造后,能够重新走上属于他的舞台。

1技能:高渐离弹奏乐曲,对附近至多3名敌人造成法术伤害 ? 高渐离弹奏出音符,对附近至多2名敌人造成法术伤害,音符命中敌人后,将向附近的敌人进行弹射,至多弹射2次

1技能:伤害:340(+75/Lv)(+0.9Ap) ? 300(+60/Lv)(+0.42Ap),对同一目标后续伤害只生效30%

王者荣耀s25英雄调整削弱加强一览

王者荣耀中的孙悟空是个暴躁的打野英雄,全英雄当中在打野位置的出场率是第一的,可见很多人心中对这个英雄的喜爱是不言而喻的。

关于孙悟空的强度问题,一直都存在争议,在全段位来看,孙悟空的胜率挺高,热度也高,那么是否意味着这个英雄就真的很强呢?非也,一个英雄的强度需要从多个维度,胜率只是一个参考的东西,毕竟高段位和低段位之间的差距太多,而真正能体现一个英雄真正强度的地方,还是高段位。

在1350以上的巅峰赛中,孙悟空打野的胜率只有48.38%,排名到第二,那么你还会说孙悟空强吗?

那么为什么段位越高,猴子的胜率就越低呢?其实一个是自身的原因,一个克制的原因,我们分开来说。

自身的原因

孙悟空是个极度需要发育的英雄,也是个非常看脸的英雄,脸好4级就能打死脆皮,脸不好几棒子不出暴击,另外因为暴击的独特需求,孙悟空特别吃暴击装备,因为是全额暴击,因此他每一件装备的增加都能提升一档输出能力。

完全的突进能力,孙悟空的输出来自强化普攻,强化普攻的攻击方式是使用技能后的突进,然而因为这样一往无前的机制所致,很多时候一旦入场时机没找好,是会直接蒸发的,因此孙悟空算是个危险与收益并存的技能机制了。

有人说可以用2技能跳棍逃走,除非是存棍或者蹲草,否则还是不太现实的,没有2技能很难接近目标。

克制的原因

英雄克制是高玩的必修课,孙悟空怕什么?1技能的存在让猴子几乎没有太明显的克星,然而他的发育周期原因,4级前特别弱,没有什么守野的能力,因此只要开局入侵野区,孙悟空基本就没有发育的机会,发育不良之后,便没有了什么威胁。

孙悟空想输出必须进场,且突进不是控制技能,那么选一手张良,技能留给孙悟空,让他毫无进场的空间就行了,主要因为1技能可以挡一次技能,所以其他英雄需要看时机才控得住。

孙悟空高端局那么弱,会调整吗?如何调整?

每个英雄都有其发光发热的位置,马可波罗公孙离全段位胜率倒数,却是尖端局的热门英雄,他们该调整吗?孙悟空现在的状态是秒人时候超标,被压制时候就弱,其实不光是在低段位,高段位也是如此,一个没能压住的猴子,还是很难办的。

所以说,猴子既超标也不超标,就如同之前的李白一样,明明伤害不高,但是就是有人觉得烦,所以可以考虑动动猴子的机制,给被秒的玩家提供反制的手段,给被压制的猴子增加一丝翻盘的可能就行了

1、镜

镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。我们希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。

一技能:技能伤害:40 → 30

三技能:移除换位期间的霸体效果

2、澜

目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此我们移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。

二技能:生命回复:100 → 80

二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。

3、苏烈

苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,我们扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。

二技能:前摇和后摇时间优化

二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配

二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。

三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380

三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半

三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度

4、孙悟空

对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整我们将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整我们也会提升一技能的灵敏度。

强化普攻:不再被1/3技能打断

一技能:提升了一技能效果的响应速度

三技能:提升了三技能控制效果的响应速度

5、阿轲

在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,我们希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外我们优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。

被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%

二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失

三技能:进入隐身更加稳定

6、米莱

当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。我们尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。

机器人行为优化

二技能:存储时间:17 → 16

7、橘右京

在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此我们提升了他三技能的回复量。

三技能:生命回复:70→ 80

8、阿古朵

随着版本的变化我们发现阿古朵在后期作战时会渐渐有些吃力,因此适当加强了她的作战能力,希望她能更好地适应版本变迁。

三技能:技能伤害:360 → 450

法力消耗调整

9、百里玄策

一技能:法力消耗: 50 → 40

二技能:法力消耗: 70 → 50

10、镜

一技能:法力消耗:35 → 50

二技能:法力消耗:35 → 50

11、澜

一技能:法力消耗: 30 → 40

二技能 :法力消耗:30 → 40

三技能:法力消耗: 90 → 100

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