我的世界探险家装备,我的世界探险者

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-21 0
  1. 我的世界创造模式怎么穿装备
  2. 我的世界手机版星际迫降中的各种糊糊怎么做?
  3. 我的世界成就热门景点是什么
  4. 我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明
  5. 我的世界里指南针有什么用?

星球探险家怎么恢复装备耐久攻略:

星球探险家是一款类似于我的世界的3D沙盒游戏,今天小编要告诉大家一个常见问题的解决方法,如何修复游戏内装备的耐久度,相信大家都遇到过这个问题,下面来看看解决方法吧。

参考问题:

我的世界探险家装备,我的世界探险者
(图片来源网络,侵删)

游戏中装备用久了,没有耐久度了该怎么修复?在哪里修复?

小编解答:

解决的方法其实很简单,我们只要建造一个基地,并且在里面建一个电厂,然后再建一个维修台,我们就能用这个维修台来修东西了,这些在商城里面都是有卖的,这可不是国产网游的商城,只要里面的游戏币就可以买了。

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我的世界创造模式怎么穿装备

1、装备问题:如果玩家的装备中没有金质装备,那么猪灵就会主动攻击玩家,装备金质装备后猪灵就不会主动攻击。

2、挖掘金块:在猪灵的领地中可以看到许多的金块,如果在附近有猪灵的情况下挖金块的话,猪灵就会主动攻击玩家。

3、开启箱子:除了金块外,在猪灵领地中还有许多的箱子,当玩家打开箱子后就会被猪灵主动攻击。

扩展资料:

作为下界原住民,对于贸然闯入的冒险家们猪灵肯定是“不高兴”的,所以成年猪灵是默认与冒险家们敌对的。如果你想安全地在下界探险的话,可以穿一件金质装备,这样猪灵就会变成中立状态。

猪灵非常害怕灵魂火!无论是灵魂火把、灵魂灯笼,还是灵魂营火,都能驱赶猪灵。所以冒险家们在遇到猪灵袭击的时候,可以在周围放置一圈灵魂火。

猪灵如果在主世界和末地中存活超过15秒钟的话,就会一直“害怕”到颤抖,直到它变成僵尸猪灵,而且它身上的装备也会保留。唯一改变的是,它对冒险家们的敌意会直接消失。

我的世界手机版星际迫降中的各种糊糊怎么做?

MC的创造模式因为要显示各类物品栏,所以把生存物品栏隐藏了,按E打开物品栏列表,点击右下角的生存物品栏即可进入装备界面,可在此穿戴装备。

点击想要穿戴的装备,即可拖动

再点击上方装备栏相对应的位置,即可进行穿戴

我的世界成就热门景点是什么

我的世界可以在无人机终端内物品道具最下面看到各种糊糊的合成配方,将需要的材料放入榨汁机就可以加工成糊糊了。

我的加v考核期,帮帮忙吧,谢谢了!

《星际探险:迫降》的终极目标就是逃离这颗星球,为此必须得到“核心启动源”,而这个道具在当地的智慧种族——辐射星人的国王手中,国王居住在他们的“圣地”。辐射星人并不好战,冒险家可以选择与辐射星人的国王进行交涉,通过交易的方式获得核心启动源,或者也可以直接攻击他,把启动源抢过来(小概率掉落),这样做的代价是所有的辐射星人都将与你为敌。要选择哪种方式达成目标,就看你自己了。 “圣地”是一座空中城塞,坐落于海洋上方,***用外星 科技 悬浮在半空中,冒险家可以制造出飞行装置直接飞上去,或者你愿意的话也可以从海底方块上去(圣地飞得很高,一旦操作失误就会来个高空跳水,所以祈祷自己不会手滑吧)。

hello,大家好,我是Y君啊

在4月28日更新后,我的世界手机版加入了一个全新的地图玩法:《星际探险:迫降》,在在这个玩法中,我们可以体验在星际探险的快乐,一起了解一下吧。

本次《星际探险:迫降》的玩法背景是在一个高 科技 的时代,玩家将扮演一位星际探险家,在一次意外事故中飞船坠落到了一个未知星球,而此次的星际探险也由此展开。

和地球不同,这颗星球是没有氧气的,因此玩家在 游戏 中首先要做的是寻找氧气,在获得氧气后,我们就可以在地图上进行探险了。

本次的地图共有荒地、迷幻密林、烈日沙地、宁静海、窒息海、圣地6个不同的场景,玩家可以在这些场景中领略不同的自然风光。

新增生物:

在本次的地图中, 游戏 内将新增许多之前没有的生物,比如木鼠、尾猫、辐射国王等,不过原地图内的部分生物就不能生成了,也算是有得有失吧。

除了陆地上的生物外,海中也增加了许多鱼类,相当丰富多彩。

新增道具:

除了生物外, 游戏 中还增加了许多新道具,由于本次的舞台在太空,因此这些道具多是高 科技 装备,比如喷气摩托、飞行装置等,有了这些道具的帮助,我们可以更方便地在 游戏 内冒险。

我的世界可以在无人机终端内物品道具最下面看到各种糊糊的合成配方,将需要的材料放入榨汁机就可以加工成糊糊了。

我的加v考核期,帮帮忙吧,谢谢了!

《星际探险:迫降》的终极目标就是逃离这颗星球,为此必须得到“核心启动源”,而这个道具在当地的智慧种族——辐射星人的国王手中,国王居住在他们的“圣地”。辐射星人并不好战,冒险家可以选择与辐射星人的国王进行交涉,通过交易的方式获得核心启动源,或者也可以直接攻击他,把启动源抢过来(小概率掉落),这样做的代价是所有的辐射星人都将与你为敌。要选择哪种方式达成目标,就看你自己了。 “圣地”是一座空中城塞,坐落于海洋上方,***用外星 科技 悬浮在半空中,冒险家可以制造出飞行装置直接飞上去,或者你愿意的话也可以从海底堆方块上去(圣地飞得很高,一旦操作失误就会来个高空跳水,所以祈祷自己不会手滑吧)。

我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明

我的世界成就热门景点有:

1. 造访末地城堡:玩家需要通过末影门进入“末地”,然后寻找末地城堡。在城堡中找到“末影龙”并击败它即可获得“龙探险家”成就。

2. 探索海底神殿:玩家需要在海洋中寻找海底神殿,使用潜水装备在神殿内部探索,最终找到“沉没宝藏”的宝箱并获得其中的物品即可获得“海底冒险家”成就。

3. 寻找村庄:玩家需要在游戏中寻找生成的村庄,并与村民交流、交易。若交易足够多次,玩家可获得“交易***”成就。

4. 探索末影城:类似于末地城堡,玩家需要通过末影门进入“末地”,然后寻找末影城。在城堡中,玩家需打败“末影人”获得“末影城探险家”成就。

5. 发现恶魂之地:玩家需要在下界寻找生成的恶魂之地,同时使用特定物品才能杀死恶魂。若成功击败恶魂,则可获得“恶魂终结者”成就。

此外,我的世界还有其他热门景点,如联合国总部、帝国大厦、第五大道、时代广场、埃菲尔铁塔、外滩、卢浮宫、自由女神像、***温泉等。

我的世界里指南针有什么用?

1.11是探险更新(Exploration Update)的第一个正式版,也是''Minecraft''一个重大更新。它已于2016年11月14日发布。

本回答转自MCBBS,部分内容有删减修改,可到回答最底部跳入传送门链接

/gamerule游戏规则

doWeatherCycle:这会决定天气是否会变化,默认打开。

maxEntityCramming:死亡信息是:<实体>窒息在墙里,默认为24。如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)设置成0可以停用这个规则,只会影响生物和玩家。

诅咒附魔

带有负面效果的附魔。

两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)

绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。

创造模式中的玩家不受影响

消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。

诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。

/Locate命令

用法: /locate <结构类型>

适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。

沙漠神殿,丛林神庙女巫小屋和雪屋等都属于Temple。

为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构

回复:"定位 [结构] 于 [x] [y] [z]"

某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。

如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Unable to locate any [结构种类] feature”

刌民:是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。

加入两种刌民:唤魔者与卫道士。

卫道士:被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。

拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。

与玩家和村民敌对。

有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。

在林地府邸生成时生成。不会重新生成。

可能掉落绿宝石与铁斧。

唤魔者:作为一个最终挑战或小型Boss加入。

掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。

在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。

举起双手来施魔法。

尖牙会造成6点血伤害,无视盔甲

与玩家和村民敌对。

生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。

会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。

恼鬼:只会由唤魔者召唤。

类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。

质变为有红色标记时将攻击玩家。

与玩家和村民敌对。

主手拿着铁剑。

羊驼自然生成于峭壁。

掉落皮革。

拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。

使用吐口水攻击。

如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。

如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。

可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。

装备不同的地毯时会显示不同的材质

可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。

当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。

当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。

侦测器:从Windows 10版/携带版移植过来。由于j***a版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。可以探测方块的更新并且输出红石信号。普通的BUD照常运行

潜影盒可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。不管潜影盒中有没有物品,在创造模式破坏时都会掉落本身,它不能放在另一个潜影盒中。在物品栏中只会显示其中的5个栏位。被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。开启和关闭的动画与潜影贝相同。可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变,因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。可用染料染色底部颜色会比正常颜色略深,发射器会把潜影盒放在地上。可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快

除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:凋灵骷髅、骡、骷髅马、僵尸马、驴、远古守卫者、流髑、尸壳、僵尸村民

潜影贝死后有50%几率掉落潜影壳,可以和箱子一起合成潜影盒。

不死图腾:唤魔者死后掉落1个不死图腾。当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。但不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。

探险地图:只可以在制图师处交易获得,用于定位海底遗迹与林地府邸

海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色

类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。

会在玩家探索到的时候加载并填充地图。

调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失

探险图会显示各自生物群系的轮廓。

当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。当距离该结构***方块外时,定位点会由小变大

Return Portal:看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台,在末地中末地城附近随机生成。

林地府邸在黑森林中自然生成,有三层,底部两层大顶层小,随机布局,使用程序生成和结构方块,因此,有些房间完全被墙围着,没有入口,主要包括木板和圆石,可以用林地探险图找到。

驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。

有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”

“你只能在晚上睡觉”

“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”

“这张床已被占用”

建筑的高度限制是256格”

“无法打开:战利品尚未生成。”

更改了饥饿值的减少:

行动 ? 旧比率 新比率 单位

潜行 0.005 0 每米

步行 0.01 0 每米

游泳 0.015 ?0.01 ?每米

摧毁方块 0.025 0.005 每个方块

跳跃 ?0.2 ? 0.05 每次跳跃

攻击敌人 ? 0.3 0.1 ?每一击

受盔甲保护 0.3 ?0.1(不确定) ?每次受到的伤害

饥饿效果 ? 0.5 0.1 ? 每秒,每饥饿效果等级

疾跑时跳跃 0.8 ?0.2 ?每次跳跃

在9点血或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true时旧比例为4.0,新比例为6.0,单位是每回复1点血。

更多物品可以在熔炉中作为燃料:1个羊毛可以烧0.5个物品;1个地毯可以烧0.335个物品;1个梯子可以烧1.5个物品;1个木质按钮可以烧0.5个物品;1个弓可以烧1.5个物品;1个钓鱼竿可以烧1.5个物品;1个告示牌可以烧1个物品;1个碗可以烧0.5个物品;1个木门可以烧1个物品;1个船可以烧2个物品。

在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害;无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值;爬行者爆炸对持盾玩家不造成伤害;持盾玩家被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果;持盾玩家被燃烧的僵尸攻击不会被点燃。

远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕

现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了

/give命令现在会忽略特定物品的堆叠限制

/title指令现在可以在快捷栏上方显示文本

沙漠村庄水井的井底现在以沙石而不是圆石构成。

圆石墙和苔石墙从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。

更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色:以前由并不明亮的橙色和**渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为**,耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。

鞘翅装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态且装备时有独特的声音。

耕地:使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。

在末路之地中可以使用地图。物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。用于探险地图。

药水:具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。

药水和药箭:物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。

盾牌:与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。

刷怪蛋:现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。

物品堆叠:以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。

诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。(利用CustomName标签。)

添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。

旗帜:当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。在此之前,缺少染料会涂黑色图案。

当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:“You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。(信息会在物品栏上方显示。)

添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音。

现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了,且发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。

花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。

花盆现在可以按下使用来移除已栽种的植物。

树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。

所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。

活板门在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。

烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1点血伤害。

鸡现在有了脖子的材质。

如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。

末影龙现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上,使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。

对末影人投掷喷溅型水瓶将会对其造成1点血伤害。

守卫者和远古守卫者如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼,只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响,远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是干海绵。

骷髅和僵尸马的骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。

骷髅陷阱马在雷暴天气中的生成几率减至原来的1/5。

S***egame ID 被移除

尸壳现在会试图避开水。

着鞍的猪可使用命名牌重命名。

生兔肉的掉落现在会被抢夺魔咒影响。

潜影贝现在掉落0-1个潜影壳,可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。

改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同,能以刷怪蛋生成在方块旁边和底部。

傀儡当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。

所有村民现在能被命名牌命名。

农民村民:现在销售5-7个苹果,而不是5个,现在销售6-10个曲奇,而不是6个。

图书管理员村民的新职业:制图师,交易获得探险地图唯一途径,售价为1个指南针和20~30个绿宝石。

绿袍村民(Nitwit):

作为Profession:5重新添加该实体,可以在村庄中自然生成但不会进行任何交易。

凋灵现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。

凋灵骷髅现在有独特的声音。

僵尸村民现在有独特的声音。

绿袍僵尸村民作为Profession:5重新添加该实体且和其他僵尸村民一样能自然生成。

盔甲架:添加在创造模式时被破坏的声音。

转自MCBBS,部分内容有删减修改传送门: 用途:指南针的指针会指向世界出生点。指南针以任何方式观看时都会指向出生点,包括掉落的物品、在玩家手上、在物品栏、在工作台或在物品展示框。配方书最顶部标签上显示的指南针也指向出生点。指针指的方向与正在看它的玩家相对应。

相关介绍:

指南针是一种会指向世界出生点的物品。它由1个红石粉与4个铁锭合成。指南针有7.7%几率会在沉船地图箱的箱子里,有26.3%几率会在村庄制图师的箱子里,并且有10.9%几率会在要塞图书馆的箱子里,皆以1个单独为一组的形式出现。

扩展资料

相关背景

指南针还是购买探险家地图所需的物品之一:一张海洋探险家地图可以以12-20个绿宝石和1个指南针的价格在制图师村民手中买到;一张林地探险家地图可以以16-28个绿宝石和1个指南针的价格在制图师村民手中买到;这两个交易都是他们的第四层交易。?

指南针能在物品统计页观看,只要玩家曾经制作指南针。它也可以在配方书中查看,作为搜索选项卡的图标,或者当它的配方解锁时查看。指南针指着一个方块的西北角,而不是中间。

只用纸合成的地图不会显示位置指针;如要加入,指南针必须要被添加到地图。