我的世界有趣建筑***_我的世界有趣建筑

tamoadmin 网游手游 2024-06-20 0
  1. 《我的世界》20个自然建筑是什么?
  2. 我的世界:学会这些建筑技巧,在MC中打造一个温馨世界易如反掌!
  3. 我的世界:如何在我的世界建建筑?
  4. 我的世界里有哪些奇葩的建筑?
  5. 我的世界自然建筑都有哪些
  6. 我的世界古风四合院建筑教程
  7. 《我的世界》刷怪塔建造攻略实现自动刷怪

四个建筑小技巧如下:

简易路灯:路灯是一个十分常见的建筑,无论是在现实世界还是MC世界。在MC中,路灯主要的作用是用来照明,同样也可以避免周围生成敌对生物,插满火把自然可以达到效果。

利用石砖、石砖墙、栅栏、灯笼等道具即可搭建一个简易的路灯。操作简单却不失格调,营造的氛围也是极佳的。

我的世界有趣建筑视频_我的世界有趣建筑
(图片来源网络,侵删)

2.破烂的门:正常的门虽然无法摆放在地上,但是有一种特殊的门却可以做到,它就是活板门。而在活板门中,云杉木活板门又是最为符合的,两个云杉木活板门拼接起来即可达到效果。

3.***展示框:想要物品展示出来,就必须用到物品展示框。利用该物品展示框即可做到上图的效果。物品展示框可以***了,你应该能想到很多可以运用的地方。

4.画架:先用方块围成一个两格的空间,在其中一格放置盔甲架。这里需要注意的是,盔甲架一定要尽可能地摆正,不然会影响画架的效果。

盔甲架摆正之后利用盔甲架能被水流冲走的特性调整盔甲架的位置,使其处于中间位置。这一步最好在生存模式下操作,因为这样可以更好地将水收回来,以便更好的调整盔甲架位置。

《我的世界》20个自然建筑是什么

在《我的世界》中建造漂亮美观的房子需要一定的技巧和创造力。以下是一些建议:

规划设计:在建造房子之前,先在纸上画出设计图,规划好房子的布局和外观。考虑房子的风格、颜色、材料等,确保设计符合自己的喜好和需求。

选择合适的材料:选择合适的材料可以大大提高房子的美观度。例如,使用平滑的石头或砖块来建造墙壁,使用木材或玻璃来制造门窗等。

注意比例和对称性:保持房子的比例和对称性可以使房子更加美观。例如,使用方块状的材料来建造墙壁,使其高度和宽度相同,以实现对称性。

添加细节和装饰:在建造房子时添加一些细节和装饰可以使房子更加美观。例如,在墙壁上添加壁画、挂毯、灯具等装饰品,或者在房子周围添加花园、草坪、围栏等细节。

善用色彩和光影:选择合适的颜色和光影可以使房子更加生动和美观。例如,使用不同的颜色来区分墙壁和门窗,或者在晚上使用火把或灯光来照亮房子。

创造性设计:发挥自己的创造力,尝试不同的设计和装饰风格,可以建造出独一无二的房子。例如,使用不同的材料和颜色来设计独特的外观和内部装饰。

总之,建造漂亮美观的房子需要一定的技巧和创造力,需要不断地尝试和学习。

我的世界:学会这些建筑技巧,在MC中打造一个温馨世界易如反掌!

1、空中小岛,飘浮在天空中的小岛,少见的纯天然建筑之一。

2、海上村庄,就好像荒岛上的村庄,四周被广阔无垠的海洋包围,玩家们基本上见不到。

3、雪地村庄,藏于天寒地冻当中,非常罕见。

4、林地府邸,需要寻找地图才可以进入,是玩家们都想来的豪宅别墅

5、蘑菇岛,生成在水上的极为稀缺地貌,由蘑菇和超大蘑菇构成,除开哞菇,没有别的生物。

6、沼泽小屋,沼泽地生物群系生成的巫师小屋,屋子里有一个炼药锅和操作台,阳台放了一个长出红蘑菇的盆栽花盆。

7、终末之池,没有杀掉末影龙前不会被激活,外型与末地传送门类似,但是不一样。

8、黑曜石柱,末路之地生成的圆柱型构造,从上向下围绕全部末地,柱头上面有一块末影水晶

我的世界:如何在我的世界建建筑?

玩《我的世界》这款 游戏 ,最简单的最有趣的一种玩法应该是建房屋了,只需要你发挥自己的想象力,就能建出一个适合自己居住的房子。不过很多注重生存玩法的玩家,对于房子的构造就没什么考虑了,火柴盒、地洞只玩能让自己度过危险就可以。但是建筑党对此却有另一番想法,他们觉得,一栋建筑至少应该看起来符合大众审美,加上MC是可以让玩家自由发挥,因此在建筑的构造上,他们就力求做到极致。

但是想要建成漂亮的建筑,其实也不是一件简单的事情,还是需要认真的思考和合理的创意的。今天教大家建造一种手残党也能轻松完成的家,如果你不擅长我的世界建筑,或者对建筑一窍不通。那么,这些最基础的建筑小技巧,你需要清楚。

一、房屋朝向

设计房屋的时候,首先考虑的是房子的朝向。在现实生活中,一般建房子都要选择面向太阳升起的方向,这样能给人一种符合自然规律的感觉,让人一整天都能感觉非常明亮。在此基础上,你也能用一些东西来装饰房屋四周环境。为了更好地辨认方向,可以给房子添加一些路标,看起来就更像一个标准的住宅了。

二、院子设计

一个完整的房屋是不能没有一个小院的,设计院子没多少讲究,划出一片空地就能作为院子。MC在房屋设计这一块没有太多道具,这样可能房屋看起来比较寂寥。这需要你去种上一些树木,还有一些花花草草,这样看起来更加生机勃勃,当然路灯也是必不可少的小院装饰品。

三、房屋格局设计

最大的难处应该就是房子的构造设计。很多人往往难以顾及到房间的布局,最后房屋建成时,看起来没有对称美感。很多玩家一上手就是直接盖房子四周的墙,结果建完后发现房间太小,想要修改又很不方便。最好的方法是,先建好一个房间,然后在其周围再建其他房间,最后你再把墙盖起来,这样就不会出现房间面积受限的问题了。

四、房屋材料选取

很多玩家都觉得自己房屋建造的不美丽,那可能是因为你的建筑材料选取有问题。因为我们在现实生活都到房屋,所以对房屋材料的颜色已经受到了潜移默化的影响。所以,我们没有必要选取黄金、钻石绿宝石、等等这些豪华的方块,这样的房屋不会被我们的眼睛所接受,只会一时觉得好看。然而正常的材料,更容易使人感觉到温馨。

今天给小伙伴们带来的是一些建筑小知识,有一个清晰的房屋设计蓝图,会让我们在建造房屋的时候事半功倍。当然MC房屋建造方法还有着很多很多,你甚至可以选择掏空一座山来建造堡垒,对于休闲类的玩家而言,建造一栋看起来还算体面的房子,比较符合他们的审美观。

我的世界里有哪些奇葩的建筑?

我的世界怎么快速建

1、极度偷懒法

极度偷懒法的精髓就是不盖房子,在《我的世界》生存的第一晚, 向下挖三格再封顶,一夜便过去。遇到废弃矿井, 到了晚上钻进去,把自己封起来,一夜便又过去,此后每逢夜晚都用极其简陋的方式度过,可以说是究极偷懒法了。

2、火柴盒房

火柴盒房一般不用教,在平地上盖一个封闭的盒子就可以了,对于新人来说最大的问题可能是没有办法在第一天白天的时间撸出足够多的木头,或者地基圈的太大,导致到了夜晚以后发现还差几块木板。解决方法要么就是提前做出木斧砍树,要么就是计算好木板的数量,尽可能的盖小一些的房子。

3、洞穴

利用天然的洞穴,将洞穴重新开拓,在出口处设置木门。根据洞穴大小不一,房子也因而豪华或简陋,只不过有些洞穴会塌方,只要找到坚固的洞穴,还是可以作为房子来住的,而且相比于地面建筑,别有一番风味。

4、蘑菇房

蘑菇房是利用骨粉催生巨型蘑菇,然后将蘑菇内部掏空作为房子的,外表很可爱,如果要搬家的话...房子还可以打包带走,只不过虽然建造很快,原材料比较耗费,生存要集齐那些材料,可能已经住过很久的洞穴或者火柴盒了。

5、岩浆城堡

这个是经典的一分钟建造城堡的建筑玩法,利用岩浆和水的特性,以及骨粉对树木的作用,可以一分钟建造一个哥特风格的圆石城堡。

我的世界自然建筑都有哪些

算不上奇葩,但都很好看的一些建筑:

树屋

大穷猫

长城

涂山苦情巨树,不对,是桃树

圣诞树?

我的世界古风四合院建筑教程

众所周知,在《我的世界》中有些建筑比较常见,比如村庄、女巫小屋、雪屋等,只要你到了特定的地形中,一般都能找到。但有的建筑却需要跨越千山万水才能发现踪迹,末地要塞还算有末影之眼的指引,沙漠神殿出现的概率也还比较大,但下面这些建筑要想遇见,只能靠运气。NO.3 丛林神庙

跟沙漠神殿比起来,丛林神庙比较难得。首先需要找到热带丛林地形。如果是生存模式,玩家最好能爬上高处的从林木进行观察,否则很难在茂密的树林中找到比较隐蔽的神殿。

丛林神殿外观材质为苔石,绿色的材质就跟迷彩服一样较为不显眼。比起废弃矿洞等随时可能遇见怪物的危机,丛林神殿只需要小心避开里面的机关即可。比较有趣的是,丛林神殿中还有一个密室,如果合理破解,密室中的宝箱还会带来不少惊喜。NO.2 僵尸村庄村庄应该是《我的世界》中最常见的建筑,不同地形的村庄构成材质也会不同,但圆石是一定有的。玩家喜爱村庄,因为除了可能在铁匠铺发现宝箱以外,村庄中的食物是前期生存比较缺乏的东西,而村民也是后期发展必备的元素。但是这样一种村庄,你见过吗?

僵尸村庄是跟随地图随机出现的,村庄中的村民都被僵尸屠村后变异,如果前期生存时一不小心闯进去,很可能遭到僵尸村民们的围攻。苔石是僵尸村庄建筑材料的标配,所以只要小心观察,还是很容易识别的。

NO.1 林地府邸可能很多玩家都会好奇,沼泽中有女巫小屋、丛林中有丛林神殿,那黑森林地貌为什么没有建筑呢?有的,而且体型还十分庞大。

黑森林中的建筑名为林地府邸,一般刷新的地方距离出生点几万个方块远。之所以说它庞大,是因为林地府邸其实就像一座大宅子,里面房间多达52个,每个房间面积可能比你出生时盖的火柴盒还宽敞。但是,林地府邸中也十分危险,特定生成的唤魔者一次尖牙攻击能让玩家掉三滴血。所以,建议玩生存的小伙伴最好在林地府邸附近安营扎寨,整顿好再征服它。

《我的世界》刷怪塔建造攻略实现自动刷怪

我的世界古风四合院建筑教程如下:

工具/材料:联想s3、Windows10、我的世界1.4.2

1、首先是定地基,***用砖石搭建而成,长30,宽20,院墙高五格。

2、正面三格处留出门框。

3、用砖石在第五格处封边,大门比边框高出2到3个即可。

4、鍪制石英石填充,如果说是生存的话,可以使用白色混泥土,效果是一样的。

5、大门部分用的是深色橡木和砖石阶梯和半砖,由大门的边框向下两格使用倒放的砖石阶梯,砖石阶梯中间放半砖,然后在大门的边框上放置橡木阶梯,最后使用砖石做出装饰。

6、正面照片。

7、在上面再放置一块鍪制砖石,作为点缀。

8、然后是围墙的屋檐。围墙的屋檐第一层***用的是砖石阶梯,按照一正一反的方式放置。

9、在第二层添加鍪制砖石和平滑砖石,再在最顶上放上一些半砖。

10、用半砖或者砖石阶梯做檐下支撑。

11、接着做屋子的主体结构。在围墙的1/3处,也就是十格左右搭建屋子的厅堂。

12、使用深色橡木搭建框架,左右两边一定要留出一行的空格来做马头墙,屋子的主梁高14格,左右两边无需对称,但靠近大门处的屋檐尽量要长一点,高度是一般十格左右即可。

13、用深色橡木如图搭建出木质横梁,左右两边相同。

14、用砖石台阶填充。

15、完成效果图。

16、背面步骤相同。

17、交叉打掉一部分屋檐,做出瓦片的样子。

18、用整个砖石填充,成品图如图所示。

19、背面步骤也相同。

20、正面在中央处加立柱和横梁,做出大门的形状。

21、白色石英块填充,左侧可以开一个窗口。

22、左右两侧的马头墙使用白色石英填充前面预留好的空档,具体宽度就是你屋子的宽度,高度,高出屋顶两三格即可,然后用砖石阶梯和砖石半砖做出装饰。

23、马头墙也是***用砖石做檐,鍪制砖石做翘角。

24、厢房的马头墙结构一样,只不过是缩小了比例。

25、西厢房的主体结构,和正屋的结构类似。

26、使用砖石台阶做屋檐,配合完整的砖石做出瓦面。

27、内部装饰使用橡木半砖和橡木台阶如图作出。

28、然后是在院内种树或者是做水井

29、放上一些吊灯,做装饰。

30、一座四合院就建好了。

我的世界里面刷怪塔是很多玩家比较关心的问题,而对于移动版Minecraft,其实玩家也可以实现自动刷怪,最近有玩家分享了Minecraftpe刷怪塔的一些知识和制作技巧,有需要的玩家可以学习学习。

刷怪塔建造攻略

开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲***怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔

这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。

怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。

怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。

现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。

1:用火把之类的东西点亮一大片区域

2:在高空建造

3:在地底建造

4:在大海上建造

而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。

接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系

怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。

现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。

最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。

再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。