王者荣耀设计图_王者荣耀最无用的设计

tamoadmin 游戏预告 2024-06-17 0
  1. 王者荣耀为什么不像LOL那样多设计一点装备,这样不是可以丰富一下游戏玩法么?
  2. 王者荣耀让玩家逐渐失去信心,你对这个游戏什么方面最失望?
  3. 为什么王者荣耀用亚瑟头像却把眼睛弄发光?
  4. 王者荣耀正在向降低游戏难度这条路上越走越远,你怎么看?
  5. 王者荣耀被天美删除的英雄有几个?哪些你觉得可惜?
  6. 王者荣耀控制装调整内容一览
  7. 你觉得王者荣耀里面,哪个英雄是最没用的?

任何一个英雄的存在都是有合理性的,一个会玩的瑶能给C位很大的帮助和保护

瑶之所以被很多玩家反感,主要是因为部分玩家抱着混子的心态去玩这个英雄,不会刷盾,乱放技能,甚至是打架时候直接跳下来逃跑。

但其实瑶玩的好能够发挥的作用比大多数人想象的要大的多,只可惜能够玩好的太少了。

王者荣耀设计图_王者荣耀最无用的设计
(图片来源网络,侵删)

瑶的一技能用好了,不仅可以连控两次,还可以给足视野,因为一技能探草丛是可以显示这个草丛里所有敌方英雄的视野的,这一点比其他的一些英雄(不是所有)探草丛要占优势。

瑶的大招护盾的优先级也是低于其他护盾的,也就是被瑶附身的英雄如果同时存在其他护盾,那么瑶给的护盾是在其他护盾被打掉后才会掉的,还有就是瑶的护盾是真实护盾,可以抵挡所有伤害,包括真实伤害。

瑶的被动如果用好了也可以吃控制和骗技能,但对于混子来说就是用来逃跑的。

我看到过很多人说张飞给的盾比瑶给的盾要厚,其实如果真的去试一下就能知道这完全是强行给瑶抹黑,要说张飞给五个人的盾加起来比瑶的盾厚,这就是偷换概念了,这和上学的时候老师说的“你耽误一分钟,全班60个人就耽误了一个小时”这样的话是一样的,更何况两个英雄各有所长,一个是单体保护,一个是群体保护,在护盾上没什么可比性。

但遗憾的是,纵然瑶有这么多的优势,但真正会玩的也没有多少,还被一些玩家给玩的变成了一个***骂的英雄,导致会玩的玩家也不敢拿出来。

那些把瑶玩的***骂的,要么就是一整局死跟一个人,不小心跳到了别的英雄身上,就算那个英雄残血也要马上跳下来等下再跳到满血的自己跟的英雄身上。

当会玩的瑶在队友被抓拿命保护的时候,混子却直接跳下去甚至变鹿逃跑,完了再回去抢人头,甚至有人玩瑶坑死了队友还反过来怪队友。

任何一个英雄都有存在合理性,英雄的背后都是玩家,英雄的一举一动包括留给玩家的印象都是由玩家决定的,错的是玩家而不是英雄。

王者荣耀为什么不像LOL那样多设计一点装备,这样不是可以丰富一下游戏玩法么?

《王者荣耀》中你觉得哪个英雄的外观设计最霸气?哪个英雄的槽点最多?

马克波罗.马克波罗是前期在射手座部位之中被定制的最出色的一个英雄,不论是初期或是中后期都能够稳定发挥,损害较为平衡。强悍期都是围绕一整局。放前好多个版本号,他能做很多事例如刷野;包含如今赛季更新,不论是发育路或是刷野都能够。专业技能层面他还是不可多得的有2段偏移的一个射手座,二技能除开偏移还能够检测周边是否有对手,这让他在单挑上,打团里都比较强势,有充足的自我保护水平。

关羽.关羽很早被设计方案出去,并以出色的主要表现深受喜爱。在单挑上不但强悍,并且操控性较强,能够快速援助同伴。在对战之中也是一个能够实现梦想的人物。是因为他的损害高,操控性强,在整局 手机游戏 之中都可以推动节奏感,搞出较好的经济发展优点。而且有关关羽还有一个小的小细节能够注意一下,马的双眼能够检测周边对手,帮助明确对手的大致部位。

夏侯淳这名英雄人物的专业技能特性十分全方位,这有降速、操纵、护甲、真实伤害、回应、偏移和反伤,有很多小伙伴都觉得夏侯淳是山谷中专业技能特性全面的英雄人物,该英雄人物虽是坦边英雄人物,但却有着暴击伤害,因此武器装备成形以后,只需出一件进攻装就能搞出最理想的损害,但由于坦边强势英雄诸多,夏侯淳的出场率连20%还不到,的确为这个英雄人物觉得遗憾。

周瑜:持续死亡,实际上,不但达摩祖师有这样的一个实际效果,还有一些其它的英雄人物,也有相同效果,例如周瑜亚索,如果你持续身亡数次得话,那样还会开启一个讽刺的声效,这一声效还记得,这类前仆后继送头的气魄,使我敬佩。不必问我为什么知道这些声效,大伙儿看透不说透就行了。终究一开始玩游戏周瑜时的确容易上头,由于原本应该就是打牵扯的,但是见到晕住另一方就需要跟对方得人赖线。

王者荣耀让玩家逐渐失去信心,你对这个游戏什么方面最失望?

王者荣耀是一款多人竞技的MOBA手游,那为什么王者荣耀不像LOL那样多设计一点装备呢,这样不是可以丰富一下游戏玩法呢?当然王者荣耀当然不能跟电脑的LOL相比,因为王者荣耀毕竟是手游,不像英雄联盟一样可以出那么多主动性的装备,因为手机有些非常大的局限性,毕竟手机就是那么的小,并不能进行一些多余的操作。

如果这样会使游戏的玩法变得复杂,让一些玩手游的玩家感觉非常的难,这样就会比较难吸引一些玩家来进入这款游戏,所以说只有简单明了,再加上一点可以操作的东西,这样就可以了,毕竟不是那么多的玩家,都有精力去深入了解一个非常复杂的东西。

所以说每个玩家想的都不一样,只有把装备出的简单明了,出装有着一系列的流程,每个装备的属性也写的非常分明,然后可以让玩家们去自主选择装备,而不需要多一些的操作,却可以让英雄的属性和伤害达到最高,就可以了。

虽然对于本人来说,我还是比较喜欢多出一点装备的,可以让玩法更多元化,让玩家玩法更丰富,不同的装备与装备之间的配合有着不同的效果,我觉得是非常好玩的,总之也可以这样说装备的多出并不能提升多少游戏的质量,就像是它的三条路的基本型模式一样,它只能够在地图中不断的变化各种细节,而不会去改变这个模式。

为什么王者荣耀用亚瑟头像却把眼睛弄发光?

王者荣耀让玩家逐渐失去信心,你对这个游戏什么方面最失望?有一句话是这么说的,永恒钻石就是永恒的。许多的玩家都被停留在了排位赛段位的钻石阶段。这也是许多玩家非常失望的一点,因为他们的上分之路总是非常的波折。这并不是因为他们自身的原因,而是因为王者荣耀这款游戏是一个团队的合作,而某一些玩家因为特殊的原因不配合相应的合作,或者是一意孤行,导致了游戏的失利。而王者荣耀会通过相应的匹配机制,当你获得连胜或者是胜率较高时,就会匹配到相应的玩家。这样你的连胜记录就会中断,上分记录也会进一步的被打断。

同时在两个不同的阶段进行晋级的时候,有一种晋级赛的说法儿,晋级赛通常都会让人不断地在晋级与非晋级的边缘。徘徊,这也使得许多玩家上分之路变得非常困难。对于王者荣耀而言,人们慢慢的对这种上分的信心逐渐缺失,如果没有别的大神带着,那么上分之路将会变得异常艰难。同时在这款游戏当中混杂的许多的年龄较小的玩家进入他们对于游戏的理解以及游戏的操作。没法达到大人们所期待的,因此很多时候就会匹配到类似玩家,影响人们的游戏心态,对于游戏体验也是极为糟糕的。

在这两点上,使得许多王者荣耀的玩家失去了对于玩游戏的信心。毕竟遇上这样的队友是每个人都觉得如此的痛苦。但是这种队友却始终会存在于我们的身边。除了五排上分之外,几乎没有办法避免遇到这样的队友出现。这样的队友通常都会选择团队中的核心位置,因此,你对战绩的选择也是无能为力的。

也正是这两个方面导致了许多王者荣耀玩家对于上分之路显得异常艰难,逐渐的失去信心并卸载相应的游戏。

王者荣耀正在向降低游戏难度这条路上越走越远,你怎么看?

用亚瑟作为王者荣耀的logo,在设计上面自然要下一番功夫了。

眼睛发光从整体上看更能吸引人的关注,不发光也不是说不可以,这就是人家设计人员的考虑了。但最终还是选择了发光的方案,上帝说要有光,于是便有了眼睛发光的亚瑟。

有时候我也想把亚瑟换成妲己会如何?眼睛发光的妲己。

王者荣耀被天美删除的英雄有几个?哪些你觉得可惜?

王者荣耀正在向降低游戏难度这条路上越走越远,我认为设计者应当从玩家角度出发来调整游戏的难度水平。

就游戏设计而言,“降低游戏难度”和“保持游戏难度”都并非绝对正确或错误的选择,取决于游戏制作者的目标和游戏玩家的需求。降低游戏难度有时可以为更多的玩家提供更好的游戏体验,使得更多的人可以享受游戏的乐趣。

然而,降低游戏难度也可能会导致游戏失去挑战性和深度,降低玩家的满足感和成就感。因此,制作者需要权衡各种因素,找到一种适合自己的平衡点。总的来说,游戏设计应该根据自身的游戏特点以及目标玩家的需求来确定难度水平,而不是盲目地迎合市场需求或者刻意降低游戏难度。

王者荣耀的游戏特色有哪些?

1、地图

王者荣耀在地图上的设计非常精巧,英雄之间都有非常广阔的空间供他们逃跑或攻击对方,王者荣耀在地图的设计上运用了多种地形和建筑物来体现英雄间的巨大差距。

2、战斗节奏

王者荣耀是一款5V5的MOBA竞技手游,对战双方需要在一个小小的战场里通过不断地战斗和拉扯,不断地给对手制造伤害从而不断获胜。

3、英雄设计

王者荣耀在英雄设计上有很多种选择,玩家可以选择自己喜欢的英雄,在游戏内加入自己喜欢的元素来进行游戏。

4、定位系统

王者荣耀是一款MOBA竞技手游,定位系统指的是游戏玩家可以根据自己所拥有的技能进行合理选择并进入相应的战斗模式,从而提升自身属性。

王者荣耀控制装调整内容一览

1、安禄山,没错,首先第一个就是安禄山了,安禄山何许人也?安史之乱祸首之一,为人心狠手辣、诡计多端,曾多次带军剿灭***军队,对唐朝的统治构成了极大的威胁,像这样的反派人物,在王者荣耀是很少见的,作为公测后第一批被设计的英雄,当时天美就给安禄山准备了原画、模型、技能机构以及技能图标了,就差在正式服上线,还有就是看可知,这个英雄全身都是绿色的,可能就是这两大因素,让天美不打算出这个英雄了吧。

2、李广,没错,李广的先祖就是李信,而李广是西汉名将,更是参加过平定七国之乱这场战役,而这名英雄也同样是和安禄山同时上线的英雄,也是同时被删除的,可以说是两个难兄难弟了,而玩过英雄联盟的都知道,看李广的造型是不是觉得他特别像维鲁斯,确实,他在测试服的时候技能机制的确与英雄联盟中的维鲁斯很相似,而且无论是在造型上、还是人物背景上都没有什么问题,一身紫色的衣服,拿了一把长弓,感觉如果出了的话一定是一个非常强的英雄,但是也不知道什么缘故,让李广无缘和大家见面。

3、李靖,没错就是大名鼎鼎的托塔天王李靖,看就知道李靖拿着一座塔,气势磅礴,而在曾经天美公司也策划过要出李靖这个英雄,但是完成度却没有上面两个英雄的完成度高,甚至只完成了造型的设置,连技能都没有策划出来,看来也不是所有人物都那么好策划,也就是说在设计的初期就放弃了他的上线***,未来也大概率不会再出了。直到现在也无人问津。

4、八神庵,小伙伴们千万不要读错了他的名字,没错,他叫八神庵(an),而这个英雄却是很少人知道出过的,那么让我给你们解读一下这个英雄吧!他在体验服的时候是战士,而他属于吸血、突进类型的,也是体验服上线的第4个SNK,相信玩过拳皇的都不陌生,而他的技能名称也是非常的帅气,勾玉、鬼烧、暗勾手等,也非常容易理解,因为有技能带有法术攻击加成,所以这个英雄可以发展的很好玩,而这么帅气的英雄为什么天美要把他删了呢?原因很简单,官方回答就是不知火舞和他的设计概念差不多,两者只会选其一种上线,而最终不知火舞胜出,所以八神庵就没有上线。

5、艾琳,没错,就是艾琳,可能有些小伙伴会有些疑问:艾琳不是之前就出过吗?是的,之前只有内测玩家才能领取,但是如果你没有艾琳这个英雄,那么这个英雄就相当于不存在 游戏 里,你不会看到她任何的信息,比如说国服榜、英雄故事、技能、熟练度等等,她就像消失了一样,所以她也算一个。

王者荣耀从最开始就有很多英雄模型处于体验内测中,随着近些年,版权问题越来越受到大家的重视,所以很多英雄是在体验服中就被腰斩了的。

1、艾琳

艾琳是大家最熟悉的一个没能活过体验服的英雄。毕竟大家在很多***平台有看到过。这个英雄,很多体验服内测玩家是曾经拥有过的,即使现在能看到她,也只是跟你梦中的情人一样,只能想一想,看一看了。因为她的设计,基本上和LOL里面的寒冰射手一样,所以,天美无论如何都不可能让她出来的,这样有可能会面临拳头的***,高额的罚款还不如用来开发其他新英雄。

2、安禄山

安禄山,我想大家都知道。唐朝,安史之乱主要人物之一,对唐朝盛世起到了极大的破坏和威胁。也是 历史 记载中的反派人物。天美把他设计得很难看,凸显反派的丑陋。但是不知道是天美觉得反派人物对想要表达的正能量不太合适,还是王者世界故事剧情还没到时间节点,所以,一直没有放出来。或许正如大神所说,故事剧情,有人要动武则天的统治地位的时候,也许,安禄山就出来了。哈哈。

3、李广

隋唐英雄传里有还是也有他,所以,大家应该在 历史 书之外对他也有很多了解的。但是当时因为是和第一批英雄一起内测的,他的技能很LOL里面的维鲁斯很像,所以,估计和艾琳一样,因为版权问题,直接删了。

4、李靖

曾经有大神去解过数据包,发现里面有一位存在感比较低的英雄,李靖,但是发现他的模型、技能等,都还不太健全,完成度不高,也许他在设计开发的时候就被放弃了吧,估计不会再有他了,除非,有故事剧情关于哪吒的,哈哈。

5、八神庵

这个英雄,在80,90的同学们心里,是有很高存在感的,而且也是青春记忆之一。当年的***厅,那一群活泼的孩子。八神庵的设计和现在的不知火舞设计概念是差不错的,通过两者在峡谷中 游戏 体验来综合对比,不知火舞胜出了,两者同是snk的街机大人物,大家都很喜欢。因此,八神庵就被埋在了体验服,我想作者其实也想八神庵出场,只是不尽人意。很多玩家也一样八神庵能有所改动,最后能够在峡谷大放光彩。而且,八神庵这个英雄,销量绝对不会差。他可是 游戏 代表人物之一。

综上所述,我觉得最可惜的是八神庵,这个英雄真的是很多玩家心里 游戏 的起源人物之一。很多英雄都有开发,但是由于技能,版权,文化等等各种因素,导致谢谢英雄无法上线,大家都感到遗憾。但是天美也在不断的开发很多好玩的新英雄,也是为了给各位玩家带去更丰富的 游戏 体验。

最后祝大家生活愉快!

1、安禄山,没错,首先第一个就是安禄山了,安禄山何许人也?安史之乱祸首之一,为人心狠手辣、诡计多端,曾多次带军剿灭***军队,对唐朝的统治构成了极大的威胁,像这样的反派人物,在王者荣耀是很少见的,作为公测后第一批被设计的英雄,当时天美就给安禄山准备了原画、模型、技能机构以及技能图标了,就差在正式服上线,还有就是看可知,这个英雄全身都是绿色的,可能就是这两大因素,让天美不打算出这个英雄了吧。

2、李广,没错,李广的先祖就是李信,而李广是西汉名将,更是参加过平定七国之乱这场战役,而这名英雄也同样是和安禄山同时上线的英雄,也是同时被删除的,可以说是两个难兄难弟了,而玩过英雄联盟的都知道,看李广的造型是不是觉得他特别像维鲁斯,确实,他在测试服的时候技能机制的确与英雄联盟中的维鲁斯很相似,而且无论是在造型上、还是人物背景上都没有什么问题,一身紫色的衣服,拿了一把长弓,感觉如果出了的话一定是一个非常强的英雄,但是也不知道什么缘故,让李广无缘和大家见面。

3、李靖,没错就是大名鼎鼎的托塔天王李靖,看就知道李靖拿着一座塔,气势磅礴,而在曾经天美公司也策划过要出李靖这个英雄,但是完成度却没有上面两个英雄的完成度高,甚至只完成了造型的设置,连技能都没有策划出来,看来也不是所有人物都那么好策划,也就是说在设计的初期就放弃了他的上线***,未来也大概率不会再出了。直到现在也无人问津。

4、八神庵,小伙伴们千万不要读错了他的名字,没错,他叫八神庵(an),而这个英雄却是很少人知道出过的,那么让我给你们解读一下这个英雄吧!他在体验服的时候是战士,而他属于吸血、突进类型的,也是体验服上线的第4个SNK,相信玩过拳皇的都不陌生,而他的技能名称也是非常的帅气,勾玉、鬼烧、暗勾手等,也非常容易理解,因为有技能带有法术攻击加成,所以这个英雄可以发展的很好玩,而这么帅气的英雄为什么天美要把他删了呢?原因很简单,官方回答就是不知火舞和他的设计概念差不多,两者只会选其一种上线,而最终不知火舞胜出,所以八神庵就没有上线。

5、艾琳,没错,就是艾琳,可能有些小伙伴会有些疑问:艾琳不是之前就出过吗?是的,之前只有内测玩家才能领取,但是如果你没有艾琳这个英雄,那么这个英雄就相当于不存在 游戏 里,你不会看到她任何的信息,比如说国服榜、英雄故事、技能、熟练度等等,她就像消失了一样,所以她也算一个

1、八神庵

八神庵这个英雄很多人听到肯定都不会相信,因为八神是拳皇里的英雄,所以说大家肯定就知道他是SNK的英雄了,但是很多人不知道为什么不知火舞还有橘子都出来了,然而八神庵却被下架了呢。

2、艾琳

王者荣耀的非卖英雄艾琳,很多玩家想要获得,可惜艾琳是不限号测试之前老玩家登陆就可以领取的英雄,现在新玩家暂时没有办法获得艾琳哦。至于为什么没有了,那是因为艾琳只有在内测的时候才有。而现在有和艾琳一样的英雄后羿了,其实技能都差不多,只是性别不同。

其实,没有得到艾琳的玩家完全可以买后羿进行代替,因为后羿和艾琳其实是一模一样的英雄哦,只是官方为了弥补大部分玩家没有艾琳而重新设计了后羿而已。

3、庞统

然后就是庞统了,大家肯定都听说过庞统这个英雄,还有很多人说庞统就是元歌其实并不是这样的,元歌个英雄和庞统的差距还是非常大的,而且庞统这个英雄要元歌强太多了,对于这几个英雄真的都是太可惜了,没有玩过这几个英雄真是遗憾啊。

王者荣耀从最开始就有很多英雄模型处于体验内测中,随着近些年,版权问题越来越受到大家的重视,所以很多英雄是在体验服中就被腰斩了的。

1、艾琳

艾琳是大家最熟悉的一个没能活过体验服的英雄。毕竟大家在很多***平台有看到过。这个英雄,很多体验服内测玩家是曾经拥有过的,即使现在能看到她,也只是跟你梦中的情人一样,只能想一想,看一看了。因为她的设计,基本上和LOL里面的寒冰射手一样,所以,天美无论如何都不可能让她出来的,这样有可能会面临拳头的***,高额的罚款还不如用来开发其他新英雄。

2、安禄山

安禄山,我想大家都知道。唐朝,安史之乱主要人物之一,对唐朝盛世起到了极大的破坏和威胁。也是 历史 记载中的反派人物。天美把他设计得很难看,凸显反派的丑陋。但是不知道是天美觉得反派人物对想要表达的正能量不太合适,还是王者世界故事剧情还没到时间节点,所以,一直没有放出来。或许正如大神所说,故事剧情,有人要动武则天的统治地位的时候,也许,安禄山就出来了。哈哈。

3、李广

隋唐英雄传里有还是也有他,所以,大家应该在 历史 书之外对他也有很多了解的。但是当时因为是和第一批英雄一起内测的,他的技能很LOL里面的维鲁斯很像,所以,估计和艾琳一样,因为版权问题,直接删了。

4、李靖

曾经有大神去解过数据包,发现里面有一位存在感比较低的英雄,李靖,但是发现他的模型、技能等,都还不太健全,完成度不高,也许他在设计开发的时候就被放弃了吧,估计不会再有他了,除非,有故事剧情关于哪吒的,哈哈。

5、八神庵

这个英雄,在80,90的同学们心里,是有很高存在感的,而且也是青春记忆之一。当年的***厅,那一群活泼的孩子。八神庵的设计和现在的不知火舞设计概念是差不错的,通过两者在峡谷中 游戏 体验来综合对比,不知火舞胜出了,两者同是snk的街机大人物,大家都很喜欢。因此,八神庵就被埋在了体验服,我想作者其实也想八神庵出场,只是不尽人意。很多玩家也一样八神庵能有所改动,最后能够在峡谷大放光彩。而且,八神庵这个英雄,销量绝对不会差。他可是 游戏 代表人物之一。

综上所述,我觉得最可惜的是八神庵,这个英雄真的是很多玩家心里 游戏 的起源人物之一。很多英雄都有开发,但是由于技能,版权,文化等等各种因素,导致谢谢英雄无法上线,大家都感到遗憾。但是天美也在不断的开发很多好玩的新英雄,也是为了给各位玩家带去更丰富的 游戏 体验。

王者荣耀从最开始就有很多英雄模型处于体验内测中,随着近些年,版权问题越来越受到大家的重视,所以很多英雄是在体验服中就被腰斩了的。

1、艾琳

艾琳是大家最熟悉的一个没能活过体验服的英雄。毕竟大家在很多***平台有看到过。这个英雄,很多体验服内测玩家是曾经拥有过的,即使现在能看到她,也只是跟你梦中的情人一样,只能想一想,看一看了。因为她的设计,基本上和LOL里面的寒冰射手一样,所以,天美无论如何都不可能让她出来的,这样有可能会面临拳头的***,高额的罚款还不如用来开发其他新英雄。

2、安禄山

安禄山,我想大家都知道。唐朝,安史之乱主要人物之一,对唐朝盛世起到了极大的破坏和威胁。也是 历史 记载中的反派人物。天美把他设计得很难看,凸显反派的丑陋。但是不知道是天美觉得反派人物对想要表达的正能量不太合适,还是王者世界故事剧情还没到时间节点,所以,一直没有放出来。或许正如大神所说,故事剧情,有人要动武则天的统治地位的时候,也许,安禄山就出来了。哈哈。

3、李广

隋唐英雄传里有还是也有他,所以,大家应该在 历史 书之外对他也有很多了解的。但是当时因为是和第一批英雄一起内测的,他的技能很LOL里面的维鲁斯很像,所以,估计和艾琳一样,因为版权问题,直接删了。

4、李靖

曾经有大神去解过数据包,发现里面有一位存在感比较低的英雄,李靖,但是发现他的模型、技能等,都还不太健全,完成度不高,也许他在设计开发的时候就被放弃了吧,估计不会再有他了,除非,有故事剧情关于哪吒的,哈哈。

5、八神庵

这个英雄,在80,90的同学们心里,是有很高存在感的,而且也是青春记忆之一。当年的***厅,那一群活泼的孩子。八神庵的设计和现在的不知火舞设计概念是差不错的,通过两者在峡谷中 游戏 体验来综合对比,不知火舞胜出了,两者同是snk的街机大人物,大家都很喜欢。因此,八神庵就被埋在了体验服,我想作者其实也想八神庵出场,只是不尽人意。很多玩家也一样八神庵能有所改动,最后能够在峡谷大放光彩。而且,八神庵这个英雄,销量绝对不会差。他可是 游戏 代表人物之一。

综上所述,我觉得最可惜的是八神庵,这个英雄真的是很多玩家心里 游戏 的起源人物之一。很多英雄都有开发,但是由于技能,版权,文化等等各种因素,导致谢谢英雄无法上线,大家都感到遗憾。但是天美也在不断的开发很多好玩的新英雄,也是为了给各位玩家带去更丰富的 游戏 体验。

艾琳

艾琳是大家最熟悉的一个没能活过体验服的英雄。毕竟大家在很多***平台有看到过。这个英雄,很多体验服内测玩家是曾经拥有过的,即使现在能看到她,也只是跟你梦中的情人一样,只能想一想,看一看了。因为她的设计,基本上和LOL里面的寒冰射手一样,所以,天美无论如何都不可能让她出来的,这样有可能会面临拳头的***,高额的罚款还不如用来开发其他新英雄。

可惜啥?删除说明不符合大众审美,不适合 游戏 机制,才会删除,再说了, 游戏 那么多,玩都玩不过来,哪有时间去感叹,

1、艾琳

艾琳是大家最熟悉的一个没能活过体验服的英雄。毕竟大家在很多***平台有看到过。这个英雄,很多体验服内测玩家是曾经拥有过的,即使现在能看到她,也只是跟你梦中的情人一样,只能想一想,看一看了。因为她的设计,基本上和LOL里面的寒冰射手一样,所以,天美无论如何都不可能让她出来的,这样有可能会面临拳头的***,高额的罚款还不如用来开发其他新英雄。

2、安禄山

安禄山,我想大家都知道。唐朝,安史之乱主要人物之一,对唐朝盛世起到了极大的破坏和威胁。也是 历史 记载中的反派人物。天美把他设计得很难看,凸显反派的丑陋。但是不知道是天美觉得反派人物对想要表达的正能量不太合适,还是王者世界故事剧情还没到时间节点,所以,一直没有放出来。或许正如大神所说,故事剧情,有人要动武则天的统治地位的时候,也许,安禄山就出来了。哈哈。

3、李广

隋唐英雄传里有还是也有他,所以,大家应该在 历史 书之外对他也有很多了解的。但是当时因为是和第一批英雄一起内测的,他的技能很LOL里面的维鲁斯很像,所以,估计和艾琳一样,因为版权问题,直接删了。

4、李靖

曾经有大神去解过数据包,发现里面有一位存在感比较低的英雄,李靖,但是发现他的模型、技能等,都还不太健全,完成度不高,也许他在设计开发的时候就被放弃了吧,估计不会再有他了,除非,有故事剧情关于哪吒的,哈哈。

5、八神庵

这个英雄,在80,90的同学们心里,是有很高存在感的,而且也是青春记忆之一。当年的***厅,那一群活泼的孩子。八神庵的设计和现在的不知火舞设计概念是差不错的,通过两者在峡谷中 游戏 体验来综合对比,不知火舞胜出了,两者同是snk的街机大人物,大家都很喜欢。因此,八神庵就被埋在了体验服,我想作者其实也想八神庵出场,只是不尽人意。很多玩家也一样八神庵能有所改动,最后能够在峡谷大放光彩。而且,八神庵这个英雄,销量绝对不会差。他可是 游戏 代表人物之一。

综上所述,我觉得最可惜的是八神庵,这个英雄真的是很多玩家心里 游戏 的起源人物之一。很多英雄都有开发,但是由于技能,版权,文化等等各种因素,导致谢谢英雄无法上线,大家都感到遗憾。但是天美也在不断的开发很多好玩的新英雄,也是为了给各位玩家带去更丰富的 游戏 体验!

你觉得王者荣耀里面,哪个英雄是最没用的?

王者荣耀控制装有什么调整?王者荣耀近日放出了新版本的部分装备调整思路,将会对控制装和主动装进行一些调整,下面就为大家带来王者荣耀控制装调整内容一览。

王者荣耀控制装调整内容一览

冰霜长矛

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。

所以我们对冰霜长矛进行了特性重整,具体如下:

唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,冰霜长矛将更名为寒霜袭侵,以表达装备的特性。

冰霜法杖

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同冰霜长矛的改动类似,我们为冰霜法杖也设置了一个目标挑战:

唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,冰霜法杖也会被赋予新的名字凝冰之息,以更好的表达装备效果。

冲击铠甲

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对冲击铠甲进行了一次综合调整:

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

在王者荣耀中,大招是每个英雄的最终底牌技能,一般都有很出色的能力,相比其他技能强势几个档次,有大招才能发挥英雄最强的战斗力,所以很多玩家打团的时候都希望已经到了四级,这样就算是团不过别人也会心服口服。

但是由于英雄多样化的设计,实际上也有并不那么依赖大招的英雄,他们的主要伤害更多依靠普攻或者其他技能,大招更多的只是***或者控制的效果,相比其他英雄的大招还是有一些差距的,有的大招甚至会害死玩家自己。

首先就是艾琳了,她就是老版没重做之前的后羿,技能的效果和伤害是没有任何变化的,唯一有点区别的应该就是英雄本身的移速了,也正因为技能一模一样,所以后羿面临的问题她也同样存在,在大招的晕眩效果改动之后已经废了一半,只能通过远程大招控制敌方目标英雄,这在前期的时候比较有用一些,但是一旦到后期就没用武之地了,大家都近距离战斗。

姜子牙,他是一个备受争议的英雄,很多玩家在看到队友选他的时候,都会认为姜子牙即将准备要开始坑人了,因为很多心理阴暗的人都喜欢用这种人气极低的英雄来打排位坑人。除了这个之外还有就是姜子牙打不出伤害,特别是大招削弱伤害爆发之后,姜子牙的技能很难命中别人,那么明显的技能轨迹实在太容易躲开了,而且就算技能命中也没多少伤害。

韩信,他在这个版本是高操作要求的英雄,如果手速不够快操作不犀利的话,拿出来韩信依旧是个送人头的好手,他在前期的时候整体来说还是很强势,可以很轻松的秒掉那些脆皮。但是在中后期的时候就不行了,很多的战士坦克他都打不过,只要被哪些英雄稍微控制一下就可能会被秒,特别是他的大招才是真的很鸡肋,尽管有免伤依旧扛不住现在脆皮的爆发。

东皇太一,他的出现让很多人心态崩了,因为他可以完美的限制那些高操作英雄,而且东皇太一没有操作技术的限制,只要带一个闪现找准机会过去开大就行了,然后瞬秒脆皮目标。但是随着版本的调整,现在的东皇太一抗伤能力是真的不行了,在面对那些持续输出射手的时候一会儿就残血了,这时候如果继续开大的话,换血的时候肯定会把自己害死的。

鲁班七号,这个英雄现现在是真的强势,前期只要稳定的发育一下,在中后期的时候爆发伤害很恐怖,可以说在他面前就不存在什么坦克英雄,只要敢站着让他输出那就肯定要被秒。但是这个伤害主要来自一二技能和被动,他的大招依旧是存在感很低的英雄,那么明显的圈太容易躲避了,如果对面坦克有反甲的话,小鲁班血量不健康,反而会被自己的大招击杀。