王者荣耀战坦谁最强,王者荣耀战士坦克

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-17 0
  1. 王者荣耀中的坦克,战士,法师等等分别是什么意思,怎么用
  2. 王者荣耀:坦克英雄在新版本中有哪些强势的特点
  3. 王者荣耀战士坦克怎么出装 这四件装备为战士而生
  4. 《王者荣耀》战士和坦克可以取消其一吗?
  5. 王者荣耀中战士和坦克谁更适合打上单?

TOP1、吕布

生存能力:★★★★★★

攻击伤害:★★★★★★

王者荣耀战坦谁最强,王者荣耀战士坦克
(图片来源网络,侵删)

技能效果:★★★★★

上手难度:★★

推荐理由:吕布的大招是最为强大的开团利器,具有高位移,超强的团控能力,让他在各种团战中都可以发挥出极致的作用!

TOP2、刘邦

生存能力:★★★★★

攻击伤害:★★★★

技能效果:★★★★★★

上手难度:★★★

推荐理由:刘邦的全图支援是所有坦克里面机动性最好的!可以在带线的时候第一时间达到战场,同时护盾的存在让刘邦也有不错的伤害,嘲讽更是可以保护己方的后排!

TOP3、张飞

生存能力:★★★★★

攻击伤害:★★★★★

技能效果:★★★★★★

上手难度:★★★★

推荐理由:张飞开大之后就是一个无解的存在!出了攻击装的张飞有了变身在团战中就是一只无敌的坦克!神挡杀神!同时还可以很好的保护队友!当然张飞在没有大招的情况下,战斗力也直线下降!所以掌握大招的时机,是一个合格张飞的!

TOP4、亚瑟

生存能力:★★★★★★★

攻击伤害:★★★

技能效果:★★★★★

上手难度:★★★★★★

推荐理由:亚瑟在技能重做后,战斗力十足!CD超短的沉默,让亚瑟的对线能力十足,外加大招的高伤害,在前期如果被亚瑟磨血过多,很容易被单杀!而后期同样战斗力也爆表,亚瑟绝对是天梯好手!

TOP5、项羽

生存能力:★★★★★★

攻击伤害:★★★★★★

技能效果:★★★★★

上手难度:★★

推荐理由:项羽一技能的冲锋是最为强大的开团利器,具有高位移,超强的团控能力,让他在各种团战中都可以发挥出极致的作用!

王者荣耀中的坦克,战士法师等等分别是什么意思,怎么用

战士的输出能力比坦克要强,承受伤害能力比坦克要弱,战士的错容率也没有坦克高,这就是战士和坦克的主要区别。

一、战士和坦克有哪些英雄

王者荣耀中的战士有:吕布,宫本武藏,赵云花木兰达摩关羽,铠,孙策,夏侯惇,杨戬,亚瑟,典韦,刘备,钟无艳,李信,曜,老夫子,哪吒,狂铁,雅典娜,曹操,露娜,***,马超。

王者荣耀中的坦克有牛魔,东皇太一,白起,程咬金,项羽,廉颇,张飞,苏烈,刘邦,梦奇,猪八戒。

二、王者荣耀中的战士和坦克定位

王者荣耀中的战士大部分都是走对抗,少部分是打野,而王者荣耀中的坦克大部分都是***,少部分是对抗路。

三、战士和坦克在团队中的作用

战士在队伍中主要是作为输出角色出现他们有着不错的抗伤能力,而且本身伤害也比较高,对敌方的后排威胁性都很大。在游戏中很多时候都要依靠战士来承担伤害,打开局面。

坦克在团队中主要是作为抗伤角色出现,如果是***的话,那就是保护队友承担伤害。如果是作为对抗路出现那就是承担伤害,做控制。坦克边路在s19赛季是比较盛行的,因为坦克刚进行了一波加强,他们的基础伤害有所提升,所以坦克边路也开始流行起来了。

战士的输出能力比坦克要强很多,但是他们的错误率比较低,虽然也会做一些防御装备,但身板都比较脆,坦克的输出能力虽然比较弱一些,但是错容率却比较高,输出能力不如战士,但也不低,对后排同样有不小的威胁。而且战士的持续作战能力一般都比较强,这和坦克完全是两种类型。

王者荣耀:坦克英雄在新版本中有哪些强势的特点

坦克:团队里血和防御最高的一个,

作用:负责抗伤害。保护队友让队友有好的输出环境 战士一般出半防装半攻装 战士出肉是为了 更好得输出,因为战士都是近战,机动性也没有刺客高。

法师:生存能力较弱,一般需要对有保护进行魔法输出,输出强力且兼具控制技能。

作用:在能生存的条件下进行输出,控制敌人

战士:具有攻守兼备的能力,输出能力和生存能力都比较突出,适合近攻。缺点手短,容易被放风筝

作用:对敌人的后排,输出位置进行击杀,同时承担前排伤害。

王者峡谷里有五个位置。上单,中单,打野,***,ADC。

中单AP-----一般中路AP是法术输出核心,法术伤害高,高爆发,强控制,AOE伤害,都是她的特点。但同时移速慢,少位移,自保能力较差也是鲜明特征。

玩法:前期保住中塔是很有必要的,不然会影响发育,支援之前,必须清理兵线,除非有很好的收割机会,不然别在有兵线压力的时候支援;精准的团战走位 以及最大限度的输出,明确自己的定位,是远程poke类法师,还是刺客类法师,还是控制类,从而明确自己输出、控制目标,还有就是猥琐发育,别开团。

下路 ADC------个人对ADC的理解是,只要装备出好,走位犀利,这就是一个能够拯救世界的存在。下路对线较中路长,所以adc的安全发育是需要一个***类的职业保护。

总结:精准的走位,精确的预判跟警觉性,以及最大限度的输出,保护自己,当撤则撤,时刻关注对方刺客或者战士位置。做到安全输出。

上单------必须又臭又硬!既要有输出,又要能抗伤害,开团攻坚打头阵什么的,强突进,多位移,强控制,部分技能攻击距离较长可远程收兵,抗压能力较强。

玩法:上单是最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有着良好的攻击侵略性个防御逃生的能力。团战找好切入目标,为队友创造输出空间。

打野------?刺客/战士,打野英雄百分之80的作用是GANK抓人,打野只是副业。

总结:升到四级后,打野的原因只是因为需要buff或者顺路!控龙控buff,计算其刷新时间,反野抑制对面发育,GANK支援,照成小范围以多打少的局面才是主要任务。

下路?***/坦克-----一个合格的***/坦克,是不吃线,不打野,看见钱就停手,是一个队伍里承受伤害最高,送出人头最多,默默奉献类型,要求:自身防御或者血量成长较高,比如牛魔项羽,或者带有较强控制,比如东皇太一,钟无艳,张飞。团队增益比如鱼,蔡文姬,和孙膑,看局势选择合适的。

总结:团战时提供视野,主动探草丛,所有路过的草丛,开团位置周边草丛都需要探一探,方便adc和ap寻找安全的输出位置,寻找最佳开团位置。

王者荣耀战士坦克怎么出装 这四件装备为战士而生

王者荣耀中近两个版本坦克/战士英雄相对强势,

因此官方在新版本中对部分战士英雄有所削弱,

但坦克英雄依旧拥有高额的生命值,较高的防御抗性以及超厚的护盾

s12赛季中英雄调整具体如下:

1. 甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

3. 关羽

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400

冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

7. 公孙离

作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)

被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)

8. 墨子

我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)

基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)

2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害,持续4秒

9. 花木兰

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

10. 安琪拉

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

11. 钟馗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

2技能:被动增加生命值:125 → 180

12. 王昭君

从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄

同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降

1技能:释放范围:800 → 850

2技能:释放范围:800 → 850

2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

3技能:释放范围:800 → 850

《王者荣耀》战士和坦克可以取消其一吗?

调整装备介绍

01红莲斗篷

被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)

调整为:使用者最大生命值2%

解析:被动的伤害和自身生命值直接挂钩,可见新版红莲斗篷非常适合高血量的英雄使用。红莲斗篷价美物廉,合成平滑,新的被动机制也赋予了它不错的后期适应能力,建议坦克/战士都可以出哦~

02宗师之力

合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套

调整为:雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

唯一被动-残废:移除

唯一被动-强击:增加效果-每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)

解析:相对于几率减速,现在的移速加成更加稳定可靠啦!被动的调整使得宗师之力非常适合有突进技能的英雄,能够显著增加他们靠近对手并黏住对手的能力;而像具有翻滚技能的孙尚香,则能从中获得更高的收益。

03霸者重装

价格:2370->2070

每5秒回血:100->0

唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值

调整为:每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。

解析:霸者重装可以说是一次全面的优化——价格降低、回血机制更为合理。新版霸者重装能更好地增强没有主动回复能力英雄的续航能力,坦克们都可以选择出出哦~

04暴烈之甲

合成路径:力量腰带+布甲

调整为:力量腰带+布甲+布甲

物理攻击:60->0

物理防御:0->220

被动调整为:每次受到伤害后,自身造成的所有伤害提升3%并增加2%的移速,这个效果最高可以叠加5层,最多提升15%的伤害输出和10%移速,持续3秒。

解析:在新版本中,暴烈之甲的挨打能力更强了,取消了物理攻击属性并提高了输出强度,使这件装备的泛用性也更强。非常适合给战士/坦克类英雄增强对抗能力,它可以让使用者“越挨打越兴奋”,也降低被风筝和被追击的风险~

这一波装备的改动,让很多战士坦克都迎来了人生的第二春。当前版本的战士坦克真正能做到能打能抗,可以为团队做出更大的贡献。现在来看看妲己宝宝为大家推荐适用于改动后的英雄吧~

推荐英雄

01铠

装备选择:可以尝试4件更新装备同时使用。

对线技巧:面对双人时,利用1技能降低小兵血量,小兵入塔后利用2技能清兵再接1技能打到对手回血后撤。面对单人时,则***用2技能突进+1技能减速后撤。

02庄周

装备选择:可以尝试红莲斗篷+暴烈之甲+霸者重装组合。

对线技巧:单人时,利用1技能消耗对手和小兵血量,再利用2技能清理兵线。作为***时则利用1技能干扰对手补刀,压制其经验

03刘禅

装备选择:可以尝试红莲斗篷+暴烈之甲+霸者重装组合。

对线技巧:如果是上单的话,尽量线上龟缩塔下补刀,以保证自身发育为主;如果打的是***位的话,要做到掩护射手补兵,同时尽量配合打野进行越塔GANK。

王者荣耀中战士和坦克谁更适合打上单?

王者荣耀的战士和坦克不可以取消其一,这两个职业并不是重叠的,英雄类型不一样,坦克英雄的承伤能力比战士英雄的要强,战士英雄的攻击性比坦克英雄要强。

一、坦克英雄

王者荣耀的坦克英雄有不少,有程咬金,白起,梦琪,猪八戒,项羽,苏烈,刘邦,张飞,牛魔,东皇太一,廉颇。

二、战士英雄

战士英雄有老夫子,蒙恬,狂铁,达摩,花木兰,吕布,李信,宫本武藏,孙策,曜,铠,夏侯惇,马超,钟无艳,亚瑟,曹操,露娜,赵云,关羽,***,典韦,杨戬,雅典娜,哪吒。

三、两个职业的区别

从这两个职业的英雄可以看出战士类英雄的攻击性要更强一些,而坦克类英雄的承伤能力要更强,基本上都是有很高的物理防御、法术防御、生命恢复的英雄。战士类英雄中有一些英雄是双职业,比如赵云和马超。而坦克类英雄中没有双职业的。战士类英雄基本都是走对抗路或者是打野。而坦克类英雄基本上是走对抗路或者是***。

坦克类英雄的输出能力也不差,只是没有战士类英雄那么高,像程咬金、梦琪、白起、猪八戒、廉颇,都是输出能力不错的坦克。之所以有人会有战士和坦克可以取消其一的观点,就是因为这两类英雄基本上都可以算是既能承担一定伤害,又能打出一定输出,但又不像刺客和射手一样极端,才会有人认为这两大类可以归为一类。

坦克英雄中并不是所有的英雄都是能有一定伤害的,比如牛魔的输出能力就非常差,是属于那种出攻击装都救不回来的。战士英雄中也不是所有英雄都能承担伤害,像宫本、雅典娜都是比较脆的,也不会有人出太多的防御装备。

在王者荣耀中上单这个位置是至关重要的,选一个好的上单英雄对于整个战局都是非常有帮助的。因为上单前期是需要对战两个人的,如果打的不好很容易会让敌人在前期给打爆的。而且后期的时候就是靠着他来抗伤害的,如果不选择一个好的上单,这一局是很难打赢的。上单是用战士还是用坦克,这个问题还是让在下慢慢的跟你道来吧!

首先来说就是看你们的阵容需要,如果你们这边的输出很多,连个能抗伤害的都没有,那样就选坦克。这时候还选战士的话前期肯定特别的爽,但是只要到达后期你们就惨了。团战的时候没人去抗伤害,分分钟就会被对面的人给打爆。输出英雄后期打不过防御英雄,这是有目共睹的事情。

如果你们的这边都是半防御半输出的英雄那就没有必要去选择坦克了,本来输出就不咋高,你再选择一个没有输出的上单,前期不被人家给打爆才怪。个人感觉这个赛季战士还是比较吃香的,像老夫子、吕布、曹操等这些英雄后期都能一对好几个。

如果选择坦克或者是战士都可以,那我个人推荐战士。因为本赛季对战士还是比较扶持的,之前的吕布一直不是很强势,但是现在伤害却高的吓人。后期跳个大招再挥一下一技能,只要是被挥到的人基本上都得掉个一半的血量。还有新出的英雄铠,虽然这段时间削弱了不少,可是跟一些普通的战士比起来还是比较强的。

像坦克的话在这个赛季中并不是很吃香,大多数的英雄都没有增强。高端局能拿的出手的几个坦克也就有张飞和廉颇了,像程咬金这样的英雄也就在低段局当个搅屎棍,在高端局都没人愿意用他。而东皇太一这样的强势坦克基本上每局都是被禁用的,所以强势的被禁用,菜的还没有人愿意用,如此下来就导致坦克一直处于比较尴尬的地方。

最近也没听说要出新的坦克,如果系统还不尽早关注这一点的话坦克这个行列或许慢慢的就会淡化下去。现在的战士行列是在是太火了,尤其是那些个别的英雄,后期一个打两三个还不带伤的,还真是人比人该死,货比货该扔。当然了,这是我个人的看法,还是要以个人爱好和战局而定的。