原神2.2版本几点更新_原神现在二点几版本

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-12 0
  1. 原神有2.9版本吗
  2. 原神2.7版本什么时候上线
  3. 原神7月21日2.0版本更新内容公告
  4. 原神2.2版本追忆与魔女胡桃对比测评
  5. 原神2.8版本时间

亲爱的旅行者们:

2.3版本〔皑雪与血影〕将于 2021/11/24 6:00更新, 预计5个小时更新完成,并且每小时会补偿60原石,5个小时也就是 300原石 ,如果更新超过5小时,补偿也会多点

本次更新后也会更新新的up池和武器池,活动获取的武器,新的圣遗物等等

原神2.2版本几点更新_原神现在二点几版本
(图片来源网络,侵删)

UP人物

这次复刻角色将***用全新的方式: 一次性复刻两个UP角色, 开两个池子,你可以选择一个池子抽取自己想要的UP角色, 两个复刻池互不干扰,保底共享

2.3版本第一期卡池为阿贝多/优菈,第二期为一斗(5 )+五郎(4 )

新角色的推出,也就意味着角色对应的传说任务和邀约***也会同步更新

UP武器池和全新圣遗物

第二期武器池UP为 双手剑?赤角石溃杵(5 ) ,这把双手剑?赤角石溃杵(5 )应该属于一斗的专武。第一期的武器池UP大家可以在评论区预测一下[灵光一闪]

全新圣遗物

2件套 治疗加成提高15%

4件套 装备此圣遗物套装的角色对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续3秒的海染泡沫,记录治疗的生命值回复量(包括溢出值)。持续时间结束时,海染泡沫将会爆炸,对 周围的敌人造成90%累计回复量的伤害( 该伤害结算方式同感电、超导等元素反应,但不受元素精通、等级或反应伤害加成效果影响)。每3.5秒至多产生一个海染泡沫;海染泡沫 至多记录30000点回复量 ,含溢出部分的治疗量;自己的队伍中同时至多存在一个海染泡沫。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。

挑战位于 稻妻清籁岛的全新祝圣秘境「沉眠之庭 !可获取该圣遗物套装。

2件套 防御力提高30%

4件套 装备此圣遗物套装的角色在以下情况下,将获得「问答」效果:在场上用岩元素攻击命中敌人后获得一层,每0.3秒至多触发一次;在队伍后台中,每3秒获得一层。问答 至多叠加4层 ,每层能提供 6%防御力与6%岩元素伤害加成 。每6秒,若未获得问答效果,将损失一层。

挑战位于 稻妻清籁岛的全新祝圣秘境「沉眠之庭」 可获取该圣遗物套装。

活动武器

无垢之心

·元素战技造成的伤害值提高, 提高数值相当于防御力的40% 。该效果 每1.5秒最多触发一次 ,并将在元素战技造成伤害后的0.1秒后清除效果。

*[单手剑·辰砂之纺锤」为活动限定四星武器。「皑尘与雪影」活动期间,制作完成数个完整的[噗噗雪人!后,可获得活动专属武器[单手剑·辰砂之纺锤」。完成雪山特训,可在活动商店兑换其精炼道具

本期重点:

24号更新,阿贝多/优菈复刻,新五星up荒泷一斗,五星武器赤角石溃杵,新圣遗物华馆梦醒形骸记和海染砗磲,活动四星武器沉砂之纺锤

最后感谢大家的阅读,有什么问题欢迎在评论区讨论!

原神有2.9版本吗

截止2022年8月16日,原神版更新于:

版本1.0 2020年9月28日-2020年11月10日

版本1.1 2020年11月11日-2020年12月22日

版本1.2 2020年12月23日-2021年2月2日

版本1.3 2021年2月3日-2021年3月16日

版本1.4 2021年3月17日-2021年4月27日

版本1.5 2021年4月28日-2021年6月8日

版本1.6 2021年6月9日-2021年7月20日

版本2.0 2021年7月21日-2021年8月31日

版本2.1 2021年9月1日-2021年10月12日

版本2.2 2021年10月13日-2021年11月23日

版本2.3 2021年11月24日-2022年1月4日

版本2.4 2022年1月5日-2022年2月15日

版本2.5 2022年2月16日-2022年3月30日

版本2.6 2022年3月31日-2022年5月31日

版本2.7 2022年6月1日-2022年7月12日

版本2.8 2022年7月13日-2022年8月24日

原神2.7版本什么时候上线

没有2.9版本。

原神这样跳版本的事情也是有过的,之前稻妻就只直接从1.6版本直接跳到2.0版本,这是根据开放的国度来的,但是2.0版本刚还开稻妻,因此就没有1.7到2.0之间的版本。

因此如果下次版本更新要开须弥的话,那么是非常有可能直接跳到3.0版本的,正好又是凑一个整数3.0开头,有这个规律的话,后面加个国度开放也可以按照这些个整数版本来数。

因为有大量的消息显示,《原神》将会跳过2.9版本,目前也确实没有什么和2.9版本有关的消息。

按照惯例,《原神》每个版本都会经历6周左右的时间,玩家会在这段时间看到各种全新的角色、地区、道具、活动和剧情

可是,2.7版本是一个例外,从原本的5月11日推迟到5月31日,而2.8版本也已经确认将于7月13日发布。

要知道,《原神》2.8版本的测试招募截止到6月13日,所以应该马上就能确认是否存在2.9版本了。

原神7月21日2.0版本更新内容公告

《原神》2.7 版本在2022年5月31日上线。

2022年5月20日在因项目进度原因宣布延期进行2.7版本更新后,5月19日晚间,米哈游《原神》官方宣布,2.7版本更新停服维护预计将会在2022年5月31日6:00开始,预计5小时内完成。

《原神》2.7版本的持续时间预计为6周,2.8版本预计将于2022年7月13日更新。

2.7版本卡池:

根据官方公布的六周(42天)来看,卡池绝对分为两场,那么之前猜测荒泷一斗卡池被砍就不攻自破了,

上半场卡池时间是2022年5月31日至6月21日(20天15小时)。

五星角色为:夜兰+魈,四星角色:女仆+芭芭拉+烟绯。

原神2.2版本追忆魔女胡桃对比测评

原神在2021年7月21日更新2.0版本,在这个版本中将开放全新区域稻妻,带来新地块、新玩法、新角色等。还有大型版本活动谒索雷痕和众多新任务。下面小编带来了原神2.0版本更新内容,一起来看看吧。

原神2.0版本更新内容

〓更新时间〓

2021/07/21 06:00:00开始,预计5个小时完成;

更新时间可能会根据实际情况有所调整,请旅行者以实际能够进入游戏的时间为准。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新。

iOS:进入App Store,点击更新。

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PlayStationreg;4及PlayStationreg;5:打开系统界面-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择 确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行解决问题。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300

〓补偿范围〓

2021/07/21 06:00:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。请旅行者于2.0版本结束前上线收取邮件,邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓本次更新内容〓

一、全新地区

开放全新区域mdash;mdash;「稻妻」

◇新增区域:在2.0版本中,稻妻地区将开放「鸣神岛」、「神无冢」与「八酝岛」三个地块。

◇解锁条件:

bull;冒险等阶ge;30级

bull;完成魔神任务第二章middot;第一幕「不动鸣神,恒常乐土」

_稻妻地区全新系统

「神樱」

将在稻妻各处冒险时,获得的「雷之印」交给神樱,可以提升「神樱眷顾」等级,获取宝贵的物资。「神樱眷顾」等级提升时,有时会提升「雷***」的等级,强化它的力量。

「雷***」

依附「雷樱枝条」出现的神奇精灵叫「雷***」,象征着雷的护佑。

稻妻声望系统

与稻妻地区特定NPC对话,将可以接取任务,提升声望值。声望等级提高后,将解锁各类声望奖励!

此外,还新增稻妻地区探索派遣、每日委托等全新内容。

_稻妻地区全新玩法

「雷樱枝条」

稻妻各岛上,有时会见到「雷樱枝条」。通过「雷樱枝条」,可以取得持续一段时间的「雷***」。

「若雷结界」

这种阻挡人进入的屏障,在稻妻被称为「若雷结界」。

「雷祸」

在稻妻,部分区域有着过高的「雷元素浓度」,处在其中会渐渐损失生命值。这种现象被称为「雷祸」。

利用雷***的保护,可以抵挡「雷祸」造成的损伤hellip;

「雷极」

这种在稻妻常见的奇异事物是「雷极」。拥有雷元素的力量,或是受到稻妻眷顾的人,可以利用它如同闪电般迅速移动。

此外,稻妻地区还新增「若雷石」「雷霆探针」「放电石」与「聚电石」等各类机关玩法。

_稻妻地区全新秘境

炼武秘境「砂流之庭」

◇传说在书记已经全然泯灭的宙始,曾有愚王在万古的流沙之上梦想筑造供养白之神木的高庭。如今沙上之国已经归于死寂,但过往的执妄似乎仍然彷徨其中。

精通秘境「_色之庭」

◇相传在遥远的古代,高山比天空更高,大地比穹顶更大。直到明镜破碎,海洋升起。在传说中,远古的樱之庭与其他岛屿的联系便因此断绝了。

祝圣秘境「_染之庭」

◇似乎永远静止在红叶衰落之刻的借景之庭。曾经失却的因缘、无法忘却的爱执,或许都会循着大地当中的脉络,凝结成庭间白树的果实吧。

秘境「千门虚舟」

◇过去曾经如孤舟般漂游在海上的别馆,曾接待过当时小有名气的「影向役者三人众」;后来成了此人灰心之后虚度余生的樊笼,沉入了海下。

秘境「借景之馆」

◇据说是古时避世的武人在大地深处借世外之景,修建的华美宅邸。日后有人在其中发现了如同白纸一般失心的倾奇者。

秘境「阵代屋敷」

◇曾属于远吕羽氏尊麾下将领的屋亭。直到在其生涯的最末,他、神骸与天空都被一线的闪电切断。

二、全新角色

白鹭霜华middot;神里绫华」

◇神之眼:冰

◇武器:单手剑

◇稻妻「社奉行」神里家的大**。端庄而文雅,聪慧又坚韧。

「稻妻幕府社奉行神里家」,位于稻妻名门中的笔头之格位。作为三奉行之一,掌管祭祀活动与人文艺术。

自从绫华的双亲过世之后,族内的大小事务,便由绫人和绫华兄妹承担了。

「琉焰华舞middot;宵宫」

◇神之眼:火

◇武器:弓

◇「长野原烟花店」店长,「夏祭的女王」,将人们的愿望寄托于烟花中的能工巧匠。

烟花起源于人类对光明与美好的想往。诞生于火焰,承载于金石,早在魔神战争期间的璃月便有烟花的记录,如今更是提瓦特许多节庆中不可或缺的部分。长野原家一直肩负着继承这份属于人类的美好的使命,据传在璃月的海灯节上,除本土所制的烟花之外,从「长野原烟花店」泊来的烟花也会为这盛大节庆平添几分姿彩。

「忍里之貉middot;早柚」

◇神之眼:风

◇武器:双手剑

◇隶属于「终末番」的忍者。身形小巧,总像没睡饱一样。

「旅行者」

◆与七天神像-雷共鸣,掌握「雷」的元素力后,可以使用全新的元素战技与元素爆发。

三、全新装备

_全新武器

「单手剑middot;雾切之回光」

「弓middot;飞雷之弦振」

「单手剑middot;天目影打刀」

「双手剑middot;桂木斩长正」

「长柄武器middot;喜多院十文字」

「法器middot;白辰之环」

「弓middot;破魔之弓」

_全新圣遗物

「追忆之注连」

「绝缘之旗印」

四、全新活动

「谒索雷痕」活动:参与获取「无冕的龙王middot;北斗」!

活动期间,完成稻妻各项挑战,即可获得「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」。使用「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」可获取「无冕的龙王middot;北斗」、「智识之冕」、天赋培养素材、大英雄的经验等奖励!

〓活动时间〓

〓参与条件〓

冒险等阶ge;30级

完成魔神任务「振袖秋风问红叶」,且完成第二章middot;第一幕「不动鸣神,恒常乐土」中的「离岛逃离***」任务

〓第一幕 奔霆腾闪〓

活动期间,完成「远航的准备」任务后可开启第一幕「奔霆腾闪」。

活动期间,旅行者一共可以挑战6条赛道,每天会解锁3条全新的赛道。

开启挑战后,旅行者需要利用「雷极」快速移动,在限定时间内抵达终点。

完成赛道挑战任务可获得「鸣雷霰子」、原石、摩拉等奖励。

〓第二幕 疾雷攻逐〓

活动期间,完成「追随鸣雷的踪迹」任务后可开启第二幕「疾雷攻逐」。

开启挑战后,旅行者需要在限定时间内击败所有敌人。

完成挑战任务可获得「鸣雷霰子」、原石、摩拉等奖励。

〓第三幕 电威横织〓

活动期间,完成「涉过未知的雷云」任务后可开启第三幕「电威横织」。

开启挑战后,旅行者需要在限定时间内击败所有敌人。

完成挑战任务可获得「鸣雷霰子」、原石、摩拉等奖励。

〓第四幕 机巧阵陔〓

活动期间,完成「直面悠远的回响」任务后可开启第四幕「机巧阵陔」。

成功挑战秘境可获得「鸣雷纯晶」,「鸣雷纯晶」可在活动商店中兑换奖励。

〓活动说明〓

消耗1000个「鸣雷霰子」与1000个「鸣雷纯晶」,可在龙王之邀中兑换「无冕的龙王middot;北斗」,仅可兑换1次。

2021/08/16 03:59:00活动商店关闭后,「鸣雷霰子」与「鸣雷纯晶」将会消失,请旅行者及时兑换奖励。

五、全新剧情

1.全新魔神任务

魔神任务第二章middot;第一幕「不动鸣神,恒常乐土」

魔神任务第二章middot;第二幕「无念无想,泡影断灭」

◇北斗的「南十字船队」在璃月的补给和准备工作即将结束,按照约定,船队将会带你跨越稻妻外海的雷暴。

旅者的脚步不会一直在同一个地方停歇,如今恰逢机缘,也是时候mdash;mdash;朝着雷霆骤雨所包围的「永恒」国度,起航!

2.0版本更新完成后,还将调整部分任务的开启条件:

●魔神任务第一章middot;第二幕开启等阶调整为冒险等阶ge;25级

●魔神任务第一章middot;第三幕开启等阶调整为冒险等阶ge;28级

世界任务「拾枝者middot;戴因斯雷布」开启等阶调整为冒险等阶ge;28级

●魔神任务第一章middot;第四幕开启等阶调整为冒险等阶ge;28级

*其中魔神任务第一章middot;第二幕中怪物等级调整为30级,其余仅调整任务开启冒险等阶条件,其他开启条件及任务奖励等不变。

2.全新传说任务

神里绫华传说任务mdash;mdash;雪鹤之章middot;第一幕「鹤与白兔的诉说」

宵宫传说任务mdash;mdash;琉金之章middot;第一幕「如梦如电的隽永」

3.全新世界任务

◆新增世界任务:「栽种之法」「神樱大祓」「绀田事话」「祭神奏上」「深林狸_子」「祓行」「影向祓行」「农民的宝藏 」「广海的守望」「全能美食队!」「全能美食队middot;海滩的横行者」「全能美食队middot;深潜者」「《第七个武士》」「踏鞴物语」「医樱」「刀剑成梦」「远吕羽氏遗事」「武者的宿命」「执望三千里」「孤岛诊疗谭」「险恶的教喻」「「八重堂」的邀约」「千里之信」「神明啊,我做得对吗?」「诸国游记」「海的那头是故乡」「在他乡」「洗刷耻辱的一战」「全能美食队middot;吃饱的重要性」「全能美食队middot;寻食之旅」「异国的披萨」「离岛之路」等。

六、全新怪物

「无相之火」

◇用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。

「恒常机关阵列」

◇诡谲的异形战斗机械

「野伏middot;阵刀番」「野伏middot;火付番」「野伏middot;机巧番」「海乱鬼middot;炎威」「海乱鬼middot;雷腾」

◇落草为寇的流浪武人。

遗迹巡弋者」「遗迹歼击者」「遗迹防卫者」「遗迹侦察者」

◇有着定制化外形与机能的异形机械。

「愚人众middot;藏镜仕女」

◇来自极冬的国土,操纵着水镜战斗的愚人众仕女。

此外,还新增「雷弹丘丘人」「雷丘丘萨满」「雷斧丘丘暴徒」「雷深渊法师」「丘丘雷兜王」「电气骗骗花」等怪物。

七、其他新增内容

●玩法

1.武器祈愿新增特有祈愿机制mdash;mdash;「神铸定轨」

middot;对期望的5星UP武器进行定轨后,当通过祈愿在本期「神铸赋形」中获取非定轨的5星武器时,将获得1点命定值,「命定值」上限为2点。

middot;命定值充满后,在本期「神铸赋形」中祈愿获得的下一件5星武器将会是通过「神铸定轨」选定的武器。

middot;在本期「神铸赋形」中祈愿获得「神铸定轨」的武器时,已积累的命定值将会清除。

middot;未通过「神铸定轨」定轨武器时,祈愿将不会累积命定值。

middot;武器的定轨状态可以进行更换,也可以取消定轨。更换或取消时,会清除已积累的命定值。

middot;本期「神铸赋形」结束时,已积累的命定值也将清除。

2.冒险之证-委托中新增「委托任务middot;地域选择」功能;

3.新增小道具 :「化种匣」、「红羽团扇」、「雷神瞳共鸣石」、「雷之寻宝罗盘」、「留念镜」、「迷你仙灵middot;紫苑」、「圣匣:角斗士的终幕礼」、「圣匣:流浪大地的乐团」「圣匣:染血的骑士道」、「圣匣:昔日宗室之仪」

4.合成台新增功能mdash;mdash;「还圣奥迹」

消耗一定量5星圣遗物,即可制造一个装有一件五星圣遗物的圣匣;

5.洞天百宝新增「洞天珍物」、「洞天种物」:可在「洞天珍物」中兑换摆设「贵本之道-『_此芝田』」「贵本之道-『楚此渚田』」「贵本之道-『玄此玉田』」「外景锚点」,可在「洞天种物」中兑换通过「化种匣」获取的***等素材;

6.新增食谱:「鸟蛋烧」、「什锦炒面」、「味噌汤」、「兽骨拉面」、「金枪鱼寿司」、「三彩团子」、「串串三味」;「干烧香鱼」;「饭团」、「刺身拼盘」 、「绯樱天妇罗」、「蟹黄壳壳烧」、「渡来禽肉」、「绀田煮」、「市井杂煮」、「黄油蟹蟹」;「绯樱饼」、「红炉一点雪」、「雨奇晴好」、「夏祭游鱼」「头晕回避术middot;改」;

7.新增「尘世巡游middot;第二辑」「挑战者middot;第四辑」「异世相逢middot;第二辑」「世外洞天middot;第三辑」「稻妻middot;雷与永恒的群岛middot;其之一」等成就集,「天地万象」中新增部分成就;

8.新增名片:「稻妻middot;神樱」、「纪行middot;鸣神大社」、「神里绫华middot;扇子」、「宵宫middot;琉金火花」、「早柚middot;不倒貉貉」、「稻妻middot;神里之纹」、「稻妻middot;雷电之纹」、「成就middot;门扉」、「成就middot;遍历」、「成就middot;石龙」、「成就middot;繁花」、「稻妻middot;九条之纹」、「庆典middot;妙算」;

9.新增动物:「薄红蟹」、「将军蟹」、「__」、「嗜髓蜥」、「鸦」、「狐」、「妖狸」、「雷晶蝶」;

10.新增素材:「梦见木」、「枫木」、「孔雀木」、「御伽木」;

11.深境螺旋

更新了深境螺旋第九层~第十二层的怪物阵容。

第九层地脉异常调整为:

bull; 挑战开始后,场地***会产生等离子场。角色在等离子场中时,每5秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战进程推进而向场地中心扩张。

第十层地脉异常调整为:

bull; 本层每一间的挑战中,都存在「头目」敌人与拥有护卫它的扈从,为它提供强化效果,每个扈从会使它的所有元素抗性与物理抗性提高10%;每12秒,扈从会为它恢复生命值,每个扈从能恢复5%生命值。当场地中不存在扈从时,「头目」敌人会失去上述的强化与恢复效果。

第十一层地脉异常调整为:

bull; 队伍中所有角色造成的火元素伤害提高60%。

bull; 队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高60%。

第十二层地脉异常调整为:

bull; 挑战中存在「能量潮汐」,会以10秒为周期,转换「元素满潮」与「元素低潮」。

bull; 满潮时,角色的攻击命中敌人时,将产生大量元素微粒,恢复10点元素能量。该效果每2.8秒内至多触发一次。

bull; 低潮时,队伍中所有角色无法获取元素能量。

从2.0版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:粉碎之月

当前场上角色的元素能量充满时,普通攻击、重击、下落攻击命中敌人时,将使敌人的防御力降低7%。该效果持续10秒,至多叠加5层,每层效果独立计时。

第二期:充盈之月

当前场上角色获得元素晶球或元素微粒时,将释放冲击波,对周围的敌人造成伤害。每4秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

第三期:昂藏之月

施放元素爆发后,队伍中所有角色的攻击力提升20%。该效果持续10秒,至多叠加3层,每层效果独立计时。

● 音频

1.新增了当角色生命值较低时触发相关语音的机制;

2.新增了部分角色的日语语音;

● 角色

角色-资料-语音中新增战斗语音试听功能;

● 系统

1.新增部分加载页面提示;

2.时装商城上架芭芭拉衣装「闪耀协奏」。

八、调整amp;优化

●系统

1.将符合绑定标准的PSN账号与手机号进行绑定后,旅行者在PlayStation平台与iOS/Android/PC平台登录同一服务器登录的同一账号时,即可共享已有游戏进度。

bull;绑定分为两种情况:

1)在PlayStation平台使用未登录原神的PSN账号,首次进行游戏时,按照弹窗提示步骤绑定手机号,即可完成绑定操作。

*注:绑定弹窗仅在该PSN账号首次登录游戏并同意用户协议后出现,旅行者只能在这个绑定弹窗中绑定已有的米哈游通行证。不存在其它的绑定入口。

2)在PlayStation平台登录游戏后,可以在设置-账户-用户中心-绑定手机,使用该登录原神的PSN账号,绑定未注册过米哈游通行证的手机账号;绑定后,旅行者在iOS/Android/PC/PlayStation平台同一服务器登录该账号进行游戏时,游戏进度互通。

bull;创世结晶

同一个账号,在PC或者移动端充值所得的创世结晶与在PlayStation平台充值所得的创世结晶互不相通,包括且不限于充值、退款、月卡和纪行的充值异常补偿等;

2.地图标记上限由99个提升至150个;

3.调整了珍珠纪行中礼包内容:蒙德天赋培养素材礼包替换为稻妻天赋培养素材礼包;

4.优化了移动端触屏操作模式下,进入瞄准状态后的UI展示:隐藏了中断挑战按钮;降低了挑战目标文字透明度;

5.新增了移除好友的二次确认;

6.调整了浪船体力机制:浪船不再与角色共用体力,两者的体力恢复也分别正确计算;

● 音频

调整了部分角色的汉语、日语语音,调整了部分任务的韩语语音;

● 角色

1.调整了角色「星天水镜middot;莫娜」战斗天赋「虚实流动」的动作表现;

2.优化了部分角色的战斗表情;

调整了角色「掩月天权middot;凝光」固有天赋「奇石珠宝录」的描述:在小地图上显示周围能产出锻造用矿石的矿脉位置

原为:在小地图上显示周围的矿脉的位置。

王者之心2点击试玩

原神2.8版本时间

原神胡桃是游戏中的一个强力火系主C角色,胡桃用什么圣遗物伤害高?下面给大家分享一个原神2.2版本追忆与魔女胡桃对比测评

2.2版本胡桃迎来复刻,本篇专栏的目的是为想给胡桃刷取圣遗物的玩家一些数据方面的参考意见,尤其是对于魔女4/追忆4套装的选择问题,帮助大家做好刷本的体力规划。不过本文不是用随便扒来的两套追忆4和魔女4做一个大致的比对,而是会从“完全相同的圣遗物水平”入手,对追忆套与魔女套的相关问题进行最准确的比对和最彻底的探讨。

太长不看:

请滑到最下方四、测试总结与适用性分流

2.适用性分流

文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生。

第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

第三,***只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

第四,***抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求。

一、装备生命沙时的初步测试

1.完全相同面板下的各项伤害比对

关于追忆和魔女套的测试问题,已经有很多人做了***或数据的比对。但由于追忆和魔女套的实际总伤差别非常小,因此面板稍有偏颇,就很可能得出完全一边倒的结论,造成误导。为了彻底避免这个问题,本专栏提供的测试面板将通过精确调整魔女4和追忆4两套圣遗物的属性,达到“凑出两套一模一样的圣遗物”的效果。设法让两套圣遗物提供的攻击、暴伤、精通均相同,只有套装效果不同,从而保证测试的高度准确性。

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以精一护摩生命沙胡桃为例,天赋101010

穿戴魔女4时开E的面板如下:

穿戴追忆4时开E面板的如下:

两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为138。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应略高于魔女4。护摩胡桃的白值为715,715*18%=128.7,恰好为4083-3954=129点攻击力,误差不超过1。

由于我们只需要测平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,因此暴击率不是问题。如此一来,就能保证测试用的魔女4和追忆4是处于“完全相同的圣遗物水平”了,比这更精确的测试基本只存在于理想化计算当中,我们后面会谈到。

胡桃在配合行秋时,使用开E后持续A重的手法可以达到90%以上的对单反应覆盖率。由于胡桃除Q以外的全部伤害均为弱火,因此A+重击的两次伤害打在弱水上可以全部打出1.5倍蒸发。但连续A重时,只有重击是每次独立计算挂火的,平A挂火要受到两次攻击间隔或2.5s时间间隔的两个计数器限制。所以只有第1、4、7次A重的起手平A是能够打出蒸发的,第2、3、5、6、8、9次A重的起手平A只有无反应的火属性直伤。具体效果可以参考我这期***:[BV14r4y117Ck]_的p2比对部分。余下的血梅香和Q均可正常触发蒸发反应。为了省去充能的麻烦,我们直接选择无相水来进行蒸发数字的测试,最后再进行加和计算。在标准的胡行钟队伍中,精一护摩生火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

穿戴魔女4时:

平a蒸发

平a直伤

重击(蒸发)

血梅香(蒸发)

Q(蒸发)

穿戴追忆4时:平a蒸发

平a直伤

重击(蒸发)

血梅香(蒸发)

Q(蒸发)

放到条形图中进行对比:

2.流程充能情况测试与输出手法

各项伤害的数字有了,接下来是关于输出手法问题的讨论。

首先要知道,为什么胡桃输出最高的手法是连续A重。重击是独立计算火附着的,只要挂水稳定,重击就可以连续稳定打出高倍率蒸发伤害。而胡桃在正常平A时,会受2次攻击间隔的计数器限制,一轮平A的7段伤害只有第1、4、7段能挂火打出蒸发,且倍率不高,一轮E最多平A三轮,总倍率和反应覆盖率都远不及连续A重。0命胡桃正常站桩卡肉重击时,一轮E可以重击8次+一次Q+两次吃开E面板的血梅香,或重击9次+两次吃开E面板的血梅香(可以参考我这期***:[BV14r4y117Ck]_的p3比对部分)。

实战状态下,由于追忆4的效果需要额外扣除15点能量,因此需要对连续多轮输出循环下的充能情况进行考察。

以本期(2.2版本)深渊的12-2魔偶剑鬼为例,剑鬼本身会在血量下降到75%、50%和25%时分别提供一个无属性元素晶球,每个晶球提供6点能量,因此剑鬼本身其实是算中高产球率怪物的。

但是由于深境螺旋中涉及到剑鬼的boss半间只会有剑鬼本体一只怪物(新版本透露的同时拥有冰风分身的剑鬼层会有所不同,三只剑鬼都会产球),且血量极高(12-2剑鬼血量为150w),并拥有生命下降到75%时触发的锁血转换阶段机制,因此剑鬼所在的半间反而属于低产球率条件,角色不易通过获取怪物身上的能量球获得有效充能,更依赖队伍自身产球。我给胡桃降配后进行了测试,让胡桃在12-2上半剑鬼半间能够打满连续的3轮E技能,然后观察低产球率条件下Q的充能情况。配队为胡行钟砂,胡桃每轮E结束后,由砂糖出场释放两次E技能切胡桃吃球充能。

可以看到,在低产球率条件下,100充能的追忆4胡桃在第3轮E结束前可以接近把Q充满,只要多一点元素微粒或者有一个充能词条即可比较稳定地保证每隔一轮E放一次Q,并保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。如果还是不放心充能问题,可以让钟离携带西风长枪,此时胡行钟的第四人携带阿贝多凝光等角色同样能够满足充能需求。

在盗宝团、丘丘王和遗迹机器人这类高产球率怪物比较多的半间,怪物掉落的晶球和微粒效率非常高,角色对队伍自身充能的依赖性将大大降低。通常在这种半间只要打得够快,角色打完一套爆发后的Q技能图标将会是充满的。以本期(2.2版本)深渊的12-3为例,连续的遗迹守卫系列怪物提供了大量的无属性元素微粒与晶球,是典型的高产球率条件。同样是100充能的追忆4胡桃,胡行钟砂在高产球率条件下Q的充能情况为:

可以看到,高产球率条件下,100充能的追忆4胡桃每一轮E都能充满一次Q,同时能保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。也就是可以每轮E都能放出Q。

综上所述,追忆4胡桃不存在明显的充能困难问题。

在低产球率条件下的正常输出流程为:第一次E→A重8次→Q→第二次E→A重9次→循环;

在高产球率条件下的正常输出流程为:开E→A重8次→Q→循环。

这部分测试同时也足以打消一部分玩家对追忆4扣除能量问题的偏见,由于胡桃开E后会分两次吃到至少5个火元素微粒,回复15点能量,因此不存在所谓“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

魔女4胡桃由于没有能量额外扣除的问题,因此可以在同等条件下正常完成相同的输出流程。在手法上,魔女4的优势是可以开E后直接开Q。这一手法在一些需要清理小范围群怪的情况下具备实用价值,或是极高练度的账号中,需要利用高命胡桃E后秒Q的2.0融化核爆来进行竞速。不过E后秒Q的手法并不利于胡桃开E后续的重击伤害,因为一个9-10级的Q如果命中了3个或以上的目标,在低血量时的回复量将超过最大生命值的40%,很容易将胡桃的血线抬到50%以上,让后续的重击伤害大打折扣。所以胡桃的输出手法通常是在E即将结束时再用Q收尾,这样即使Q将血线抬回了50%,只要不超过71%,就可以依靠下一次E重新把血线压回50%以下,不影响重击部分的输出。当然,更为直接的做法就是尽量不要把胡桃放在怪物数量较多的半边,发挥胡桃极致的对单优势才是正解。

在产球率中等水平的副本中,魔女4的另一个好处就是能在追忆4无法每轮E都能放出Q时,魔女4恰好能每轮E都放出Q来,这样在第二轮E中魔女4就可以打出8次A重+Q,而追忆4就只能打9次A重无Q。追忆4如果想在手法上弥补和魔女4的差距,可以通过适当提高元素充能效率来解决。单轮E中魔女4充满Q的能量需求是60点,追忆4则是75点。因此理论上来说追忆4需要100*(75/60)=125%的元素充能效率,即可和魔女4在同水平产球率副本中打出相同的输出循环手法。但这对词条分配的公平性提出了一定要求,我们暂且不考虑,在后面的理想化计算环节再加以讨论。

3.流程总伤比对

根据上面分析的输出手法,我们就可以结合前面测试得到的平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算了。

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首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

总伤害计算式示例:

精一护摩生命沙魔女4一轮总伤害:

69886*8+24100*3+11487*5+33190*2+177893=933096 (93.3w)

精一护摩生命沙追忆4一轮总伤害:

73193*8+25241*3+13476*5+27191*2+145738= 928767(92.8w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,魔女4略微高于追忆4,一轮总伤害高出4329,差距约0.46%;

然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

69886*17+24100*6+11487*11+33190*4+177893=1769672 (176.9w)

精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高28793,差距约1.6%;

然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

69886*16+24100*6+11487*10+33190*4+177893*2= 1866192(186.6w)

精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高67727,差距约3.6%;

初步的测试结果出来了,装备护摩生命沙时,魔女4相比追忆4在纯伤害方面只在中等产球率条件下、追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,有约一个词条的总提升(在稀释程度中等水平的乘区,一个有效词条对总体伤害的提升在2-3%左右);而在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4和魔女4的总伤害差距远小于一个有效词条。追忆4的伤害在低产球率条件下略高于魔女4,差距约1/2个有效词条。因此从这个最常见配置下得出的粗略结论出发,我们可以直截了当地遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。毕竟在差距最大的手法下,总伤害之差都不及一个有效词条带来的提升大,何必还去pvp个你死我活呢?

二、最佳精通阈值下的进阶测试

1.最佳精通阈值的计算

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读到这里,主要的结论其实已经够用了。但由于玩家手里的胡桃练度面板各异,只列举精一护摩生命沙的例子依然难以服众。由于胡行组合中胡桃的反应覆盖率高达90%以上,因此胡桃的元素精通属性收益是全角色顶尖的,这导致胡桃在沙漏位置上完全可以使用精通沙;同时,匣里灭辰也凭借高额精通词条和增伤被动效果成为了优选四星武器。在这种情况下,我们不妨直接算一算胡桃的元素精通应该堆多少才合适。利用词条价值互化关系(可以参考[CV12770034]),给胡桃所能获得的元素精通与利用E技能和护摩被动从生命值中所获得的攻击力界定一个不变的总额,然后利用图像来观察最佳的分配区域。

从图中可以看出,在词条价值总额接近测试配置水平的条件下,当攻击、精通两乘区之积达到最高区域时,分配给胡桃的元素精通在310左右,面板攻击在3489左右,此时精通区和攻击区的收益最为相近。因此最开始测试时的面板(138精通,4083攻击)是攻击偏高而精通偏低的水平,这也是我实战时会给胡行钟的第四人选择能够提供大量精通的砂糖的原因。现在我们给胡桃换上精通沙,再次凑出两套接近一模一样的魔女4和追忆4,并使数据尽可能接近计算得到的配比,然后复刻上面的测试内容。

2.调整精通数值后的总伤比对

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胡桃装备精一护摩精通沙,穿戴魔女4时开E的面板如下:

穿戴追忆4时开E的面板如下:

两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为315。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应比魔女4高128.7,恰好为3481-3353=128点攻击力,误差不超过1。

在标准的胡行钟队伍中,精一护摩精火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

穿戴魔女4时:

穿戴追忆4时:

放到条形图中进行对比:

同样根据上面分析的输出手法,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算:

首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

精一护摩精通沙魔女4一轮总伤害:

70354*8+24262*3+***42*5+33413*2+179085=930239 (93w)

精一护摩精通沙追忆4一轮总伤害:

75472*8+26027*3+11489*5+28038*2+150275= 945653(94.5w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,追忆4略高于魔女4,一轮总伤害高出15414,差距约1.6%;

然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

70354*17+24262*6+***42*11+33413*4+179085=1761489(176.1w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高66503,差距约3.6%;

然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

70354*16+24262*6+***42*10+33413*4+179085*2= 1860478(186w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高32486,差距约1.7%;

处于最佳精通阈值时的测试结果表明,在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4的伤害对魔女4始终有0.5-1个有效词条的领先。只有在中等产球率条件下,追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,魔女4相比追忆4有约0.5个词条的优势。由于装备满精匣里灭辰+生命沙时的测试结论与之完全一致,各项数字均在装备护摩+精通沙时数据的85%左右,这里就不再占用篇幅展示了。无论是护摩+生命沙、护摩+精通沙、匣里+生命沙(以及决斗/鸟枪+精通沙),魔女4和追忆4在几种产球条件下的流程总伤差距都在1个有效词条以内,因此我们依旧可以直接遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。

到这里为止,我们已经接近实战能够模拟“同水平圣遗物”的最好精度了。如果你觉得目前为止的结论已经够用,对追忆4和魔女4的实际强度心里已经有底,那么可以直接跳到文章结尾的适用性分流部分。接下来的内容涉及到对于“同水平圣遗物”这个概念本身的讨论,适合对游戏数据有一定理解且追求严谨的玩家进行阅读。

三、依托理论计算时的理想测试

作为拓展阅读,移动到一楼

四、测试总结与适用性分流

1.测试总结

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我们已经通过实际测试和理论计算对追忆胡桃的可行性进行了充分的论证。结论很明显,那就是追忆4件套完全可以作为胡桃的毕业圣遗物。在输出手法和流程上面,追忆4不及魔女4简单便利;但在输出能力上,追忆4完全是和魔女4平起平坐的水准。追忆4的平A和重击伤害要高于同等有效词条数目下的魔女4,但追忆4的血梅香和Q技能伤害要低于魔女4。在流程完全相同的时候,追忆4通过提高每轮E中平A和重击的次数(5-6次以上),可以打出比魔女4更高的总伤害。追忆4胡桃在正常的队伍配置与操作下,可以保证每轮E都能吃到追忆4的增伤效果,并正常开出Q技能来,不存在“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

相比于追忆4,魔女4胡桃在操作手法和流程上享有一定的优势。同时在需要使用胡桃应对无法被聚拢的群怪时,魔女4吃满加成的Q技能会比追忆4打出更多的伤害。在高命胡桃的核爆与竞速玩法中,魔女4能够直接EQ的优势和对Q的加成都是追忆4无法替代的。除了魔女4以外,胡桃可以选择的2+2组合包括2火2乐团、2火2千岩和2火2宗室。其中2火2乐团是最接近魔女4的2+2组合,在0+80精通时仅比魔女4少了7.5%火伤。2火2千岩在胡桃身上等同于其他火C的2火2角斗/追忆,而2火2宗室是退而求其次的选择,宗室2仅能加成Q的伤害,平A和重击等于2火散件水平。此外,测试中一切伤害均以胡行组合时的蒸发反应伤害为准,因此也不存在“魔女4打反应时比追忆4强”的说法,影响反应增伤的因素可以通过自行调节元素精通进行解决。

总的来看,胡桃在当前版本可以选择魔女4/追忆4中的任意一套作为毕业圣遗物套装。其中,追忆4尤其适合在给同副本产出的绝缘4适配角色(香菱、行秋、莫娜、北斗、雷神)刷取时一并进行,对体力***分配非常友好。

2.适用性分流

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文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生。

第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

第三,***只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

第四,***抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求。

2.8版本的上线时间会在7月13日左右。

有一个常识,更准确的内鬼爆料都来自于测试服,而每一个版本的测试服都会在前一个版本正式服上线之后开始。要想知道2.8版本的确切上线时间,只要没有特殊情况,都会在前瞻会的两周后上线。

所以只要确定了前瞻会的时间,就能判断一些内鬼信息的可信度了。2.8版本的前瞻会应该将在7月1日(周五)发布,所以2.8版本的上线时间就会在7月13日左右,届时将会曝出大量和须弥有关的确切信息,敬请期待。

2.8版本的内容

第一个要说的就是2.8海岛地图的一张,据说玩法和1.6会有所不同,不过估摸着来看,可能也就是个海岛路飨祭。

接着是鹿野院平藏的新单手剑武器,这把剑有3种形态,我们能够拿到手的是第一种形态,它是万叶传说任务的最终奖励。传说任务就代表着这是常驻任务,并不是2.8版本的限时任务,所以3.0入坑游戏的新玩家也能够拿到这把武器。

这把剑不可以精练,在数据库里也没有它的精练数据,所以这把武器在攻击力方面,可是多给了31点攻击力的。

然后是2.8版本更新了万叶的传说任务《枫红之章第一幕》及鹿野院平藏的邀约,所以可以推断出2.8万叶复刻应该是没得跑了,由此也可以知道鹿野院平藏是个四星单手剑了。

下面就是鹿野院平藏的培养材料图,突破特产是鬼兜虫,天赋书是浮光,周本材料是雷神将军,如果要抽鹿野院平藏的小伙伴们,可以提前将材料攒起来了。

另外,鹿野院平藏不是什么风系***,也不是魈的拐,而是四星风C,2命能聚怪。

最后,2.8版本的白送四星角色是菲谢尔,以及菲谢尔的时装也是白送的,还有迪卢克的时装,需要用创世结晶购买。新家具是童话风格的四叶草、嘟嘟可,可以说是为可莉量身定做的了。