dnf手游史诗爆率,dnf手游十连抽

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-12 0
  1. 国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金
  2. 有什么不氪金的手游推荐吗?
  3. usdt搬砖利润多大

一、宠物获得

宠物怎么顺利的完成获取和拥有呢?方法大体有三种:

1、趣味夺宠。实际上,这就是一类抽奖玩法,分为单抽和五连抽,需要玩家消耗500或2500泰拉币抽奖,运气好可以抽到史诗宠、运气一般就能只能抽到普通宠物或者说一些道具。当然了,每日玩家有一次免费抽奖的机会,一定要及时的利用哦;

dnf手游史诗爆率,dnf手游十连抽
(图片来源网络,侵删)

2、萌宠兑换通过参与对应的萌宠币任务,玩家可以收获对应的萌宠币,如此则能在萌宠兑换一览中兑换不同品质的宠物,最高为史诗级别,小伙伴们一定要不断的积累、不要提前花光哦;

3、小伙伴们可以通过点券购买阿拉德校园宠物礼盒,其后可在雷龙和炎龙之间选择一个。注意,这两个宠物在品质上达到了神器级,仅次于史诗宠,整体的强度还是不错的,特别是在前期没有获得好宠物的时候,性价比极为不俗。

这些是玩家获取宠物的主要途径,合理的利用可以为玩家带来更多的收益,一定要利用好哦。

二、宠物装备

并不是说宠物入手并装备就完事了,玩家还需要进行对应的培养,如宠物装备的利用。那么,宠物装备怎么获取呢?即:

一者可以选择趣味夺宠玩法抽奖概率获得,有一定的机会获得史诗级宠物装备,但十分看运气,且概率很低;二者则是借助萌宠币兑换,但依旧较为注重玩家的底蕴积累;三者则是借助副本或任务的完成获得,但这些装备在品质上很一般;四者则是通过每日任务奖励,但依旧是大路货,玩家可根据实际条件选择配置

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国产游戏又封神了?刚上Steam就登顶差评榜首,手把手教玩家氪金

下城 与勇士:魂是根据超人气同名端游改编的手游,端游的地下城至今已经过了好几个年头了,用户基础积累了很多,对这部 地下城与勇士 :魂手游也十分期待。但就我个人而言,地下城与勇士:魂并没有达到我心中地下城的预期,只能说手游仅仅继承了一点皮毛,而真正的核心并没有保留下来,下面就让我们具体来看看吧。

游戏画面

在我刚看到游戏的画面时一眼就认出了这是 DNF手游 , 虽然它画面由2D变成了伪3D ,但还原端游的人物造型与技能让它的DNF特征显露无疑。然而随着游戏了解的深入,我发现这款游戏只是一款披着“DNF”外衣的“手游”,它成功的借鉴了国产手游三宝:摇杆、十连、体力值。基本上没有什么能让人感兴趣的干货与玩法,哪怕是照搬端游的内容都是少之又少,就像是专门为了DNF做手游但却推出了一个半成品一般。

DNF得天独厚的2D画风在那个3D画面刚刚开始大行其道的年代显得格格不入 ,很多人在最初接触时感觉很Low,但最后的事实证明了游戏的好玩程度与画面好坏并不成正比。《地下城与勇士:魂》***用了不完全的3D画面,我们可以把它叫做2.5D,人物与场景建模是3D模型,但游戏整体还是2D横版,我们并没有控制视角的能力,仍然只能上下左右跑动。

游戏战斗

游戏整体还是非常流畅的,最起码在战斗的时候玩的十分爽快,dnf本就是一款可以完全通过键盘进行战斗的游戏,手游只不过是将键盘上的按键拿到屏幕上变成了虚拟按钮罢了,因此操作上还是可以给出很高评价的。另外游戏的技能值预留了6个按键,很多技能需要你进行取舍,当然加点流派需要你自行研究, EX技能***用了70版本的加点方式,力量强化等EX技能和通用技能整合到了一起,并且这些加点可以随时更改,不再像端游中一样需要你掏上36大洋来瓶洗点水。

游戏仍旧***用2D横版过关的方式,但进图消耗的体力值是一定的,我们也不会再去细细的计算多少疲劳能刷几次图,也不会在最后一点疲劳上精打细算。要说真正让笔者有玩DNF感觉的还是通关后的翻牌,每一次翻牌都是一次希望,就像深渊与强化一样,结果可能就像一层薄薄的窗户纸,但那种未知的期待总是让人着迷。每一款 rpg游戏 皆是如此,好运永远是一款游戏能玩下去的重要支柱之一。

游戏系统

我们不再能够被凯利调戏, 只能用各色的小晶体循规蹈矩的一步步强化着装备 ,什么“看灯”、“垫子”等有趣的玄学理论在游戏里毫无用途。甚至这些我们的主力装备的来源都变成了商店十连抽,对,你没看错,这游戏有装备十连抽,虽然十连抽也有个保底什么的,但这种像国内厂商一样的吃相还是给笔者留下了极差的印象,就像上边所说的,RPG游戏的***很大一部分这来自于“爆装备”,凡事都用钱解决,那还有什么意思?

游戏设定

毕竟是出自原厂NEXON之手,我们要承认, 有很多游戏中的设计挺还原端游的,技能、角色形象、职业设定等等 ,我们来逐条说说。首先是角色形象,自打阿拉德大陆爆炸之后,很多熟悉的NPC死走逃亡,剩下的也都换了位置,太多新面孔的加入已经让人认不过来,很多NPC如果不是任务需要到现在都没有机会见上一面。《地下城与勇士:魂》中对这些NPC依旧是我们熟悉的样子,虽然数量不多,但每一位身上都有着故事。赛丽亚的房间依旧有一种温馨的归属感,但我还是要吐槽一下这个粉色系的少女风格。

总结

总的来说,地下城与勇士魂这款手游抛开游戏性,如果你只是想缅怀一下曾经的时光,找回当年玩游戏的一点感觉,那这款游戏做的还是不错的。特别是地下城的老玩家,可以来尝试一下这款手游,缅怀一下曾经的时光。

有什么不氪金的手游推荐吗?

大家周末好,我是X博士。

新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

新游动态

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时

有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。

可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器

这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从***和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

经典 游戏

划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年***开启

12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男***的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。

该职业跟其他***不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法***上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的***玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

感兴趣的朋友可千万不要错过。

全球热门

划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的***和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。

尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。

usdt搬砖利润多大

感谢题主邀请!

其实手游不氪金也可以玩。只是退出PK这一块。反正网易的手游除了moba以外是不推荐的。真的是又肝又氪,人家还嫌少。

完美世界:

是一款3dRPG手游。拥有6大职业。拥有副本,pvp多重功能手游。对于玩过端游rpg.没有任何入手难度。微信人气流量你也懂得

我叫mt4

是一款魔兽题材的rpg。有18多人副本。战宠,坐骑有特色。副本,战场完善。魔兽 游戏 战宠高价,你懂的!

dnf:

地下城与勇士M2019年上半年开测 DNF手游消息正式确认。首发应该在4月。这款 游戏 有多火吸金不用多说。

如今提起手游,大部分人第一反应就是各种换皮十连抽的作品,而不幸被诸如《扩散性百万亚瑟王》等坑到的玩家,对于氪金抽卡想必是深恶痛绝,那么,手游中有没有不氪金的精品呢?

《泰坦之旅》

《泰坦之旅》曾经是一款经典的PC“暗黑式 游戏 ”,在同类 游戏 稀缺的时代,《泰坦之旅》尽管设计上并不那么完美,却依然斩获了海量玩家的好评。如今,这款 游戏 也被移植到了手游平台。手游版的《泰坦之旅》,继承了原版经典的天赋组合系统,以及海量的装备库,同样是一款值得玩上数百小时的佳作。而针对着触控平台的特点,本作更是在 游戏 难度以及操作上进行了充分的优化,单纯这一点就显得非常良心了。如果您不幸错过了PC版的《泰坦之旅》的话,玩玩手游版也是不错的选择。

《月圆之夜》

被称为国产《杀戮尖塔》的《月圆之夜》,是一款“独立 游戏 ”中的精品之作。尽管由于小预算和技术含量偏低,本作显得颇为“简约”,然而,《月圆之夜》却有着非常精巧的 游戏 创意。本作***取了类似桌游的“走步”类冒险模式,玩家需要在每一步时,充分利用好现有的***,让局面变得自己有利,而战斗系统上,《月圆之夜》是注重策略的烧脑卡牌模式,没有反复的海量爆肝练级。同样,***取了类似卖DLC解锁NPC的《月圆之夜》,更是没有无底洞式的氪金了。小而精美的 游戏 设计,良心的付费模式,让这款 游戏 可以算是不多的国产良心独立 游戏 。

混沌之戒》

《混沌之戒》系列是为手机平台量身定做的精品日式单机 游戏 ,手机 游戏 容量的限制,使得单机RPG很难做出PC或主机平台的质量,然而,《混沌之戒》系列却依然显得非常出彩。特别是《混沌之戒3》,清新、空灵而浪漫的日式RPG风格,饱受ACG界好评的人物立绘系统,以及丰富多彩的战斗和任务系统,都让这款 游戏 堪称日系RPG手游中的佳作。然而,由于没有门户网站打广告,这款精品在国内却几乎是无人知晓。

《辐射:避难所》

《辐射:避难所》是一款有些付费成分,然而却并不那么必要的 游戏 。继承了《辐射》系列IP的《辐射:避难所》,同样有着这一系列一贯的蓝调和自嘲风格。玩家将在这款 游戏 中,经营一个属于自己的避难所,妥善安排各种设施,水、电、训练避难所成员,应对困境与难关,更可以派出闲余的队员前往废土探险,收集珍贵的物品。尽管这款 游戏 已经有一段年份了,但精巧的设计和相对良心的付费模式,仍然让本作至今都非常值得去玩。

限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款不耗钱的手游精品。

如果您觉得哪些 游戏 同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

在国内外手游趋向于网游开发的当下,真正意义上微氪且又兼顾 游戏 体验的作品已实属不多,甚至几乎没有。所以,如果题主想要获得最基本的 游戏 体验,还是单机 游戏 最好。

下面就说一个笔者最近在玩的手游大作。

辐射之城

该作被称为“手机版《辐射4》”,更是这个时代不可多得重深度体验的手游大作。

根据其别称,就已知晓 游戏 的主要玩法了。《辐射之城》与前作《辐射岛》不同的是,将荒岛经营式的冒险搬到了荒芜城市。并在此基础上给 游戏 加入了更多元素,比如:端游才会使用的实时光影演算,动态模糊,以及随机天气系统。

「辐射之城全景」

《辐射之城》的 游戏 背景设定在了发生核爆后切尔诺贝利, 游戏 伊始就给玩家抛去了一个大任务:飞机坠落,生存下来,并且尽可能的完成主线任务。

其实在真正体验 游戏 后就会发现,什么主线支线都不过是开放世界玩法的陪衬。在开放的切尔诺贝利,活下去才是 游戏 的真正的 游戏 目标。

「辐射之城雨天」

游戏 ***用了较为写实的表现手法,有独立计算的时间系统,而与计时系统绑定的还有昼夜循环。当 游戏 进入黑夜,特别是暴雨天气, 游戏 的出色音效与丧尸低吟构成了一副末世景象。

当然, 游戏 也不是完美的。比如开放世界下可 探索 区域太小, 游戏 载具单一,且剧情刻画不够深刻等,而主角建模也不够美观,甚至有些丑。

随着手游网游化的进行,未来,这样的单机大作也终将消弭,且玩且珍惜吧!

好啦,这就是我的回答。你还知道哪些好手游,欢迎留言分享。

不氪金的手游基本以单机为主或者是那种买断制的手游,如最终幻想系列,每款作品大约在四五十元人名币。手机上1-9基本都有,但是有几部没有中文。都是比较经典的回合制作品,都是从其他平台移植过来的。

另外笔者还有几款不怎么氪金的手游推荐。元气骑士和小小英雄传2.都是属于比较简单,轻度休闲的手游。

希望的我的回答能对你有所帮助,感兴趣的麻烦加个关注,谢谢。

都说***氪金。然而有头脑的人不会这么说以讹传讹。你光说花钱玩 游戏 的就没有想过玩 游戏 赚钱嘛。再说了人家有钱都不在乎那点钱那些花不了多少钱的能说半天。不接受反驳。喜欢***手游的威信订阅玩吧***公众号就可以下载。里面有攻略和礼包

SDT是泰达币,锚定美元的稳定币,这个代币能评多少分?

一、项目可行性,解决方案。

在币圈,如果想要交易数字货币,一定会需要发币交易对。在上古时期,各个国家对这方面监管不严,数字货币都是与法币交易的。但是随着监管的日趋缩紧,很多国家都禁止法币与数字货币的交易对,这可怎么办?

这个时候,稳定币就出现了。简单的说USDT就是一款锚定美元的稳定币,诞生于2015年。那段时间,因为USDT是第一个诞生的,所以很多***都支持这样的稳定币,直到现在USDT占据了稳定币市场70%以上的份额。

所以这样的稳定币可以说是币圈的刚需。