原神元素护盾是游戏中怪物的一个重要机制,快速破盾是是增加输出和过关的关键,下面给大家带来原神1.2版本元素护盾与破盾机制详解
原神1.2版本元素护盾与破盾机制详解
总览
1.盾/甲的分类
怪物的护盾可以大致上分为两类:无敌盾和元素装甲/护甲。无敌盾存在时,怪物本体不会受到伤害或在特定条件下可用盾牌抵挡伤害;元素装甲/护甲存在时会为怪物提供强化效果,怪物本体仍会受到伤害。
严格讲应该将爆炎树和急冻树单独算作另一类核心,但这里为了方便分类就放进元素装甲了。
特殊中无相雷元素块与爆炎树***为严格按照元素反应消耗的召唤物,风魔龙与公子的机制暂未测试。
一般情况下,破盾中的克制关系为正常的标准双向克制关系,例如火克制冰的消耗量翻倍,冰被火克制的消耗量减半。需要注意,正常状况下风和岩元素被水/雷/火/冰克制而互相间无反应。
在愚人众先遣队的特殊情况下克制关系变为单向克制,即每种元素护盾仅有一种适配破盾元素,其余非适配元素与该护盾均不存在克制关系。例如,火甲的适配元素为水,弱水4下即破,其余可反应弱元素都需80下,不存在因正常情况下风/岩/冰被火克制而导致这三种元素破火甲慢于雷元素的情况。
3.怪物盾值检索
_ 盾值检索 ...
详解
1.破盾公式
破盾值=系数1*元素消耗+伤害转化率*伤害+破冰/破岩
(系数1可理解为是对于某些情况下为机制而设定的单独系数)
2.盾值的定义
对于一般的护盾,***定与其不具有克制关系的可反应弱元素所需的破盾次数为该护盾的盾值。
特殊情况:
1.岩盾暂无法与任何元素直接反应而只可通过破岩的方式击破,故暂不规定其标准盾值
2.丘丘暴徒的盾值数据仅供参考,测量较难。
3.雷莹术士的盾值仅供参考,常8意味着非感电破盾时需无克制关系弱元素打约8次,感10意为用水感电破盾时需经过约20次感电结算,即20*0.5=10。
3.联机盾值增加
联机中部分护盾会变厚,两人时1.5倍,三人与四人的倍数暂不清楚。
联机中的盾值变化与怪物的血量和攻击等数据的增加不同,并非只要此世界存在多位联机玩家便会增加盾值,而是当多位玩家同时位于同一区块时该区块内的怪物盾值才会增加对应的倍数。例如,当四位玩家联机位于同一世界,而有三位玩家正位于同一区块准备锄大地,那么该区块内的怪物盾值会变为三人对应的倍数而非四人对应的倍数。
同一区块的大致判定方法为,当两玩家可互相在视野中看见时(无阻挡),说明这两名玩家位于同一区块,反之则不在同一区块。
4.伤害转化
无敌盾的破盾存在伤害转化,即对其造成的伤害也会破盾,伤害转化率主要与是否联机和怪物的等级有关,与角色自身的数据无关。转化率似乎也与所在世界的世界等级和自己的世界等级有关,即便存在影响,这两种因素的的影响也较小。与盾值增加不同,联机时转化率的降低是和怪物血量等数据一样的,世界存在多人即会降低,玩家不必位于同一区块。
目前仅对大世界的深渊法师进行了测试,可以认为其他情况和盾的伤害转化率随怪物等级的变化走势类似,但具体数值不详。测试时认为对怪物本体的伤害与对盾的伤害相同,单人世界即为自己世界怪物对应等级段的测试数据,双人联机数据均为七级世界等级去往其他世界等级的测试数据,纵坐标为每点伤害所破的盾值。
5.破冰与破岩
较为剧烈的攻击可以破冰与破岩从而产生破盾效果,例如大剑、爆炸和岩元素攻击。关于破冰需要注意,目前的冰盾除冰铳重卫士为自由冰(图标为普通元素的冰)无法破冰外,其余冰盾均为冻结冰(图标为冻结状态的冰)可以破冰。
在破盾中,破岩与破冰的破盾数值主要与攻击方式、角色自身和盾的类型有关(可能不同角色的基础值不同),与怪物等级无关,似乎与世界等级和角色属性无关
暂时仅测试了部分大剑角色的单次平A对冰深渊法师破冰的数据,破岩与其他破冰机制应当与之类似。测试角色为七级世界等级,高等级怪物均在自己的世界进行测试,低等级怪在双人联机下测试,纵坐标为单次平A破冰造成的破盾值。
(可以从下图粗略看出对于不同角色而言的基础破冰值不同,而且似乎与角色等级的关系不大)
6.一些补充
1.在测试时一定不要忽略破冰/破岩,有一些不常注意的方式也可以触发,例如雷泽长按E是一次“雷爆”。
2.无敌盾与怪物本体是两个单位,而元素装甲(急冻树与爆炎树核心除外)则被视为与怪物同目标。
3.雷锤哥和无相雷元素块免疫水触发的感电,而雷莹术士的盾可以通过感电击破。
4.冰胖的元素装甲虽然是自由冰属性,但其不可被触发冻结也无法被水破盾。
5.水胖和水深渊法师的盾可以被冻结,但是冻结后的碎冰不会额外破盾。
6.非免疫元素的伤害均可对相应的无敌盾造成破盾效果,即便该次伤害没有触发反应。
原神无相之风的回血是一个非常厉害的技能,加血会让战斗变得更加艰难。这里就为大家介绍一下这个回血技能的打断方法。
无相之风位置
无相之风是一个非常强力的地图boss单位,当然你说他是个强力的精英怪也没什么问题。无相之风位于地图的左上角,前往地图左上角玩家们就能直接找到他。
无相之风回血技能原理
当玩家们将无相之风的血量削减到10%以下时,无相之风会分裂四个风球,每个风球会给他提供12%的最大生命值的回复,如果玩家不打断这个回复,那么无相之风就会变成60%血量继续和你玩,无限循环。
打断办法
需要玩家们吃掉天空中的风球,四个全吃了就能打断。
打法思路
攻击阶段:
无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。
我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成***核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。
红血阶段(已经要死了):
无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。
原神
原神回血方法:
工具:小米10、原神1.0.2。
2、然后找到并点击右上角的背包图标。
3、在背包里面找到食物,选择食物。
4、就会出现你要加血的人物,选择吃掉的食物数量,再点击确认即可回血。
在游戏原神中,雪山先遣队里的胖子一直回血的原因就是附近还有一个水属性的胖子,水属性的胖子基本上是负责给他的队友回血的,奶量也特别惊人,我们可能好不容易打到1半,一下就给回满了,所以水胖子是我们的首要击杀目标,先解决它我们就可以慢慢磨其他的怪物了,同时这些角色也都吃属性克制才能破盾,其他元素打是破不了盾的。
原神雪山先遣队大锤怎么破盾
我们想要破雷元素的盾就只能用冰,在游戏中先遣队的怪物护盾是不能被其他元素给打破的,所以我们探索雪山的时候最好带上冰属性角色,不然打先遣队就会特别慢。
原神治疗和护盾哪个好治疗加血和护盾对***析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神治疗和护盾哪个好治疗加血和护盾对***析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
治疗和护盾哪个好
1.治疗
治疗量与治疗加成和受治疗加成有关。
治疗加成与受治疗加成加算。
绝大多数情况下提高治疗加成、受治疗加成收益远大于堆对应属性如生命值。
2.护盾
身上有护盾的角色存在霸体,盾没破之前不会被怪打断、击飞等。
护盾破碎时,溢出的伤害由角色承担。
原神中护盾为血量盾,相当于给在场角色多了一部分最大生命值,实际盾厚度与在场角色属性有关。
所有护盾可叠加,但同时受到伤害,相当于仅最厚的盾生效。
250%对应元素吸收。(当前貌似没有无属性盾)
护盾强效:护盾量与当前在场角色护盾强效有关,例如1000的盾,25%的护盾强效,可以吸收1250的伤害。(貌似有人以为是盾的减伤)
技能护盾
受护盾伤害吸收量加成。(目前貌似仅有猫猫有,乘算)
受护盾强效加成。
晶片护盾
岩元素攻击命中被元素附着的目标产生,对单个目标有cd,不同目标可同时产生。
拣晶片刷新晶片护盾值,不叠加。
与等级有关,lv80基础值约为1250。
受元素精通加成,精通400左右时,加成值约为100%,lv80相当于2500的护盾,这个盾如果能1s刷新一次就差不多可以和主流奶差不多了,而且还有霸体和250%对应元素吸收,相当可观。
受护盾强效加成,与精通的护盾加成乘算。
总结:
护盾的强度要弱于治疗,因为护盾再强也不会全程覆盖,而治疗奶在角色身上,血量是实打实的恢复满额!
那么护盾的意义何在呢?
就是放置突然暴毙,在怪物伤害极高的时候,瞬间爆发超出了角色血量的上限,这时候一个护盾恰到好处地抵消了一部分伤害,不会立即死亡。那么看来,官方这么大力推行护盾角色,后面的深渊高层很可能会推出秒人的极高伤害怪物!
最好的选择就是护盾和奶一起带,同时带护盾和治疗的一般都非常强(霸体+回血补盾碎的伤害)。
是怪的机制问题。根据查询相关***息显示,上半场的怪机制就是这样,有两条命第一管血快被打完的时候会进入无敌状态,结束后第二管血就出现了,第二管打完就没了。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启。
原神带盾怪物介绍以及击杀方法分享二,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神带盾怪物介绍以及击杀方法分享二,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神带盾怪物介绍以及击杀方法分享二
B.减伤盾
1.愚人众先遣队·水铳重卫士
我今天就要教你芭芭拉当奶妈。
血量:本体血量多,盾量中等。
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对水属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为大型怪物。
应对:目前最难破的盾。本身作为奶妈角色,最好的选择是开战时直接在开盾前爆发秒掉。当然如果没秒掉迫不得已需要打盾,那么可以通过元素反应来消耗护盾值。其中雷属***电反应最佳。
2.愚人众先遣队·冰铳重卫士
冻住,不许走。
血量:本体血量多,盾量少。
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对冰属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为大型怪物。
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中火属性融化反应最佳。
3.愚人众先遣队·雷锤前锋军
这三段延迟预判锤,我在打黑魂吧。
血量:本体血量多,盾量少。
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对雷属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中冰属性超导反应最佳。
4.愚人众先遣队·火铳游击兵
只要长得够矮,我都不知道这把狙在架谁。
血量:本体血量中等,盾量中等。
特性:盾存在时减少所有类型伤害,吸收量高,且盾对火属性的伤害免疫。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。
应对:通过元素反应来消耗护盾值。其中水属性蒸发反应最佳。
5.愚人众先遣队·岩使游击兵
丘丘人岩法跟你啥关系。
血量:本体血量中等,盾量中等。
特性:盾存在时吸收所有类型伤害,吸收量高。盾存在时怪物性能上升。本体血量较多,破盾后存在一段时间硬直,但硬直计算为中型怪物。
应对:通过重攻击来消耗护盾值。
注:在愚人众先遣队中,存在循环克制关系:火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,按照此顺序效率最高,其他反应效率皆为较低。岩盾则为物理重攻击性能好。
在原神游戏中,空壳怪指的是原神2.5版本中新增的怪物黯色空壳怪。黯色空壳分为火系、水系和冰系三种,玩家可通过闪避躲开空壳怪的技能攻击。
同目前“三界路飨祭”活动中,被侵蚀的渊下宫中的其他空壳怪类似,具有击打护盾下的角色给自己上buff的作用。(目前已有的是水系给队友回血,火系可以形成火甲)而这个风系的则看上去更加威猛霸气一些,同理应该在击打护盾角色后给自己上有关风属性的buff。
相关信息:
1、火枪空壳(旗令):血量2.5野伏众,攻击中。
技能:攻击命中带盾角色,给周围空壳释放24元素量的火盾(火盾随时间衰减,最多持续30S)。
2、水骑枪空壳(破阵):血量3野伏众,攻击低(同藏镜仕女)。
技能:攻击命中带盾角色,给周围空壳回40%血。
3、冰弓空壳(近卫):血量2野伏众,攻击高(同海乱鬼)。
技能:攻击命中带盾角色,将弓切换成盾牌。。
原神无相之风回血怎么打断,原神无相之风是一个有着特殊机制的怪,这个怪最难受的就是能够自己回血,很多玩家在打无相之风的时候不知道这个回血怎么处理,下面小编来给大家介绍下~
原神无相之风回血怎么打断
首先在无相之风为残血状态时,会处于无敌休眠状态并释放四个风球在空中,我们只需要利用风场升天收集这四个风球,在无相之风苏醒之前全部收集,就能阻止它回血了,下面是操作流程。
第一步:将其打残,看到四个风球,以及朝天的风场。
第二步:在风场上跳跃腾空,朝着风球的位置飞。
第三步:全部收集后,无相之风只回了一丢丢的血,不足为惧。把这点血打完,就直接死了,不会进入休眠状态。
无相之风的命门是这四个风球,必须收集这4个核心,才能将其击杀,不然它就会生生不息的复活。