第五人格蜘蛛的技能介绍,第五人格蜘蛛生蛋

tamoadmin 网游手游 2024-06-10 0
  1. 第五人格滑稽戏演员蜘蛛结网技能优点解析介绍
  2. 第五人格监管者蜘蛛都有哪些造型
  3. 第五人格蜘蛛的故事是什么
  4. 第五人格监管者怎么玩

第五人格中求生者监管者都是有着互相克制关系存在的,就像小丑克制前锋,女巫克制魔术师等等,利用好这些克制关系能让求生者玩家对局优势变得极大,接下来小编就给玩家们带来第五人格昆虫学家对局优劣克制解析。

攻略详情

昆虫学者非常克制小丑,杰克,疯眼。

第五人格蜘蛛的技能介绍,第五人格蜘蛛生蛋
(图片来源网络,侵删)

1、杰克,杰克的实体攻击和远程技能键是同一个按钮。攻击虫群,就会失去雾刃和减速,在这个基础上,配合转点,尤其开局手捻雾刃的杰克,无法马上跑到板子下,可以直接召唤虫群推着自己走。。杰克几乎对昆虫学者毫无办法。

2、小丑的进攻围绕拉锯展开。但昆虫学者的虫群,断锯还不给存在感。甚至被虫群挡住会强行消耗小丑一次拉锯。

3、杰克的雾刃、蜘蛛的吐丝、爱哭鬼的鬼火,诸如此类的远程技能,可用虫群抵挡。虫群被打后会损失一部分耐久度。所以也算是技能克制

4、疯眼是昆虫学者唯一可以主动干扰的屠夫。疯眼抓到人之后,会玩便携操纵台,他会在狂欢椅附近画墙,让救人位救人困难。这是他的主要博弈方式。而昆虫学者,可以直接用虫群把疯眼推走!

总结

昆虫学者虽然不像野人那么灵活。也不像牛仔和前锋那么威武。不适合打团,但牵制能力不错,对某些监管者有很强克制作用,在疯眼的局,她才需要主动骚扰监管者

第五人格滑稽戏演员蜘蛛结网技能优点解析介绍

蜘蛛和杰克各有好处

蜘蛛排位必ban 但好上手 上等人羸弱克星 新手上路推荐 但蜘蛛时不时被削 可以用肥胖流阻止救人 疯狗移速可以追人 速战速决 祭司用远程井盖时可以吐丝确定另一井盖位置 技能推荐传送

杰克 很强 上手比蜘蛛难一点 雾刃可以飞出很远(还不用擦刀) 雾隐时让求生很慌(我是这样的)救人时可以离远一点打雾刃 再离近打一刀 保证下不来 技能推荐窥视者 隔墙雾刃超准

首先我们分析一下杰克的优点。杰克,雾刃首先是很强大的,刀虽然不长但是雾刃简直是实力补足!而且杰克在存在感到一定值时,隐身速度会变快。本身监管者走的就很快,再加上杰克后期加速,在追击求生这方面简直堪称王者!!!但是杰克的缺点就是太高了。虽然Vivian觉得高高的杰克简直帅爆了,但是视角在高处而且会被杰克的高帽子遮挡,所以被卡视角的可能会更大,而且不容易发现。而且雾刃虽说是刀的无限延长,但是射程只能是直的,所以当雾刃打出后,也是很大几率打不到求生者的。对于这一点Vivian教大家一个攻略,可以在不停追赶时,驱逐到空地拉开距离再直线放出,求生者看不到你打出雾刃就不会躲闪了。

然后就说蜘蛛,蜘蛛的最大优点就是,可以放节肢后做埋伏或告知求生者位置方便追赶。蜘蛛的蛛网和杰克的雾刃有相似之处,只不过杰克是直接造成伤害,而蜘蛛是进行减速方便追赶罢了。But,蜘蛛的缺点是身体太长啦!空军一枪中,求生者一板中,简直不要太烦人!?

希望仔细阅读上面Vivian总结的优点和缺点,方便小伙伴进行选择哦~?

如果没击中,还可以加速,轻松最少求生者

还方便开局寻找求生者,并且可以穿墙

杰克长时间不攻击就会隐身并加速

可以凭隐身加速寻找求生者,求生者也因为隐身问题,更容易被打到

杰克唯一弱点就是不好守尸,大家可以等救下人后再用雾刃

蜘蛛经过会加速,可用于追人

求生者经过会被缠绕,速度异常慢,可用于守尸

蜘蛛唯一不好处就是行走,翻板慢

以上是我的总结

本人比较喜欢蜘蛛

守尸追人都比较强

当然还得根据自己的喜好

以上只是本人意见

杰克:

1.雾刃无法触发一刀斩,但可打出隔板,隔墙等

2.杰克靠雾隐的隐身加速可以快速追捕求生者

3.杰克十分依赖雾刃的命中率,所以苦练才能出结果

蜘蛛:

1.改版后的蜘蛛依靠蛛网的加速效果很快就能追上求生者

2.喷射蛛网可以造成0.5倍普攻伤害,相当于自带一刀斩

3.蜘蛛克制园丁,但改版后的蜘蛛不常用茧刑

根据上方总结,可对比出蜘蛛更易上分,但杰克练好了依旧是屠皇(但有公主抱撑腰)

个人观点:推荐杰克 以下分析

杰克与蜘蛛

杰克与蜘蛛的视角有很大区别,杰克视角比较高,比普通监管高一点,但是蜘蛛的视角可谓是比正常监管矮了不少,光视角上恐怕就很难适应了。

杰克和蜘蛛的技能有点像,很多人觉得蜘蛛有定位,方便对准求生者,但是你得视角无论如何移动,准心永远是对准了在地窖未(已)开启的未或已,所以玩杰克的时候可以运用这个小技巧,杰克没有隐身用帽子的下部左侧做准心,隐身后将求生放在帽子下部,然后攻击,这样击中率就很高了,具体请参考十三叔的***。

加速的问题上,蜘蛛能够有两秒的加速时间,而杰克的被动技能以及雾刃所经之地,都可加速,这点就不细做比较了。

关于绑求生者,蜘蛛比杰克方便,并且能卡走位,不详细说明在这里。

杰克的雾刃相当于普通攻击,蜘蛛的蛛网扣0.5滴血,具体请参考 游戏 ,这里懒得打字了,蛛网可以减速,还可以给蜘蛛加速,但高端局好像挺喜欢ban蜘蛛的吧。

优点缺点综上,具体请参考 游戏 ,打字是真的累,选杰克只是个人意见,把蜘蛛的优点列出来以后,自己都有点犹豫了,所以小伙伴们自己选择吧

第五人格监管者蜘蛛都有哪些造型

第五人格滑稽戏演员蜘蛛结网技能优点解析。第五人格是一款***用非对称对抗竞技游戏,而且***用了蒂姆伯顿式的哥特画风,人物更是***用了线缝制的布偶全新设定,玩家将分别扮演监管者、求生者双方,我们将在这两种阵营中展开激烈的对抗,而且整个游戏剧情扑朔迷离,悬疑重重。我们将在一个非常恐怖的大环境下展开战斗。第五人格中是有着众多的角色道具的,这些角色与道具全都是拥有者他们自己独特的特点,我们想要获得游戏的胜利,首先要做的就是要熟悉这些基础要点。

庄园里面的蜘蛛现在可是非常的强的,不少的小伙伴们都在选择使用蜘蛛。蜘蛛曾经是一位出名的滑稽戏演员,但是失去观众的蜘蛛变的一无所有,但是在一位机械师的帮助下,蜘蛛给自己装上了灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置,这也让蜘蛛有走上了舞台,但是观众为了自身安全的考虑,大家都不应近距离观看。这样就导致蜘蛛的心理开始慢慢的变的扭曲,开始有一些无辜者慢慢的受到残害。

蜘蛛的结网技能是比较的不错的,毕竟玩家只需要长按技能按键选择合适位置释放蛛网陷阱。而且蜘蛛经过蛛网均会获得1次短暂且不断衰减的移动速度及全动作速度加成,最重要的就是此效果可利用新蛛网叠加,最多叠加至3层。

但是求生者就没有那么***了,求生者只要触碰蛛网的求生者会立刻显示其所在方位并叠加1次蛛网缠身状态,这样非常的方便我们快速的寻找到求生者位置的所在地,我们也能快速的赶过去,但是蜘蛛的结网造成的蛛网缠身效果最多可叠加2层。这样求生者在移动速递降低的情况下肯定前去板区,这样我们就非常的苦恼了。

蜘蛛结网技能让蜘蛛可以随时随地的布置陷阱。希望小编的攻略当大家对游戏更加的熟悉,这样我们才能在游戏更好的发挥着我们的优势,这样我们才能应对狡猾的敌人

第五人格蜘蛛的故事是什么

第五人格监管者:蜘蛛,而蜘蛛有什么时装呢,很多小伙伴都很好奇蜘蛛时装的造型,今天就跟深空游戏小编一起去了解一下监管者蜘蛛的时装吧。

蜘蛛时装一览:

初始时装

青缝补

黄金烛台

水晶烛台

金红帛

迷彩衣

红妆绸

星空预言者

第五人格蜘蛛时装大全介绍

蜘蛛时装迷彩衣蜘蛛时装星空预言者蜘蛛时装黄金烛台蜘蛛时装水晶烛台蜘蛛时装红妆绸蜘蛛时装金红帛蜘蛛时装刺痛蜘蛛时装污浊蜘蛛全造型

第五人格监管者怎么玩

第五人格蜘蛛的故事是什么? 从蜘蛛背景故事中可以得知他本身是出名的马戏团演员,并开创了表演人形蜘蛛秀,接下来就由小编给大家介绍 第五人格蜘蛛的故事介绍 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

第五人格蜘蛛:

不同于此前裘克、里奥以及开膛手杰克三位监管者,“蜘蛛”瓦尔莱塔从身形上就有很大的差别,她并不能够像正常人类那样进行站立,反而以卧趴的姿态示人。从目前已经揭晓的官方设定图来看,“蜘蛛”瓦尔莱塔身上装有大量的机械义肢,披着带着血色的绷带和布条,布满划痕的铁面具下,能够清晰可见的便是那杀红了眼的

血色瞳仁,以静制动下就能让对手不寒而栗。

昔日演员 神秘庄园期待复出

瓦尔莱塔本是一位出名的马戏团演员。不过当观众们渐渐失去了兴趣,她还是一度沦落到三流马戏团表演滑稽戏。在一位机械师的帮助下,给瓦尔莱塔自己装上了灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置,并创造出了新的表演项目——“人形蜘蛛秀”。

虽然老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔并没有气馁,她接受了另外一份演出邀请,准备在欧利蒂丝庄园举行自己的复出秀。

人形蜘蛛 角色技能疯狂猜想

姿态上的特立独行,让我们对瓦尔莱塔的最终能力和专属技能,有了更多的遐想空间,考虑到她是多只机械足行走的状态,很可能技能效果会对速度进行明显的提升,让瓦尔莱塔能够更快的捕捉求生者,毕竟从外观上看,她相较于此前三位监管者,也属于敏捷性身材。

当然另一方面,我们也可以结合她“蜘蛛”的绰号,现实世界里蜘蛛就具备织网捕食的能力,那么身上缠着大量绷带和布条的瓦尔莱塔,其技能也极有可能会往“织网”方向发展,通过布置网状的陷阱,让求生者受困于此、无法动弹,从而成为瓦尔莱塔收获囊中的猎物。

以上就是小编为大家带来的 第五人格蜘蛛的故事介绍

第五人格是网易推出的3D视角非对称对抗竞技游戏,屠夫又称监管者,他们需要利用技能来对人类进行抓捕,很多小伙伴们对他们的技能及玩法还不是很了解,大家都非常好奇这究竟要怎么玩?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于第五人格监管者玩法攻略,玩家们一起来看看吧。

更多内容点击:第五人格监管者图鉴大全

监管者玩法

“蜘蛛”瓦尔莱塔

“蜘蛛”瓦尔莱塔是本次“罗夏墨迹测试”中新加入的监管者,其能力极为强劲。技能方面,就拥有目前监管者最多的三个技能。初始阶段就拥有织网和结茧两大技能,而达到1阶和2阶时,则会解锁吐丝技能和加强吐丝技能。需要注意的是,蜘蛛技能不仅受冷却时间限制,还受到蛛丝量限制。释放技能都需要消耗不同的蛛丝量。

“织网”技能,会让所有碰触蛛网的逃生者被叠加一层蛛网缠身状态同时给予蜘蛛一个视角内/雷达可见的爆点效果。陷入蛛网缠身状态的逃生者会持续暴露勾边,1层蛛网缠身状态能大幅度降低逃生者的板窗交互速度,2层蛛网缠身状态能在1层的基础上降低中幅移动速度,3层蛛网缠身状态则会大幅度加强缠身状态的效果。

“结茧”技能,则可点击倒地逃生者身上出现的额外交互图标,将其原地裹入茧中,效果相当于挂在处刑架上,但是被裹入茧中的逃生者会更快被处刑。结茧、织网技能,可以相互配合,布下天罗地网,达到事半功倍的效果。

最后一大“吐丝”技能,则向前喷吐出成团的单层蛛丝,命中目标后为其叠加蛛网缠身状态。在2阶时获得强化,长按技能按键会喷突出过量蛛丝,过量蛛丝飞行速度较慢但命中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态。

“灰烬”里奥

“灰烬”里奥,是每一位新手玩家,都能够直接拥有的监管者。虽然***都有,但并不代表里奥是最弱的,相反只要操作得当,反而是最强劲的狠角色之一。

“灰烬”里奥1阶时会拥有傀儡技能,触发后能在当前脚下位置放置一个**傀儡,之后在任意位置只要再次点击技能按键,就可与其位置互换,并且傀儡位置也会被标识在雷达上,2阶后会多放出另外一种红色傀儡。本质上该技能起到了一个大个侦查守卫的作用,傀儡周围出现逃生者时在技能按键和雷达上给出明显的标示,并在视野内显示出逃生者的勾边,方便直接去追。

基于侦查效果,傀儡技能的一大作用便是“守尸”,当你把逃生者挂上处刑架后,就可在其脚下放置傀儡进行看守。当然傀儡除了这一点,还有其他更强劲的能力。首先傀儡能扔,傀儡丢逃生者前面,自己后面追,前后包夹,根本不给活路。其次傀儡交换位置后会有加速,并且效果是叠加的,连续和两个傀儡交换,只要合理的布局,加速的时间足够追到任何逃生者。最后傀儡交换后会默认转向最近的逃生者,节省了寻找的时间。

当然玩家使用“灰烬”里奥,切记不要贪,如果没有特别紧急的事情,看到傀儡图标亮起,就直接交换过去。要知道傀儡是会被拆掉的,并且面临很长的冷却时间。

“猎场巡守”班恩

“猎场巡守”班恩,他1阶和2阶的技能都是“链爪”(俗称钩子)。触发后会向镜头中心点方向甩出钩子,若命中逃生者则将其拉向自己身边,命中场景物体则将自己拉到场景物体中间。1阶钩子不会造成伤害,2阶则会对逃生者直接造成一次相当于普攻的伤害。

玩家用班恩,最终要的就是如何使用“链爪”这一技能,而想要达到真正意义上“一发入魂”的境界,有些经验和雷区千万要注意。新手的话,不建议直接点击技能键释放,尽量长按技能按键,通过瞄准线提升命中率。同时要注意钩子可穿过窗户和放倒的木板,遇到哪些喜欢站窗户、钻木板的,直接钩就行。

中高端局里,有经验的逃生者会通过蛇形走位等方式,有意识躲避钩子。这种情况推荐把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,伺机而钩。配合“恐惧震慑”,1阶技能造成伤害,2阶不用补刀就能将其一击倒地。

“小丑”裘克

被玩家们成为“小丑”的裘克,个人技能是“电锯冲刺”,小丑会被电锯带动,以极快的速度向前冲刺一段距离,过程中可转换视角来控制方向,命中逃生者会对其产生普攻伤害。另外电锯命中场景组件会停下,命中放倒的木板则会直接破坏木板,冲刺也可通过主动点击技能按键停止。1阶位移距离较近,速度较慢;2阶速度极快、距离极远。

考虑到诡异多变的方向和极快的速度,小丑这一技能,还被玩家们称为“灵车漂移”,但要做到优秀的司机,还是要掌握一定技巧。一方面电锯冲刺时被木板砸到不会被砸晕、木板会碎,所以只要不在冷却状态,玩家朋友就可随意追逐板区的逃生者。另一方面小丑的蓄力刀是目前监管者最强技能之一,玩家长按攻击键,会在短暂蓄力后向当前镜头朝向挥出竖直的一刀,这一刀刀气长、不容易触发弹刀且攻击判定帧数超长,堪称板区杀手。

最后值得注意的是,电锯冲刺的按键是可以长按的,玩家长按后小丑会举起电锯并在按键释放后冲出,这样释放的电锯冲刺几乎没有前摇动作,2阶电锯配合长按出手,逃生者几乎无法做出反应。

“开膛手”杰克

拥有“雾隐”技能的杰克,触发后会自动进入隐身状态,此时的他几乎不可见且获得很高的移速加成。不过每当杰克做交互/攻击动作时,则会脱离隐身状态并陷入一段时间的冷却虚弱期,此时移动速度大幅度下降。1阶2阶的区分在于,冷却时间的长短和虚弱移速下降的幅度。

对于玩家来说,操控杰克最考验基础操作的熟练程度。这里最重要的理念是“谨慎攻击!谨慎交互!”,杰克杰克依靠常态的高移速和技能加成完全可以贴近逃生者,之后再进行必中的攻击,不要发出不一定命中的攻击,这可能导致逃生者完全脱离。另外不要在任何场景的安全屋附近与逃生者纠缠,除非携带了禁锢空间技能,不然连续的交互注定杰克只能保持一个比逃生者还慢的移速。