dnf手游太难了_dnf手游好不好操作呀

tamoadmin 游戏预告 2024-06-09 0
  1. DNF手游新手怎么玩
  2. DNF手:推出了团本“罗特斯”,难度高吗?公测后平民能打团吗?
  3. DNF手游好玩吗
  4. 《DNF》手游评测
  5. 《DNF手游》开启新测试,玩家期待四年,能否一扫之前“弃坑潮”
  6. DNF手游怎么玩?
  7. DNF手游:气功师PK轻松上分,进阶武尊不是梦,有什么技巧?
  8. DNF手游也需要“爆肝”,刷深渊和做日常任务就要半天,如何评价?

DNF手游自从曝光以来就备受关注,小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是DNF手游十个小技巧助你轻松游戏。铁骨小编就特意为大家准备了DNF手游的十个小技巧,希望可以帮助小伙伴们在开服后可以快人一步。

1、和端有一样,DNF手游也是有有疲劳限制,目前156疲劳,第二天6点补满。

dnf手游太难了_dnf手游好不好操作呀
(图片来源网络,侵删)

2、刚上线的手游,金币都很值钱,平民勇士省着点用,土豪随意。前期等级低不建议去强化装备,太浪费了!

3、部分粉装可以直接在游戏里买,土豪可以10级转职后入手10级粉装先用。

4、没用的装备不要卖,卖了也拿不到多少金币,可以拿去分解,分解可以获得各种晶体,是强化必备的材料。

5、新建角色第一天一般可以升到19级左右,而且通过活动可以很轻松搞到一套有属性时装

6、20级到22级期间,会出现卡级,可以多去刷刷副本,每日任务都要做,包括决斗的任务。

7、说说PK场,PK胜点换称号不错,大概刷一个小时,00胜点就可以换一个称号,30力量左右,还有攻速暴击。

8、PK场的伤害比起端游来高的离谱,有的职业一套技能就能带走对手,之前有***鬼泣一个鬼影闪带走对手。

9、每个职业都有可以玩点,战力相差不大都狠容易上手,鬼泣和狂战很火。(个人觉得有了战力系统的手游很垃圾,而且根本没有职业平衡性可言,只有充钱多少来恒定战斗力)

DNF手游新手怎么玩

《DNF移动版》。

这款游戏恐怕是近几年手游最大的悬案,游戏自两三年前曝光之后一直深受期待。即便是两三年过去了,即便是游戏还没有丝毫动作也不会影响到我们对DNF移动版的热爱,我们的热情丝毫没有减少。

DNF手:推出了团本“罗特斯”,难度高吗?公测后平民能打团吗?

DNF手游新手怎么玩这款游戏?很多萌新不清楚DNF手游和端游的区别,下面小编就为大家介绍DNF手游新手入门指南,一起来看看吧。

萌新入门技巧

1.需要准备3-4个角色根据自身喜好选择职业,花1500泰拉把毛线团金库扩充两次,刷完一个角色寄存一个角色获取的前期做装备材料,甚至说紫色粉色装备,供给给大号做装备用,以免大号灵魂不够,以号养号,逐渐形成自给自足的循环,由大到小,装备逐渐成型。

解释一下,具体流程,首先一个主号,排除重甲职业,因为材料不够用,小号也需要做武器,所有角色只刷普通,解释一下,勇士的经验只比普通高几千,时间平均5-6分钟,普通图基本都能控制在1.30秒,也就是说,我几个角色都刷完了,你可能刚刷完一个大号,就算是爆率高,但是你能说一个满疲劳勇士比我4-5个号的普通东西多吗?小号不做装备,后期紫安排一身,等大号突破50不需要材料了,逐渐给小号做装备,懒人玩法,小号都升到35搞一搞装备,卡35不管了,每天自动刷图勇士或者冒险

大号材料够了再继续升级

2.储存问题,冒险图金库手续费为20%高的吓人,存钱取钱一定要注意手续费以免不够,泰拉达到1200才能提取一次,不够是不能提取的!!!

3.冒险团,如果可以的话,选择三个不同防具的角色练到35级停止,远程冒险团,后期可以加快装备成型,如果不行就用自己练的3-4个角色

4.重点,不要做紫装,忍到30做魔刹石武器,职业粉套装的前置套装,然后40级升级一下,每天买委托商店的材料,200泰拉,到后期换任务套装3+2

5.氪金问题,如果你只想给大号做一身天空套,那么等不删档氪648,这一测不要花钱,返利150不够下一测做天空

解释一下,具体流程,首先一个主号,排除重甲职业,因为材料不够用,小号也需要做武器,所有角色只刷普通,解释一下,勇士的经验只比普通高几千,时间平均5-6分钟,普通图基本都能控制在1.30秒,也就是说,我几个角色都刷完了,你可能刚刷完一个大号,就算是爆率高,但是你能说一个满疲劳勇士比我4-5个号的普通东西多吗?小号不做装备,后期紫安排一身,等大号突破50不需要材料了,逐渐给小号做装备,懒人玩法,小号都升到35搞一搞装备,卡35不管了,每天自动刷图勇士或者冒险,大号材料够了再继续升级

DNF手游好玩吗

DNF手游,已经明确爆料,在2020年的8月12日全网公测,至此,内测5年的的手游,在经历了精英内测,体验服招募,5000万人预约,进行得轰轰烈烈,而体验服测试到团本模式?罗特斯?了,关于DNF手游的团本模式,你了解多少呢,接下来,秀儿带大家一起先睹为快,为8月12日早做准备!

DNF手游团本模式

(1)手游最顶级的团本,一周可以挑战6次,入场人数6人;

(2)攻坚一阶段,探索天维巨兽,规定时间20分钟,和普通副本一样,直线前进,先打小怪,最后打Boss;

(3)一阶段挑战成功,可以获得翻牌奖励

(4)二阶段解救天维巨兽,规定时间20分钟;

(5)二阶段攻坚成功,翻牌获取最终奖励;也有金牌设计!材料可以兑换史诗装备!

难度系数

手游团本的机制,和端游比就是菜啊,经历了端游8年团本打桩的我们,轻松胜任!

至于装备门槛,这个和端游一样,要求有点高,需要氪金打造才行,而手游主要看的是力量和智力

策划完全没有明白,60版本的情怀是什么!玩家需要的是百花齐放的装备玩法,一把无影剑是所有鬼剑士的梦想,每个职业都有自己的特色和特殊装备!

现在,手游还没开放,就内测团本,还推出和端游类似的装备奖励,让所有玩家的装备都趋于一致,还有什么意义!希望策划看到玩家心声,后续做出改变!

公测后平民能玩吗?

如果内测了,秀儿打算只?首冲6元?玩个念帝,到时候给大家直播,看看平民玩家能否顺利打团!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

《DNF》手游评测

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DNF手游好玩吗?DNF移动版有哪些特色玩法?下面就由作者为大家带来,DNF移动版玩法介绍,希望对大家有所帮助!

DNF移动版玩法介绍

众所周知,DNF凭借无与伦比的格斗体验以及丰富多样的地下城构造,在PK、副本、职业等多方面博得玩家的喜爱。

而DNF手游将在玩法和游戏性方面沿袭端游的整体特色,打怪、PK、大招甚至是觉醒,将完美切合端游多样性的玩法,经典依旧惊喜不断。

发布会上首次公布了DNF手游四大职业,血性刚猛的男鬼剑、飘逸灵动的女枪、气势磅礴的女拳师以及变幻莫测的男法师。通过***来看,四大职业与端游在职业上设定是一致。

男鬼剑拥有强大的输出以及刚猛的战斗风格,女***走位漂移灵活多变,女拳手类似于女格斗家的硬派路线,而男法师则将光影魔术运用到极致。连招、控场、暴力输出,兼具打击感与华丽度,令人期待!

《DNF手游》开启新测试,玩家期待四年,能否一扫之前“弃坑潮”

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神***、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士气功师、散打,漫游***、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励。

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包。

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空、倒地等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限。

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。

DNF手游怎么玩?

大家好,这里是每天都会给大家带来 游戏 资讯的小泛团。

在6月18号这天,鸽了许久的《DNF手游》又传出了将要开始新一轮测试的消息,不过这一次,玩家并没有感到高兴,反而非常的愤怒,这是为什么呢?

《DNF手游》在2015年的时候就已经被曝光了出来,前前后后历经了10多次内测,依然没有任何上线的动静。而隔壁同样号称“四年磨一剑"的《剑网3:指尖江湖》已经在前不久开启了不删档测试,这更加令《DNF手游》的玩家们感到气愤,以DNF项目组这种研发实力,很难想象一款 游戏 经历了四年都没能上线,各种阴谋论也开始在玩家之间流传开来。

其实在2018年的DNF嘉年华上,官方就透露出了 游戏 将在2019年上半年跟大家见面,当时玩家们都很期待,因为期待了三年多的 游戏 终于有了消息,而同时开放的预约渠道也预示着 游戏 离上线已经不久了,这也给了玩家们很多希望。

然而,2019年已经到了6月份,这次19号的测试却依然是体验服的小部分招募,而上半年全面开放的承诺眼看就是又要鸽了。而这次玩家们也已经彻底的失去了最后的耐心。

在taptap平台上,失望的玩家们给《DNF手游》打下了一个难堪的分数,最近7天,《DNF手游》的平均分仅为1.9分。

有一种在玩家之间流传很广的说法是,由于DNF端游的用户数一直保持着很高的留存率,所以官方并不急着上线手游,因为上线了手游以后,势必会分流掉一部分 端游的 用户。

DNF端游确实是中国网游史上的一颗长青树,最近也迎来了它的11周年庆。乍一看好像上面的说法有点道理,但是这句话放在几个月前或许是正确的,而放到现在,就说不准了。

最近一年以来,DNF端游弃坑的人数越来越多,迎来了史上最大的一次弃坑潮,无论是平民还是土豪玩家,都对策划表现出极大的不满,贴吧里面到处都是弃坑,脱坑的帖子和讨论。在这种情况下,手游的迟迟不上线,更是让人感觉非常的奇怪。

按道理来说,《DNF手游》在这个点又开启小规模的测试,是不符合逻辑的,一方面是由于之前说的公开测试已经进行了延后,不可能再匆匆忙忙的上线一次小规模测试。

这里,小泛团觉得有以下两个原因,让《DNF手游》在这个时间段做出了这么奇怪的决定。

1.Nexon收购战的失败

在前不久,腾讯已经宣布退出了对DNF的 开放商 Nexon的收购战,这也让很多人对DNF的未来更新感到悲观,在代理到期以后,DNF又将何去何从呢?

2.端游玩家的大量流失

端游玩家的大量流失,是策划没有想到的,11周年竟然变成了弃坑周年,他们急需一针强心剂让玩家们回心转意,而鸽了四年的《DNF手游》无疑是吸引力最大的。

话说回来,虽然玩家们非常的期待这样一款手游,但是《DNF手游》真的能够担当起拯救端游弃坑潮的重担吗?小泛团觉得有待商榷。

DNF手游的普遍评价较一般

在之前开启的几轮测试中,《DNF手游》在体验过的玩家之间的口碑并不能算得上很好,在测试中所暴露出的小问题和小bug也是被很多玩家所诟病。

玩家们普遍表示,《DNF手游》在操作手感上,并不能做到还原端游,而且操作起来的打击感其实并不好,这一点也是在之前的测试中被反复提及的。

而且《DNF手游》是在端游60版本的基础上制作的,提起端游的60版本,你会想到什么?对,就是 开荒 。而这也是现在DNF端游弃坑潮的一个重要原因,开荒的成本太高,除了土豪,其他玩家想要开荒,基本上都需要落后半个版本, 游戏 体验极差。

还有一个就是手游的氪金问题

据玩过《DNF手游》测试的玩家透露,在之前的测试中,虽然并没有开放充值端口,但是整体玩下来以后,发现 游戏 的付费点非常多,氪金程度比起端游有过之而无不及。而且由于不能像端游一样自由交易,所以未来平民玩家能否在手游里搬砖,以目前来看几乎是不可能的。

小泛团自己也是一名多年的DNF玩家,在普雷副本开放之际,我却决定弃坑了。原因无它,就和大多数玩家的理由一样。很多玩家表示,自己已经没钱守护阿拉德大陆了,无尽的礼包,无良的策划,坑爹的各种活动,新版本开荒的繁琐,TP的各种神奇制裁与糟糕的网络,太多太多的因素在一次次的让老玩家们寒心。

就连赛丽亚,也从那个清纯的树洞女孩,变成了现在的“”,而阿拉德勇士们,十一年里,也已经长大了。DNF是很多人的青春,是一种美好的回忆,而决定放下以后,往事也就被尘封了。

天下无不散的宴席,这次弃坑潮也许只是开始,如果策划继续一意孤行,相信玩家们在一次次的失望之后,真的会陆续离开阿拉德这片曾经日夜奋战的土地。而这也为DNF手游的前景蒙上了一层阴影,当老玩家们都已经离开,上线手游又能有什么作用呢?

这个现实对于DNF来说,也许有点残酷

那么大家对于这款《DNF手游》有着怎样的看法呢?欢迎在评论区里留下你的看法,和小泛团一起讨论。

DNF手游:气功师PK轻松上分,进阶武尊不是梦,有什么技巧?

DNF手游怎么控制?DNF作为一款经典横版游戏,玩过端游的玩家对于游戏的操作都非常近清楚,但是对于DNF手游,我们该如何进行操作,控制人物呢?下面就由小编为大家带来DNF手游基础操作介绍。

基本控制和技能排位

首先是方向杆,沿用了左手触控方向,取消了端游双击“←”和“→”奔跑的设定,直接控制方向即为“奔跑”状态。 毕竟作为手游来说,这样的设定是必不可少的。

然后是技能键。既然是端游移植,技能的还原度和技能数量都可谓是“移植版的高仿,高仿中的精品!”但同时,技能排位也拥有了整个屏幕的一席之地,这就考验各位勇士对职业和技能的熟悉度了!

对于技能数多的职业和爱好PK的玩家,还设定了三组“快捷技能键”(参考端游黑武技能释放特点),让你的连招更为轻松方便!

值得一提的是,系统有推荐连招可供参考,但具体实用性和习惯性,还要勇士自己感受了。

技能快捷按键:

在刷图中,取消了端游“受身蹲伏”技能,移植到普通攻击位,在人物倒地的时机,触发受身蹲伏技能。

普通攻击时,触发四方位手搓快捷技能,长按普攻键手指向左或向右滑动,触发“向左前冲攻击”或“向右前冲攻击”。长按普攻键手指向上滑动触发“特殊技能(Z)”,向下滑动触发“后跳”技能。这个小技巧熟练掌握,相信不管在刷图还是PK,一定能有效的控制敌人,减少自身受到伤害。

触控调整:

如果由于手机屏幕大小的因素,手指触控方位不合适,也可以在设置栏里调整控杆和技能按钮的局部位置,调整到适合自己手感的最佳化,让*作更加得心应手!

滑屏技能栏:

人物达到25级后,新增摇杆搓动技能(←↑→↓),可在技能配置里设置。在这里,大猫建议此处摆放职业buff技能相关、鬼泣职业阵法诸如此类,毕竟这种“手搓”技能相对于直接施放技能,会有一点点的延迟。

DNF手游也需要“爆肝”,刷深渊和做日常任务就要半天,如何评价?

气功师的光兵和猫拳BUFF技能可以增加三速和防御,可远攻,也可近战,是PK场的一把好手,备受玩家青睐!在上一章中,秀儿给兄弟们分享了PK技能加点,接下来,给大家带来气功师常见的PK连招,助力大家上武尊!?

一起手技能?

气功师隶属于格斗家系列,体术起手是常见操作,对于在端游有格斗基础的勇士来说,有一定优势,更能上手,不过,没有格斗基础的勇士,也可以学会秀儿常用的几种抓起手方式:?

1猫拳起手?

在手游中,猫拳BUFF变为被动技能,开场就默认自动开启,猫拳可以让气功师的普通攻击的拳头,变为虎头,范围扩大1个半身位,击中对手可以接上勾拳起手打。?

2金刚碎起手?

金刚碎技能Y轴判定范围大,是很多格斗玩家的惯用起手技能,气功师点1级金刚碎的目的,也是作为一个起手技能使用,错位释放抓机会,击中对手浮空,然后接。?

3气玉弹起手?

气玉弹可以远程释放,并且有吸附效果,在跑位骚扰中,可以向对手释放,如果击中,马上猫拳跟进快速靠近,接上钩或者肩袭打连招。?

4肩袭起手?

我们在看端游格斗大神玩家PK的时候,经常是用肩袭技能,把对手打得落不下地,直到出保护,但是在端游对这个操作要求较高,需要?瞬时跑动+攻击?来实现,极其容易失误!而手游中,对肩袭操作进行了优化,不需要组合按键,而是直接一个按键就可以操作,技能冷却时间0.5秒,这样格斗家最难掌握最经典的连招技能,在手游可以轻松打出,只要不出MISS,就可以一直肩袭,直到蓝条消失出保护!我们在实战的时候,可先用罩子保护自己,然后接肩袭技能,可以将对手浮空!?

二连招技巧?

1格斗家经典浮空连?

利用上面四种起手技能抓住对手后,我们就可以开始精彩表演了:?

第一种是?雷踢+猫拳XX+念气波+上勾拳+猫拳XX+念气波?组合的循环连招,利用雷踢和上勾拳将对手浮空,然后猫拳叉2下(不要贪多),中间接念气波,如此循环,直到出蓝条保护,对手落地。这种连招极其考验玩家手感和熟练度,刚开始容易失误,需要多加练习。?

第二种是?肩袭+普攻?连招,一直使用肩袭打浮空,这个操作比第一种简单,轻按方向键,肩袭对手,一直跟进浮空,打到角落里就只需要一直有节奏的按肩袭键,期间加上普通攻击,注意节奏,直到出蓝条保护,稍加练习,新手也能打出大神级别的浮空连。练到熟练后,可以将两者综合使用,效果更佳!?

2气功师输出连招?

在打出上面的浮空连后,对手蓝条将完出保护之际,可以开始一轮强力技能输出:气玉弹(吸附对手)+背摔+螺旋丸+雷龙+狮子吼!将狮子吼放在最后,是为了接后手,如果运气好将对手晕住,那么,恭喜你,又是上勾拳/肩袭起手,来新一轮的浮空连。至于幻爆和幻影进击这两个技能,幻爆也可以用于输出,但更多是拿来骚扰和起手,幻影进击可以用来跑路。?

最后,气功师的PK技巧很多,每一位勇士都有自己的习惯起手和连招,秀儿希望这篇文章能够起到抛砖引玉的作用,欢迎大佬们分享交流,我们一起共同进步,让我们的气功师能够登顶至尊!?

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断! ?

DNF手游,一个让800万勇士既爱又恨的存在,从曝光手游概念至今,已经是内测了近5年,一直没有一个确切的公测的准确时间,一拖再拖!让玩家们等得是耐心全无,不过,从最近的一系列官方活动来看,***开启,第13次内测,觉醒开启,团本开启,DNF手游大概率会在2020年7月年与玩家见面,不再是?苦等500年系列?了。

DNF手游,除了同样的氪金外,还具备了端游的?爆肝?特性,一位玩家分享,?自己只玩了一个角色,满级后,每天就参与日常任务,再把角色的100疲劳刷深渊,把这一系列的事情做完,基本就是半天的时间?,也就是说,玩一个角色基本就要大半天时间。对于这一点,秀儿深有体会,但是,并没有这位玩家说的如此夸张!

首先是角色的疲劳值只有100点,这在很大程度上,已经减轻了玩家1/3的爆肝时间!在初期升级阶段,说句实在话,100点疲劳根本不够刷,一小时不到,就疲劳见底了,秀儿在刚开始的几天,一口气就建了3个角色,一个狂战,一个漫游,一个百花,基本半个多小时就刷完一个角色。

其次,当角色满级后,会有很多日常活动,(没有满级也有,但基本不去打),比如护送任务,再如远古图等,如果你不做选择,全勤参与所有的日常活动,那确实非常费时,半天玩一个角色也很正常。但是,我们可以根据自己的需要,进行选择啊!

第三,现在还处于版本内测阶段,大家可以尽可能多的去建角色,体验不同角色魅力,但以后公测后,秀儿建议玩2个,甚至1个自己最喜欢的角色就好!不然,端游+手游两开花,你的时间将严重不足,毕竟,手游只能作为?碎片时间?的补充,不可能像端游一样,一玩就是几个小时,手机也没有这么好的性能吧。