第五人格穿墙场面,第五人格怎么开挂穿墙

tamoadmin 网游手游 2024-06-09 0
  1. 《第五人格》中,选择囚徒角色能增加游戏获胜率吗?
  2. 第五人格杰克攻略:隐于浓雾的死亡绅士
  3. 第五人格里的离奇BUG有哪些?

爱哭鬼实战技巧大公开,小伙伴们快快动手指码起来!

技能解析

第五人格穿墙场面,第五人格怎么开挂穿墙
(图片来源网络,侵删)

外在特质-腐朽领域安息松会逐渐长大并扩张形成腐朽领域,形成两个无意识的怨灵。多棵安息松之间可以连结,罗比在腐朽领域内可控制怨灵极速向自己靠近,获得短暂的加速效果,此过程中怨灵碰到求生者将对其造成一次普攻伤害并消失,20秒后会重新出现在安息松附近;

技巧:怨灵可以穿墙,在腐朽领域范围内,爱哭鬼可直接吸收怨灵进行攻击

外在特质-无尽生息一场游戏中最多可同时存在6棵安息松,求生者可破坏成熟的安息松,此行为会给监管者爆点提示。被破坏的安息松会留下可拾取的树枝,罗比可从成熟的安息松上获得树枝,种植新的安息松;

实体能力-复生拥有安息松树枝时,罗比可用树枝种植新的安息松,场上安息松数量上限为6;当场内安息松达到6棵时,种植最新一棵时,最开始种植的安息松会消失。

技巧:在种植安息之树的时候要注意相互之间的位置,最好是让安息之树的范围相互覆盖,这样才能形成一个完整的腐朽领域。

实体能力-除怨在腐朽领域内,罗比可控制怨灵极速靠近自己,吸收怨灵获得短暂加速效果,此过程中怨灵若碰触到求生者将对其造成一次普攻伤害并提前消失;

技巧:该技能较为克制板区,且怨灵无视任何地形和障碍物,可以控制怨灵靠近自己来对求生者造成伤害,在处于板区时无需踩板。

实体能力-安息之路召唤安息松形成加速带,在此区域内将获得大幅移速及全动作速度加成;

技巧:寻找处于倒地状态的求生者时,可以先形成一个加速带,这样在牵起求生者之后也能够快速的将其挂在狂欢之椅上,防止时间过长会有控制型角色前来干扰。

实体能力-斩怨在腐朽领域内,罗比可控制怨灵极速靠近自己,吸收怨灵获得短暂加速效果后可将怨灵残骸投向指定方向,过程中怨灵若碰触到求生者将对其造成一次普攻伤害并提前消失

天赋加点推荐

守尸主要推荐点:张狂+挽留+耳鸣+拘禁狂

推荐理由:监管者在游戏开始后一段时间内将持续获得存在感,存在感的获取会在解锁一阶技能后停止。(安息松形成的加速带可以大幅增加移速及全动作速度,有了张狂可以更快的解锁技能)

逃脱门通电后,获得一刀斩倒地状态,普通攻击击中后必定会让求生者直接倒地,状态持续120秒。

追击主要推荐点:通缉+挽留+耳鸣+追猎

推荐理由:持续追击求生者一段时间,会获得移速加成,当追击失败或者交互,攻击、被击晕后,移速加成消失。(配合安息松形成的加速带,可以获得更快的移动速度)

***特质推荐选择巡视者,一是可以防止救人,二是可以更为有效的追击求生者。

如果觉得巡视者不好操作的话,可以选择传送、闪现。

实战技巧演示

1、爱哭鬼的腐朽领域会随着安息树的树根扩张而扩大,而且爱哭鬼在腐朽领域有速度加成,可以多多利用腐朽领域拉近自身与求生者的位置,从而进行攻击。

2、爱哭鬼的怨灵在二阶段可以扔出去,而被击中的求生者就等于是被击中一次,所以在后期爱哭鬼攻击手段比较多。

3、爱哭鬼在守尸时可在狂欢之椅正面种植安息松,被救的求生者必定会从另一侧逃跑,此时直接在另一侧预判攻击即可

4、爱哭鬼在守尸时可以在狂欢之椅一侧形成加速带,提高移动以及动作速度

监管者注意点

爱哭鬼的加速带是直线效果,在遇到地形较为复杂的地图时,应格外小心。

Ps.尤其是咒术师

总结

总体而言,爱哭鬼是一个需要时间发育的求生者,一旦开启二阶技能,攻击手段就会很多。

是一个一定范围内(领域)攻击无敌,但远距离较难命中的监管者(鬼火的飞行速度较慢)。

推荐指数:★★★★

趣味性:★★★★

《第五人格》中,选择囚徒角色能增加游戏获胜率吗?

有些墙可以穿,有些不可以。雾刃可以穿过薄墙,但不打在薄墙上,雾刃撞到墙就没了。第五人格杰克怎么玩

你贴着墙打,打到墙上有反弹动作的那种,雾刃能穿过去,例如医院小门废墟,或者小木屋的墙也行

第五人格杰克攻略:隐于浓雾的死亡绅士

首先我们要知道,最凶残的屠夫,在游戏中玩家们都称其为屠皇,屠皇有哪些特点呢?首先就是很皮、很会秀、操作很带感。那么凶残的屠夫之王都有哪些技巧?接下来就一一为解答。

追人技巧

不要对一个人一直追,追不到人的时候要懂得果断放弃,先追那些好追的!

出棒子时机

挥棒子的时机一定要把握好,因为高手间的对决,这出棒子后短暂的停顿时间,往往决定着游戏最后的胜负!

技能和傀儡

一定要学会合理地使用技能和傀儡,当你对技能和傀儡理解得越深,胜率自然会越高咯。

作为一个屠皇一定要会下面的技巧:

1.预判

预判对于宿伞和杰克都有特别大的用处。大致判定求生者走位,更好抓人。杰克雾刃穿墙需要预判。当然预判莫的技巧,要在实战中多练习。

2.闪现穿墙锤人

闪现穿墙有一个小技巧。就是先大致预判求生者在墙后的位置,然后闪现过去。先不要***,因为位置不准会空刀,接近求生者后再打。

3.传送压手电

这个不知道现版本能不能用。技巧就是你被慈善家电筒照的时候,就长按传送不要松手,手电会倒退进度。等进度没了或接近人的时候取消传送打一刀。

4.骗枪&分身挡枪

这个骗枪如果有建筑物等空姐一打枪就直接躲建筑物后。如果周围没有建筑物或者离建筑物有点远,可以闪现到建筑物后躲枪(但是好像并没有什么13用)

厂长可以分身挡枪,快被打到的时候放分身。

5.闪现***

就是你离求生者还有一点距离的时候可以闪现过去打他。

6.看电线杆

人类修机的时候电线杆会抖。仔细看一下之后配合传送过去。找人方便。

7.落地刀

这种其实不止红蝶能用,所有监管都可以用。在地下室的时候,守在楼上,等人一下去就立刻跳下去打一刀。跟红蝶的落地刀差不多原理

还有很多技巧,比如雾刃怎么瞄准啥啥啥的,去游戏里多练练多找找这种小技巧。祝各位都在四段上不了五段。

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第五人格里的离奇BUG有哪些?

可以说杰克是屠夫阵营中最为优雅的绅士了,他穿着古典的燕尾服,外形瘦而高挑,喜爱舞蹈与音乐,哼唱的曲调也十分动听,而其等待动作中,不论是舞蹈、沉思或是大笑,都极具个人魅力,这使得杰克获得了众多玩家的喜爱。

而由于杰克的技能特点,很多玩家不得不忍痛放弃杰克,但其实,杰克是所有屠夫中最为稳定的,掌握这篇攻略,让你的杰克由失败到大获全胜。

一技能讲解

技能需要用存在感解锁,屠夫通过砍中逃生者来获取存在感

①存在感第一阶段 雾隐:在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变为真正的无形者

解读:解锁第一阶段后,只要在大约7秒内不进行踩板、被攻击等大幅动作,就能进入隐身状态。此时,在逃生者视角中看不见杰克的身形,只能依靠监管者的红光来判断方位

②存在感第二阶段 血隐:杰克能够迅速地进入雾隐状态,并在雾隐状态下移速加快

解读:到达第二阶段后,只要大约在5秒内不进行踩板、被攻击等大幅动作,就能进入隐身状态,隐身同时移动速度得到极大提升

注意:不论是哪一阶段,只要进行大幅动作,隐身等状态立马解除,因此攻击一定要准确。

二实战打法

1、开局打法:

①开局必须要快速解锁技能,个人感觉杰克在4月12更新之后移速变快了,但是翻窗还是较慢(可能是腿长的原因),所以开局不要在任何墙窗多的场景附近与逃生者过多纠缠(比如军工厂的四合院、无敌房)。连续的交互会大幅降低杰克的速度,甚至比逃生者还慢,给其他人大量时间解密,会使游戏节奏更加被动。适当舍弃拖延时间逃生者,板区或空地较多的区域才是杰克的舞台。

解锁技能之后,谨慎攻击,依靠高移速和隐身完全可以贴近逃生者再进行攻击。同时,谨慎交互,除非带了封窗天赋,因为一旦交互,杰克技能就会解除。

2、攻击技巧和走位压迫:

抽刀:逃生者在放板子的瞬间,是可以被屠夫砍到的。因此可以通过预判放板子的时机发动攻击,从而砍到逃生者。

过墙刀:在很近但是普通攻击打不到,并且逃生者准备翻窗的时候,用好蓄力刀,控制好时间和距离,只要在他完成翻窗时施放,即使翻窗过去了也会中一刀

压迫走位:在追击逃生者时,不一定要紧紧跟着足迹追,行动时可以根据地形,以及逃生者的移动方向,预判他们可能会走的路线,再抄近路缩短距离,找机会发动攻击。当逃生者围着障碍物转圈时,可以在绕了几圈后走反方向堵路,如果他惯性思维没有及时刹车,一刀过去。不过逃生者反应快的话,可能立马转向其他方向。

骗走位:比如在两个障碍物之间有板子,并且整体不是特别长的时候,逃生者通常都是先把板子拉下来,之后围着障碍物绕,必要时翻板转换方向。这时屠夫可以走到一边障碍物处,给个继续走的***动作,然后马上掉头往另一边走。逃生者有可能因为惯性动作,看到屠夫快要过来就下意识翻板,做出翻板动作无法取消,杰克利用移速优势反堵,就能砍到到翻板的逃生者。没有骗到就继续压迫他翻板,然后重复以上操作。

但是对于长度过长的障碍物组合,即使骗到翻板,也追不上逃生者。这时候没有必要浪费时间,直接踩板更好。

另外,密码机、受伤的 *** 等声音,对于判断逃生者的方位很有帮助,因此玩屠夫时可以戴上耳机。

追击目标选择:

如果发现求生者了,第一时间追上去,多个求生者的情况下,追击角色的选择有不同的优先度:

①开局高优先度:盲女、园丁机械师、律师、***儿、医生。优先追解码速度快,而翻越较慢的角色。盲女解码太快必须追死,遇上医生时一定不要给她治疗的时间,否则又是打不死的小强。

②开局低优先度:“慈善家”、前锋空军、魔术师、佣兵、冒险家。这些角色要么具有攻击性且翻窗翻板速度快,本就是为攻坚而生,要么擅长隐匿,开局追的话会非常拖节奏。

当然,以上是理想状态下的选择,实战追击要结合地点,视具体情况而定。

三天赋加点推荐

①通用推荐:

左支狩鹿→追猎→耳鸣→占有欲→后遗症→张狂

左支主要在于点出张狂,杰克的技能开启一定要快,张狂在开局就拥有存在感,能尽快解锁技能,追猎能提高追击速度,增大前期优势。

上支恶化→恐慌→约束→狂暴

攻击速度恢复加快能更快实现补刀,恐惧半径的减小使逃生者更难发觉杰克的存在,是很实用的追击天赋

下支惯性→嘲弄

下支增大杰克追击的优势

②1空军3魔术师的“标配”车队:

左支狩鹿→占有欲→后遗症→张狂

下支惯性→以牙还牙→拘禁狂→嘲弄5

上支恶化→厄运震慑→恐慌→狂暴5

提高追击能力,加快游戏节奏,克制密码机开启速度。

四外在特质推荐

1、兴奋:解除屠夫被控制的状态,并且5秒内免疫控制,冷却时长120秒。有这个技能,就不怕被砸板了,可以在拉锯战的时候扛板子给逃生者来一刀。

2、闪现:可以瞬间向前移动一小段距离,冷却时间150秒。它的用法灵活,经常在溜圈的拉锯战中,出其不意地穿板、穿墙来一刀,具有极佳的使用效果。

3、传送:可选定目标传送至其位置,目标包括:未破译的密码机、挂逃生者的椅子、厂长傀儡、可开启的大门。因为杰克没有位移技能,所以这一技能也还可以使用,不过最实用的还是兴奋和闪现。

五挂人动作公主抱

玫瑰手杖挂件是杰克的挂件,使用后杰克可以解锁一个公主抱的特殊动作,很多玩家十分钟爱杰克的“公主抱”,有的甚至会追着有公主抱的杰克要抱抱。

参加了罗夏墨迹测试的玩家,在4月12日维护后到4月19日维护前,登录游戏并完成1-18任务,会收到玫瑰手杖挂件,而未参与到罗夏墨迹测试的玩家后续可以通过正常途径获得。

但是这里要提醒杰克玩家注意:公主抱时不能砍人!所以还是要考虑一下使用后果,不过嘛,有抱抱谁会在意这些?

第五人格一直是趣味与BUG并存的一款游戏,只要玩家眼尖又心细,就一定能发现搞笑的BUG存在。偏偏这些BUG还不影响游戏的正常对局,只是会带来一种诡异的视觉效果。之所以这么说是因为玩家在晚上联合***排队的时候发现,角色和角色之间仿佛出现了什么奇怪的误会,让我们来看看到底是怎么一回事吧。

平时,角色坐在长餐桌前,面前放的都是自己的手持物,而在晚上联合***的这段时间里,手持物系统好像出现了一点问题,玩家面前的手持物都依次向右平移了一个位置,因此就出现了咒术师拿香水、先知拿猴头、园丁带着鸟、另一个咒术师面前则放着园丁的工具箱。放错了其实还好,更惨的是剩下的角色干脆不显示手持物了。

其实这个BUG并不影响游戏的对局,进入游戏后也不会干扰正常的游戏进程。我们从这个BUG中也发现了一件事,之前在820的观战系统里出现BUG的时候,很多玩家就已经发现手持物有异常,认为是观战系统所带来的影响,然而实际上可能是因为手持物的设计本来就并非跟角色一一对应的。

也正是因为这样的设计,才会导致在11月4日比赛期间出现被摸出来枪的BUG。可能很多玩家只注意到了这样会给游戏对局带来潜在的影响,却并未仔细分析为什么会有这样的设计。其实比赛当时是自定义的模式,而策划一直表示有在参照玩家的意见和需求开发新的模式。

塔罗就是一个成品,那么很有可能之后会出现玩家可以随机拿到其他玩家的随身物品,导致技能是随机的一个状态,这将成为一个新的模式加入庄园。

从参照国王保卫战上线塔罗模式其实也可以看出,在游戏设计方面策划一直脑洞很大,因此出现手持物的“错误”,还真有可能是在对此进行测试,说不定以后的庄园会变得越来越有趣哦。