原神心海爆料_原神心海的爆率为负

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-07 0
  1. 原神珊瑚宫心海庙算无遗天赋全面解析
  2. 原神为什么都讨厌心海

原神中,心海UP池可以说是新角色中流水最低的一个了,毕竟心海刚出来的时候,被很多人称为小芭芭拉,其治疗能力也并不出众。

这个阵容可以说是将心海的作用发挥到最大,心海补足了队伍中的回复能力,同时作为法师的他,还能用讨龙这个武器来最大化提升神里的攻击力,加上千岩套圣遗物

直接拉满***能力,这一点是莫娜做不到的,毕竟莫娜需要在讨龙跟金箔之间做选择,阵容带了莫娜就必须要带金箔,不然没有回复的能力,并且心海的E技能挂水更久。

原神心海爆料_原神心海的爆率为负
(图片来源网络,侵删)

罗莎莉亚这个角色非常冷门,也是最近才被发现她的强大之处,那就是充能效果非常强,用来给神里充能是非常不错的选择,甚至比迪奥娜的充能更快,神里就不用担心大招跟不上了,同时还能给神里带来额外的暴击率加成。

原神珊瑚宫心海庙算无遗天赋全面解析

《原神》推出了新角色心海,她在设定里是海祇岛的统领,是一个外交、打仗和内政都能应付的多面手。但设定归设定现实归现实,心海在《原神》游戏剧情出场之后,玩家们对她大失所望,在故事背景里吹得天花乱坠的绝代智将,到了游戏就只会卖萌和发锦囊妙计,比起一个军师,其实她更像是一个“邻家妹妹”。为什么这么说呢?下面小编就为大家详细分析下,如下:

一、心海表现稚嫩,达不到人设预期?

心海在《原神》剧情里的表现并不成熟,她自己也亲口承认了这一点。但问题是表现如此不成熟,城府还比不过钟离的心海,竟然能够在背景故事里将海祗岛管理得井井有条,这就有点矛盾了。如果心海如背景故事吹捧的一般独当一面,她在游戏里就不需要依赖玩家们;如果心海在游戏里是个并不成熟的领导者,背景故事被捧上九霄天外的那个人设就不符合她。

二、智将人设太僵硬,一百多个锦囊太儿戏?

《原神》游戏是怎样塑造心海这个角色的呢?它通过疯狂发锦囊妙计,凸显心海很有脑子。然而心海在游戏里有一百多个锦囊妙计,但实际发挥作用的不多。而且一个出色的领袖,应该知道实践出真知,发一百多个锦囊妙计给部下,就像老师让学生背教材,遇到问题就把答题模板往上套,这是一种非常僵硬的做法。公司写文案做策划可以套模板,但管理政务就得改革和创新,这才符合核心价值观。

三、心海给人印象是亲和,而不是威严?

心海让人不能理解的第三点,就是她给人的印象。心海给人的印象,是一个有点社恐、内心敏感、温柔体贴的妹子,就像我们邻居家的宅女小妹妹,玩家经历游戏剧情的时候,感觉不到心海身上的那一种领导范。亲近大众的管理者不是没有,但亲近得把自己的软肋暴露出来,把自己敏感的内心暴露出来,那就太过于奇怪了。屏幕前各位的上司或者老师,都不像心海一样柔弱吧。

四、心海人设可以挽救,但没有必要?

其实心海的人设是可以挽救回来的,设定几个任务让她展现自己的严厉,去史书上借鉴几个案例让她展现自己的智慧,心海的魅力和智力都会嗖嗖往上升。不过心海人设虽然崩,却不需要多做补救。第一是因为稻妻已经有雷神这个压迫感满满的角色,心海往女强人方向靠会撞人设;第二是因为心海的卖点是可爱萌妹,萌妹变凶了变成和现实里的boss一样,就不受欢迎了。

小编总结:

心海这个人物从一开始就和现实逻辑有点出入,现实厉害的女政客一般都以“铁娘子”著称,撒切尔夫人、孝庄太后和默克尔等等,哪一个不是雷厉风行该硬得硬?一个萌妹软妹想要成为女强人,现实没有可以参考的例子,所以游戏就得自己编,最后脱离了现实的逻辑,心海看上去就很别扭,你们觉得呢?

原神为什么都讨厌心海

原神珊瑚宫心海是游戏中的一个常用主C角色,珊瑚宫心海庙算无遗天赋怎么用?下面一起来看看原神珊瑚宫心海庙算无遗天赋全面解析

提要:心海的“庙算无遗”天赋被认为是心海输出低的罪魁祸首。对庙算无遗的诟病的观点主要有两个:1.庙算无遗降低了心海的输出。2.庙算无遗降低了心海的吃拐率,本文着重就这两点进行讨论。

计算方法:

1.以新圣遗物海染砗磲为基础,分别计算0命金箔心海、1命1精心海、6命5精心海的输出情况

2.在以上计算的基础上,模拟删除庙算无遗后的输出情况

3.在以上两点的基础上,模拟加入班尼特后的输出情况。

4.在以上三点的基础上,计算圣遗物词条数对输出的影响情况。

_ 计算基础 ...

圣遗物:海染砗磲,生水治(加入生水暴做对比)词条数:常规组24词条攻双生,删除庙算对照组24词条生双爆,每种词条最少为4个。(35词条同理,每种词条最少为6个)

词条分配上,删除庙算的对照组按照4大生命,20双爆词条分配,双爆词条按1:2最优比例划分;常规组将24词条攻双生等效折算成18词条大生命。

关于18词条大生命与24词条生双爆获取难度问题简单做一下解释:

心海18词条等效大生命是指将小生命按照0.37大生命的标准进行折算,大攻击按照0.4的标准进行折算。由上表可知,双生词条的获取概率高于双爆,同树脂消耗的情况下 双生词条坯子的数量要比双爆词条胚子多。蓝佬在24词条贴中曾经进行过简单计算,可以认为18等效大生命词条获取难度与24生双爆词条获取难度大致相同。

关于海染砗磲:海染砗磲是心海输出向最佳的圣遗物,无论有无庙算天赋,海染砗磲输出效果均明显高于其他圣遗物。

_ 总表: ...

_ 0命金箔心海计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 1命1精心海计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 1命1精心海(暴击头)计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 6命5精心海计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

_ 6命5精心海(35词条)计算: ...

无攻击拐:

加入班尼特:

结论:

1.24词条下,无论高命低命,删除庙算无遗后心海输出无显著提升,0命金箔的情况下甚至是负提升。

2.6命5精35词条究极毕业的情况下,删除庙算无遗后心海输出可提升14%

3.攻击拐对心海的伤害提极低(相对于其他角色),只有10%左右,且练度越高收益越低。删除庙算无遗后,心海吃攻击拐的收益有提升,但不显著,仅3%~6%左右,攻击拐仍是收益极低的(相对于其他角色)。除攻击拐以外的其他拐(增伤/减抗/减防等)只会放大数值,有无庙算无遗对吃拐率没有影响。

_ 个人看法: ...

1.对于绝大多数玩家(低命小毕业)玩家来说,“庙算无遗”仅从伤害输出上来讲也不能算是“负收益天赋”,如果考虑奶量和血量,则确定为正收益天赋。

2.“庙算无遗”天赋的设计是典型的“策划教你玩游戏”系列,如果无此天赋,大量打输出的玩家肯定会去堆双爆,然而在绝大多数情况下这样做提升不了多少输出,反而降低了血量和奶量,得不偿失。或许我们真的误解米哈游了

3.“庙算无遗”确实限制了心海的上限,但不是主要限制因素,主要因素是心海的技能模组和生命转伤害机制,该机制相当于给心海加了一个8000~12000攻击力的攻击拐,导致心海吃攻击拐的收益极低。

如果说原神是最有争议的角色,那么一定是新海,珊瑚宫。有玩家认为新海是神七的T0***,也有玩家认为新海只是一条观赏鱼。新海评价如此两极分化的根本原因是新海所代表的所有保姆都存在的问题,即保姆这个角色在未来真的有出路吗?

为什么最有争议的神角色珊瑚宫心海会如此两极分化?

首先,新海的定位是奶妈,所以新海输出弱,站位影响输出,原神有盾角,所以玻璃炮为王。但是正常站内的角色会被攻击的情况下,把最厚的血放在前场也是合理的。虽然有回血能力的坦克都有炮,但是都没有玻璃炮伤害大。这是现实。再加上原神团队格子有限,很多都是奶补奶,新海的***功能比较一般。如果说增加伤害的***功能,新海几乎没有,但是新海赋予了传统功能,治疗,治疗,输出3合1。

为什么最有争议的神角色珊瑚宫心海会如此两极分化?

其实新海的独特定位和实力只有一个,就是泼奶和一点小伤。如果官方想给辛亥制造一个深渊环境,很简单,就是增加高压环境的难度,直到牛奶不溢出。在深渊的12层得到一个debuff。全队人物戴盾会扣每秒1500血。如果没有下限,他们会直接死掉,然后得到只有500万血的无焰之火。在这样的条件下,每个团队通关至少需要1.5-2个奶,新海的价值一下子就上来了。当然代价是整个游戏现有的队伍都要一起陪葬,这是想都不敢想的。如果你坚持要为一个角色制造一个环境,这个代价是大多数角色都要承受的,MHY不会那么傻。你怎么能卖他背后的新角色?

为什么最有争议的神角色珊瑚宫心海会如此两极分化?

另外,新海在实力上的争议很大程度上与她是第一个暴击概率被削减的角色有关,这意味着她的DPS天花板被锁定。你把新海的装备刷到35条目是没有意义的,因为和30条目差不了多少。但正因为如此,他是一个奶妈,不需要在奶量和DPS之间做选择,所以在保证血量的情况下就变成了输出的角色,打破了大家对角色实力的评价。以前角色的实力只有DPS。如果够高,就会很结实,反正不会翻车。再加上她那个被浇了两秒的水母,结果所有主流人物评价都翻车了。更何况她还很肉,远程锁定敌人,简直把角色都占了。