天上仙女也好,白发魔头也罢,人们将如何看待这个神秘的女子?
而掩藏在她身上的秘密与真心,也如山间云雾一般难以捕捉。
气质出尘的仙家子弟。隐修在璃月群山之闻,个性也如仙人般淡馍疏高。
在解锁所有天赋后
· 点按元素战技后释放元素爆发离场
· 长按元素战技后释放元素爆发离场
(基本上可以说是全能型了)
在解锁一命后
· 先点按,再长按,随后释放元素爆发离场
· 个人理解,申鹤的 元素爆发 随着天赋等级提升,所能够减少的抗性也随之提升,故优先升级
(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获得较好的增益体验)
·元素战技 的天赋等级提升只提升相关倍率,并且作为***方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提升而提升,故第二位
· 普通攻击可不点
①普通攻击&重击 —— 「踏辰摄斗」
· 中规中矩的长枪五及穿刺重击
②元素战技 —— 「仰灵威召将役咒」
· 点按与长按分别有两种冷却时间、伤害倍率及对于特化特效次数
· 点按产球为三枚
· 长按产球为四枚
特化生效:
在申鹤 点按/长按 元素战技后,为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并按照释放方式分别特化接下来 5/7 次伤害值
拥有「冰翎」效果的角色在对敌人造成 冰元素伤害 时,可基于申鹤的 当前攻击力 特化接下来的几次攻击
(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个角色的特化次数单独计算)
· 个人认为该特化机制还是蛮有用的,相当于将申鹤的部分技能倍率转换到其他角色身上触发,可惜的是需要由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人 游戏 中,可能会有更好的体验
注意:由于是该技能是相当于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技的脱手形式,所以千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持
「 仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」
③元素爆发 —— 「神女遣灵真诀」
在释放后生成一个「箓灵」领域,在持续造成冰元素伤害的同时,降低其中敌人的冰元素抗性与物理抗性
· 减抗幅度随天赋等级提升而提升,在天赋等级为10时,可达到15%的上限
· 所需元素能量为80,冷却时间20s,是非常需要充能的一位角色
· 可以作为 后台挂冰 的脱手技能(小范围)
「 灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」
④固有天赋1 ——「大洞弥罗尊法」
·释放 元素爆发 可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的角色 冰元素伤害加成 提高15%
(范围比甘雨的略小)
⑤固有天赋2 ——「缚灵通真法印」
在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方式,有不同的增益效果
点按:元素战技 和 元素爆发 造成的伤害提高15%,持续10秒
· 适合例如 神里、雷神、钟离 等元素战技和元素爆发占输出比较高的角色
长按:普通攻击、重击和下落攻击 造成的伤害提高15%,持续15秒。
· 适合例如 胡桃、魈、甘雨 等普通攻击、重击和下落攻击占输出比较高的角色
命之座(一)心斋
仰灵威召将役咒的可使用次数增加次。
· 获取该命座后,可以同时获得点按与长按的增益特效(即固有天赋的增益)
· 点按与长按的冷却独立计算
命之座(二)定蒙
神女遣灵真诀的持续时间延长6秒。领域中的当前场上角色, 冰元素伤害 的暴击伤害提高15%。
· 解锁该命座后,申鹤 元素爆发 时间延长至18s,此时冷却真空仅有2s
· 且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)
命之座(四)洞观
处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」:
· 申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%;
· 该效果至多叠加50次,持续60s
· 根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果
命之座(六)忘玄
角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。
· 解放限定增伤次数,转为技能持续时间内全冰伤获得特化
个人理解(仅供参考,不喜勿喷):充能>暴击>百分比攻击>爆伤>精通
虽然个人感觉所有五星武器申鹤都能使用,但个人还是比较推荐 息灾(专武)、薙草之稻光、和璞鸢以及天空之脊
① 息灾 (专武)
※优点:
· 高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成
· 释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大提高特化能力
· 12%的全元素伤害加成
※缺点:
· 由于元素爆发为80的能量需求,所以这样申鹤对于充能的要求也就非常之高
② 薙草之稻光
※优点:
· 充能副词条
· 释放元素爆发后被动的元素充能加成
· 副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求
(推荐装备薙草之稻光时使用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的体验感更佳)
※缺点:
· 雷神跟申鹤之间的武器争夺
· 该武器的获取度低(至今只up过一次)
③ 和璞鸢
※优点:
· 高额的白值
· 暴击副词条
· 可叠加的百分比攻击
※缺点:
· 对于充能的要求比较高,
· 可叠加的攻击力的叠加要求也比较高
④ 天空之脊
※优点:
· 高额的白值、充能的副词条
※缺点:
· 中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”
⑤ 贯虹之槊
※优点:
· 副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击
※缺点:
· 对于充能的要求比较高
· 可叠加的攻击力叠加要求也比较高
⑥ 护摩之杖
※优点:
· 生命值的攻击力转换及爆伤副词条
※缺点:
· 申鹤对于爆伤的需求优先级并不高
①断浪长鳍
优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益
缺:充能要求高
②千岩长枪
优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提升
缺:充能要求高,需要璃月羁绊
③西风长枪
优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求
缺:白值过低/需要暴击才能触发被动
④「渔获」
优:充能副词条及元素爆发的暴击增加与增伤
缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的角色很多
· 由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,所以我个人认为需要优先保证充能
· 在能够保证充能的情况下,暴击与百分比攻击能高则高
· 由于角色特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)
①昔日宗室之仪套装
· 作为***类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提升
②绝缘之旗印套装
· 在增强申鹤元素充能的同时,增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出向
③2角斗+2追忆散件
优:
· 极致的百分比攻击增加,能够极大提升申鹤元素战技的特化伤害
缺:
· 缺乏充能
· 没有套装的强力被动
④ 2角斗/2追忆+2绝缘散件
优:
· 在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能
缺:
· 没有套装的强力被动
⑤冰风迷途的勇者套装
15%的冰伤与冰元素/冻结下的暴击加成,比较适合输出申鹤用
其实从理论上来讲,由于申鹤点按与长按不同的增益效果,申鹤可以搭配所有角色
推荐的这几个只是更加契合罢了
作为冰系的物理大剑角色,申鹤对于优菈的***效果可谓是量身定做,申鹤的元素爆发无论是对冰元素抗性的减弱还是对物理抗性的减弱,优菈都能完美获得收益
· 申鹤元素爆发的冰抗与物抗双减免
· 双冰共鸣
· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤元素战技释放后,在优菈造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够在一定时间内提升优菈元素战技与元素爆发的伤害,提高其输出上限
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升优菈在无大招时的普通攻击重击输出
申鹤对于神里绫华大**而言,契合度也是非常高的
· 申鹤元素爆发的冰抗减免
· 双冰共鸣
· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤元素战技释放后,在神里造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升神里元素爆发的伤害与元素战技的伤害值
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升神里在无大招时的普通攻击与重击输出
申鹤对甘雨的***方面,也是比较有优势的
· 申鹤元素爆发的冰抗减免
· 双冰共鸣
· 申鹤的元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤的元素战技释放,在甘雨造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
(被甘雨元素爆发触发不要紧,都是一个加成,伤害打上去了就行)
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升甘雨元素爆发的伤害与元素战技的伤害值
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升甘雨蓄力重击输出(包括霜华矢)
对于输出型七七来说,申鹤也是一名优秀的***
· 申鹤元素爆发的冰抗与物抗双减免
· 双冰共鸣
· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性
· 申鹤释放元素战技后,在七七造成冰元素伤害时,为其提供特化加成
(如七七的元素战技寒病鬼差,就能很轻易打出申鹤元素战技的特化效果)
· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升七七元素爆发的伤害与元素战技的伤害值
· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升输出型七七的普通攻击与重击输出
班尼特元素爆发的领域内提升攻击力的能力,可以加强申鹤元素战技的特化能力
雷泽作为物理大剑角色,同样可以享受到申鹤元素爆发的物理减免的增益,再加上申鹤长按元素战技的普攻增伤,对雷泽而言可谓是如虎添翼
《原神》值得养的角色有雷电将军、班尼特、万叶、钟离、胡桃等。
1、雷电将军
雷电将军属于雷元素长枪职业,在队伍中担任主C的作用,也可以充能增伤增攻的***效果,属于很全能的角色。他拥有强力的增伤能力,适合搭配***效果强力的队伍,推荐搭配行秋、香菱、北斗、雷电将军,可以在秘境、深渊中打出意想不到的效果。
2、班尼特
他强大的增伤以及治疗能力,在队伍中直接充当了奶妈***两个角色。培养成本低,不像一些输出角色需要高练度的圣遗物以及高精。
3、万叶
作为游戏中第一个出的稻妻角色,强度曾经一度被怀疑。从小砂糖到叶天帝的名号也是一波三折,现在***都明白了万叶的强度。他有极致的增伤能力同时伤害也不低,还能打出多种元素反应,最高可获得近40的增伤,在深渊队伍搭配中最多的就是他了。
4、钟离
岩神从最初的***嫌弃,到现在全提瓦特大陆第一安全感也不是浪得虚名的,因为他的盾是真的厚,更是甘雨胡桃等人的绝配。大世界各大BOSS都需要几下才能破盾,钟离岩属性的缘故,盾就更加稳定了,不会与其他元素反应。
5、胡桃
胡桃是火元素长枪角色,定位是续航兼爆发,施放技能消耗生命值提升攻击力,进一步增强输出能力。胡桃拥有比较优异的攻击方式,流畅性很好,可以进行无脑输出。即使0命的胡桃也能打出爆发伤害,建议佩戴圣遗物魔女套。
《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。
原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。
申鹤全方位培养及队伍搭配推荐
角色简析
申鹤是一名冰元素***型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。
申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性和物理抗性。
角色培养材料图表
天赋解析
天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击
◆从技能机制来看,申鹤更偏向***角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)
普通攻击/重击(A/Z)
①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。
②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。
元素战技(E)
①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。
②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。
③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。
④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。
冰翎的「基础机制」(基础内容)
①.使队内角色造成的冰元素伤害提高
②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数
③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)
④.冰翎效果的次数不叠加
◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。
申鹤的「增幅机制」(重点内容)
①.申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。
②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。
申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)
①.通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。
②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)
元素爆发(Q)
①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。
②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身***进行考虑。
固有天赋
①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。
②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。
③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。
武器选择
武器介绍
(武器介绍1上与武器介绍2下)
武器选择讲解
①.由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室等。
②.申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。
③.低命申鹤优先提升***能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。
④.和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。
⑤.当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。
圣遗物搭配
圣遗物介绍
◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他
圣遗物与词条选择讲解
①.申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。
②.若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。
③.非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。
命座解析
命之座介绍
命之座讲解
①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。
②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。
③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。
④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=***都是冰C.jpg)
◆总的来说,0命申鹤主要定位是***,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤***效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。
队伍搭配
冻结队/神鹤万心
神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海
神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。
「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出
「相关角色培养」
冰伤直伤
冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他
该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的***类角色。
该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。
融化爆发
冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特
利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。
部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚、凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。
「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等
「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出
「相关角色培养」
原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神申鹤要抽几命原神申鹤强度分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
申鹤命之座详解
1.一命:根据计算,申鹤大招伤害每跳1w左右,大招次数_加一次,提升很不错。并且申_大招有***作用,总体来看,1命是申鹤关键命之座。
2.二命:和1命类似,也是_强大招,提升也还行。
3.四命:类似雷神大招,可以叠50层,但6命以下一次循环顶多叠7x4=28次,所以想四命强的话还得有6命。
4.六命:不用多说,申鹤的核心命座,提升巨大。
原神申鹤强度分析
申鹤,冰属性长柄
稀有度:五星
角色定位:副c、***
申鹤身为驱魔世家旁系之子,贯彻着二次元世界中旁系比嫡系更强的原则,申鹤将符_之术运用的出神入画,可以召唤出符灵与自己一同战斗。
元素战技:仰灵威召将役咒
技能分为点按和长按两部分,并且施加冰翎效果
点按
自己与符灵一起向前突进,对路径上的敌人造成冰元素伤害
长按
律令符灵,造成冰元素范围伤害
冰翎
普通攻击、重击、下落攻击、元素战技和元素爆发伤害对敌人造成冰元素伤害时,基于申鹤自己当前的攻击力,提高造成的伤害。
冰翎会在持续施加结束或生效一定次数后消失,长按施加的冰翎相比点按,更加持久。
分析:一个E技能就能看出来申鹤的强度和专度。元素战技最核心的就是冰翎效果,在用有冰翎效果时,相当于吃到了全范围的冰元素增伤。但攻击力和增伤倍率之间的转化率还未知,但是上限大概不能超过万叶,大概在40%左右。
冰翎的持续时间和使用次数更是关键,持续时间太短没有意义,次数也应该不会太多也不能太少,根据其后面四命的效果,触发次数应该不会太少,但目前最大的问题是甘雨和神里这种多段高频大招会不会刷刷就把次数打没了,如果真是这样的话,申鹤容易成为甘雨专辅,毕竟神里不能不放大招,而甘雨大招有时候还能空。
目前这个技能cd未知,如果次数很多,那么cd就比较短,如果次数多那么cd很可能会及长。
最关键的这个技能解释了一件事情,申鹤为啥是长柄,因为长柄没有祭礼武器,如果申鹤带祭礼,强度已然爆表。
元素爆发
解放符灵的力量,驱使其驰骋世间,造成冰元素范围伤害。
符灵将结成领域,使其中的敌人冰元素抗性与物理抗性降低,并持续对领域内的敌人造成冰元素伤害。
分析:不愧是驱魔世家,将领域玩的明明白白的。这个元素爆发的用途很多,除了一目了然的冰C狂喜,物理C也可以携带申鹤,没错就是你优_。
降低物抗,与持续挂冰,可以兼顾超导的全面覆盖和挂冰触发双冰共鸣,冰雷物理C同样狂喜。
目前并不知道这个大招的倍率和能量消耗,虽然有很多的附加效果,但不能排除核爆的可能性。
天赋
申鹤释放仰灵威召将役咒时,将使附加队伍中的所有角色获得一下效果:
点按:元素战技和元素爆发伤害提高15%,持续10s
长按:普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提高15%,持续15s
一个简单易懂的增伤天赋,根据点按长按提供不同方向的全队增伤,配合冰翎和大招,申鹤对冰C的增幅应该已经超过的万叶。
看着这个触发机制,敏感一些的同学应该已经注意到了一些东西,下面我们来看一下命座。
命之座
仰灵威召将役咒的可使用次数加一。
分析:看到申鹤的技能熟悉米哈游套路的同学就看出来会有这么一个命座了,目前不知道这个命座是几命,但是肯定一二命中的一个,妥妥的核心命座,抽到就有增伤全覆盖,无论是长按点按一起来,吃一个全增伤,还是两个长按续费冰翎效果,在没有祭礼枪的情况下这个命座极为关键。
四命
处于申鹤自己施加的冰翎状态下的角色,触发冰翎的增伤效果时,申鹤将获得一层霜霄诀
霜霄诀:申鹤释放仰灵威召将役咒时,将清除所有霜霄诀,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%,可叠加50次,持续施加60s
分析:这是一个单纯的增伤命座,我之前预测申鹤的冰翎的次数在十次到二十次之间就是因为这个命座,如果冰翎太少这个命座意义不大,但是不排除前面的一命二命有增加冰翎数量的命座。
六命
角色通过普攻和重击触发冰翎效果时,将不会减少冰翎的生效次数。
分析:字数相比其他角色的六命很少,但是显而易见的强大,普通重击不算次数。甘雨触发时就相当于挂了一个增伤buff,神里触发时,可以将全部次数用于大招。
总评:申鹤是一个强而有力的冰系***,在冰队里,申鹤的增伤效果时***级别的。大招全面,E技能更是核心中的核心,四个命座效果,有至少三个怼到了E上面去,核心命座即为E技能使用次数加一的命座,四命的E技能倍率提高250%还是需要很长时间叠层数,不搭配神里很难快速叠满。
原神申鹤命座怎么搭配?原神申鹤命座需求是什么?原神游戏已经更新到了2.4版本了,很多人也已经得到了申鹤,那么在游戏中怎么去搭配申鹤的命座呢,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。
原神申鹤命座需求一览
1:一命,根据计算,申鹤的大招伤害每跳一万上下,大招次数_加一次,提升还是可以的,并且申鹤的大招是有***的作用的,总体来说,一命是申鹤关键命之座;
2:二命,和一命较相似,也是增加大招的,提升的效果还是可以的;
3:四命,类似雷神大招,可以叠加五十层,但是六命以下一次循环顶多叠二十八次,所以想要四命强的话还需要有六命;
4:六命,这个不用多说了,是申鹤的核心命座,提升非常的大,大家可以去试试看;
5:这个就是申鹤的命座搭配了,也是申鹤的命座需求,大家可以作为参考。