dnf月与海键位_dnf月与海战绩

tamoadmin 游戏比赛 2024-05-28 0
  1. DNF男气功技能问题
  2. 求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。
  3. DNF战斗法师PK厉害么?
  4. DNF出新技能,70战斗法师加点,双重锤击和炫纹融合,怎么点?
  5. dnf力法中大家认为音乐鱼和月与海谁比价厉害呢?
  6. DNF力法 月与海 真实姓名是什么?
  7. DNF第九章战法乱球流PK加点(纯60PK加点)

月与海的教学有些到.具体我列一下

天击10

龙牙满

dnf月与海键位_dnf月与海战绩
(图片来源网络,侵删)

落花满

圆棍舞满

盾满

草人满

哥布林满

棍精通满

双锤满

炫纹爆破满

龙刀满

火球满

光球满

无球满(个***为满不满都差不多,PK很少把XXX打出来一般XX就接别的技能了,)

暗球,冰球选一个满.

其他全部1级.例如碎霸,强袭.啦啦啦,自动炫纹等.

技能加强那里,

符文发射那个要点.0.5S变成1S.其他的自己喜欢怎么加就怎么加.

DNF男气功技能问题

dnf月与海在虎牙直播。

根据虎牙直播***显示,dnf月与海与虎牙直播平台签署了直播协议。

直播是一种新的信息传播媒介。顾名思义,直播是一种新的内容制作方式。

求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。

你好首先男气功有些小BUG,无色技能应该不会带霸体了,因为刚出的职业大家都知道,男气功刚出的时候都没霸体,以后更加没有,只会薄弱,可以去看韩服,国服跟着韩服走,男气功以防御为首,进攻技能就金刚碎,所以月与海最后放弃了男气功,遇到没素质的可以直接无视,我想那位女气功应该是PK打不过男气功而这样说的,理解下她嘛,呵呵,尊2男气功为你解答,本人西北一区,有机会一起玩,哈哈

DNF战斗法师PK厉害么?

你是PK吧

月与海加点网址:以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。(土豪神豪装备着,加点的意义已经不大了)

首先要说说目前版本与之前的差别。 其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。

但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。 此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。 其中最明显的是 机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害。 当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。

说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。 而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招***足以。 机械一个引爆就可以3分之1。 如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。 所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招***(不包括破蹲和伪连)。 当然不伪连的力法不是一个好力法。 所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是 十X W血量。 所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。

这一次还是说下一些技能的问题。

天击 龙牙 落花 园舞 满 强制 这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。 加的越高出招以及收招的速度越快, 而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。

驱散 满 简单的说 也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。。

碎霸 5强制 或者3 看个人喜好,碎霸不加高的原因是,碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。

雷连 强袭 都只加1, 同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。

稻草 盾 满,稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。 而 盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。

棍精通 满, 之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。 虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。 其实这个是正确的,但是速度! 棍与矛相差10点攻速, 而攻速影响着绝大数力法的技能。 例如天击 落花 龙牙 园舞 甚至是龙刀。 最简单的例子是,散打会去用臂铠***么。

炫纹强压 1 ,这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。

龙刀 满 ,这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。 龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。

跃翔 1 OR 3, 这个技能加1加3 看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。

不屈意志 满 ,这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。 利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。 在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。 而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感。请加满吧。

强制星星弹 ,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。 10点SP,物超所值。

无球和光球 满, 无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)

好了 以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。

接下来所提到的是一些大家比较迷惘的加点方面的问题。

主要几个技能的加法以下:

冰球 火球 暗球 双翼 物理暴击 斗神意志 GBL 自动炫纹 炫纹爆弹。

先说 GBL 吧, 好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在国服玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。

物理暴击 满 ,满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。 而物理暴击的覆盖率非常之大。

斗神意志 1,这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。 首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。

谈谈关于回避率的问题,首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因, 最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30 ***数,也就是触发第三阶段的回避率。 理论上这样如此的话,斗神意志应该加满, 但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是***数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么***数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一***数。

双翼 满 ,其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。

冰球 1 OR 不加OR满,(如果你特别喜欢冰球,也可以加满), 整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。 而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。 冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。 如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。国服装备很好,伤害又高的情况下可以加满。

火球 满 , 相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。 火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。 WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。 因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀! 没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。 当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。 感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。但是火球对于国服土豪装备提升的价值非常小。

暗球 …. 放弃吧, 这可怜的暗球,曾经的我.月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。

自动炫纹, 这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。 首先 4球或者是5球流 请加1级。 3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。 2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。

炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能! 肉牛满面啊。

炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。 主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。 仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。 所以扔一边玩蛋去。

差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。 这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。

所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。

———————

加点1 (月海加点3球,不推荐)

天击 满 强制

龙牙 满 强制

落花 满 强制

园舞 满 强制

魔法盾 满

稻草人 满

驱散 满

强制星星弹 1

棍精通 满

无球 满

光球 满

火球 满

自动炫纹 7

碎霸 5 强制

双翼 满 强制

炫纹强压 1

雷连(流星闪影击) 1

强袭 1

龙刀 满

跃翔 1

蹲伏 1

不屈意志 满

物理暴击 满

GBL 满

———————

加点2 4球 (推荐)

天击 满 强制

龙牙 满 强制

落花 满 强制

园舞 满 强制

魔法盾 满

稻草人 满

驱散 满

强制星星弹 1

棍精通 满

冰球 1

无球 满

光球 满

火球 满

自动炫纹 1

碎霸 5 强制

双翼 满 强制

炫纹强压 1

雷连(流星闪影击) 1

强袭 1

龙刀 满

跃翔 1

蹲伏 1

不屈意志 满

物理暴击 满

GBL 满

(4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)

———————

最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。 我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。 冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。 同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。

当然3球加点存在的一定的缺陷。

1,龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。

2,开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女***,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。

3,在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。

至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。 存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。 而第二点,我想我可以选择炫纹强压。 当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了, 不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。 毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。 控球已经完全不是问题了。 所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。 而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的***用第二种加点方案。

主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。

当然,在GF拥有非常豪的装备,那么火球的那点伤害加成可以忽略不计了,5球绝对满光无2球,多余的SP可以放到喜欢的地方,例如冰球、被动觉醒等等。

DNF出新技能,70战斗法师加点,双重锤击和炫纹融合,怎么点?

= =! 我不知道什么是“月与海”

但作为一般的70级战斗法师玩家 技术是刷不是远古的任何同等级王图的人 负责任的告诉你

我没人家的那种PK操作 也没人家那么多钱

PK很差 很差 级高了技能多了还好说 级低了连招的技能都没有

PK的时候攻击力被降低了 攻击的命中降低了

PK的时候打到人简单 想连到人很难

战斗法师的技能连到人的话还好 连不到人没伤害 没效果

连不到人=没球=没有BUFF=没攻速、没攻击力、没暴击、没移动速度

满级的自动炫纹也没用 也就是拿来开觉醒的

dnf力法中大家认为音***和月与海谁比价厉害呢?

纯***粘贴过来的,不要吐槽我人懒关于这个新技能,大多人都很感兴趣,偶也很感兴趣···,那么就去测试了一下···结论如下(很神奇的技能内容较多,希望看完~)

1、所融合的2个球是最先生成的2个球,比如生成球的顺序是冰 光 火 暗,用融合就是冰光融合。

2、使用后的炫纹,其炫纹的buff不发动!!!比如用了光 火炫纹的炫纹融合,没有加攻速和力量····

3、这个技能的出招速度慢···差不多等于没加攻速的落花掌,出招速度与攻速无关···与释放也无关···

4、有蓄气··但是!蓄满气仅仅是加伤害,没有霸体···以为是落花霸体顶技能的蹲墙角了···

5、这个技能要命中敌人或者障碍才有爆炸或者那个持续伤害

6、爆炸的大小问题,只有属性相合和属性中立注意看技能介绍,属性相合时,爆炸范围灰常大,比碎霸大一个身位多点···属性中立时,爆炸范围很小,半径大概就2个身位的大小

7、爆炸范围和球的种类以及大小没关系!

8、属性对立炫纹命中敌人时的持续攻击为植入型的,那个类似于太极的转转跟着怪走的撒,并且是范围攻击,只要是转到怪的都能出伤害!!!在怪堆里用灰常爽···

9、如8所说,在怪堆里用一次属性对立的球融合,如果在自动球下,球的生成速度灰常变态,偶徒弟告诉偶的~又是一个能快速生成球的技能

10、关于属性对立的球融合,持续伤害是7次!!!!!!根本就算不是技能所说的持续3秒!!伤害间隔是1秒是对的。偶很好这个~~

11、关于伤害,偶用的是PK点测试,有毁灭陷阱3件,球融合这个技能的伤害+15%,1的球融合,满无冰光,火暗都是1,5的碎霸,满的EX智力,地图是海龟普通。偶碎霸1.5W,小光球4000+,小火球2000+········好了,属性对立的小冰火不蓄气下出招每下4000+,7次伤害。大球(不是超大球哦)冰火满气下出招,每下8000+,7次伤害···属性相合的两个小光球,不蓄气下出招,2W5左右,属性中立的冰光,不蓄气2W左右

12、蓄气或者出招中被打断,融合的所消耗的那2个球就不见了···

13、球融合命中敌人也能用炫纹发射

14,、球融合是纯魔法伤害!!

15、刷图时,爆炸带击飞效果,击飞力不是很高,属性对立的转伤害攻击没有硬直···

16、PK是,爆炸仅仅是攻击击退判定,人不倒地的!!!加上慢的出招,简直就是费了··属性对立的转同刷图,伤害毫无硬直····

17、关于属性对立的转转,怪死了还一直存在知道时间到才消失

最后总结:

一个还算不错的技能,伤害可观(特别是持续伤害,7段持续伤害可不是盖的),能直接使用球,但是出招慢以及要命中敌人才有爆炸或者持续伤害是一个硬伤!刷图中不好控制是哪两个球融合,炫纹发射发射的球也是发射最先生成的球哦。伤害还是挺不错,偶很看好对立属性下的球融合。

但是由于判定弱,实用性不高,所以我加1.。。

加还是不加,有用还是无用,完全看个人,不给予过多评论。

接下来是双重锤击:

刷图:双重锤击的伤害比碎霸略低,CD与碎霸差不多。物理流可出强制,可加满,看个人喜好,球法不建议加或加1.

PK:此技能在PK方面对力法有非常大的作用,PK场CD10秒类似碎霸,以较快速度敲地一下后再打出一个附带范围伤害的震波。因为力法缺乏快速扫地技能,天击需要距离和短暂的起手时间,XXX更需要时间,强袭用于此处也丧失了起手的效果,那么双翼无疑是原地扫地衔接的最佳技能。,详细情况如下:

套路1:通常力法在确认对方保有受身伏蹲时,都会选择对方快落地时XXX圆舞后迅速接球压起身,然后天击扫地后慢球尝试伪连,如果球因为发射时机失误没有达到伪连效果的话,力法基本只有放弃继续连招的意图,因为天击刚进入CD,3X也来不及接扫地球球的判定,有了双翼击的话便可马上扫中对方,视保护量再次选择发球时机尝试伪连。

套路2:如果浮空连当中出现失误导致衔接的天击变成了扫地效果,马上XXX对方可能会受身抓你的3X僵直,所以必须果断圆舞接球压起身,因为情况有变提前使用了天击,从而导致圆舞+球压起身后没有后续扫地技能可以衔接,那么双翼就再次发挥了它的效果,不仅如此,圆舞+球+双翼这样的高频率攻击可以完全将对方的受身意图封死(类似里鬼扫地的光白)

套路3:角落煌龙大家应该经常碰到,因为龙刀伤害高的缘故而导致对方快速落地,龙刀的收招加上天击的距离和出击速度,通常龙刀还未打出极限伤害便不能再衔接连招了,双翼比天击略高的初速和原地判定可以从一定程度上缓解龙刀后的衔接问题,如果双翼时快伪发球把握得当的话也是份意外的惊喜,当然接与不接得根据龙刀的杀伤保护量来决定,伤害足够对方下落太快的话,还是不建议继续接招。

套路4:极限伤害打法,利用满级双翼的高伤和震波残留判定(类似手雷),一套将对方浮空连至极限保护时果断圆舞+球+双翼将对方打出贴地保护,从而出现快速起身的效果,因为伤害过高对方起身太快,所以起身无敌时间并不长,对方通常会选择快速反击,双翼的震波此时能很好的达到继续压制的效果,当然你也会被对方的快速反击(上挑膝撞=)给击飞,因此对付瞬霸体职业要慎用此套路,对付起身没有瞬发霸体的职业诸如元素蓝拳之类,可以考虑使用这种暴力的压制方法。

满级的双翼拥有较高的杀伤,利用其中距离较远的震波判定可以有效拆除冰墙、白虎、玄武、分身之类的控场技能,但因其两次攻击且中途无法中断动作,破绽太大。所以不推荐用此技能起手敏捷职业,仅作护身和限制走位用。

二革后的力法PK加点,大致可分为如下3类:

1、中规中矩型,GBL满冰球满用作限制的情况下,从火球中找适量SP双翼5出强制。

2、月与海目前加点的延伸,GBL满冰球1双翼5出强,其余点加暴击和被动觉醒加伤害的有儿子加点,或GBL1冰球满双翼5出强其余SP补伤害的无儿子点。

3、纯暴力点,即GBL1冰球1,SP加满双翼、暴击和被动觉醒。

DNF力法 月与海 真实姓名是什么?

这个问题没啥意义 月海是打比赛的 音***是做教学***的 下面是他(她)的原话: 这个坑挖了半年了吧,总算是填上了。自从做了《沉鱼落雁》,我就被许多人冠以“高手”、“达人”、“大神”、“偶像”之类的名号,我表示压力很大。甚至还有人问我“你打得过月与海不”之类的问题。卧X,当然打不过了,这不废话么。我从来不是什么高手,跨三随便抓个尊5左右的力法就能干掉我了。但这又有什么关系?我只是想把自己的经验分享出来罢了。哪怕有一个人在看过《沉鱼落雁》之后受到了启发,能让人们喜欢力法多一点,那也是值得的。 做***嘛 就要截取典型的片段 失误什么的肯定不会放上去 ***里的技巧也基本都是高端力法必须掌握的但可贵的是音***能把对力法的理解通过***如此完美的展现 并启蒙了不少新手力法 这一点让人十分敬佩

DNF第九章战法乱球流PK加点(纯60PK加点)

(光无流)

天击 满 强制

龙牙 5 强制

落花 满 强制

棍精通 满

无炫文 满

光炫文 满

自动炫文 满

盾 满

稻草 满

圆舞 5 强制

碎霸 5 强制

流星闪影 1

强袭 1

炫文强压 1

龙刀 满

驱散 满

蹲伏 1

跃翔 1

远古满

其余GBL

(乱球)

天击 满 强制

龙牙 5 强制

落花 满 强制

棍精通 满

无炫文 满

光炫文 满

冰 1

火 1

暗 1

自动炫文 1

盾 满

稻草 满

圆舞 5 强制

碎霸 5 强制

流星闪影 1

强袭 1

炫文强压 1

龙刀 满

驱散 满

蹲伏 1

跃翔 1

远古 满

其余GBL 吴齐

月与海修改(A8版本) 本帖最后由 月与海 于 2010-9-5 02:47 编辑

以下加点全部 无暗球 1级GBL

以4141SP为准

(4球+不屈)

天击 满 强制

龙牙 5 强制

落花 满 强制

棍精通 满

无炫文 满

光炫文 满

冰 1

火 15

自动炫文 1

盾 满

稻草 满

圆舞 5 强制

碎霸 5 强制

流星闪影 1

强袭 1

炫文强压 1

龙刀 满

强制星星弹

驱散 满

蹲伏 1

跃翔 1

不屈 满

(4球纯伤害)

天击 满 强制

龙牙 5 强制

落花 满 强制

棍精通 满

无炫文 满

光炫文 满

冰 (多余SP全部加冰)

火 满

自动炫文 1

盾 满

稻草 满

圆舞 5 强制

碎霸 5 强制

流星闪影 1

强袭 1

炫文强压 1

龙刀 满

驱散 满

蹲伏 1

跃翔 1

(4球+星弹)

天击 满 强制

龙牙 5 强制

落花 满 强制

棍精通 满

无炫文 满

光炫文 满

冰 1

火 (多余全部加火)

自动炫文 1

盾 满

稻草 满

圆舞 5 强制

碎霸 5 强制

流星闪影 1

强袭 1

炫文强压 1

龙刀 满

星星弹 满

驱散 满

蹲伏 1

跃翔 1

(光无+不屈)

天击 满 强制

龙牙 5 强制

落花 满 强制

棍精通 满

无炫文 满

光炫文 满

自动炫文 满

盾 满

稻草 满

圆舞 5 强制

碎霸 5 强制

流星闪影 1

强袭 1

炫文强压 1

龙刀 满

驱散 满

蹲伏 1

跃翔 1

不屈 满

物理暴击 8

A8版本伤害实在是和谐太多了,所以考虑到伤害问题就加了火球,而此版本的MISS减少,平推未和谐所以冰球也加1,当然打某些职业不屈还是有用,而某些就不需要不屈。而 光无+不屈 紧紧只适合打某些个别职业,看个人习惯吧。 星星弹的伤害也被和谐了,用途减少了很多,但是还是有一定的牵制作用。记住,力法的星星弹不是主要伤害,紧紧作为牵制对方进攻或者防止对方蹲坑的一种特殊手段,如果想用星星弹一直把对方慢慢耗死,玩魔道或者元素去吧。

还没解析彻底,反正我自己已经改变了打法,转换4球了。 至于GBL,见鬼去吧。 没到70级不考虑这家伙的存在。

以上是个人见解和加点,按个人习惯可以适当的改变。 不要盲目的追求,以免造成自己的完全不适应和实力的下滑。

如果用50CC,可以把火球少点很多,加在有需要的地方。 当然满级火球+50CC就是很高的伤害了。

(打某些职业,也可以适当的不加驱散,或者别的从而利用剩余的SP加上GBL, 因个人习惯调整。)