金铲铲怎么升级小马_金铲铲之战赛季奖励小马是什么

tamoadmin 网游手游 2024-06-06 0
  1. 帝国时代2怎么打升级
  2. 金铲铲11月维护到几点

魔兽世界怀旧服开放已经近两周的时间,玩家大部队的等级也已经达到了40级,众所周知,怀旧服中40级除了圣骑士和术士之外,其他职业都是需要买小马的(豹群守护的,变狼的可以无视),虽然小马只需要90金币(主城声望尊敬打折),但是对于一些玩家来说仍然不太容易,毕竟很多玩家到了30级包里才有10个左右的金币。那么在怀旧服40级的时候如何赚钱买小马呢?其实很简单。

副本 大量收布料

魔兽世界怀旧服开放初期几乎所有的制造类专业都亏钱,哪怕是裁缝做包,现在也亏钱,因此这里说的收布料并非做裁缝,而是搓绷带。魔兽世界30-40级阶段大量玩家通过刷血色升级,出产的丝绸是非常多的,加上开服初期拍卖行价格非常混乱,很多玩家不愿意摆拍卖行,就直接卖NPC了,一组丝绸卖NPC价格是30银,然而搓成绷带却可以卖40银,按照3秒一个绷带来计算,一小时也有12金币的收益,不要担心没人卖丝绸,萌新还是很多的,不过丝绸价格每个服务器不同,可以先看看自己的服务器丝绸价格,魔纹布同理。

金铲铲怎么升级小马_金铲铲之战赛季奖励小马是什么
(图片来源网络,侵删)

部落专属***

在凄凉之地的葬影村有一个低级任务,需要玩家去水下找5个贝壳,交任务后可以获得55个银币,而这个任务是可以重复做的,这就意味着做不到200次就可以获得100金币,不过这个任务需要在水下完成,所以最好还是先拿了水藤任务奖励,或者亡灵或者小德术士去。

其实怀旧服中买小马真的很简单,胖哥昨天40级的时候只有55金,在血色教堂刷到42级就已经有100多金了(出了把装绑单手剑,直接卖了5金),下线前也顺利买了小马,如果已经到了45级仍然不够钱买小马,就去刷祖尔法拉克吧,比血色收益还要高。很多玩家对怀旧服中“刷刷刷”比较抵触,然而只要牵扯到金币,注定要刷,普通做任务获得的金币和“刷刷刷”是完全不能比的,如果实在不想刷刷刷,就只能慢慢的做任务,***药、挖矿或者剥皮慢慢存了。

40级买不起马这个真的只能说太疏于观察

我是05年入坑的老玩家,60年代最多时候拥有过20多万G和50Wg货

显摆完了说正事儿

这次入坑其实没做太多准备,临时起意的就来了。

第一个周末时候开始上线,到目前为止附魔+工程双150(因为今天才过到20级终于22了,真没时间玩)

目前存款100G外加风蛇图2和强先魔法精华30组

目前盈利最大部分有3

1.风蛇低吸高抛:

每天早上和晚上风蛇差价大概在20%,目前8天涨幅超过1200%(1G-12G-20G)部落和中立拍卖行之间价差150%,数据大致如此其他自己算周转。

另外,讲一个我听来的小故事(给我装修房子的装修队师傅讲的)。他家住在一个城中村里,因为靠近市内高速出入方便,所以最开始有一家干洗车的生意超级火。然后村里人觉得这没啥技术,有水就能干,来钱快。

最后一年时间,他们一条街开了25+的洗车店…对,只能洗车……然后洗车价格一跌再跌,从25最后掉到办卡10块。

第二年好多洗车店就都倒了…只有一家生意越来越好,他家是开水果超市的。

写这么多废话就是想跟大家说…

每天至少倒腾去LM拍卖行15-25本美味风蛇食谱,你们就没想过卖变异鱼么?

2.附魔

都说附魔烧钱,但是在我看来却是最合法的刷钱生意……

先说产品:强效魔法杖

成本是强效魔法精华+普通木柴,普通木柴售价一致情况下,变动成本只有强效魔法精华。

如何获得低价强效魔法精华

①守拍卖行:目前强效魔法精华的拍卖价稳定在15Y,不过一天也能收到14Y以下的精华5组左右,纯粹辛苦钱。利润率自己算。

②自己分解:14级-20级武器低于15Y敞开收购,基于目前我的分解数据来看,魔法精华的分解生产成本大约在9-11Y左右浮动。

搓出来的东西直接AH保持5根,其他扔NPC变现,也就意味着每搓一根魔杖盈利30%左右。

3致命的短枪

这个任务物品目前我的测试结果是本服周末每日实际消耗需求约等于200支,平日100支。

生产成本目前基本可控在13-17Y间,售价强行控制在30-40Y之间(吃货回补,卖家监控)。

大概就这些,其他潜伏生意按下不表

争取40前入手2000G

对了,说下我所在服的环境。

目前我在某前5服(我觉得是前5),联盟部落的监控数据显示人口非常平均,9月8日下午4点排队13000+人。

目前5173显示G价在1R=0.26G

祝大家早日上马

毕竟

时间就是金钱,我的朋友

剥皮,***矿,练到四十级,不乱学技能,应该买马没问题。另外如果你一直在一个公会,找公会的大号贷款5g,10g应该问题不大。如果实在不行可以学一下我,从35级开始,弄个说话宏,每碰到一个骑马路过的号都大喊一声:爸爸,能不能给儿子我1个金币路费呀?

玩的盗贼,***药天赋,从38级开始单刷血色修道院的血色墓地,30-33级怪,每趟可以开三个宝箱,***1-3朵墓地昙或者皇血草。由于第一个宝箱有三个守卫,需要带足致盲粉跟药水,以免跑尸浪费时间,可以刷到40级,收入用来买马完全没问题。

荒芜之地部落营地右上角很近的那个元素土去打去。四十级去。一小时二十五金到三十金的收入。去打上几小时你就骑上小马驹了。我就是这样干的。

魔兽世界怀旧服开放已经近两周的时间,玩家大部队的等级也已经达到了40级,众所周知,怀旧服中40级除了圣骑士和术士之外,其他职业都是需要买小马的(豹群守护的,变狼的可以无视),虽然小马只需要90金币(主城声望尊敬打折),但是对于一些玩家来说仍然不太容易,毕竟很多玩家到了30级包里才有10个左右的金币。那么在怀旧服40级的时候如何赚钱买小马呢?其实很简单。

慢慢来,不着急

挖矿***药走起,艾尔文森林铜矿,千针石林铜矿铁矿。

最简单的办法,就在幽暗城门口刷犬,卖多汁狼肉AH2金左右一组,小号一天上线去刷个3-5组,等40级的时候怎么的也有上百金。关键这里的怪离城近,还没什么人抢,也基本不会OT。

(仅限部落)如果仅仅是买小马,那么最靠谱的是部落葬影村码头下水里摸鱼,5条鱼去交坐享其成任务,一次55银,可重复完成。有多人测试,交鱼和摸到的垃圾,打怪拣的东西一起,平均一小时15金左右。我觉得这个最靠谱。

帝国时代2怎么打升级

第一沙加,毋庸置疑,复活完全体双子,山羊,水瓶秉承着挡我者死的原则一路推进,基本到处女宫没受什么大的侵害,沙加在巨蟹宫拖了3人一阵,导致3人觉得有沙加不好前进,遂杀了3个冥斗士伪装才进的处女宫,3人合力一击也只是让沙加出了点血而已,最后被封得只剩1感,还是沙加提醒他们用惊叹大招才算了结自己,潘多拉最惧怕的俩人一个凤凰一个就是沙加,所以第一无可争议,处女宫一战,双子处女胜负已分。

补充一下,很多朋友认为双子与童虎最强,我阐述个人观点,就实力而言,双子与射手同为教皇候选,实力强大毋庸置疑,可惜死得太早,没什么大作为,我是根据参加战斗的情况区分这三人的,双子作为冥王的开路先锋,冥王自然不是傻子,开路的一定是最强的,撒加担负着护送史昂的重任,所以必定是见一个杀一个,所遇最大阻力就是沙加,3人不用合体大招是根本赢不了沙加的,而且被封得只剩1感,再打的话自己掂量一下,只能说我个人很佩服3人的意志,最后还能见到雅典娜,论抗揍这三人稳稳的最强,扯远了,撒加与加隆我放到第二还是可以的。

至于童虎,与lc相比性格上成熟了不少,200多年没白混,至于后面的故事一直作为老师一样的人物存在,战斗经验方面十足,最后与年轻完全体的史昂对决依然不虚,实力一等一的,但是这毕竟不是lc,童虎的战斗偏少,能力更多地体现在指导星矢他们上,所以排第三。

第二双子兄弟,撒加单杀教皇,打跑射手,5小强全部打倒,最后幡然醒悟自我了断,冥王篇作为先锋冲击12宫,吃尽各种大招最后还能活着见到雅典娜也是实力的体现。加隆不用说了,控制海皇的男人,吃天蝎毒针和亲哥天外飞仙一招还不死,最后闯冥界杀翻多人与拉达同归,哥俩携手第二实至名归。

第三童虎,先说之前被行刺依然稳坐五老锋,多次给予小强指点,常常助一臂之力,可见实战经验丰富,肉身240多年不怎么活动,可以与满血复活的史昂打个平手,最后参加2次圣战,如果参考ld里的童虎,他也算小强之一了吧,有如此人设排个第三也算可以。

第四射手,能力与实力并存,史昂虽然选人眼光不怎么好,但是与撒加都有继位可能的螺丝必然实力超群,有评论说当年螺丝是杀上教皇殿救雅典娜的,我看有点不实,毕竟救人的时候并没有穿圣衣,而且身上也没有大伤,射手后面那几位都是比较爱留下战斗痕迹的,哈哈,扯远了,一路被各种追杀最后托付给城户也着实不易,为什么射手排第四很大原因是这个人的精神灵魂力量,一直在用人马圣衣帮助小强,可以隐约意*一下螺丝在世时小宇宙之强大,当然最后叹息一箭也证明了其黄金箭的威力,只是过早离世并未对圣战做出多大贡献固然委屈排个第四。

第五白羊,史昂高徒,各种招都会,也是沙加承认的念力最强,可从异次元带回一辉,会修圣衣,当然圣战时也是送水产归西,若不是史昂出现,估计撒加三人组也不好过白羊宫,杀巴比隆也挺精彩,只可惜被拉达耍赖干倒,能镇守第一宫的实力都不弱,还会很多有趣的招数,只可惜最后让拉达扔进冰狱,可惜可惜。

第六到第九依次,山羊,水瓶,狮子,天蝎,有人肯定会质疑为什么山羊第六,因为山羊最初干的脏活最比较多,杀瞬师傅还派俩黄金去的,山羊追杀射手我认为是最后射手死的一个重要因素,没看出哪个圣斗士是跑死累死的修罗还是给了射手很大压力的,实力不会弱,而且修罗也是紫龙要一起上天的人物之一,还有一个就是沙加,可见这户大招不到万不得已不会用,紫龙该脱的也脱了,还是硬抱着上天,带小强光环又怎么样,若不是最后修罗顿悟把山羊圣衣给紫龙让他回去,圣剑也传给紫龙,海界还弄断了黄金枪,让那个黑鬼将军着实吃了一惊。

水瓶我认为一直是个挺的人物,看了笛捷尔的壮举后这个水瓶也只剩可言,通篇没有什么可看得战斗记录,冰封了冰河后最大的贡献也就是让冰河感悟绝对零度领悟7感,最后还把自己搭进去了,排第七也就是圣战时跟着撒加打酱油最后光荣的离去,行为可歌可泣,也算是干了回正事。

第八狮子,一开始我还以为狮***是个十二宫小强们的休息站,结果让撒加给迷了心智,对星矢痛下杀手,当然狮子医术还不错,还会疗伤,只是因为他是射手弟弟高看他一眼,圣战时让那个什么蚯蚓困住放走了一众冥斗士,实力受到质疑,当然最后和穆一起对抗拉达那站还是挺感人的。

第九天蝎,我就想问他的大招是需要升级的吗,刺冰河不死,说最后一针才致死,后来又给了加隆几下,还是没事,杀瞬的师傅还需要双鱼暗地里这么来一下,丢不丢人啊,要不是最后一命拼拉达找回了点ld的血性,第九真给金牛了

第十金牛,这个就不用多说了吧,死的时候男人了一回,北欧一战让人神斗士给ko了,不过还好,每次都是倒在偷袭上。

第十一十二,双鱼,巨蟹,ld中让人泪奔的星座让史昂选成了捞逼,双鱼好歹让瞬用了大招才弄死,还用玫瑰延缓了去教皇厅的小强,暗中帮助米罗杀瞬师傅,实力比巨蟹高一点,当然最后让穆秒杀最后让拉达再杀一回,见拉达还跑的行为真是可恶

十二巨蟹,连黄金圣衣都背叛之人只能十二,就这货还有脸搞大场面去刺杀童虎,出场至极,就不予评论了。

金铲铲11月维护到几点

帝国时代2怎么快速升级?

标准***(匈奴):

(封快)

1,2,3,4,5,6p杀羊

7,8,9,10p建木厂伐木

11p引猪

12,13,14p建磨房***果子

15p引第二猪

16,17,18,19,20p继续杀猪

21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封

(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么***羊,要么***鹿,要么一部分***木头,一部分建农田)

城快

同封快,不过多了25p继续***木头,26,27,28p造矿厂***金子,升封,到封建时50%派一***木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民***金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。

帝快同城快相似,多了29,30,31p继续***黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民***金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。

实战快速升级法

打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.

以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.

例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物***.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/***果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里***设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人***一棵果.让1-6都去***果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.

帝国时代2--通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。

战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。

帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于***来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能***到多少***等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始***肉,这简直是极大的浪费!如果一个人***羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好***回60的肉,而两个人***的话,能***回80,四个人***,能***回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说***草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓***的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每***一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名***草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先***近的,后***远的,也不要很多人一起***同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和***草莓人,***草莓的人常会很多人***一棵草莓而放着几棵很空的不***,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉***完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉***完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种***,掌握的好,可以节约你的时间和***,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开***黄金了。这只是一个例子,我不是反对你***石头,我只是觉得石头没什么用,而且,***石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点***集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去***集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在***完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民***黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和***草莓,14--19砍树,20-24去***黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。

下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你***完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供***集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并***集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。

2,不断造农民,4--13农民都***食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民***草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个***石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。

3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。

4,在升级的时候造一个兵营。7个***完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。

四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个***黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在***集食物,6个人在***黄金,其他的在砍树。

5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。

这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。

以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个***石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在***集的食物源,总之不要断粮。

应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟***集的***当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。

升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。

战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。

操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具***置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。

如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。

侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的***,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。

我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:

A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。

很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵***用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中***十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。

了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。

帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始***石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。

对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。

谢谢

金铲铲于11月10日0点-12点进行停服维护,12点后开服。更新范围,全服。更新方式,停机更新。

S6赛季介绍,新赛季玩法。时空裂痕,排位匹配双城传说,排位,匹配,双人,狂暴模式,暮光之战。英雄之黎明,匹配保留到11月16日23:59,排位,在这个新的赛季我们会重置段位,您会获得5场定级赛。在新赛段最初的5场排位对局中,如果拿到后四名的话,将不会损失任何胜点。如果拿到前四名的话,会获得额外胜点。

排位赛中,您可以选择时空裂痕或者双城传说,我们提供两个主题赛季的排位来使游戏环境更新鲜和有趣,为了展现你的强劲实力,它们的排行榜是分开的。时空裂痕和英雄之黎明的排位奖励,将在11月10日开始陆续发放。在英雄之黎明赛季中曾达到荣耀黄金或更高段位的玩家,将收到胜利小马,胜利小马表情以及更多排位奖励。

11月10日双城传说后,胜点衰减只会发生在***及以上段位,而且你不会因为胜点衰减而跌出***段位最多衰减到***0胜点。准备好开始攀爬天梯吧!