光晕3:地狱伞兵-光晕地狱伞兵为什么没声音

tamoadmin 游戏故事 2024-09-22 0
  1. 光晕全部历史,要详细的,从头到尾
  2. 光晕:光晕1中人物介绍(陆战队员除外)
  3. 为什么光晕3地狱伞兵没有PC的啊
  4. 光晕系列中有哪些种族? PS:最好附
  5. 光晕系列 有哪些

都是有关联的

游戏时间线

光环战争-光环致远星-HALO1-HALO2-地狱伞兵-HALO3

光晕3:地狱伞兵-光晕地狱伞兵为什么没声音
(图片来源网络,侵删)

发售时间

HALO1-HALO2-HALO3-HALOWAR-HALOODST-HALOREACH

光环1 2 3是正传 讲的是士官长的事情

ODST(地狱伞兵)是补完2-3之间空缺的剧情的 讲的是士官长从新蒙巴萨僭越走之后留下来洗地的ODST的故事

HALOWAR(战争)是一次新的尝试 RTS(即时战略)型的游戏 讲的是丰饶星的沦陷

HALOREACE(致远星)也是剧情补完 是讲述halo1之前 人类外殖民地致远星被攻陷的故事

光晕全部历史,要详细的,从头到尾

ODST相当于外传,和正传3完全不一样,要分别扮演几个角色进行游戏,***用分插倒叙的形式,比较有特点,流程较正传短些,(使用的武器也有出入,没有双手武器系统)附带的一张盘是正传3的联机改进版,使用正传3的记录,要玩正传3肯定要另卖

光晕:光晕1中人物介绍(陆战队员除外)

《光晕(halo)》(又名:光环),该系列是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人射击游戏之一。在微软旗下的游戏中拥有最高的知名度。目前已经发售的《光晕》系列作品有《光晕》《光晕2》《光晕3》《光晕4》和《光晕战争》《光晕:地狱伞兵》《光晕:致远星》。另外,还有同名系列***《光晕》、美日合作的短篇动漫《光晕***》及2012年***短片《光晕:驶向黎明号》。

最初的作品《光晕:战斗进化》于2001年11月15日在XBOX发行。不久后,该作品在电脑和Mac上发行。 第二款作品《光晕2》于2004年11月9日发行, 光晕4打破了以往游戏的首周售量纪录。 第三款作品《光晕3》于2007年9月25日发行,从此该系列仅能于XBOX 360平台游玩。 第四款作品《光晕:光晕战争》于2009年3月3日发行,为即时战略类型游戏。 第五款作品《光晕3:ODST》于2009年9月22日发行,为光晕2~3之间的资料片。 第六款作品《光晕:致远星》于2010年9月14日发行,为《光晕:战斗进化》的前部曲。 第七款作品《光晕 复刻版》于2011年11月15日发行,为《光晕:战斗进化》的重制版。 第八款作品《光晕4》预计于2012年11月6日发行,将紧接着光晕3的结局发展。

为什么光晕3地狱伞兵没有PC的啊

士官长:斯巴达ii期战士,是斯巴达ii***中最强的战士.也是人类从对抗星盟的失败中,看一个希望.

地狱伞兵:能力仅次于斯巴达战士,多派于完成高危险的任务.

精英星盟部队:最好的一个种族.也是及时发现先知的谎言的种族.

咕噜人:呼吸甲烷的小笨蛋!胆小,但不能忽视,尤其是在***难度下.

豺狼人:手持盾牌的精英射手(相当于侦察和狙击),警觉性很高,要小心动作.

E419:游戏和***中,担任运输官,是比较NB的驾驶员,运输车子,坦克什么的。

星盟先知特战部队:身为最具备作战技巧的战士阶级,这些突击队员被星盟派去执行最危险和困难的任务,特战部队被认为阶级比起老兵精英(Major Domo Elites)来的更为崇高,但又比终极精英(Ultra Elites)来的低阶,然而,这并不是百分之百确定的,在最后一战一代游戏当中他们身披黑色战甲,到了二代,他们则是拥有黑色和海军蓝两种颜色的战甲

特战队员和潜伏精英部队(Stealth Elites):被认为是有某种程度的关系,因为他们都具备了启动行动隐身装置的能力,然而,两者并不能被相提并论,匿踪精英部队的盔甲是灰色的,并且没有能量护盾,他的隐身装置能够长时间的运作,而特战部队则刚好相反,他的盔甲是深蓝色或黑色,并且拥有护盾,而隐身装置却只能维持很短的时间。

所有的特战精英都隶属于星盟特战群(Covenant Special Warfare Group),一小队的先知特战部队精英曾经护卫神风烈士参予了攻击异***瓦斯站的行动

虫族:一种敌人,其数量众多,如洪水一般。分感染形态,聚生形态,战斗形态,变身形态,智慧形态。 种族资料 身高 ;不定 体重;不定 出生地;***系外? 行星位置;[G617], VII 卫星;[G617 g 1] 重力;1.375 G 大气层;0.9 大气压(氮气、氧气、氩气) 地表温度;-25~41 ℃ 种族简述 : 先行者认为虫族源于***系外的某处,但具体的位置和它们来到这个星系的原因则仍不明朗,但可以认为他们是要将这个星系中一切有知觉的生命体都感染、变异成它们的一分子。但是,它们的敌意已经勿庸置疑了。 虫族是一种生物体寄生种族,它们的繁殖依赖于将其他有知觉的生命体进行神经上和生理上的感染与变异,这也就是说,他们可以感染任何活生体或尸体。它们的强噬特性决定了虫族无法成为正常生态系统中的一部分,正因为如此,我们也许有理由相信虫族的产生并非大自然所赐。 陈年旧史 : 虫族大概于10万年前(大约公元前***448年)来到这个星系,先行者发现它们敌意后,部署了机械卫兵与之对抗,并尝试让机械卫兵囚禁它们。没过多久,先行者便开始了一项针对这些难缠对手的“保护措施”,研究虫族,并在地球上创建了通往***系外的方舟的传送门,保护***系物种免遭虫族的毁灭。一些虫族被先行者捉住并用以科学研究,与此同时,虫族也开始发展出了一种集中化的新形态 - 尸脑兽。 先行者尝试了许多囚禁虫族的措施,但均以失败告终。最后,先行者被迫选择了比鲁斯式的解决方案,在宇宙中建造了 7 座环带,就是我们所见到的光环。因为虫族的寄生特性,使得他们的生存严重依赖于寄主的存在。所以先行者得出结论,只有毁掉星系中所有的有知觉生命体才能达到消灭虫族的目的。在所有其他措施失败后,先行者被迫启动了光环,毁灭了星系中几乎所有的智慧生命体,而地球上的人类,则因为方舟的存在而得以幸存,逃过此劫。 虫族终于被控制住了,由于缺少寄主,它们无法进行再生,而那些作为研究的虫族则被保管在最高安全级别的先行者研究所中,譬如光环本身和气矿 (Threshold Gas Mines)。尽管如此,虫族最终还是成功感染了异***与星盟力量,并摧毁了气矿的机械卫兵。 343 引导者调查的种族历史 : 虫族对整个***系生物(更具体地说,应该是所有生命体)而言,是最可怕、致命的威胁,它们的形态是一种相当致命的寄生体。虫族的生物质量是由一种无差别细胞所组成,目前这种细胞类型称为『标记 [?] >LF.Xx.3273_Flood_Super_Cell』。我们姑且将这种虫族超级细胞 (FSC) 当作『会思考的肌肉 [?]』,其结构与神经元及胶质细胞相似。根据多种情况下的实验证实,虫族能够自己编排这些 FSC,并模仿它们所需的有机体。 每次爆发虫族危机都会经历几个特定的阶段:野生、互助、星际。在野生阶段时,虫族只会使用四种形态:感染形态、战斗形态、母体形态及原始尸脑兽形态。一旦虫族成功建立了原始尸脑兽,便会进入互助阶段,同时可使用的形态数量开始急剧增加。当虫族进入星际阶段后,它们除了形态上的进化,还能运用所获得的科技。理论上,在进入星际阶段后,虫族至少还可以再进化成另一种阶段:『超***系阶段 [?]』。 当互助阶段的虫族从宿主身上获得足够的钙质后,才能进化为变身形态。虫族利用钙质先建构一个『弹性』架构,然后将 FSC 附着其上,进而创造出『可怕的机器』。变身形态一开始的基本功能与战斗形态的功能差不多(例如帮助感染形态取得宿主、并且取得生物质量和复合神经系统以增强尸脑兽本体的力量),不过当变身形态的数量达到『平衡 [?]』后,所有尚存的战斗形态便会转成纯防御的角色,或是转入虫族可用的生物质量/钙储量中。 虫族本身没有文化,它们应该只算是单一的巨大生物体,而不是一群个体,或甚至是由单一或一群『超感知 [?]』生物所控制的一群次感知体。虫族的社会,姑且称之为社会,很象『理想的乌托邦社会』,因为没有财富、贫穷、需求、犯罪和疾病;每个个体都是为了促进全体虫族的发展而努力。不幸的是,充足的其中一个重大目标是『***与吸收』***系的所有其他生物体。 感染形态 

感染形态虫族作为虫族最基础、最简单的形态,具有最小的体型,但却是虫族最重要的构成部分:它的存在使得虫族能够顺利感染、吸收其他种族。感染形态有点象孢子,是一种小的球状生命体,背部顶端有一个小的突出的向下垂的棕色角,球状体下部有很多触须,这些触须类似感染体的腿,感染形态依靠触须做正弦曲线运动,并以此形式接近目标。 与目标接触后,感染形态会扩张触须,刺穿目标的皮肤,直奔脊柱,然后对目标进行一系列神经上和生理上的攻击,将目标变成寄主。但是,能量护盾可以帮助抵抗感染形态的攻击行为,感染形态遇到能量护盾会被引爆,变成有毒气体。尽管如此,感染形态的感染能力随着时间而减退,特别是经过了上千年的延续,它们对寄主的神经控制能力逐渐降低,导致会有一些寄主在被感染后,仍能够将虫族的意念与自己原有的精神意志区分开,例如***《光环:虫族》一书中陆战队一等兵 Wallace A. Jenkins 的情况。 成功感染了战斗型生命体的感染形态,会寄生于寄主的胸腔内,成为战斗形态。当寄生体被杀后,感染形态也可能被杀,但也可能会逃出。对于没有护盾的目标,哪怕是极少数的感染形态,也可以构成很大威胁,感染形态会在短短几分钟内将其完全感染和控制。相比之下,拥有能量护盾对与感染形态作战非常有帮助:感染形态必须通过数量上的优势接近目标,然后通过不断自爆来消耗目标的能量护盾,当能量护盾被消耗殆尽,才能接触到目标的生命体进行感染。 母体形态 

当战斗形态虫族严重受损、或者感染形态虫族所控制的寄主本体不适合变异为战斗形态的情况下,就会变异为母体形态虫族。野猪兽、豺狼和兵蜂则在被感染的时候直接变异为母体形态,原因可能是他们本身瘦弱的躯体不适合成为战斗形态的虫族。 母体形态在虫族中有着至关重要的作用,它相当于感染形态的培养器,保护感染形态直到发育完全,并在战斗中释放。 从外形上来说,母体形态的体积较大,内含未释放的感染形态虫族的臃肿囊袋架在短小的身躯上,配上一对短小的腿,所以行动非常缓慢。在战斗中,一旦步入潜在目标范围内或它们的囊袋被***射中,囊袋系统便会产生大量的爆炸性气体,短短几秒后,整个囊袋便会被撑爆,将感染形态弹出。这样的自爆炸杀伤力非常高,而这样靠气体推进感染形态的方式非常有效,因为当感染形态向四面八方喷射出去的时候,多数会把潜在的寄主吓得不知所措,从而达到被虫族同化的目的。 战斗形态  鬼面兽被感染后扭曲成的战斗形态

精英被感染后扭曲成的战斗形态

人类被感染后扭曲成的战斗形态

当感染形态成功占有目标后,如果目标本身具有足够的生物量与战斗潜质,它会改变宿主的形态,将其扭曲成战斗形态虫族。战斗形态下的虫族通常保持原有宿主的生命组织、衣着和盔甲。目前所知道的战斗形态均为人类、精英和鬼面兽的变异,野猪兽、豺狼和兵蜂则可能因为其本身条件的欠缺与缺少战斗能力等原因,被变异为稍低等的母体形态。 战斗形态的虫族在近距下极具攻击力,因为它们那鞭子一样的变异手臂攻击力非同小可,就连经过力量增强的斯巴达 II 战士们也要惧它三分。鞭臂的一击可以消耗雷神锤装甲能量护盾的一半,一两记近战攻击就可以干掉野猪兽和豺狼,再多几下就可以干掉一名精英、鬼面兽、陆战队员或者斯巴达战士。 尽管战斗形态的虫族可以操作武器与载具,但他们的射击精准度和操作水平相当糟糕。战斗形态的虫族非常具有攻击性,并缺乏战场上的战术,但数量庞大的它们仍能够驱使强大的敌人乖乖投降。被感染的人 类、精英和鬼面兽可以在短短几分钟内完成向战斗形态的转变,尸首和被击伤的已感染体则能在几秒钟内重新获得生命力并且重新投入战斗。所以在战斗中要尽量毁灭尸首,以免被虫族利用。就连先行者的机械卫兵也经常对被击倒的虫族尸体进行焚烧,目的就是防止被虫族利用。 出现原因: “秋之柱号”巡洋舰在与圣约人的战争中逃出来后,降落到了神秘的巨大环状天体“光晕”上一圣约人的追兵紧跟着奔袭而来,俘获了“秋之柱号”巡洋舰的舰长。 “秋之柱号”巡洋舰上惟一的一名超级生化战士约翰在105空降师的伞兵们协助下,左冲右突,四处游击,伺机从圣约人手中救回舰长,双方杀得难解难分,却全然不知可称为“生命公敌”的洪魔同样沉睡在这个不祥世界中。 洪魔是一种寄生生物,它能通过感染,控制任何满足其寄宿条件的智慧生物。一旦它从禁锢中获得解放,可怕的浩劫将在全宇宙肆虐。这个巨大的光晕就是一个先进的外星种族专为禁锢洪魔所建造的。为使宇宙苍生免遭洪魔荼毒, 约翰只身杀向光晕的“心脏”。

光晕系列中有哪些种族? PS:最好附

微软为了卖它的XBOX360,所以很多游戏只能在XBOX上玩,而没有打算移植到PC上来,比如HALO3、reach,和马上就要出的4

PC玩家只能干瞪眼,我现在也是能看XBOX360的***解馋啊...

光晕系列 有哪些

就索性归为四大类吧(数字循序表示地位等级,数字越大等级越高)

星盟:

1、咕噜人(又名野猪兽):在星盟中地位最低。因为繁殖能力强,所以被送到战场上当炮灰。咕噜人曾经因为与豺狼发生过种族***,因对星盟的判决不满,所以发动叛乱,差点导致星盟解体。那些出现最多的背着三角形甲烷气罐的矮个子就是咕噜人。

2、豺狼人:游戏中常出现的拿手持式能量盾的蜥蜴型外星人,有时是狙击手,组织纪律非常散漫。

3、兵蜂:就是那些飞来飞去的大号虫子,很讨厌

4、猎人:左手持一块特大盾牌,右手持大威力核子炮,身穿蓝色盔甲的大个子外星人,很强大。

5、鬼面兽:长得很像大猩猩的外星人,四肢发达头脑简单

6、精英:星盟中的特种部队,是最高级的士兵,和鬼面兽存在种族***。游戏中那些像人类的高个子就是了

7、先知:星盟的宗教领导者,战斗力非常低,是政客来的。光晕2里面士官长干掉了一个

人类(为表示***平等,这里的数字没有含义):

1、陆战队:普通士兵,出现对多

2、地狱伞兵:行星轨道突击队,使用单人降落舱从大气突入,特种部队(光晕2里面才亮相的穿黑色盔甲的士兵)

3、斯巴达部队:从六岁开始训练,然后接受了生物强化手术,身着强悍雷神锤盔甲的特种部队(游戏主角)

虫族(虫族那些笨脑子才不会有地位之分,这里的数字也没有含义):

1、除了豺狼人、兵锋、地狱伞兵、斯巴达以外每一种种族虫族都有感染体,不解释

2、虫族孢子:就是那些爬来爬去的小虫子,跟气球差不多,一碰就爆

3、追踪者:两只脚走路的奇怪虫子,光晕3才有

4、Ranged(远程射击的意思):这个不知道该怎么翻译,这是那种能够发射针弹的虫子,也是光晕3才有

5、尸脑兽:虫族的首领,不解释

先行者:

1、圣堂防卫者:是有先行者制造的,那些飞来飞去开激光的小飞机,批量生产,6秒一个

2、光晕特区领导者:是先行者制造的人工智能,每个环带上都有一个,游戏中我们见到的是04特区引导者(343罪恶火花)还有05特区引导者(光晕2里面被感染的那个,不知道叫什么名字)

3、先行者:远古的神秘种族,为防止虫族泛滥,启动光环杀了***的所有生物,同时自己也挂了

游戏中还有一些小强是不的,比如约翰逊和神风烈士,玩高难度利用这些人可是不错

《光晕:零》,横轴的平面动作游戏

《光晕:战争进化》(又叫“最后一战”)

是在XBOX和PC上的第一作,剧情不错,画面的话不要要求太高

《光晕:CE》是基于最后一战的基础上的联机对战版,只限PC上。

《光晕2》华丽的续作,剧情的紧凑度和画面都有了加强,只可惜单人流程太短,平台为PC和XBOX。

《光晕3》三部曲的最后一作,剧情宏大,画质优良,绝对的佳作,可惜只有XBOX360版。

《光晕战争》,系列中仅有的一款RTS游戏,也在XBOX360上。

《光晕3:地狱空降兵》以地狱伞兵为主角的另类光晕,都玩到这里了,你还会拒绝它吗?平台:XBOX360

《光晕:致远星》刚刚发售不久的光晕新一代,很多最夸张的记录在这里被刷新,详情请去问度娘,,仍然XBOX360.

已发售且可以玩的就这些了