二战时期的即时战略游戏,逼真易操作
英雄连(系列有3个),突袭(系列有4个),闪电战(系列有3个)
代号装甲(系列有2个),突击柏林,代号装甲:冷战,这4个游戏的画面和操作相似,是一个公司做的
登陆日,1944凸出部战役,红军之怒:反攻德意志,非洲军团VS沙漠之鼠,战争前线:转折点,这5个游戏的画面和操作相似,是一个公司做的
战士:二战英雄,沉默英雄(系列有3个),这4个游戏的画面和操作相似,是一个公司做的
战争的真相,战争之人(系列包括:战争之人1,战争之人2,赤潮,越南,负罪英雄,突击小队1,突击小队2,战争号令,帝国之战:1914-1918,突击小队2冷战,战争号令-地狱之门-东线)
战争之人的几个系列,彻彻底底的即时战略。
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系列作品
战士:二战英雄 2004年 战争之人盟军第一关[3]
战士:战争的真相 2006年 (又名:战争之貌)
战士:战争之人 2008年 (又名:一起流血的兄弟)
战士:赤潮 2009年(又名:战争之人:赤潮)
战士:突击小队 2010年(又名:战争之人:突击小队)
战士:越南战场 2011年(又名:战争之人:越南)
战士:负罪英雄 2012年(又名:战争之人:负罪英雄)
游戏特色
- 超过50种新的作战单位可应用于多人对战模式。《战争之人》游戏画面2(12张)
- 贴近现实的武器军事装备,完全根据历史记录和文献进行制作。
- 加入了针对多人模式的评级和统计系统。
- 多人游戏模式中加入了新的国家——日本。
- 重新修订了控制界面,让操作和用户定制更加方便。
- 新的多人游戏地图和2种新游戏模式。 1[2]
- ***用尖端图像引擎重新绘制的***晰且细致的二战环境,以及人物图像。
同时游戏文件夹目录内含有任务编辑器,游戏玩家可以通过编辑器制作游戏地图,设计游戏任务,测试游戏内的载具、各种武器,为玩家增加更多乐趣
游戏简介
1C公司公布了开发中的以第二次世界大战为背景的战略游戏——《战争之人(Men of War)》。这款游戏是获得高度赞赏的《二战英雄(Soldiers: Heroes of World War II)》和《战争真相(Faces of War)》的续作,欲将于2008年的夏季全球发售。
《战争之人》这款游戏发生于二战期间的欧洲大陆,故事通过三个不同的军事势力的战役展开,这三个势力分别是:苏联、同盟国和德国。每个系列的战役都有其独立的时间轴,也就是说玩家将会体验到不同的故事情《战争之人》游戏画面1(20张)节,游戏场景横跨了俄罗斯、北非、乌克兰、希腊、德国、意大利以及太平洋地区。而作为主要战役的苏联,主角则是两名刚刚从学校毕业的士兵:Smirnov和Kuznetzov,他们俩在进入军队后很快成为了好兄弟,并且一同晋级,共同体验着战斗的残酷。《战争之人》游戏将会出现50种新的作战单位,包括新设计的坦克、APC、重机枪等
1945年12月巴顿因***亡,时年60岁。
美国著名将领乔治·巴顿生前在组建与训练坦克部队,在指挥坦克战等诸方面,表现出非凡的领导才能,战功显赫,功勋卓著,成为举世闻名的坦克战将。 艾森豪威尔在1945年5月给巴顿的信中说:“你使你的军队变成一支无坚不摧的力量。”1948年巴顿被评价为“最能有力作战的杰出代表”。他变成了一个***人物。巴顿从一位年轻的士兵变成一位身经百战的将军,其原因是多方面的。在一定程度上,他对于恐惧和战争的理解促成了这种转变。他说:“人如果想要在战场上勇敢无畏,就得首先战胜自己与生俱来、根深蒂固的自我保护意识。”他写到:“一个胆小鬼穿得和勇敢的人一样,那么也可能变成英雄。”因为胆小鬼至少可以装得和勇敢的人一样有勇气。巴顿是一个行动者,同时他也具有深厚的文化底蕴。他阅历丰富,聪明过人,他能够发现自己最出众的天才即是行动。巴顿,被证明是美国最杰出的军人之一,世界上最伟大的统帅之一。
二战英雄是属于outfront系列的,其中有:
二战英雄 战争的真相(FOW 战争之貌) 战争的真相2 战争之人(MOW)
其中二战英雄有资料片 沉默英雄 女狙击手 和 破坏者
战争之人有资料片 赤潮 突击小队 越南(越战题材,outfront系列第一款有现代战争的)
基本上可以说每一款都是精品,值得尝试的。除此之外还有很多MOD(模组),拓展了游戏的剧情和武器装备,都是很耐玩的。
不可能的 ,无敌可能
在游戏目录中找到 game.pak 这个文件,将其改名为 game.zip,解压缩后找到 \set\registry\lod.reg 然后用记事本将其打开,其中内容为各难度下的敌人和玩家角色的属性设定值。
只要将敌人的数字减少(最小为0.0),玩家角色的数字增大(最大为1.0或99)。修改后重新压缩为 game.zip 文件,再将其改名为 game.pak,重新启动游戏后即可获得相应的敌我能力设定。
例:以下设定范例将使玩家角色再Easy难度下几乎刀枪不入:
{easy} 难度
{enemy} 敌人设定部分
{health 0.0} 生命比值
{accuracy 0.0} 准确度
{thickness 0.0} 防护度
{burst 0.0} 杀伤力
{player} 玩家角色设定部分
{health_increase 99} 生命恢复率
{burst 1.0} 杀伤力
{accuracy 99} 准确度
{thickness 99} 防护度
{health 99} 生命比值
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