原神芭芭拉和心海武装伤害,原神芭芭拉和心海武装伤害哪个高

tamoadmin 游戏故事 2024-06-05 0
  1. 原神心海武装玩法攻略原神心海武装怎么玩

芭芭拉海染套爆3万的伤害操作如下:

阵容选择是妮露、行秋、草主和柯莱,这套阵容看似和妮露、心海、草主和柯莱的玩法如出一辙,其实大不相同,后者选择心海是为了提高阵容挂水频率,使草水反应能够生成更多的丰穰之核,妮露的核心属性生命值和精通

而前者选择行秋,则是为了提高阵容的抗打断能力和后台输出能力,妮露的核心属性是生命值和恢复量。妮露的核心属性不同,圣遗物的选择就大相径庭,常规是两千岩+两乐团,精通和生命值兼顾。

原神芭芭拉和心海武装伤害,原神芭芭拉和心海武装伤害哪个高
(图片来源网络,侵删)

而妮露搭配行秋的黑科技玩法的圣遗物却需要选择海染四件套,海染四件套的效果是增加15%治疗量/根据治疗量造成范围伤害,确实非常适合心海,但是妮露也不是不能用,只需要用到一把三星武器旅行剑。

《原神》芭芭拉值得培养吗:

《原神》芭芭拉值得培养,不过不需要拉的特别高,50或60级完全够用了,主要是前期充当奶妈,以防在探索或挑战角色暴毙,抽取到七七,琴,心海等更强力的奶妈可以替换掉。

如果已经抽到更好的奶妈就没必要培养芭芭拉了,毕竟芭芭拉老内鬼了,给自己挂水真的很容易把自己冻住。

原神心海武装玩法攻略原神心海武装怎么玩

原神珊瑚宫心海是2.5版本角色up池的一个复刻角色,珊瑚宫心海如何选择队伍搭配?下面给大家分享一个原神2.5珊瑚宫心海配队攻略

从渊下宫看心海

_ 海_岛少女「珊瑚宫心海」拥有两种力量:一是Keass,能治疗任何队伍中角色的奇迹般的恢复力量;另一个是海_骑士团,为对抗雷电将军统治的幕府军,「心海」借Kokomi这个代号行动起来了。All hail Kokomi!

_ 「心海」在队伍中的主要作用为“挂水”和“治疗”

_ 「心海」的元素战技(水母)能造成总共7次伤害/治疗,每次均有水元素附着,此为“挂水”。高频、持续挂水的特性使「心海」在冰队中表现出色。

_ 与冰队中的另一名可选角色「莫娜」相比,「心海」挂水更稳定,持续时间更长,同时自带治疗功能,武器可携带讨龙英杰谭(「莫娜」想治疗能力就需要携带试作金箔)

_ 「心海」的元素爆发使她有一定的站场输出能力,虽难以胜任提供队伍大部分输出的工作,但安全舒适的站场环境配合后台副C就能有不错的效果(心海武装)。

_ 「心海」培养成本极低,一般来说只需要主属性合格的海染砗磲4件套/千岩牢固4件套圣遗物+讨龙英杰谭/试作金箔即可,天赋等级亦并不重要。

_ 接下来就在实战中详细了解「心海」的使用方法吧。

Q:听说「心海」用“走A”的手法输出更高,是这样吗?

A:是这样的,但那不是的,这没必要的。「心海」自身提供的输出有限,在主流队伍中完全没必要***用繁琐而又费脑的“最佳手法”,提升并不大,无脑A就是了。

Q:「心海」的命座提升如何?

A:「心海」1命能大幅提升自身的站场输出(无脑A的手法),然而上文已经提过,「心海」自身输出并不优秀(何况真想让「心海」打输出还是需要考虑下“走A”手法的)。「心海」0命即解锁几乎全部的功能性。

Q:「心海」不就挂个水么,是不是有点弱了?

A:我一直认为,角色在队伍中的实战表现才能决定她的强度。「心海」在冰队中的表现相当优秀,简单易用,培养成本极低,她的“挂水”能力是难以被替代的。一个角色有用,并且常用,那她强度就是OK的。

冰队(以神鹤万心为例)

_ 该队伍的衔接较为繁琐和紧凑,打不出理论循环是完全可以接受的。

_ 「神里」和「申鹤」需要一定的充能支持(尤其是「神里」)。「申鹤」在0命情况下推荐携带西风长枪,「神里」建议适当堆一点充能(140%+)。而「心海」则几乎不使用元素爆发,不需要堆叠充能。

时间轴

_ “冰队”的配置变化多样,冰元素角色可替换为「甘雨」、「罗莎莉亚」等,水元素角色可替换为「莫娜」,风元素角色可替换为「温迪」;甚至可以有3冰1水的打法(一般适用于少量怪物)。

_ 上图给出的时间轴只是一种可行的打法,并不需要严格执行。完全存在伤害更高(但更繁琐)的打法,同时也存在更摸鱼的打法,实战中并无大碍。

_ 理想情况下,如果处理得当,吃冻结的怪物几乎可以保持“永冻”。对于不吃冻结的怪物,「心海」更大的意义在于提供治疗(容错率)。

_ 「神里」未必要严格***用AA重的手法,使用A重/AAAA重也是可以的。

_ 队伍中「心海」常携带讨龙英杰谭,因此注意在「神里」爆发前夕再切出「心海」。

_ 尽可能让「神里」处于前台时吃到绝大部分冰元素微粒。「神里」元素爆发的重要性远大于「申鹤」

_ 冰队的核心要素有以下几点

1. 确保「神里」元素爆发的伤害打满(不漏伤害)

2. 确保「神里」爆发期间享受到各种增益(减抗、讨龙、冰翎等)

3. 保证队伍充能回转。

4. 多目标情况下尽可能聚好怪。

心海武装(以心八菲万为例)

_ “武装队”可选的队伍搭配极多,甚至可以组出2队完全不同的队伍。而「心海」的加入能起到的作用是:稳定的水元素附着和极为的全队生存能力。

时间轴

_ 武装队并不存在严格的输出循环,只需要完成核心打法即可。

_ 武装队也并没有严格的配置优劣。如充能比较富余/多目标情景,可将「菲谢尔」替换为「北斗」;如没有「万叶」/「万叶」在另一队,可替换为「砂糖」,等等。

_ 武装队的核心要素有以下几点

1. 确保「风元素角色」扩散到雷+水,至少也要扩散到雷元素。

2. 最好不要让任何一名角色的技能长期处于冷却完毕状态

Q:打武装队我总是不知道要干些什么

A:哪里亮了点哪里!如果实在不知道要干什么,那就切风元素角色(「万叶」/「砂糖」)放元素战技。

Q:我看许多心海武装都带了「行秋」,有必要性吗?

A:带「行秋」会让「心海」的充能回转更加舒服,但这完全不必要。前文已经提到,武装队没有严格的配置优劣,根据具体情况,或者什么角色闲置着带什么即可。

原神心海武装玩法攻略原神心海武装怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神心海武装玩法攻略原神心海武装怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神心海武装介绍

1.心海武装,是指用心海站场,其他队友后台输出或者***的玩法。

2.心海站场的作用,一是抗伤害,心海血量高,不容易暴毙;二是提供不间断的挂水,给元素反应提供便利;三是尽可能多地吃到自己产的能量球,然后用更频繁的大招提供更多的奶量以及伤害输出;四是用自动追踪的远程普攻来触发一些后台队友的技能效果。

3.在队友的选择上,应该主要考虑上述的第四种作用。

4.比如北斗和菲谢尔,这两人的技能可以通过心海的普攻触发后台雷伤,加上这两人组成的双雷共鸣,在心海的挂水能力支持下,可以提供很多雷属性能量球,充能效果很好,非常推荐。

5.还剩一个队友位置。如果为了打深渊,可以带一个风属性的队友,穿翠绿之影四件套,提供一些减抗增伤自以及一定的聚怪能力;同时可以把行秋解放出来,编进另一支队伍,让另一只队伍选择多一些。

6.如果是为了大世界开荒或者游玩,就比较随意了,但是总感觉大世界没必要专门去组建心海武装,有心海这个随身七天神像,啥角色都可以拉出来玩玩。